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Android InputChannel连接

InputChannel是InputDispatcher 和应用程序 (InputTarget) 的通讯桥梁,InputDispatcher 通知应用程序有输入事件,通过InputChannel中的socket进行通信。

连接InputDispatcher和窗口

WinodwManagerService:addwindow: WMS 添加窗口时,会创建一对 InputChannel,其中一个保存在 WindowState 中,并注册给 IMS,它是服务端,另一个则通过传出参数 outInputChannel 交给调用者,是客户端

1.服务端连接的建立

addwindow 函数中,有以下三项工作:

通过 WindowState.setInputChannel 函数保存服务端的 InputChannel

通过 IMS.registerInputChannel 将 InputChannel 注册到 IMS

通过 InputMonitor.updateInputWindowsLw 将所有窗口的信息更新到 IMS

2.窗口端连接的建立

当窗口端通过 addwindow 函数获取 InputChannel,便会使用它创建一个 InputEventReceiver 对象,可以接收来自InputChannel 的输入事件,触发 onInputEvent 回调

InputEventRecevier 如何工作?将 InputChannel 的可读事件注册到 Looper,然后在事件到来时从 InputChannel 中读取 InputMessage,并翻译成 InputEvent,然后回调 InputEventReceiver 的 onInputEvent

详细调用栈如下: 

@frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java
setViewinputChannel = new InputChannel();
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/Session.javamWindowSession.addToDisplayAsUser(mWindow, mWindowAttributes, mDisplay.getDisplayId(), userId, inputChannel
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java    Service.addWindow(this, window, attrs, viewVisibility, displayId, userId, requestedVisibilities, outInputChannel,    //WinodwManagerService:addwindow
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.javawin.openInputChannel(outInputChannel);
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java            mInputChannel = mWmService.mInputManager.createInputChannel(name);
@frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp                nativeCreateInputChannel(mPtr, name);NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);base::Result<std::unique_ptr<InputChannel>> inputChannel = im->createInputChannel(env, name);
@frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/InputDispatcher.cpp                        mInputManager->getDispatcher()->createInputChannel(name);
@frameworks/native/libs/input/InputTransport.cppstatus_t result = InputChannel::openInputChannelPair(name, serverChannel, clientChannel);socketpair(AF_UNIX, SOCK_SEQPACKET, 0, sockets)std::string serverChannelName = name + " (server)";outServerChannel = InputChannel::create(serverChannelName, std::move(serverFd), token);std::string clientChannelName = name + " (client)";outClientChannel = InputChannel::create(clientChannelName, std::move(clientFd), token);
@frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/Connection.cppsp<Connection> connection = new Connection(std::move(serverChannel), false /*monitor*/, mIdGenerator);inputChannel(inputChannel),inputPublisher(inputChannel),std::function<int(int events)> callback = std::bind(&InputDispatcher::handleReceiveCallback, this, std::placeholders::_1, token);mLooper->addFd(fd, 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, new LooperEventCallback(callback), nullptr);mInputChannel.copyTo(outInputChannel);  //复制给outInputChannelif (focusChanged) { displayContent.getInputMonitor().setInputFocusLw(displayContent.mCurrentFocus, false /*updateInputWindows*/);
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/InputMonitor.javadisplayContent.getInputMonitor().updateInputWindowsLw(false /*force*/);scheduleUpdateInputWindows();mHandler.post(mUpdateInputWindows);run()mUpdateInputForAllWindowsConsumer.updateInputWindows(inDrag);updateInputFocusRequest(mRecentsAnimationInputConsumer);requestFocus(recentsAnimationInputConsumer.mWindowHandle.token, recentsAnimationInputConsumer.mName);
@frameworks/base/core/java/android/view/SurfaceControl.javamInputTransaction.setFocusedWindow(mInputFocus, windowName, mDisplayId);     nativeSetFocusedWindow(mNativeObject, token,  windowName, null /* focusedToken */, null /* focusedWindowName */, displayId);
@frameworks/native/libs/gui/SurfaceComposerClient.cpp                                            transaction->setFocusedWindow(request);mInputWindowCommands.focusRequests.push_back(request);
@frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cppSurfaceFlinger::handleMessageTransactionif (getTransactionFlags(eTransactionFlushNeeded)) { flushTransactionQueues();}applyTransactionState(transaction.states,  transaction.displays, transaction.inputWindowCommands,transactionFlags |= addInputWindowCommands(inputWindowCommands);
@frameworks/native/libs/gui/LayerState.cpp                                                                    bool hasChanges = mInputWindowCommands.merge(inputWindowCommands);focusRequests.insert(focusRequests.end(), std::make_move_iterator(other.focusRequests.begin()),SurfaceFlinger::onMessageInvalidateupdateInputFlinger();
@frameworks/native/services/inputflinger/InputManager.cpp                                                                                    for (const auto& focusRequest : mInputWindowCommands.focusRequests) { mInputFlinger->setFocusedWindow(focusRequest);}mDispatcher->setFocusedWindow(request);
@frameworks/base/core/jni/android_view_SurfaceControl.cpp                            mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(inputChannel, Looper.myLooper());
@frameworks/base/core/java/android/view/InputEventReceiver.javasuper(inputChannel, looper);
@frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cppmReceiverPtr = nativeInit(new WeakReference<InputEventReceiver>(this), inputChannel, mMessageQueue);sp<NativeInputEventReceiver> receiver = new NativeInputEventReceiver(env, receiverWeak, inputChannel, messageQueue);status_t status = receiver->initialize();setFdEvents(ALOOPER_EVENT_INPUT);mMessageQueue->getLooper()->addFd(fd, 0, events, this, nullptr);// Set up the input pipeline.mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage, "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,  "aq:ime:" + counterSuffix);InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage, "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);mFirstInputStage = nativePreImeStage;mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;//InputDispatcher向InputChannel使用socket写入输入事件,触发InputEventReceiver调用来接收输入事件
@frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cpp
NativeInputEventReceiver::handleEventNativeInputEventReceiver::consumeEvents(env, false /*consumeBatches*/, -1, nullptr)
@frameworks/native/libs/input/InputTransport.cppmInputConsumer.consume(&mInputEventFactory, consumeBatches, frameTime, &seq, &inputEvent);status_t result = mChannel->receiveMessage(&mMsg);nRead = ::recv(getFd(), msg, sizeof(InputMessage), MSG_DONTWAIT);   //从socket中读输入事件case InputMessage::Type::FOCUS: {initializeFocusEvent(focusEvent, &mMsg);case InputMessage::Type::MOTION: {initializeMotionEvent(motionEvent, &mMsg);//构造java的event事件case AINPUT_EVENT_TYPE_FOCUS: { env->CallVoidMethod(receiverObj.get(), gInputEventReceiverClassInfo.onFocusEvent, jboolean(focusEvent->getHasFocus()), jboolean(focusEvent->getInTouchMode()));
@frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.javaonFocusEventwindowFocusChanged(hasFocus, inTouchMode);msg.what = MSG_WINDOW_FOCUS_CHANGED;mHandler.sendMessage(msg);case MSG_WINDOW_FOCUS_CHANGED: { handleWindowFocusChanged(); }                                case AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION: {inputEventObj = android_view_MotionEvent_obtainAsCopy(env, motionEvent);if (inputEventObj) {  env->CallVoidMethod(receiverObj.get(), gInputEventReceiverClassInfo.dispatchInputEvent, seq, inputEventObj);
@frameworks/base/core/java/android/view/InputEventReceiver.java    dispatchInputEvent
@frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.javaonInputEvent(event);enqueueInputEvent(event, this, 0, true);if (processImmediately) { doProcessInputEvents(); }deliverInputEvent(q);  //在deliverInputEvent函数中做输入事件的实际分发stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;  //这里开始选择 责任链的入口,具体请看InputStage的处理流程stage.deliver(q);  //这里主要调用InputStage的deliver方法进行分发,InputStage代表了输入事件的处理阶段,使用责任链模式设计模式。result = onProcess(q);NativePreImeInputStage::onProcess

