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C++——探索智能指针的设计原理

        前言: RAII是资源获得即初始化, 是一种利用对象生命周期来控制程序资源地手段。 智能指针是在对象构造时获取资源, 并且在对象的声明周期内控制资源, 最后在对象析构的时候释放资源。注意, 本篇文章参考——C++ 智能指针 - 全部用法详解-CSDN博客

        看完博主的文章的友友们, 可以去看一下该篇文章, 该作者写的比博主通俗易懂。

目录

为什么需要智能指针

智能指针

auto_ptr

auto_ptr的用法:

auto_ptr的模拟实现:

unique_ptr

unique_ptr的用法

unique_ptr的模拟实现

shared_ptr

shared_ptr的用法

 shared_ptr的模拟实现(v1版本)

weak_ptr

weak_ptr的用法:

weak_ptr的模拟实现

shared_ptr中的定制删除器

智能指针坑点 


为什么需要智能指针

        首先我们来看一下这一个简单的程序:


void func() 
{int* p = new int;
}int main() 
{func();return 0;
}

        在这个程序里面, func中定义了一个指向堆区一块空间的p。 但是当出了作用域后, p指针就被销毁了, 但是p指针指向的空间没有被销毁,这个时候就发生了内存泄漏。

        另外一种情况就是我们虽然手动释放了内存, 但是中途发生了异常, 程序发生跳转, 手动释放内存被截胡了。 也会导致发生内存泄漏。

void test() 
{int* ptr = new int;if (1) {throw "发生异常";     //这里发生截胡, 无法走到下一行。}delete ptr;          //这里没有释放资源
}int main() 
{try {test();}catch (const char* str){cout << str << endl;}catch (...) {cout << "未知异常" << endl;}return 0;
}

而只能指针就是为了这种情况设计出来的。也就是说, 智能指针就是为了我们能够方便管理动态内存分配的资源, 它能够在对象的声明周期结束时自动释放这些资源。

        如图为一个简单的智能指针

在这个智能指针当中, 当我们创建对象时,可以使用一块资源初始化。 然后这块资源就会在这个对象的生命周期结束时自动销毁。

        这就是智能指针的基本原理, 虽然我们使用指针时, 指针指向的空间不会被自动释放。但是对象在生命周期结束时会自动释放, 所以我们把指针指向的资源放到对象里, 让对象在释放自身的时候将资源一起释放掉。

智能指针

       

现在有三个智能指针的解决方案:

  •         auto_ptr               C++98
  •         unique_ptr           C++11
  •         share_ptr             C++11

另外, 还有一个用来解除share_ptr中的循环引用问题的解决方案。

  •         wake_ptr               C++11

auto_ptr

auto_ptr的用法:

        使用智能指针需要包含头文件memory, 具体使用方法如下:

#include<memory>             //只用智能指针需要包含memory头文件int main() 
{auto_ptr<int> p(new int);                  //利用auto_ptr创建一个管理int指针资源的对象auto_ptr<list<int>> pl(new list<int>);     //利用auto_ptr创建一个管理list<int>类型的指针资源的对象*p = 4;                    //auto_ptr<int>类型也能进行解引用操作(*pl).push_back(16);       //容器的指针, 解引用后就是容器本身。(*pl).push_back(15);(*pl).push_back(14);(*pl).push_back(13);(*pl).push_back(12);cout << *p << endl;                   //打印*pauto it = (*pl).begin();              //pl解引用获得list<int>对象, 可以像使用指针while (it != (*pl).end()) {cout << *it << endl;++it;}return 0;
}

        这里创建智能指针对象是: auto_ptr<类型名> p(new 类型名)  , 这里创建的时候不能使用 ’ = ‘, 只能使用 ' ( ) ';

        auto_ptr是在C++98创建出来的, 但是这个智能指针在之后很少被人用。 因为它有一个弊端, 就是当进行拷贝的时候, 该智能指针管理的资源会被 ”抛弃“, 另一个智能指针进行接收。 也就是如图:

        这个模式存在一些弊端。如果我们使用一个容器进行插入操作的时候,插入操作一定会赋值。 那么赋值就会导致原本智能指针对象中的资源被转移。

        另外, auto_ptr的另一个弊端就是auto_ptr不支持对象数组的操作。所以在C++11出现更好的unique_ptr和share_ptr后,auto_ptr已经很少被使用。 

        auto_ptr有三个常用接口。 get, release, reset。

三个函数的主要功能

1. get()

        get是获取对象中管理的资源:

