Unity 数据存储
在Unity中,资源的存储是非常重要的,所以了解资源的存储方式是有必要的,接下来说明一个重要的部分。
1.Unity存储
Unity为我们提供了自带的永久存储方式,PlayerPrefs,使用方法可以参考我这篇文章..点击导航
当然,这个方法不适用于所有的方式,因为这个每次存储的就是一个键值对,当数据量扩张的时候并不好用。(可以适用于比如账号,密码,金币,Token,存档记录点,等等)
2.文件写入
我们可以自己写入一个文件,按照我们设定的格式,比如一个配置文件存储了我们的各种数据,适用于永久化的存储,使用File.WriteAllText()的方式可以写入一个目录的文件夹(注意点,写入的时候要判断文件是否存在),读取的话也是使用File.ReadAllText()的方式,可以读取一个文件中的所有的数据,然后就可以实现我们指定数据的存储和读取了,这在常用的数据存储中是非常常见的。(适用于较为复杂的数据存储,比如玩家的属性,敌人的种类等等)
3.资源目录说明
Unity中打包的时候会将StreamAsset的资源原封不动的打包出来,你可以把资源存储在这个路径中,
注意点:在安卓中对StreamAsset的目录只有读取的没有写入的权限。还有个比较常用的目录路径Application.persistentDataPath可以使用这个路径进行资源的存储,在PC端没有这个限制。
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