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【扫雷游戏】C语言详解

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🚀本系列文章为个人学习笔记,在这里撰写成文一为巩固知识,二为展示我的学习过程及理解。文笔、排版拙劣,望见谅。


目录

  • C语言实现扫雷游戏教程
    • 介绍
    • 步骤
      • 1. 创建游戏地图
      • 2. 初始化地图
      • 3. 游戏主循环
      • 4. 显示地图、揭示方块和检查胜利条件
      • 5. 主函数
    • 总结

C语言实现扫雷游戏教程

介绍

扫雷游戏是经典的益智游戏,通过揭示不是地雷的方块,并利用数字提示周围地雷数量来避开地雷,最终揭示所有非地雷方块的游戏。在本教程中,我们将使用C语言来实现一个简单的扫雷游戏。

步骤

1. 创建游戏地图

首先,我们需要创建一个二维数组来表示游戏地图。数组的每个元素代表一个方块,其中包含方块的状态(已揭示或未揭示)、是否地雷以及周围地雷的数量。

#define ROWS 10
#define COLS 10int map[ROWS][COLS];

2. 初始化地图

在游戏开始时,我们需要初始化游戏地图。可以随机放置一定数量的地雷,并计算周围地雷的数量。

void initializeMap() {// 初始化地图for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {map[i][j] = 0; // 默认非地雷}}// 随机放置地雷srand(time(NULL));for (int i = 0; i < 10; i++) {int row = rand() % ROWS;int col = rand() % COLS;map[row][col] = -1; // 地雷的值为-1}// 计算周围地雷的数量for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (map[i][j] != -1) {int count = 0;for (int k = -1; k <= 1; k++) {for (int l = -1; l <= 1; l++) {if (i+k >= 0 && i+k < ROWS && j+l >= 0 && j+l < COLS && map[i+k][j+l] == -1) {count++;}}}map[i][j] = count;}}}
}

3. 游戏主循环

游戏主循环用来处理玩家的输入并更新游戏状态。

void gameLoop() {while (1) {// 显示游戏地图displayMap();// 玩家输入int row, col;printf("请输入要揭示的方块的行和列(用空格分隔):");scanf("%d %d", &row, &col);// 判断是否揭示地雷if (map[row][col] == -1) {printf("游戏结束,触发地雷!\n");break;}// 揭示方块revealBlock(row, col);// 判断胜利条件if (checkWin()) {printf("恭喜,你赢得了游戏!\n");break;}}
}

4. 显示地图、揭示方块和检查胜利条件

下面是显示地图、揭示方块和检查胜利条件的实现。

void displayMap() {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (map[i][j] < 0) {printf("* ");} else {printf("%d ", map[i][j]);}}printf("\n");}
}void revealBlock(int row, int col) {// 如果方块已揭示或超出边界,则返回if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || map[row][col] >= 0) {return;}// 揭示当前方块if (map[row][col] == -1) {return;} else {map[row][col] = -2; // -2表示已揭示}// 如果周围没有地雷,则递归揭示周围的方块if (map[row][col] == 0) {for (int i = -1; i <= 1; i++) {for (int j = -1; j <= 1; j++) {revealBlock(row+i, col+j);}}}
}int checkWin() {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (map[i][j] != -2 && map[i][j] != -1) {return 0; // 游戏未结束}}}return 1; // 游戏胜利
}

5. 主函数

最后,我们在主函数中调用初始化地图和游戏主循环。

int main() {initializeMap();gameLoop();return 0;
}

总结

至此,我们已经成功实现了一个简单的扫雷游戏。通过这个实现,你可以了解如何使用C语言来创建一个简单的益智游戏,并加深对数组、循环和递归的理解。希望这个教程对你有所帮助!

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