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俞军产品方法论,消化吸收,要点整理

  • 一、总体概括

  • 二、产品经理、价值、用户模型、交易模型

  • 三、价值、产品和企业的价值

  • 生存游戏的常见要点:

  • 企业做产品的4方面产出:

  • 四、决策

  • 五、俞军产品方法论,认知迭代史

  • 1)俞军12条产品军规

  • 2)产品经理职级的背后影响因素:

  • 4)俞军谈产品经理的选人、用人、育人与留人

  • 【读书笔记】-《产品方法论》-俞军

  • 六、扩展

  • 现实世界有几个特点,其中四个最明显的:

  • 人类知识体系

  • 七、补充

  • 1、主人翁

  • 2、书的内容构成

  • 3、作者的成长

  • 4、程序员呢?

一、总体概括

概述:这本书的信息量非常大,核心章节需要很深的经济学基础,一般人估计用不上。

这本书,有种滴滴产品经理专用的感觉。

具体到交易,广义来说,所有产品都是为了交易,无非是钱,还是其它价值而已,比如博客产品鼓励你写1篇文章。

俞军产品方法论(书籍)

https://www.zhihu.com/topic/21242051/hot

《俞军产品方法论》读书提纲

https://zhuanlan.zhihu.com/p/565673227

本书内容的总结:企业以产品为媒介,与用户进行价值交换;产品经理要能在实践中理解用户模型和交易模型,

设计产品促成更多交易,以创造有利可图的用户价值。

本书还介绍了对产品经理选拔和成长的理解。

(此外,第一章,单独介绍了 产品经理的发展史和定义职能,不同时期的产品经理)

二、产品经理、价值、用户模型、交易模型

产品经理的四大工作职能:需求(定义产品)、生产、销售、协调。

用户模型,产品经理要研究用户行为及其背后的原理。

用户模型是指产品用户和潜在用户的偏好和行为反应模型。

交易模型是以交易为基本单位来研究产品,目标是建立可持续交易的互惠模型。

产品经理

1、全盘考虑3个环节

需求:产品到底满足用户的什么需求

生产:有效率地把产品做出来。实体、软件、服务。

销售:把产品卖给用户,营销、品牌、售后

2、产品经理的诞生

环境土壤+3项(主人翁意识、决策权、专业产品能力)

3、

三、价值、产品和企业的价值

创造价值的5大路径:劳动、分工、制度、新技术、交易

价值的含义:客观-主观)、增量-存量、整体-局部、长期-短期、感知价值-预期价值、绝对-相对、企业价值-用户价值、使用价值-交换价值

生存游戏的常见要点:

1、环境选择,制度、文化、时代、地域、关键人等

2、替代成本,时间、品牌、入场门槛、规模效应/网络效应、政治/生产/财务/信息等各方面的安全等

3、效率,组织建设、激励与约束、技术应用、成本管理、变现能力、稀缺资源配置等

企业做产品的4方面产出:

1、财务绩效

2、认知:该领域内的know-how(技术秘密),对自身能力的认知,技术创新等方面的积累

3、团队:互相磨合过的、有平台匹配度的团队,其效率远不是新组建的团队能比的

4、无形资产:用户和产业利益链上各方的了解和信任积累,降低了企业未来的新交易和推出新产品的交易成本,提前获得了竞争优势

机会成本?交易成本?

用户的机会成本和交易成本。

企业的机会成本和交易成本。

四、决策

book《组织行为学》

推动决策落地的几种方法

(1)合法性

依靠你的职权,或者强调你的要求符合组织的规章制度。适用于影响同事或下属。

(2)理性说服

提出符合逻辑的观点和事实依据来证明某个请求的合理性。适用于影响老板、同事或下属。

(3)鼓舞式诉求

通过呼吁某个目标的价值观、需求、希望和渴望来引起情感认同。适用于影响下属。

(4)商议

通过让他人参与决定如何实施你的计划来增强他人对你的支持。适用于影响同事或下属。

(5)交换

通过给他人提供某些利益或好处来换取其对某项要求的遵循。适用于影响同事或下属。

(6)个人式诉求

利用友谊或忠诚来获得他人的同意。适用于影响同事。

(7)逢迎

在提出请求之前先采取吹捧、赞扬或友善行为。适用于影响同事或下属。

(8)施压

使用警告、威胁和反复要求等手段。适用于影响下属。

(9)联盟

通过寻求他人的帮助或支持来说服目标对象同意。适用于影响同事。

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「沛沛老爹」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/m290345792/article/details/115733560

五、俞军产品方法论,认知迭代史

1)俞军12条产品军规

  1. 产品经理首先是用户

  1. 站在用户角度看问题

  1. 用户体验是一个完整的过程

  1. 追求效果,不做没用的东西

  1. 发现需求,而不是创作需求

  1. 决定不做什么往往比决定做什么更重要

  1. 用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户

  1. 关注最大多数用户,在关键节点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进

  1. 给用户稳定的体验预期

  1. 如果不确定该怎么做,就先看别人是怎么做的

  1. 把用户当做傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预先想好

  1. 不要给用户不想要的东西,任何没用的东西对用户而言都是一种伤害

https://zhuanlan.zhihu.com/p/513221333

2)产品经理职级的背后影响因素:

能力:专业能力、业务能力、管理能力

素质:品性、潜力

岗位:业务规模、团队规模、边缘程度

绩效:战功、绩优、业务增长

资历:领域经验、工龄、履历背景

博弈:稀缺性、谈判能力、跳槽升级、高薪倒退、离职挽留、让位补偿

评审问题:随机性、临场表现、评为水平、作弊、领导强推

3)俞军12条产品军规,对经典的再思考

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1647607899981809493&wfr=spider&for=pc

