Android InputChannel连接
InputChannel是InputDispatcher 和应用程序 (InputTarget) 的通讯桥梁,InputDispatcher 通知应用程序有输入事件,通过InputChannel中的socket进行通信。
连接InputDispatcher和窗口
WinodwManagerService:addwindow: WMS 添加窗口时,会创建一对 InputChannel,其中一个保存在 WindowState 中,并注册给 IMS,它是服务端,另一个则通过传出参数 outInputChannel 交给调用者,是客户端
1.服务端连接的建立
addwindow 函数中,有以下三项工作:
通过 WindowState.setInputChannel 函数保存服务端的 InputChannel
通过 IMS.registerInputChannel 将 InputChannel 注册到 IMS
通过 InputMonitor.updateInputWindowsLw 将所有窗口的信息更新到 IMS
2.窗口端连接的建立
当窗口端通过 addwindow 函数获取 InputChannel,便会使用它创建一个 InputEventReceiver 对象,可以接收来自InputChannel 的输入事件,触发 onInputEvent 回调
InputEventRecevier 如何工作?将 InputChannel 的可读事件注册到 Looper,然后在事件到来时从 InputChannel 中读取 InputMessage,并翻译成 InputEvent,然后回调 InputEventReceiver 的 onInputEvent
详细调用栈如下:
@frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java
setViewinputChannel = new InputChannel();
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/Session.javamWindowSession.addToDisplayAsUser(mWindow, mWindowAttributes, mDisplay.getDisplayId(), userId, inputChannel
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java Service.addWindow(this, window, attrs, viewVisibility, displayId, userId, requestedVisibilities, outInputChannel, //WinodwManagerService:addwindow
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.javawin.openInputChannel(outInputChannel);
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java mInputChannel = mWmService.mInputManager.createInputChannel(name);
@frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp nativeCreateInputChannel(mPtr, name);NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);base::Result<std::unique_ptr<InputChannel>> inputChannel = im->createInputChannel(env, name);
@frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/InputDispatcher.cpp mInputManager->getDispatcher()->createInputChannel(name);
@frameworks/native/libs/input/InputTransport.cppstatus_t result = InputChannel::openInputChannelPair(name, serverChannel, clientChannel);socketpair(AF_UNIX, SOCK_SEQPACKET, 0, sockets)std::string serverChannelName = name + " (server)";outServerChannel = InputChannel::create(serverChannelName, std::move(serverFd), token);std::string clientChannelName = name + " (client)";outClientChannel = InputChannel::create(clientChannelName, std::move(clientFd), token);
@frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/Connection.cppsp<Connection> connection = new Connection(std::move(serverChannel), false /*monitor*/, mIdGenerator);inputChannel(inputChannel),inputPublisher(inputChannel),std::function<int(int events)> callback = std::bind(&InputDispatcher::handleReceiveCallback, this, std::placeholders::_1, token);mLooper->addFd(fd, 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, new LooperEventCallback(callback), nullptr);mInputChannel.copyTo(outInputChannel); //复制给outInputChannelif (focusChanged) { displayContent.getInputMonitor().setInputFocusLw(displayContent.mCurrentFocus, false /*updateInputWindows*/);
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/InputMonitor.javadisplayContent.getInputMonitor().updateInputWindowsLw(false /*force*/);scheduleUpdateInputWindows();mHandler.post(mUpdateInputWindows);run()mUpdateInputForAllWindowsConsumer.updateInputWindows(inDrag);updateInputFocusRequest(mRecentsAnimationInputConsumer);requestFocus(recentsAnimationInputConsumer.mWindowHandle.token, recentsAnimationInputConsumer.mName);
@frameworks/base/core/java/android/view/SurfaceControl.javamInputTransaction.setFocusedWindow(mInputFocus, windowName, mDisplayId); nativeSetFocusedWindow(mNativeObject, token, windowName, null /* focusedToken */, null /* focusedWindowName */, displayId);
@frameworks/native/libs/gui/SurfaceComposerClient.cpp transaction->setFocusedWindow(request);mInputWindowCommands.focusRequests.push_back(request);
@frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cppSurfaceFlinger::handleMessageTransactionif (getTransactionFlags(eTransactionFlushNeeded)) { flushTransactionQueues();}applyTransactionState(transaction.states, transaction.displays, transaction.inputWindowCommands,transactionFlags |= addInputWindowCommands(inputWindowCommands);
