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NextJs 渲染篇 - 什么是CSR、SSR、SSG、ISR 和服务端/客户端组件

NextJs 渲染篇 - 什么是CSR、SSR、SSG、ISR 和服务端/客户端组件

  • 前言
  • 一. 什么是CSR、SSR、SSG、ISR
    • 1.1 CSR 客户端渲染
    • 1.2 SSR 服务端渲染
    • 1.3 SSG 静态站点生成
      • ① 没有数据请求的页面
      • ② 页面内容需要请求数据
      • ③ 页面路径需要获取数据
    • 1.4 ISR 增量静态再生
    • 1.5 四种渲染方式的对比和总结
  • 二. 服务端组件和客户端组件
    • 2.1 水合(Hydration)
    • 2.2 Suspense 和 Streaming
    • 2.3 React Server Components 和 SSR
    • 2.4 服务端组件 VS 客户端组件

前言

在 NextJs 初级篇 中讲了关于NextJs的安装、路由、中间件等内容,本篇文章来一起学习一下关于 NextJs 的渲染知识。

一. 什么是CSR、SSR、SSG、ISR

我们先来说下这几个名词的专业解释:

  • CSR(Client-side Rendering)客户端渲染
  • SSR(Server-side Rendering)服务端渲染
  • SSG(Static Site Generation)静态站点生成
  • ISR(Incremental Static Regeneration)增量静态再生

接下来我们对每种渲染进行详细的解释以及NextJs的实现案例。后续都用简称来说明。

1.1 CSR 客户端渲染

CSR 常规的实现就是我们常规的React开发,就是一种客户端渲染:

  1. 一般浏览器会下载一个非常小的HTML文件以及必要的JS文件。
  2. 我们在JS中发送请求,更新DOM和渲染页面。比如useEffect钩子函数中初始化页面数据。

NextJs 中,在AppRouter模式下,使用CSR,在组件中使用 'use client' 标明,用useEffect请求初始化数据渲染即可,例如以下伪代码:

'use client'
import React, { useEffect, useState } from 'react'
const Home = () => {const [data, setData] = useState<any>(null);useEffect(() => {setTimeout(() => {setData({ id: 1 })}, 5000);})return <>{data ? <span id='test'>{data.id}</span> : 'Loading'}</>
}export default Home

刚开始的时候页面长这个样子:
在这里插入图片描述
渲染完毕后:
在这里插入图片描述

1.2 SSR 服务端渲染

SSR 服务渲染有啥好处,我们举个例子:假如客户端网速非常差,那么在CSR的情况下,由客户端发起请求加载数据就会非常慢,倘若我们把加载数据的工作丢给服务端,而服务器的网络情况非常良好,那么最终的首屏加载时长FCP也就更短

但是同样的,由于SSR情况下,它的响应时长还算上了数据的请求,因此响应时间更长,最终的TTFB指标也就更长。

例如NextJs中要想实现SSR,我们可以在pages目录下创建个ssr.tsx文件:
在这里插入图片描述

内容如下,我们需要借助getServerSideProps函数来获取数据并通过props返回给前端组件,

// pages/ssr.js
export async function getServerSideProps() {const data = [{ 'id': 1, 'name': 'ljj' }]return { props: {data} }
}
// getServerSideProps 传入的是什么,这里就接收什么名称的参数
const SSR = ({ data }: any) =>{return <span id='test'>{JSON.stringify(data)}</span>
}
export default SSR;

1.3 SSG 静态站点生成

SSR ,会在构建阶段,就将页面编译成一个静态的HTML文件。

例如,当我们的站点,上面的Layout总是一样的时候,或者是面对所有的用户,展示的都是一个内容,那么这块部分就没必要在用户请求页面的时候来渲染。干脆提前编译为HTML文件,在用户访问的时候,直接返回一个HTML则会更快。

NextJs 中实现SSG,分为这么几种情况:

