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Flutter开发环境搭建和调试

[你的Flutter文件夹路径]\flutter\bin

这样我们的Flutter SDK的环境变量就配置完毕了。接下来在命令提示符窗口中输入命令:

flutter doctor

它可以帮助我们检查Flutter环境变量是否设置成功,Android SDK是否下载以及配置好环境变量等等。如果有相关的错误提示,根据提示进行修复和安装、设置即可。每次运行这个命令,都会帮你检查是否缺失了必要的依赖。通过运行flutter doctor命令来验证你是否已经正确地设置了,并且可以自动更新和下载相关的依赖。如果全部配置正确的话,会出现如下类似的检测信息:

主要检测信息为:Flutter、Android toolchain、Connected device。

3.安装Visual Studio Code所需插件

在Visual Studio Code的Extensions里搜索安装Dart和Flutter扩展插件:


安装完成插件后,重启Visual Studio Code编辑器即可。

4.创建Flutter项目

接下来进行Flutter项目的新建,我们可以通过命令面板或者快捷键Ctrl+Shif+P打开命令面板,找到Flutter:New Project:


点击New Project,接下来进入项目名称输入:

回车,然后选择好项目的存储位置即可,这样就完成了Flutter项目的新建。
整个的创建流程日志如下:

[undefined] flutter create .
Waiting for another flutter command to release the startup lock…
Creating project …
.gitignore (created)
.idea\libraries\Dart_SDK.xml (created)
.idea\libraries\Flutter_for_Android.xml (created)
.idea\libraries\KotlinJavaRuntime.xml (created)
.idea\modules.xml (created)
.idea\runConfigurations\main_dart.xml (created)
.idea\workspace.xml (created)
.metadata (created)
android\app\build.gradle (created)
android\app\src\main\java\com\example\fluttersamples\MainActivity.java (created)
android\build.gradle (created)
android\flutter_samples_android.iml (created)
android\app\src\main\AndroidManifest.xml (created)
android\app\src\main\res\drawable\launch_background.xml (created)
android\app\src\main\res\mipmap-hdpi\ic_launcher.png (created)
android\app\src\main\res\mipmap-mdpi\ic_launcher.png (created)
android\app\src\main\res\mipmap-xhdpi\ic_launcher.png (created)
android\app\src\main\res\mipmap-xxhdpi\ic_launcher.png (created)
android\app\src\main\res\mipmap-xxxhdpi\ic_launcher.png (created)
android\app\src\main\res\values\styles.xml (created)
android\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties (created)
android\gradle.properties (created)
android\settings.gradle (created)
ios\Runner\AppDelegate.h (created)
ios\Runner\AppDelegate.m (created)
ios\Runner\main.m (created)
ios\Runner.xcodeproj\project.pbxproj (created)
ios\Runner.xcodeproj\xcshareddata\xcschemes\Runner.xcscheme (created)
ios\Flutter\AppFrameworkInfo.plist (created)
ios\Flutter\Debug.xcconfig (created)
ios\Flutter\Release.xcconfig (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Contents.json (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-1024x1024@1x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-20x20@1x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-20x20@2x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-20x20@3x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-29x29@1x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-29x29@2x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-29x29@3x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-40x40@1x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-40x40@2x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-40x40@3x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-60x60@2x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-60x60@3x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-76x76@1x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-76x76@2x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\AppIcon.appiconset\Icon-App-83.5x83.5@2x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\LaunchImage.imageset\Contents.json (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\LaunchImage.imageset\LaunchImage.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\LaunchImage.imageset\LaunchImage@2x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\LaunchImage.imageset\LaunchImage@3x.png (created)
ios\Runner\Assets.xcassets\LaunchImage.imageset\README.md (created)
ios\Runner\Base.lproj\LaunchScreen.storyboard (created)
ios\Runner\Base.lproj\Main.storyboard (created)
ios\Runner\Info.plist (created)
ios\Runner.xcodeproj\project.xcworkspace\contents.xcworkspacedata (created)
ios\Runner.xcworkspace\contents.xcworkspacedata (created)
lib\main.dart (created)
flutter_samples.iml (created)
pubspec.yaml (created)
README.md (created)
test\widget_test.dart (created)
Running “flutter packages get” in flutter_samples… 11.8s
Wrote 64 files.

All done!
[√] Flutter is fully installed. (Channel stable, v1.0.0, on Microsoft Windows [Version 10.0.17134.590], locale zh-CN)
[√] Android toolchain - develop for Android devices is fully installed. (Android SDK 28.0.3)
[√] Android Studio is fully installed. (version 3.3)
[√] IntelliJ IDEA Community Edition is fully installed. (version 2018.3)
[!] Connected device is not available.

Run “flutter doctor” for information about installing additional components.

In order to run your application, type:

$ cd .
$ flutter run

Your application code is in .\lib\main.dart.

exit code 0

Flutter项目结构如下:

其中,Android相关的修改和配置在android目录下,结构和Android应用项目结构一样;IOS相关修改和配置在ios目录下,结构和IOS应用项目结构一样。最重要的flutter代码文件是在lib目录下,类文件以.dart结尾,语法结构为Dart语法结构。大致如下:

import ‘package:flutter/material.dart’;

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
theme: ThemeData(
// This is the theme of your application.
//
// Try running your application with “flutter run”. You’ll see the
// application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
// changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
// “hot reload” (press “r” in the console where you ran “flutter run”,
// or simply save your changes to “hot reload” in a Flutter IDE).
// Notice that the counter didn’t reset back to zero; the application
// is not restarted.
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: ‘Flutter Demo Home Page’),
);
}
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

// This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
// that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
// how it looks.