@frameworks/native/libs/gui/LayerState.cpp bool hasChanges = mInputWindowCommands.merge(inputWindowCommands);focusRequests.insert(focusRequests.end(), std::make_move_iterator(other.focusRequests.begin()),SurfaceFlinger::onMessageInvalidateupdateInputFlinger();
@frameworks/native/services/inputflinger/InputManager.cpp for (const auto& focusRequest : mInputWindowCommands.focusRequests) { mInputFlinger->setFocusedWindow(focusRequest);}mDispatcher->setFocusedWindow(request);
@frameworks/base/core/jni/android_view_SurfaceControl.cpp mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(inputChannel, Looper.myLooper());
@frameworks/base/core/java/android/view/InputEventReceiver.javasuper(inputChannel, looper);
@frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cppmReceiverPtr = nativeInit(new WeakReference<InputEventReceiver>(this), inputChannel, mMessageQueue);sp<NativeInputEventReceiver> receiver = new NativeInputEventReceiver(env, receiverWeak, inputChannel, messageQueue);status_t status = receiver->initialize();setFdEvents(ALOOPER_EVENT_INPUT);mMessageQueue->getLooper()->addFd(fd, 0, events, this, nullptr);// Set up the input pipeline.mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage, "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage, "aq:ime:" + counterSuffix);InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage, "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);mFirstInputStage = nativePreImeStage;mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;//InputDispatcher向InputChannel使用socket写入输入事件,触发InputEventReceiver调用来接收输入事件
@frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cpp
NativeInputEventReceiver::handleEventNativeInputEventReceiver::consumeEvents(env, false /*consumeBatches*/, -1, nullptr)
@frameworks/native/libs/input/InputTransport.cppmInputConsumer.consume(&mInputEventFactory, consumeBatches, frameTime, &seq, &inputEvent);status_t result = mChannel->receiveMessage(&mMsg);nRead = ::recv(getFd(), msg, sizeof(InputMessage), MSG_DONTWAIT); //从socket中读输入事件case InputMessage::Type::FOCUS: {initializeFocusEvent(focusEvent, &mMsg);case InputMessage::Type::MOTION: {initializeMotionEvent(motionEvent, &mMsg);//构造java的event事件case AINPUT_EVENT_TYPE_FOCUS: { env->CallVoidMethod(receiverObj.get(), gInputEventReceiverClassInfo.onFocusEvent, jboolean(focusEvent->getHasFocus()), jboolean(focusEvent->getInTouchMode()));
@frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.javaonFocusEventwindowFocusChanged(hasFocus, inTouchMode);msg.what = MSG_WINDOW_FOCUS_CHANGED;mHandler.sendMessage(msg);case MSG_WINDOW_FOCUS_CHANGED: { handleWindowFocusChanged(); } case AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION: {inputEventObj = android_view_MotionEvent_obtainAsCopy(env, motionEvent);if (inputEventObj) { env->CallVoidMethod(receiverObj.get(), gInputEventReceiverClassInfo.dispatchInputEvent, seq, inputEventObj);
@frameworks/base/core/java/android/view/InputEventReceiver.java dispatchInputEvent
@frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.javaonInputEvent(event);enqueueInputEvent(event, this, 0, true);if (processImmediately) { doProcessInputEvents(); }deliverInputEvent(q); //在deliverInputEvent函数中做输入事件的实际分发stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage; //这里开始选择 责任链的入口,具体请看InputStage的处理流程stage.deliver(q); //这里主要调用InputStage的deliver方法进行分发,InputStage代表了输入事件的处理阶段,使用责任链模式设计模式。result = onProcess(q);NativePreImeInputStage::onProcess
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ESP32代码开发入门
ESP-IDF ESP-ADF开发 开发概要 编译环境及SDK搭建 整个开发流程是:下载ESP-IDF, ESP-ADF(按需下载),并安装, 编写hello world工程,编译并烧录到主板验证 可参照ESP32 esp-idf esp-adf环境安装及.a库创建与编译api大部分可以用glibc的接口 做了封装,时间time(NULL), 创建线程p…...
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“势”是“态”的偶然性减少
“态势感知”中的“势”指的是一种趋势或倾向性,而“态”则表示状态或局势。这个术语常用于描述在一段时间内系统或事件显示出来的方向性变化或发展趋势。因此,可以将“态势”理解为系统或事件状态变化的趋势,这种变化通常反映出偶然性减少的…...
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人脑计算机技术与Neuroplatform:未来计算的革命性进展
引言 想象一下,你在某个清晨醒来,准备开始一天的工作,而实际上你的大脑正作为一台生物计算机的核心,处理着大量复杂的信息。这并非科幻电影的情节,而是人脑计算机技术即将带来的现实。本文将深入探讨FinalSpark公司的…...