① 没有数据请求的页面

例如:

const SonA = () => {return <>我是SonA!!!</>
}
export default SonA

这种页面,NextJs 在构建的时候就会生成一个单独的HTML文件,

② 页面内容需要请求数据

如果我们的HTML文件的某些内容,需要通过接口获取,那怎么办?这种方式就需要结合 getStaticProps 函数来使用。例如我们在pages目录下创建ssg.tsx文件:

export default function SSG({ data }: any) {return (<ul>{data.map((item: any) => (<li key={item.id}>{item.title}</li>))}</ul>)
}
export async function getStaticProps() {const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts')const data = await res.json()return {props: {data,},}
}

getStaticProps 这个函数,会在构建的时候被调用,然后通过props属性传递给组件。

③ 页面路径需要获取数据

我们知道NextJs 中有一个动态路由,只需要将动态部分用[]括起来即可,例如:
在这里插入图片描述
那如果我们希望这类路由的页面都通过SSG来实现:

  • blog/1
  • blog/2

如何实现?我们在 getStaticProps 的基础上,追加一个函数的实现 getStaticPaths

export default function Blog({ post }: any) {return (<><header>{post.title}</header><main>{post.body}</main></>)
}
export async function getStaticPaths() {const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts')const posts = await res.json()const paths = posts.map((post: any) => ({params: { id: String(post.id) },}))return { paths, fallback: false }
}export async function getStaticProps({ params }: any) {// 如果路由地址为 /posts/1, params.id 为 1const res = await fetch(`https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/${params.id}`)const post = await res.json()return { props: { post } }
}
  • getStaticProps 用来定义获取的数据传递给HTML
  • getStaticPaths 则用来定义哪些路径将会实现SSG
  • fallback 返回false代表当访问这些静态路径以外的,则返回404.
    当我们执行npm run build的时候,可以看到构建产物如下,这些都是SSG的产物。

在这里插入图片描述

1.4 ISR 增量静态再生

我们的一些页面例如博客,主题内容可能永远是不变的,但是部分内容是改变的,例如这篇博客的阅读量。在我们使用SSG的情况下,这个HTML文件就被固定生成了,那么如何让这个阅读量能够实时的改变呢?那么在SSG的基础上,就有了ISR

  1. 在访问某个SSG页面的时候,可能依旧是老的HTML内容。
  2. 但是与此同时,NextJs 会静态编译一个新的HTML文件。
  3. 那么在第二次访问的时候,就会变成新的HTML文件内容了。

我们在``案例的基础上,稍微改造一下:

export default function Blog({ post }: any) {return (<><header>{post.title}</header><main>{post.body}</main></>)
}
export async function getStaticPaths() {const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts')const posts = await res.json()const paths = posts.map((post: any) => ({params: { id: String(post.id) },}))return { paths, fallback: 'blocking' }
}
function getRandomInt(max: number) {return Math.floor(Math.random() * max);
}
export async function getStaticProps({ params }: any) {const res = await fetch(`https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/${getRandomInt(100)}`)const post = await res.json()return {props: { post },revalidate: 3,}
}

可以看到,我们在 getStaticProps 函数中,多暴露了一个属性:revalidate。代表发生请求的时候,需要间隔多少秒才会更新页面,我这里填的是3,也就是3秒会刷新一次,构建新的HTML

注意:ISR需要在生产环境下生效。因此我们npm run build 之后再npm run start
结果如下:
在这里插入图片描述
可以看到我们第一次访问以及接下来的3秒内,博客的内容都是一样的。但是3秒过后,博客的内容就发生了改变,实际上是HTML刷新了。每3秒就会重新构建一个新的HTML,缓存3秒的时长。