// This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
// case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
// used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
// always marked “final”.

final String title;

@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State {
int _counter = 0;

void _incrementCounter() {
setState(() {
// This call to setState tells the Flutter framework that something has
// changed in this State, which causes it to rerun the build method below
// so that the display can reflect the updated values. If we changed
// _counter without calling setState(), then the build method would not be
// called again, and so nothing would appear to happen.
_counter++;
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
// This method is rerun every time setState is called, for instance as done
// by the _incrementCounter method above.
//
// The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods
// fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather
// than having to individually change instances of widgets.
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
// the App.build method, and use it to set our appbar title.
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
// Center is a layout widget. It takes a single child and positions it
// in the middle of the parent.
child: Column(
// Column is also layout widget. It takes a list of children and
// arranges them vertically. By default, it sizes itself to fit its
// children horizontally, and tries to be as tall as its parent.
//
// Invoke “debug painting” (press “p” in the console, choose the
// “Toggle Debug Paint” action from the Flutter Inspector in Android
// Studio, or the “Toggle Debug Paint” command in Visual Studio Code)
// to see the wireframe for each widget.
//
// Column has various properties to control how it sizes itself and
// how it positions its children. Here we use mainAxisAlignment to
// center the children vertically; the main axis here is the vertical
// axis because Columns are vertical (the cross axis would be
// horizontal).
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
‘You have pushed the button this many times:’,
),
Text(
‘$_counter’,
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: ‘Increment’,
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}

模拟器的安装与调试

项目新建完毕了,接下来就是编译运行Flutter项目到真机或者模拟器了。先说模拟器,模拟器在我们下载的Android SDK的目录里,可以通过两种方法创建模拟器,推荐在Android Studio里新建一个模拟器,点击进入AVD Manager,如果没有模拟器的话,就创建一个即可,可以选择最新的SDK:

创建完毕后,我们就可以在电脑的模拟器目录看到我们创建的模拟器里:

对应的模拟器AVD Manager相关也在Android SDK目录下:

接下来我们就可以关闭相关窗口了,建立一个bat文件,写入启动模拟器的命令,这样每次启动模拟器直接运行这个bat文件即可:

D:\Sdk\emulator\emulator.exe -avd Pixel_XL_API_28

模拟器所在的SDK目录根据你的实际情况位置修改即可。

接下来,双击这个bat文件运行模拟器:
![](https://upload-images.jianshu.io/upload​
_images/19956127-63169e40c2ac8d0e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
接着在项目所在目录运行flutter run命令即可编译运行flutter项目到模拟器上:

运行效果如下图:

运行成功后,后续运行调试只要不退出应用界面,就可以进行热重载,输入r进行热重载当前页面,输入R进行整个应用的热重启,输入h弹出帮助信息,输入d解除关联,输入q退出应用调试。如果遇到有多个模拟器或者模拟器和真机同时存在的话,可以通过-d参数加设备ID指定要运行的设备,例如:

flutter run -d emulator-5556

可以通过flutter devices或adb devices命令查看目前已连接的设备信息。
还有一种命令方式创建模拟器,输入如下命令可以查看当前可用的模拟器:

最后

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己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助**。

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

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第2章 JupyterLab基础 2.1 JupyterLab界面介绍 JupyterLab的用户界面非常直观和灵活。它包括文件浏览器、工作区、多标签页、命令面板和侧边栏等功能。以下是各个部分的详细介绍&#xff1a; 2.1.1 文件浏览器 文件浏览器位于界面左侧&#xff0c;用于导航和管理文件。你可…...

ubuntu18.04 + openssl + engine + pkcs11+ softhsm2 双向认证测试

安装环境 openssl 1.1.1 pkcs11-tool &#xff08;由sudo apt-get install opensc 安装&#xff09; libpksc11 &#xff08;需源码安装apt install 只有libp11, 源码安装才有 libpksc11.so -> pkcs11.so&#xff09; softhsm2 &#xff08;由sudo apt-get install softhsm…...

【C++】类和对象2.0

俺来写笔记了&#xff0c;哈哈哈&#xff0c;浅浅介绍类和对象的知识点&#xff01; 1.类的6个默认成员函数 俺们定义一个空类&#xff1a; class N {}; 似乎这个类N里面什么都没有&#xff0c;其实不是这样子的。这个空类有6个默认的成员函数 。 默认成员函数&#xff1a…...

【LLM之KG】KoPA论文阅读笔记

研究背景 知识图谱补全&#xff08;KGC&#xff09;是通过预测知识图谱中缺失的三元组来完善知识图谱的信息。传统方法主要基于嵌入和预训练语言模型&#xff0c;但这些方法往往忽视了知识图谱的结构信息&#xff0c;导致预测效果不佳。 研究目标 本文的研究目标是探索如何将…...

UI设计速成课:理解模态窗口与非模态窗口的区别

我们日常所说的弹性框架是非常笼统的概念。我们习惯性地称之为对话框架、浮动层和提示条。弹性框架可以分为两种:模态弹性框架和非模态弹性框架。产品需要弹性框架来传递信息&#xff0c;用户需要弹性框架来接受反馈&#xff0c;但是没有经过推敲的弹出窗口设计很容易让用户感到…...