2.release

        release, 是取消对象中管理的资源:

3.reset

        reset, 是重新分配对象中管理的资源:

auto_ptr的模拟实现:

//首先, 对于智能指针来说,他们的模板类名是这样的:

	template<class T>       //模板类, 可以接收T类型的资源class auto_ptr          //智能指针类名{};

//然后, 在类里面定义资源类型的指针, 用来维护这块资源: 

	template<class T>class auto_ptr{private:T* _ptr;          //T类型资源的指针, 用来维护一块资源};

//所有智能指针的构造都是一样的, 就是使用一块资源交给智能指针里面的指针变量进行维护。

		auto_ptr(T* ptr):_ptr(ptr){}

 //auto_ptr的拷贝构造, 其实就是把一个智能指针管理的资源 “抛弃”,然后另一个智能指针进行接收。 至于这样做的弊端, 上面已经提到过, 这里不赘述。

		auto_ptr(auto_ptr<T>& ptr):_ptr(ptr._ptr) {ptr._ptr = nullptr;}

//最重要的就是智能指针的销毁, 销毁时, 要将管理的资源一块释放掉, 代码如下:

		~auto_ptr() {delete _ptr;_ptr = nullptr;}

//然后智能指针还要像普通指针一样能够进行基本运算——加加, 减减, 解引用等。那么就要重载这些运算符, 如下图:

		T& operator*()           //解引用{return *_ptr;}T* operator->()          //箭头{return _ptr;}auto_ptr<T> operator++() //加加重载{++_ptr;return *this;}

unique_ptr

unique_ptr的用法

unique_ptr相交于auto_ptr更加严谨, 它相对于auto_ptr做了一下改变:
        两块指针不能指向同一块资源(否则在释放空间时多次释放空间报错)。 同时它也不能赋值(注意, 右值可以赋值,但是右值赋值后, 如果该右值为一个左值临时转化的, 那么使用赋值后和auto_ptr的效果一样)

左值赋值:

 右值赋值:

要注意的坑点就是不能一块资源给多个对象赋值, 不然会报错:

auto_ptr也一样

这是unique_ptr和auto_ptr中使用的坑。 后面的share_ptr解决了这个坑点(引用计数)

unique_ptr的模拟实现

有前面auto_ptr的基础, 这里unique_ptr的细节不再讲解, 只讲解重要的部分:

//首先模板类:

	template<class T>class unique_ptr {private:T* _ptr;      //管理资源};

//然后就是主要的地方 , unique_ptr不能进行赋值, 所以要将拷贝构造和赋值重载封起来。

	template<class T>class unique_ptr {public:unique_ptr(T* ptr):_ptr(ptr) {}private:unique_ptr(unique_ptr<T>& ) = delete;                    //将拷贝构造删掉unique_ptr<T>& operator=(unique_ptr<T>& ) = delete;      //将赋值重载删掉private:T* _ptr;};

shared_ptr

shared_ptr的用法

shared_ptr解决了unique_ptr和auto_ptr的排他性, shared_ptr即使多个智能指针指向同一块空间也能正常工作。 

        shared_ptr采用了引用计数, 当一个新的share_ptr指针管理一块资源的时候, 引用计数就+1, 当一个shared_ptr指针过期时, 引用计数就-1。当一块资源的引用计数到0时, 这块资源就可以被释放。

1. use_count() : 获得当前资源的引用计数:

2.conductor: 有多种构造形式——直接赋值一块资源、 赋值一块数组资源、传送定制删除器。

定义如下:

//带有定制删除器

template<class U, class D>shared_ptr(U* p, D del)

//普通构造 

template<class U>shared_ptr(U* p)

//数组构造

shared_ptr<T[]> p(new T[5]{1, 2, 3, 4, 5});      //据说是C++17后支持, 但是vsC++14也能跑

3.make_shared

make_shared可以用来分配一块空间并且初始化这块空间, 效率更加高效。make_shared是一个函数模板, 并且需要指定分配资源的类型, 如图:

 shared_ptr的模拟实现(v1版本)

首先,类名, 解引用之类和其他智能指针相差不大, 这里不做赘述, 然后有区别的就是成员变量以及构造, 拷贝, 赋值。 

        首先看成员变量, 成员变量需要有一块空间来作为引用计数。

	template<class T>class shared_ptr {private:T* _ptr;int* _pcount;};

