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网站建设与制作区别/广州今日刚刚发生的新闻

网站建设与制作区别,广州今日刚刚发生的新闻,株洲外贸网站建设,dedecms 门户网站制作前言 在Vue中 组件初次渲染时,会调用 render 函数生成初始的虚拟 DOM 树。 当组件的状态发生变化时,Vue 会重新调用 render 函数生成新的虚拟 DOM 树。 而Diff 算法是用来比较新旧虚拟 DOM 树的差异,并且只对差异部分进行更新的算法,从而尽量…

前言

在Vue中 组件初次渲染时,会调用 render 函数生成初始的虚拟 DOM 树。
当组件的状态发生变化时,Vue 会重新调用 render 函数生成新的虚拟 DOM 树。
而Diff 算法是用来比较新旧虚拟 DOM 树的差异,并且只对差异部分进行更新的算法,从而尽量减少性能开销。

虚拟DOM树是什么?

描述组件视图结构的虚拟节点树,也就是VNode树
,它描述了一个 DOM 节点的信息,包括节点类型、属性、子节点等。
实现vNode

function createVNode(type?,props?,children?){const vnode = {type,props,children,}return vnode 
}

运用虚拟 DOM 可以将真实 DOM 的操作转换为JS对象的操作,避免了频繁的直接操作真实 DOM 带来的性能损耗。我们可以运用虚拟DOM的属性来进行操作,vnode 的 children 数组中对应子节点的 vnode 对象,所以在 vue 中通过 vnode 和真实的 DOM 树进行映射,我们也称之为虚拟树。

实现Diff算法

锁定需要改变的位置 处理前置和后置没有改变的元素

预处理前置节点

定义一个头指针

function patchkeyChildren(c1,c2){let i = 0;//c1为旧let e1 = c1.length - 1;let e2 = c2.length - 1;function isSomeVNodeType(n1, n2) {return n1.type === n2.type && n1.key JJJ=== n2.key
}while (i <= e1 && i <= e2) {const n1 = c1[i]const n2 = c2[i]if (isSomeVNodeType(n1, n2)) {patch(n1, n2,...)} else {break;}i++;}
}

预处理后置节点

function patchkeyChildren(c1,c2,...){
...
...
while(i <= e1 && i <= e2) {const n1 = c1[e1]const n2 = c2[e2]if (isSomeVNodeType(n1, n2)) {
patch(n1, n2,... )
} else {
break;
}
e1--;e2--;}
}

3.处理仅有新增节点情况 新节点比老节点多

function patchkeyChildren(c1,c2,...){
...
...
if (i > e1) {
if (i <= e2) {
while (i <= e2) {
patch(null, c2[i],...)
i++;
}
}
}

4.处理仅有卸载节点情况也就是老节点比新节点多

老节点 a b c
新节点 a b

function patchkeyChildren(c1,c2,...){
...
...
if(i > e2){if(i <= e1){while(i <= e1){unmount(c1[i].el)}}
}
}

⭐️⭐️⭐️5.处理其他情况(新增/卸载/移动)

创建新的 在老的里面不存在,在新的里面存在
删除老的 在老的里面存在,新的里面不存在
移动 节点存在于新的和老的节点,但是位置变了
实现删除功能

两种方法查找新节点到底存在于老节点 一种方法是遍历 ,另一种是Key,Key是节点的唯一标识 能提高效率 这也是Vue中为何总要写key属性
定义s1、s2变量 分别记录要处理部分的起始位置

...
else{
let s1 = i;//旧节点开始位置
let s2 = i;//新节点开始位置const keyToNewIndexMap = new Map()
//遍历新节点保存key映射表
for (let i = s2; i <= e2; i++) {const nextChild = c2[i]keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)}
}
for(let i = s1; i <= e1; i++){const prevChild = c1[i]let newindex;if (prevChild.key != null) {newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)} else {for (let j = s2; j <= e2; j++) {if (isSomeVNodeType(prevChild, c2[j])) {newIndex = j;break;}}
}
//如果没有找到 则直接删除旧节点中元素
if (newIndex === undefined) {unMount(prevChild.el)}else{patch(prevChild, c2[newIndex], ...)
}
}

优化 中间部分老的比新的多 那么多出来的可以直接删掉

const toBePatched = e2 - s2 + 1;
let patched = 0;for (let i = s1; i <= e1; i++) {
...
if (patched >= toBePatched) {unMount(prevChild.el)continue;}//在patch后
...
patched++
移动实现