1.5 四种渲染方式的对比和总结

CSRSSRSSGISR
名词解释客户端渲染服务端渲染静态站点生成(即生成HTML文件返回给客户端)增量静态再生
实现方式例如ReactuseEffect借助getServerSideProps函数,在服务端请求数据并通过props属性传递给组件①没有数据请求的页面自动生成HTML ②文件内容则借助 getStaticProps 函数获取数据,再生成静态文件 ③ 动态路由则借助getStaticPaths来指定生成HTML的路径在SSG的基础上getStaticProps函数追加暴露revalidate属性,代表刷新HTML的时长
优缺点只有少量的静态文件先加载,由客户端发起请求触发渲染, TTFB 短。但是在网络特别差的情况下,会大大增加FCP(首屏加载时长)可以让初始化请求交给服务端完成,由服务端完成渲染,解决客户端网络不一的情况,FCP缩短,但是会增加响应时长,TTFB时长高。每次请求都会触发SSG渲染可以让页面生成静态HTML在编译时机就可以完成构建,只会触发一次可以控制HTML的刷新时长,在指定的时间范围内使用同一个HTML,时间过后自动重新构建

二. 服务端组件和客户端组件

在第一节当中,我们讲到了SSR,在 NextJs v12之前,都是通过 getServerSideProps 这个函数来实现服务端渲染,即SSR

2.1 水合(Hydration)

SSR 服务端渲染,会将整个组件渲染为HTML,但是HTML是没有交互性的。而客户端在渲染HTML之后,还需要等待JS下载完毕并且执行,由JS来赋予HTML交互性,那么这个阶段就叫做水合。水合过后,内容就会变为可交互性。

那么SSR有这么几个缺陷:

  • SSR渲染,数据的获取必须在组件渲染之前。
  • 组件的JS必须先加载到客户端,才能开始水合。
  • 所有组件都必须水合完毕,组件之间才能够进行交互。

因此,一旦有部分组件渲染慢了,就会导致整体的渲染效率降低。不仅如此,SSR 只能适用于页面的初始化加载,对于后续的页面交互、数据修改等操作,SSR 就无作用了。

2.2 Suspense 和 Streaming

上面提到了,服务端只能在获取所有数据后渲染 HTMLReact 只能在下载了所有组件代码后才能进行水合

为了解决这个问题,就有了 Suspense 组件,它允许你推迟渲染某些内容,直到满足某些条件(例如数据加载完毕)

给个案例如下:

import { Suspense } from 'react'const sleep = (ms: number) => new Promise(r => setTimeout(r, ms));async function Component1() {await sleep(2000)return <h1>Hello Component1</h1>
}async function Component2() {await sleep(3000)return <h1>Hello Component2</h1>
}async function Component3() {await sleep(4000)return <h1>Hello Component3</h1>
}export default function MySuspense() {return (<section style={{ padding: '20px' }}><Suspense fallback={<p>Loading Component1</p>}><Component1 /></Suspense><Suspense fallback={<p>Loading Component2</p>}><Component2 /></Suspense><Suspense fallback={<p>Loading Component3</p>}><Component3 /></Suspense></section>)
}

效果如下:
在这里插入图片描述
这种方式我们可以看下请求头:
在这里插入图片描述
Transfer-Encoding 的值为 chunked,表示允许 HTTP由网页服务器发送给客户端应用( 通常是网页浏览器)的数据可以分成多个部分

倘若我们这三个组件都不使用Suspense封装,效果如下:
在这里插入图片描述
整体的效果一目了然。不使用Suspense封装的情况下,需要等待所有组件都渲染完毕才能完整的展示页面。

Suspense 背后的实现技术就叫做Streaming。即将页面的HTML 拆分多个chunks,逐步从服务端发送给客户端。有这么几个好处:

  • 提前发送到客户端的组件,就可以提前进行水合,那么用户就可以和提前水合完毕的组件进行交互。
  • 从页面性能角度来考虑就是:减少 TTFBFCP 以及 TTI的时长。有兴趣的可以看下我这篇文章 性能优化 - 前端性能监控和性能指标计算方式

传统的SSR
在这里插入图片描述
使用Streaming之后:
在这里插入图片描述

那么在NextJs中有两种实现Streaming的方式:

  • 针对组件级别:使用Suspense组件(就上面的案例)。
  • 针对页面级别:使用loading.tsx

例如这样的目录结构:
在这里插入图片描述
组件1:

const sleep = (ms: number) => new Promise(r => setTimeout(r, ms));export default async function Component1() {await sleep(2000)return <h1>Hello Component1</h1>
}