*_pcount作为引用计数。

//构造

		//引用计数ptrshared_ptr(T* ptr):_ptr(ptr) {*_pcount = 1;}

//拷贝构造

		//引用计数地拷贝构造shared_ptr(shared_ptr<T>& ptr) :_ptr(ptr._ptr),_pcount(ptr._pcount){++(*_pcount);}

//析构

		~shared_ptr() {if (--(*_pcount) == 0) {delete _ptr;delete _pcount;}}

赋值, 这里赋值要先将原本的管理的资源取消托管, 那么引用计数就要减一, 还要判断引用计数是否为0, 为0就要释放资源。

		shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& p) {if (_ptr != p._ptr)          //如果不判断, 当自己给自己赋值的时候, 自己会先将自己的资源释放, 然后就变成了野指针。 自己再给自己赋值一个野指针。 就会报错。{if (--(*_pcount) == 0){delete _ptr;delete _pcount;}//_ptr = p._ptr;_pcount = p._pcount;++(*_pcount);}return *this;}

shared_ptr中的坑

        1. 其实, shared_ptr还有一种情况同样具有排他性, 和unique_ptr、auto_ptr一样, 当没有调用拷贝构造, 而是直接使用构造函数的时候, 引用计数不回加一, 那么就会多次释放资源。 这个无法避免。

        2.第二个坑就是循环引用的问题,为了方便观察, 我们使用我们自己定义的shared_ptr进行测试, 现在看如下一个例子:

#include"share_ptr.h"      //自己写的shared_ptr头文件
struct chicken;            //前置声明struct fish                //定义一个鱼类对象, 里面有一个鸡的智能指针实例
{cws_RAII::shared_ptr<chicken> _chicken;
};struct chicken              //定义一个鸡类对象, 里面有一个鱼的智能指针实例。
{cws_RAII::shared_ptr<fish> _fish;                           
};int main()
{cws_RAII::shared_ptr<fish> f1(new fish);cws_RAII::shared_ptr<chicken> c1(new chicken);(*f1)._chicken = c1;//(*c1)._fish = f1;return 0;
}

 在当前状态下, 我们如果运行程序, f1的资源和c1的资源可以被释放

但是如过图中(*c1)._fish = f1取消注释, 那么f1的资源和c1的资源就不能被释放。 

这是为什么?

其实, 这就是循环引用的问题。 在这里面, 如果只定义了f1和c1. 这个时候是这样的:

但是如果给执行两条赋值语句后, 就变成了这样:

 这个时候当f1和c1的生命周期结束时, f1的_pcount--, c1的_pcount--。 这两个_pcount都只能变成1, 变不成0, 所以不能释放资源。

        所以, 我们在使用shared_ptr时, 要避免交叉赋值的情况。否则会出现内存泄漏。

weak_ptr

weak_ptr是用来解决shared_ptr的循环引用问题。 当两个类需要交叉进行赋值的时候, 类中所定义的智能指针可以使用weak_ptr(原本使用shared_ptr), 因为weak_ptr不会增加资源的引用计数。 

weak_ptr的用法:

weak_ptr本人觉得最重要的一点就是可以和shared_ptr进行相互转化:

int main()
{shared_ptr<fish> f2(new fish);weak_ptr<fish> f3(f2);     //将一个shared_ptr给给f3f3 = f2;                   //将shared_ptr赋值给weak_ptrf2 = f3.lock();            //将一个weak_ptr使用lock接口转化为shared_ptr;                   return 0;
}

同时, 还可以构造出一个空指针:


int main()
{weak_ptr<fish> f3;     //构造一个空指针return 0;
}

但是, wear_ptr不支持解引用以及->

weak_ptr也能使用use_count函数查看引用计数:

weak_ptr的模拟实现

	template<class T>class weak_ptr {public://不支持RAII, 也就是不能初始化管理资源weak_ptr(const shared_ptr<T>& ptr) {_ptr = ptr._ptr;		//这里可以将weak_ptr弄成shared_ptr的友元, 就能访问私有_ptr_pcount = ptr._pcount;}weak_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& ptr) {_ptr = ptr._ptr;_pcount = ptr._pcount;return *this;}int use_count() {return (*_pcount);}T* get() {return _ptr;}private:T* _ptr;int* _pcount;};

shared_ptr中的定制删除器

        在shared_ptr中, 可以管理一块连续的数组空间, 也可以管理一个单独的一块空间。 这两种资源类型需要不同的销毁方法。 单独的使用delete, 而数组空间需要使用delete[], 库里面的默认是使用delete, 但是如果我们想使用delete[]来销毁一块数组空间。 或者我们使用shared_ptr管理一块文件, shared_ptr生命周期结束时关闭文件。 那么就需要我们自己传一个定制删除器。 

        定制删除器是放在如图所示红框框的代码块中:

        定制删除器的用法:

如何实现定制删除器?

