构造,析构,垃圾回收
构造函数
基本概念
在实例化对象时 会调用的用于初始化的函数
如果不写,默认存在一个无参构造函数
构造函数的写法
1.没有返回值
2.函数名和类名必须相同
3.没有特殊需求时,一般都是public的
4.构造函数可以被重载
5.this代表当前调用该函数的对象自己
class Person
{public string name;public int age;//类中是允许自己申明无参构造函数的//结构体是不允许public Person(){name = "唐老狮";age = 18;}public Person(int age){//this代表当前调用该函数的对象自己 this.age = age;}public Person(string name){this.name = name;}public Person(int age, string name):this(age + 10){Console.WriteLine("Person两个参数构造函数调用");}//当引用类型的堆内存被回收时//析构函数 是当垃圾 真正被回收的时候 才会调用的函数~Person(){}
}
注意:
如果不自己实现无参构造函数而实现了有参构造函数,会失去默认的无参构造。
构造函数的特殊写法
可以通过this重用构造函数代码。
访问修饰符 构造函数名(参数列表):this(参数1,参数2....)
析构函数
基本概念
当引用类型的堆内存被回收时,会调用该函数。
对于需要手动管理内存的语言(比如C++),需要在析构函数中做一些内存回收处理。
但是C#中存在自动垃圾回收机制GC。
所以我们几乎不会怎么使用析构函数。除非你想在某一个对象被垃圾回收时,做一些特殊处理。
注意:
在Unity开发中析构函数几乎不会使用,所以该知识点只做了解即可。
基本语法
~类名()
{
}
垃圾回收机制
垃圾回收,英文简写GC(Garbage Collector)。
垃圾回收的过程是在遍历堆(Heap)上动态分配的所有对象。
通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是垃圾,哪些对象仍要被使用。
所谓的垃圾就是没有被任何变量,对象引用的内容。
垃圾就需要被回收释放。
垃圾回收有很多种算法,比如
引用计数(Reference Counting)
标记清除(Mark Sweep)
标记整理(Mark Compact)
复制集合(Copy Collection)
注意:
GC只负责堆(Heap)内存的垃圾回收。
引用类型都是存在堆(Heap)中的,所以它的分配和释放都通过垃圾回收机制来管理。
栈(Stack)上的内存是由系统自动管理的。
值类型在栈(Stack)中分配内存的,他们有自己的生命周期,不用对他们进行管理,会自动分配和释放。
C#中内存回收机制的大概原理
0代内存 1代内存 2代内存
代的概念:
代是垃圾回收机制使用的一种算法(分代算法)。
新分配的对象都会被配置在第0代内存中。
每次分配都可能会进行垃圾回收以释放内存(0代内存满时) 。
在一次内存回收过程开始时,垃圾回收器会认为堆中全是垃圾,会进行以下两步。
1.标记对象 从根(静态字段、方法参数)开始检查引用对象,标记后为可达对象,未标记为不可达对象,不可达对象就认为是垃圾。
2.搬迁对象压缩堆 (挂起执行托管代码线程) 释放未标记的对象 搬迁可达对象 修改引用地址。
大对象总被认为是第二代内存 目的是减少性能损耗,提高性能。
不会对大对象进行搬迁压缩 85000字节(83kb)以上的对象为大对象。
//手动触发垃圾回收的方法
//一般情况下 我们不会频繁调用
//都是在 Loading过场景时 才调用
GC.Collect();
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