这里就需要借助最长递增子序列算法提高效率了 因为要移动位置 要频繁dom操作,效率很慢,可以筛选那些老节点和新节点都有递增有顺序的节点不动

//先建立映射关系
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (let i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
...
...
//在patch前实现
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1; //不能把值设为0 他是有特殊意义的patch(prevChild, c2[newIndex], container, ...)const increasingNewIndexSequence =getSequence(newIndexToOldIndexMap)
//指针
let j = 0
for(let i =0;i < toBePatched; i++){if(i !==increasingNewIndexSequence[j]){console.log("移动位置")}else{j++}
}

优化 调用最长递增子序列也会浪费一定性能 当 可以定义一个变量moved 如果移动再开始
没有移动则为false

let moved = false;
let maxNewIndexSoFar = 0;
...
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {maxNewIndexSoFar = newIndex} else {moved = true}
...
const increasingNewIndexSequence = moved ? getSequence(newIndexToOldIndexMap) : []
if(moved){console.log('插入操作')
}
创建新的节点
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
patch(null, nextChild)
}
实现完成. 完整代码
function patchKeyedChildren(c1: any, c2: any, container, parentComponent, parentAnchor) {let i = 0let e1 = c1.length - 1;let e2 = c2.length - 1function isSomeVNodeType(n1, n2) {return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key}// 左侧while (i <= e1 && i <= e2) {const n1 = c1[i]const n2 = c2[i]if (isSomeVNodeType(n1, n2)) {patch(n1, n2, container, parentComponent, parentAnchor)} else {break;}i++;}while (i <= e1 && i <= e2) {const n1 = c1[e1]const n2 = c2[e2]if (isSomeVNodeType(n1, n2)) {patch(n1, n2, container, parentComponent, parentAnchor)} else {break;}e1--;e2--;}if (i > e1) {if (i <= e2) {const nextPos = e2 + 1;const anchor = e2 + 1 < c2.length ? c2[nextPos].el : nullwhile (i <= e2) {patch(null, c2[i], container, parentComponent, anchor)i++;}}} else if (i > e2) {while (i <= e1) {
//删除操作
hostRemove(c1[i].el)i++}} else { // Array to Array 中间乱序let s1 = i;let s2 = i;const keyToNewIndexMap = new Map()for (let i = s2; i <= e2; i++) {const nextChild = c2[i]keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)}const toBePatched = e2 - s2 + 1;let patched = 0;const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)// 中间值发生改变再调用方法let moved = false;let maxNewIndexSoFar = 0for (let i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0for (let i = s1; i <= e1; i++) {const prevChild = c1[i];if (patched >= toBePatched) {hostRemove(prevChild.el)continue;}let newIndex;if (prevChild.key != null) {newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)} else {for (let j = s2; j <= e2; j++) {if (isSomeVNodeType(prevChild, c2[j])) {newIndex = j;break;}}}if (newIndex === undefined) {hostRemove(prevChild.el)} else {if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {maxNewIndexSoFar = newIndex} else {moved = true}// 能代表新节点存在newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1; //不能把值设为0 他是有特殊意义的patch(prevChild, c2[newIndex], container, parentComponent, null)patched++;}}const increasingNewIndexSequence = moved ? getSequence(newIndexToOldIndexMap) : []let j = increasingNewIndexSequence.length - 1;for (let i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {const nextIndex = i + s2;const nextChild = c2[nextIndex]const anchor = nextIndex + 1 < c2.length ? c2[nextIndex + 1].el : null;if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {patch(null, nextChild, container, parentComponent, anchor)}if (moved) {if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {hostinsert(nextChild.el, container, anchor)} else {j--}}}}}
//递增子序列算法
function getSequence(arr: number[]): number[] {const p = arr.slice();const result = [0];let i, j, u, v, c;const len = arr.length;for (i = 0; i < len; i++) {const arrI = arr[i];if (arrI !== 0) {j = result[result.length - 1];if (arr[j] < arrI) {p[i] = j;result.push(i);continue;}u = 0;v = result.length - 1;while (u < v) {c = (u + v) >> 1;if (arr[result[c]] < arrI) {u = c + 1;} else {v = c;}}if (arrI < arr[result[u]]) {if (u > 0) {p[i] = result[u - 1];}result[u] = i;}}}u = result.length;v = result[u - 1];while (u-- > 0) {result[u] = v;v = p[v];}return result;}

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