其实定制删除器就是添加一个模板类, 如图:

 下面是shared_ptr完整的版本(v2)

	template<class T>class shared_ptr {public://引用计数ptrshared_ptr(T* ptr = nullptr):_ptr(ptr) ,_pcount(new int(0)){if (_ptr != nullptr) {*_pcount = 1;}}//引用计数地拷贝构造shared_ptr(shared_ptr<T>& ptr) :_ptr(ptr._ptr),_pcount(ptr._pcount){++(*_pcount);}//添加一个带有定制删除器的构造函数template<class D>     //D就是定制删除器的模板类shared_ptr(T* ptr, D del):_Del(del), _ptr(ptr) {}void destroy() {if (--(*_pcount) == 0) {_Del;      //将定制删除器放在这就好了}}~shared_ptr() {destroy();}//赋值shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& p) {if (_ptr != p._ptr) {destroy();//_ptr = p._ptr;_pcount = p._pcount;++(*_pcount);}return *this;}T* operator->() {return _ptr;}T& operator*() {return *_ptr;}T* _ptr;int* _pcount;function<void(T*)> _Del = [](T*) {delete _Del};};

智能指针坑点 

在看完大佬们的博客之后, 本人也总结了一些智能指针的 “坑点“, 这个坑点其实都是围绕 原生指针 展开的。

第一个:原生指针不能用来初始化智能指针, 否则两个智能指针指向同一块资源, 引用计数不增加。智能指针过期时会报错 

第二个:get获得的原生指针, 不能delete掉, 否则智能指针在过期后还会delete。会报错

第三个:get获得的原生指针,也是原生指针, 不能初始化另一个智能指针。 

第四个:release返回后的原生指针要被delete掉。 否则内存泄漏。

----以上, 就是本篇全部内容。

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java TCP服务器与客户端通信示例

目录 背景: TCP服务代码解析: TCP服务器的代码: 服务器程序的工作流程: TCP客户端代码解析 : TCP客户端代码: 客户端工作流程: 总结: 背景: 如何使用Java编程语言实现一个简单的TCP服务器和客户端。那么TCP是什么?TCP&#xff08;Transmission Control Protocol&…...

【C++】构造函数和析构函数

目录 对象初始化-构造函数构造函数的分类构造函数的调用拷贝构造的应用构造函数调用规则深拷贝和浅拷贝初始化列表类对象作为类成员静态成员 对象释放-析构函数 对象初始化-构造函数 构造函数是类实例化的时候会自动调用的初始化函数&#xff0c;如果用户不写编译器会提供一个…...

Docker Compose:多容器应用的管理利器

在现代应用开发中&#xff0c;微服务架构已成为主流。管理和编排多个容器应用变得至关重要。Docker Compose 是一个强大的工具&#xff0c;通过一个简单的 YAML 文件定义和运行多容器应用。本文将详细介绍 Docker Compose 的基本概念、安装、用法以及一个实际的示例&#xff0c…...

Leetcode - 133双周赛

目录 一&#xff0c;3190. 使所有元素都可以被 3 整除的最少操作数 二&#xff0c;3191. 使二进制数组全部等于 1 的最少操作次数 I 三&#xff0c;3192. 使二进制数组全部等于 1 的最少操作次数 II 四&#xff0c;3193. 统计逆序对的数目 一&#xff0c;3190. 使所有元素都…...

C++总结

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汽车免拆诊断案例 | 2016 款吉利帝豪EV车无法加速

故障现象 一辆2016款吉利帝豪EV车&#xff0c;累计行驶里程约为28.4万km&#xff0c;车主反映车辆无法加速。 故障诊断 接车后路试&#xff0c;行驶约1 km&#xff0c;踩下加速踏板&#xff0c;无法加速&#xff0c;车速为20 km/h左右&#xff0c;同时组合仪表上的电机及控制…...

前端开发之webpack

安装与入门超详细&#xff01;webpack入门教程(一)-腾讯云开发者社区-腾讯云...

将内容复制到剪贴板?分享 1 段优质 JS 代码片段!