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新版周易测算系统源码 去授权完美运行
已经去掉授权可以完美运行 更新了三个模板市面上都是几千几千的卖 更新了三套首页新ui 自己后台切换就行 源码大小:338M 源码下载:https://download.csdn.net/download/m0_66047725/89447857 更多资源下载:关注我....
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在Linux操作环境下搭建内网源
在修改配置文件之前都应该有备份。 比如在/目录下专门创建一个目录用来储存文件的备份。 1.安装vsftpd软件 首先使用命令yum search ftpd 来查看当前Linux操作系统下是否有ftpd软件。 随后使用yum install vsftpd,来安装vsftpd软件 2.修改vsftpd的配置文件&…...
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hexo博客搭建
系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言1. 环境配置2. 打包并发布到github仓库3. 生成ssh秘钥4.vscode配置本地与远端相对路径不一致问题总结 前言 本文主要介绍了hexo博客怎么搭建 1. 环境配置 安装git、nodejs、npm创建博客文件夹blogcmd输入命令npm install -g hexo初始化…...
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网线直连电脑可以上网,网线连tplink路由器上不了网
家里wifi网络连不上好几天了,用网线直连电脑可以上网,但网线连tplink路由器wan口上不了网,无Internet连接,网线连lan口可以电脑上网,手机上不了。 后来发现网线的主路由用的192.168.0.1,我的路由器wan口自…...
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iWork与iCloud的无缝协作:释放你的创造力
iWork与iCloud的无缝协作:释放你的创造力 在数字创意工作日益普及的今天,iWork套件与iCloud的集成为用户带来了无缝的工作流程和无限的创作自由。iWork,包括Pages、Numbers和Keynote,是Apple提供的三款强大的生产力应用ÿ…...
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Linux应急响应靶机 1
一、靶机介绍 应急响应靶机-Linux1 前景需要:小王急匆匆地找到小张,小王说"李哥,我dev服务器被黑了",快救救我!! 挑战内容: 黑客的IP地址 遗留下的三个flag 注意: 该靶机有很多…...
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Python商务数据分析知识专栏(五)——Python数据分析的应用③使用Pandas进行数据预处理
Python商务数据分析知识专栏(五)——Python数据分析的应用③使用Pandas进行数据预处理 使用Pandas进行数据预处理1.合并数据2.清洗数据3.标准化数据4.转换数据 使用Pandas进行数据预处理 1.合并数据 2.清洗数据 3.标准化数据 4.转换数据...
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服务器感染了. rmallox勒索病毒,如何确保数据文件完整恢复?
导言: 近年来,随着信息技术的飞速发展,网络安全问题日益凸显。其中,勒索病毒作为一种严重的网络威胁,对个人和企业数据造成了巨大的威胁。本文将重点介绍.rmallox勒索病毒的特点、传播途径以及应对策略,旨…...
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2024.05.29学习记录
1、css面经复习 2、代码随想录二刷 3、rosebush upload组件初步完成...
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MySQL8找不到my.ini配置文件以及报sql_mode=only_full_group_by解决方案
一、找不到my.ini配置文件 MySQL 8 安装或启动过程中,如果系统找不到my.ini文件,通常意味着 MySQL服务器没有找到其配置文件。在Windows系统上,MySQL 8 预期使用my.ini作为配置文件,而不是在某些情况下用到的my.cnf文件。 通过 …...
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Android ANR简介
ANR(App not respond)是Android定义的一种稳定性问题类型;系统发出关键消息,同时发出此消息的超时消息。处理逻辑有两种情况: 关键消息被执行,超时消息被清除;ANR不会发生超时消息被执行&#x…...
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网络原理-HTTPS协议
在前面说到HTTP中,我们通过抓包,可以看到许多信息内容,其中往往会包含一些敏感信息,这些都是明文传输,当我们的请求被黑客或者不法分子截获后,那就很危险了,因此衍生出了HTTPS协议来对传输数据进行加密。 一、加密原理 基本原理如下: 明文 密钥 > 密文 密文…...
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视创云展「VR直播」是什么?有哪些功能和应用场景?
视创云展「VR直播」通过“3D沉浸式展厅直播高互动感”的创新玩法,使企业随时随地举办一场低成本、高互动、能获客的元宇宙直播活动成为可能。「VR直播」能实现3D展厅内VR场景漫游,更结合音视频交互、同屏互动等新功能,为用户带来更沉浸的虚拟…...