4)俞军谈产品经理的选人、用人、育人与留人

https://blog.csdn.net/peter7_zhang/article/details/118886569

【读书笔记】-《产品方法论》-俞军

https://zhuanlan.zhihu.com/p/283236107

六、扩展

产品经理要解决的是现实世界的问题,而现实世界的问题根本不是靠知识就能解决的。

现实世界有几个特点,其中四个最明显的:

  • —是有复杂变量。每个人的想法都不一样,人对人类意识的理解可能连 百分之一都没有。

  • 从个体到群体,再从群体到系统,这种复杂性不像研究一 种风流动、地质变化。这个世界由人组成,是复杂变量,没办法用某一个理 论弄明白。

  • 二是世界是永恒变化的。今天这样,明天那样,可能一件事情或者一个 新技术的岀现,导致整个认知的基础就变了。

  • 三是信息不完整。这个世界上的信息我们能获得的总是一小部分,而且 获取的过程中可能会受到各种各样的污染。

  • 四是人类的认知能力是有限的,就算把这个世界的信息和数据全给你, 可你今天的认知和明天的认知还是不一样,你做过这件事和没做过这件事, 认知也是不一样的。

产品工作属于强实践性的社会科学

从某个角度,我们可以把人类知识体系大致氛围四类

人类知识体系

1. 自然科学

研究对象是自然界存在的物质,可证伪,可重复验证,所发现规律一般有普遍适用性,如物理、化学、天文、地球科学等

2. 形式科学

研究对象真实自然界不存在,是人类建构的抽象规律,不涉及经验,不可能证伪,永远正确,如数学、逻辑、概率、编程语言等。

3. 人文科学

研究对象是人内心的主观世界和精神活动,无法区分对错,无法证实,不适用于证伪,如宗教、哲学、诗歌、文学、美术、音乐、影视等。

4. 社会科学

研究对象是人作为社会中的存在,或人与人组成的社会,如社会学、政治学、经济学、社会心理学等。

(社会科学与自然科学的最大区别是研究对象不可重复(人类意识复杂多样,决定人类行为的动机和预期有互相博弈性和不确定性,社会永恒变化,

正所谓人不可能两次踏进同一条河流),虽然能应用自然科学的研究方法(观察、分析、控制实验等),但必须以大量的经验和数据为依据,且控制实验事实上

无法真正重复验证,社会科学的研究结论就总是有不确定性,无法做到自然科学的高确定性(对于自然科学,假如观察到的现象与规律所预言的不同,

要么是因为观察中有错误,要么是因为到此为止被认为是正确的规律是错误的))

(社会科学,概率,可能性,而不是一定)

产品工作更接近于社会科学。产品是企业与用户的价值交换媒介,用户选择产品的行为是有很强的社会性的,既受当下情境影响,也受偏好、认知、制度、经济能力等约束条件的影响。同样,企业做产品决策,也要基于社会环境的大背景

作者:产品小蓝日记

链接:https://www.jianshu.com/p/c093652c976b

来源:简书

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

大学本科生思维模式的三个阶段

一:无知的确定性

表现:盲目相信

表现人群:大学新生

二:有知的混乱性

表现:公说公有理,婆说婆有理

表现人群:大部分大学生

三:批判性思维

表现:理性分析,精准求证

表现人群:少部分大学生

大学该做的三件事:

1、认清自己的平凡

2、接受自己的平凡

3、找到自己的方向

七、补充

1、主人翁

产品经理:书中的主人翁

产品经理选拔与考核:主人翁和他boss挑选人才,考核人才

企业:产品经理的平台,用户的服务提供方

产品经理,通过企业这个平台,具体产品这个媒介,来服务用户;关键工作是做出决策,达成企业和用户的交易,创造价值。

2、书的内容构成

知名读者人物点评

推荐序/自序/相关作者(共同作者)的话/各种读者人物的点评/作者的同事(上级和下属)点评

1)什么是产品经理

概括性定义、历史背景、上下文

2)核心见解

用户模型(企业、用户、产品,价值交换)、交易模型(经济学)、决策(组织行为学和经济学,误区)

3)产品经理的选拔与成长

对岗位的认知

4)、附录,俞军产品认知迭代史

历次演讲分享内容整理

3、作者的成长

同济大学化学系,搜索引擎爱好者和特殊的时代,毛遂自荐,搭上了时代的列车,加入百度。

(每个人都有自己的机会,但从全局角度,这个也只是“幸存者偏差”)。

百度若干年,专注产品,逐步形成自己的方法论和核心认知。

失误:没搞定产品闭环,尤其是商业交易这个环节。(也可能只是好听?一个人能负责这么多事吗?是主动放弃,还是工作分工的必然呢?)

大学毕业到百度,干了多少年?200到2009?

中间一段时间,未知,可以百度一下。 中间好像隐退了7年。(加拿大?)

2016加入滴滴,2019闪人。

俞军加入滴滴这段过程,特别像 陆奇 加入百度,热闹非凡,然后没多久就战略性撤退了。

书中的内容,只能说是“参考”,具体怎么做事、怎么做产品、怎么挑选人才,还是结合自己所在平台、所做的产品、用户特点,见机行事。

还有,就是自己的岗位职责,看问题的视角,不一定和作者相同。

4、程序员呢?

程序员技术方法论?

程序员的职责?三大职责?

心理学、经济学、人性、互联网,必知必学,必学必回的内容真不少。

语文、数学、英语、政治、生物、地理、历史,认为社科,全都得学。

好的,学学学。

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