大家好&#xff0c;我是大澈&#xff01; 本文约 600 字&#xff0c;整篇阅读约需 1 分钟。 每日分享一段优质代码片段。 今天分享一段 JS 代码片段&#xff0c;使用 Clipboard API 实现将内容复制到剪贴板。 老规矩&#xff0c;先阅读代码片段并思考&#xff0c;再看代码解析…...

MAS0902量产工具分享,MAS0902A开卡教程,MAS0901量产工具下载

MAS0902和MAS1102都是基于SATA3.2技术开发的DRAM-less SSD控制芯片&#xff0c;简单来说就是SATA协议无缓存主控。下面是我摸索的麦光黑金300 240G SSD开卡修复简易教程&#xff0c;也就是MAS0902量产过程&#xff1a; 注意&#xff1a;开卡转接线必须要用ASM1153E或JMS578主控…...

从我邮毕业啦!!!

引言 时间过的好快&#xff0c;转眼间就要从北邮毕业了&#xff0c;距离上一次月度总结又过去了两个月&#xff0c;故作本次总结。 PS: https://github.com/WeiXiao-Hyy/blog整理了后端开发的知识网络&#xff0c;欢迎Star&#xff01; 毕业&#x1f393; 6月1号完成了自己的…...

gemini 1.5 flash (node项目)

https://www.npmjs.com/package/google/generative-ai https://ai.google.dev/pricing?hlzh-cn https://aistudio.google.com/app/apikey https://ai.google.dev/gemini-api/docs/models/gemini?hlzh-cn#gemini-1.5-flash https://ai.google.dev/gemini-api/docs/get-started…...

在线字节大端序小端序转换器

具体请前往&#xff1a;在线字节大端序小端序转换器...

css_17_背景属性鼠标属性

一.背景属性 -属性值&#xff1a;background-color&#xff08;设置背景颜色&#xff09; 默认背景颜色是 transparent。 -属性值&#xff1a;background-image&#xff08;设置背景图片&#xff09; url&#xff08;图片的地址&#xff09; -属性值&#xff1a;background-re…...

Python hash编码(go hash编码)

id"中国人" 首先&#xff0c;go语言hash: import (mmh3 "murmurhash3") mmh3.Murmurhash3([]byte(id)) 对应到Python hash编码&#xff0c;可以直接使用mmh3 import mmh3 mmh3.hash(id,signedFalse) 其源码可以表示为 def sum32WithSeed(datas, seed…...

004 插入排序(lua)

文章目录 123 1 -- Lua中没有类和方法的概念&#xff0c;所以我们将所有功能都写在一个脚本中 -- 交换数组中两个元素的功能 local function swap(arr, i, j) local temp arr[i] arr[i] arr[j] arr[j] temp end -- 插入排序算法的实现 local function insertionS…...

计算机网络 —— 基本概念

基本概念 1. 通信协议2. 面向连接 v.s. 面向无连接3. 电路交换 v.s. 分组交换4. 单工通信 v.s. 双工通信 1. 通信协议 通信协议就是计算机与计算机之间通过网络实现通信时事先达成的一种“约定”。这种“约定”使那些由不同厂商的设备、不同的CPU 以及不同的操作系统组成的计算…...

高精度除法的实现

高精度除法与高精度加法的定义、前置过程都是大致相同的&#xff0c;如果想了解具体内容&#xff0c;可以移步至我的这篇博客&#xff1a;高精度加法计算的实现 在这里就不再详细讲解&#xff0c;只讲解主体过程qwq 主体过程 高精度除法的原理和小学学习的竖式除法是一样的。 …...

优选算法2

五、位运算 常见位运算总结 &&#xff1a;有0就是0&#xff1b; |&#xff1a;有1就是1 ^&#xff1a;相同为0&#xff0c;相异就是1/无进位相加 给定一个数n,确定它的二进制表示中的第x位是0还是1&#xff1a;二进制中权值最小的是第0位&#xff0c;所以int整型是从第0位到…...

【CT】LeetCode手撕—19. 删除链表的倒数第 N 个结点

题目 原题连接&#xff1a;19. 删除链表的倒数第 N 个结点 1- 思路 模式识别&#xff1a;删除倒数第 n 个结点 ——> 定义 dummyHead 并用双指针实现删除逻辑 2- 实现 ⭐19. 删除链表的倒数第 N 个结点——题解思路 class Solution {public ListNode removeNthFromEnd(Li…...