组件2:

const sleep = (ms: number) => new Promise(r => setTimeout(r, ms));export default async function Component2() {await sleep(3000)return <h1>Hello Component2</h1>
}

page.tsx

import Link from 'next/link'
export default function MySuspense({ children }) {return (<section><nav className="flex items-center justify-center gap-10 text-blue-600 mb-6"><Link href="/suspense/component1">component1</Link><Link href="/suspense/component2">component2</Link></nav>{children}</section>)
}

loading.tsx

export default async function loading() {return <h1>loading....</h1>
}

效果如下:
在这里插入图片描述

2.3 React Server Components 和 SSR

RSCReact Server Components)和 SSR 的区别

  • RSC:重点在Components,即组件。提供了更细粒度的组件渲染方式,可**以在组件中直接获取数据。组件依赖的代码并不会打包到bundle中。并且只有在客户端请求相关组件的时候才会返回。 **
  • SSR:重点在Rendering,即渲染。在服务端将组件渲染成HTML发送给客户端,因此SSR需要将组件的所有依赖都打包到bundle中。

Suspense以及Streaming的实现确实能优化我们的页面渲染,将原本只能先获取数据、再渲染水合的传统 SSR 改为渐进式渲染水合

但是对于用户需要下载的JS代码量依旧是没有减少。因此使用RSC,服务端组件,就能将不必要的代码隐藏到服务器当中。

2.4 服务端组件 VS 客户端组件

NextJs 中,组件默认就是服务端组件。这类组件,请求会在服务端执行,最后会将组件渲染成HTML返回给客户端,例如以下就是一个服务端组件的例子:

const Address = async () => {const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts')const data = (await res.json()).slice(0, 10)console.log(data)return <ul>{data.map(({ title, id }: any) => {return <li key={id}>{title}</li>})}</ul>
}
export default Address

相关的console打印会在服务端执行:
在这里插入图片描述
数据的渲染也会直接在HTML当中。
在这里插入图片描述
那么再来看下对应的客户端组件版本:

  • 使用 'use client' 声明。
  • 配合 useEffect 钩子函数
'use client'
import { useEffect, useState } from 'react';const Address = () => {const [list, setList] = useState([]);const fetchData = async () => {const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/todos')const data = (await res.json())setList(data)}useEffect(() => {fetchData()}, [])return <ul>{list.map(({ title, id }: any) => {return <li key={id}>{title}</li>})}</ul>
}export default Address

两者对比的优势如下:

服务端组件客户端组件
优势数据获取更快。 ② 安全(服务端逻辑不会暴露给前端)缓存(服务端渲染的结果可缓存) ④ 服务端组件的代码不会打包到bundleFCP时长更短 ⑥ 可以使用Streaming,将渲染工作拆分为chunks通过流式传输到客户端,用户可以更早的看到部分页面,而无需等待整个页面渲染完毕① 交互性更好,可以使用useEffect、useState等钩子函数。 ② 可以使用浏览器的API
劣势不可使用useEffect、useState等钩子函数,也就无法管理状态网络很差的情况下,由客户端完成渲染会导致FCP特别长
运行时机服务端组件运行在构建时和服务端运行在构建时、服务端(生成初始HTML)和客户端(管理DOM

除此之外,还有几个非常重要的点:

  1. 服务端组件可以直接导入客户端组件,但客户端组件并不能导入服务端组件。
  2. 服务端组件当导入到客户端组件中,就会被认为是客户端组件。

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这次题的数量是10题&#xff0c;初赛是8题&#xff0c;还多了两题&#xff0c;个人感觉java b组的题意还是比较清晰的&#xff08;不存在读不懂题的情况&#xff09;&#xff0c;但是时间感觉还是不够用&#xff0c;第4题一开始不会写&#xff0c;后面记起来写到结束也没调出来…...