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iWork与iCloud的无缝协作&#xff1a;释放你的创造力 在数字创意工作日益普及的今天&#xff0c;iWork套件与iCloud的集成为用户带来了无缝的工作流程和无限的创作自由。iWork&#xff0c;包括Pages、Numbers和Keynote&#xff0c;是Apple提供的三款强大的生产力应用&#xff…...

Linux应急响应靶机 1

一、靶机介绍 应急响应靶机-Linux1 前景需要&#xff1a;小王急匆匆地找到小张&#xff0c;小王说"李哥&#xff0c;我dev服务器被黑了",快救救我&#xff01;&#xff01; 挑战内容&#xff1a; 黑客的IP地址 遗留下的三个flag 注意&#xff1a; 该靶机有很多…...

Python商务数据分析知识专栏(五)——Python数据分析的应用③使用Pandas进行数据预处理

Python商务数据分析知识专栏&#xff08;五&#xff09;——Python数据分析的应用③使用Pandas进行数据预处理 使用Pandas进行数据预处理1.合并数据2.清洗数据3.标准化数据4.转换数据 使用Pandas进行数据预处理 1.合并数据 2.清洗数据 3.标准化数据 4.转换数据...

服务器感染了. rmallox勒索病毒,如何确保数据文件完整恢复?

导言&#xff1a; 近年来&#xff0c;随着信息技术的飞速发展&#xff0c;网络安全问题日益凸显。其中&#xff0c;勒索病毒作为一种严重的网络威胁&#xff0c;对个人和企业数据造成了巨大的威胁。本文将重点介绍.rmallox勒索病毒的特点、传播途径以及应对策略&#xff0c;旨…...

2024.05.29学习记录

1、css面经复习 2、代码随想录二刷 3、rosebush upload组件初步完成...

MySQL8找不到my.ini配置文件以及报sql_mode=only_full_group_by解决方案

一、找不到my.ini配置文件 MySQL 8 安装或启动过程中&#xff0c;如果系统找不到my.ini文件&#xff0c;通常意味着 MySQL服务器没有找到其配置文件。在Windows系统上&#xff0c;MySQL 8 预期使用my.ini作为配置文件&#xff0c;而不是在某些情况下用到的my.cnf文件。 通过 …...

Android ANR简介

ANR&#xff08;App not respond&#xff09;是Android定义的一种稳定性问题类型&#xff1b;系统发出关键消息&#xff0c;同时发出此消息的超时消息。处理逻辑有两种情况&#xff1a; 关键消息被执行&#xff0c;超时消息被清除&#xff1b;ANR不会发生超时消息被执行&#x…...

网络原理-HTTPS协议

在前面说到HTTP中,我们通过抓包,可以看到许多信息内容,其中往往会包含一些敏感信息,这些都是明文传输,当我们的请求被黑客或者不法分子截获后,那就很危险了,因此衍生出了HTTPS协议来对传输数据进行加密。 一、加密原理 基本原理如下&#xff1a; 明文 密钥 > 密文 密文…...

视创云展「VR直播」是什么?有哪些功能和应用场景?

视创云展「VR直播」通过“3D沉浸式展厅直播高互动感”的创新玩法&#xff0c;使企业随时随地举办一场低成本、高互动、能获客的元宇宙直播活动成为可能。「VR直播」能实现3D展厅内VR场景漫游&#xff0c;更结合音视频交互、同屏互动等新功能&#xff0c;为用户带来更沉浸的虚拟…...