Python实现万花筒效果:创造炫目的动态图案

文章目录 引言准备工作前置条件 代码实现与解析导入必要的库初始化Pygame定义绘制万花筒图案的函数主循环 完整代码 引言 万花筒效果通过反射和旋转图案创造出美丽的对称图案。在这篇博客中&#xff0c;我们将使用Python来实现一个动态的万花筒效果。通过利用Pygame库&#xf…...

基于Vue的MOBA类游戏攻略分享平台

你好呀&#xff0c;我是计算机学姐码农小野&#xff01;如果有相关需求&#xff0c;可以私信联系我。 开发语言&#xff1a;Java 数据库&#xff1a;MySQL 技术&#xff1a;Java技术、SpringBoot框架、B/S模式、Vue.js 工具&#xff1a;MyEclipse、MySQL 系统展示 首页 用…...

Appium+python自动化(二十八)- 滑呀滑,滑到奈何桥喝碗孟婆汤 - 高级滑动(超详解)

简介   奈何桥上叹奈何&#xff0c;三生石前憾三生&#xff0c;彼岸花下非彼岸&#xff0c;奈何三生彼岸人。 相传过了鬼门关便上一条路叫黄泉路&#xff0c;路上盛开着只见花&#xff0c;不见叶的彼岸花。花叶生生两不见&#xff0c;相念相惜永相失&#xff0c;路尽头有一条…...

Paragon NTFS与Tuxera NTFS有何区别 Mac NTFS 磁盘读写工具选哪个好

macOS系统虽然以稳定、安全系数高等优点著称&#xff0c;但因其封闭性&#xff0c;不能对NTFS格式磁盘写入数据常被人们诟病。优质的解决方案是使用磁盘管理软件Paragon NTFS for Mac&#xff08;点击获取激活码&#xff09;和Tuxera NTFS&#xff08;点击获取激活码&#xff0…...

20万级技术点满智己L6真不错但更多人会选“34C”

智己L6上市了,权益价19.99万元起步,这个价格标配激光雷达、英伟达的芯片、四轮转向、8295P,就不只是卷了,甚至可能是在赔本卖车。看起来没有不买它的理由了,但事实情况是,大部分人会选择再加5万,买传统豪华品牌。智己L6是真不错在智己公布预售价的时候,我们认为它应该还…...

搜维尔科技:Movella Xsens用于动画,CG,短视频制作案例

用户名称 广州百漫文化传播有限公司 应用场景 基于Xsens MVN Link 动作捕捉系统的动画制作、CG制作、短视频制作、快速动画MAYA插件、影视动漫实时合成预渲染。 现场照片 《西行纪》内容简介&#xff1a;在远古神明的年代&#xff0c;世间存在着天众、龙众、阿修罗等八部众…...

脑机接口:是现代医学的外挂,更是瘫痪病人的豪赌

5 月 17 日&#xff0c;马斯克公开表示&#xff0c;继今年年初首次成功将大脑芯片植入患者大脑后&#xff0c;Neuralink 正在寻找第二位受试者接受这项手术。 5 月 20 日&#xff0c;美国食品药品监督管理局 (FDA) 批准了马斯克的 Neuralink 公司为第二位患者植入脑芯片&#…...

【Sql Server】随机查询一条表记录,并重重温回顾下自定义函数的封装和使用

大家好&#xff0c;我是全栈小5&#xff0c;欢迎来到《小5讲堂》。 这是《Sql Server》系列文章&#xff0c;每篇文章将以博主理解的角度展开讲解。 温馨提示&#xff1a;博主能力有限&#xff0c;理解水平有限&#xff0c;若有不对之处望指正&#xff01; 目录 前言随机查询语…...

Firefox浏览器网页上的按钮点击无效解决办法

我在github下点下载经常不好使&#xff0c;查了原因&#xff0c;原来是浏览器的问题。在Firefox浏览器的设置里面&#xff0c;去掉一些cookies的禁用即可。之后&#xff0c;就可以点击按钮成功响应了。...

Web3革命:探索科技与物联网的无限可能

引言 Web3时代正在悄然而至&#xff0c;带来了对互联网的彻底颠覆和改变。作为互联网的下一代&#xff0c;Web3不仅是技术革新的延续&#xff0c;更是对传统互联网模式的重新构想。在这个新时代&#xff0c;科技与物联网的结合将迎来无限的可能性&#xff0c;将探索到一片全新…...