2024蓝桥杯国赛C++研究生组游记+个人题解

Day0 开始复习&#xff0c;过了一遍大部分板子 本来打算再学一遍SAM&#xff0c;但是想到去年考了字符串大题今年应该不会再考了吧。。 过了一遍数据结构和图论&#xff0c;就1点了 两点的时候还没睡着&#xff0c;舍友打游戏好像打到2点过。。 Day1 相当困 第一题&…...

C#WPF数字大屏项目实战07--当日产量

1、第2列布局 第2列分三行&#xff0c;第一行分6列 2、当日产量布局 3、产量数据布局 运行效果 4、计划产量和完成度 运行效果 5、良品率布局 1、添加用户控件 2、用户控件绘制圆 2、使用用户控件 3、运行效果 4、注意点 这三个数值目前是静态的&#xff0c;可以由后台程序项…...

MyBatis源码分析--02:SqlSession建立过程

我们再来看看MyBatis使用流程&#xff1a; InputStream inputStream Resources.getResourceAsStream("myBatis_config.xml"); SqlSessionFactory sqlSessionFactory new SqlSessionFactoryBuilder().build(inputStream); SqlSession session sqlSessionFactory.op…...

SOUI Combobox 实现半透明弹出下拉框

SOUI默认情况下combobox的弹出框不是半透明的&#xff0c;这个时候如果背景透明时&#xff0c;滚动条会出现黑色背景&#xff0c;这个时候只需要在在combobox下添加一个子节点 <dropdownStyle translucent"1"></dropdownStyle> 这样一个窗口默认即实现…...

Python 猜数系统 PyQt框架 有GUI界面 (源码在最后)【含Python源码 MX_002期】

一、系统简介 猜数界面是一个基于PyQt框架创建的简单图形用户界面&#xff08;GUI&#xff09;&#xff0c;用于让用户参与猜数字游戏。简要介绍一下界面的各个部分&#xff1a; 游戏开始按钮&#xff1a;点击此按钮开始游戏。在点击前&#xff0c;需要在文本框中输入参与游戏…...

npm install pubsub-js报错的解决汇总

我在练习谷粒商城P83时&#xff0c;选择分类时触发向后端请求选择分类catId绑定的品牌数据&#xff0c;发现前端控制台报错&#xff1a; "PubSub is not definded",找不到pubsub。 因为缺少pubsub包&#xff0c;所以开始安装此包。 于是在网上一顿搜索猛如虎&…...

nuxt2:自定义指令 / v-xxx / directives / 理解 / 使用方法 / DEMO

一、理解自定义指令 在 vue 中提供了一些对于页面和数据更为方便的输出&#xff0c;这些操作就叫做指令&#xff0c;以 v-xxx 表示&#xff0c;比如 html 页面中的属性 <div v-xxx ></div>。自定义指令很大程度提高了开发效率&#xff0c;提高了工程化水平&#x…...

基础—SQL—DCL(数据控制语言)小结

一、总结 在SQL分类中的DCL语句部分&#xff0c;主要讲到了两个部分的知识。 1、用户管理 用户管理&#xff0c;主要是管理哪些用户可以访问当前 mysql 数据库。 包括&#xff1a;创建用户、修改用户密码以及删除用户 2、权限控制 权限管理&#xff0c;主要是控制我们当前用户…...

一文彻底讲透 PyTorch

节前&#xff0c;我们组织了一场算法岗技术&面试讨论会&#xff0c;邀请了一些互联网大厂朋友、今年参加社招和校招面试的同学。 针对大模型技术趋势、大模型落地项目经验分享、新手如何入门算法岗、该如何准备面试攻略、面试常考点等热门话题进行了深入的讨论。 汇总合集…...

JVM常用概念之锁粗化和循环

1.什么是锁粗化 锁粗化一般指有效地合并几个相邻的锁定块&#xff0c;从而减少锁定开销。如下述代码所示&#xff1a; 锁粗化前代码&#xff1a; synchronized (obj) {// statements 1 } synchronized (obj) {// statements 2 }锁粗化后代码&#xff1a; synchronized (obj)…...