当前位置: 首页 > news >正文

dw做存资料网站/乔拓云网站注册

dw做存资料网站,乔拓云网站注册,南宁品牌网站建设,php网站开发实例报告目录 杀人游戏(天黑请闭眼) (1)入门版 (2)标准版 (3)延伸版——百度百科 (3.1)引入医生和秘密警察 (3.2)引入狙击手、森林老人和…

目录

杀人游戏(天黑请闭眼)

(1)入门版

(2)标准版

(3)延伸版——百度百科

(3.1)引入医生和秘密警察

(3.2)引入狙击手、森林老人和花蝴蝶

(3.3)引入双方卧底(1个好人阵营1个杀手阵营)

(3.4)引入双牌

(3.5)引入天使和魔鬼

(4)延伸版——推理学院

狼人杀

1,基本玩法

2,其他角色

3,其他玩法

一夜狼人杀

谁是卧底 待更新

狼来了 待更新

古董局中局 待更新

剧本杀 待更新

血染钟楼 待更新


杀人游戏(天黑请闭眼)

“sha人游戏”从一开始就只有核心规则得到了确定,本身是一款开源游戏。1990年以后,逐渐传播到了欧洲,随后到了美国,在每个不同的国家和地区都根据各自文化背景“演化”出了新的内容。

不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。

在线play 或者下载APP推理学院。

(1)入门版

2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

(2)标准版

推理学院V2就是标准版。

好人阵营:平民 警察

杀手阵营:杀手

法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

(3)延伸版——百度百科

(3.1)引入医生和秘密警察

好人阵营:平民 警察 医生 秘密警察

杀手阵营:杀手

医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不管秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

(3.2)引入狙击手、森林老人和花蝴蝶

好人阵营:平民 警察 医生 狙击手 森林老人 花蝴蝶

杀手阵营:杀手

游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。
注意:警察一夜只能验证一人的身份。
F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
3,天亮阶段
法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。
D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

(3.3)引入双方卧底(1个好人阵营1个杀手阵营)

好人阵营:平民 普通警察 警察头子 卧底杀手的警察

杀手阵营:普通杀手 杀手头子 卧底警察的杀手

因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人

详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。

小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。

黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。

大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。

红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。

其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小警察。履行警察的义务。

10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外

游戏规则:

全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!

警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。

任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。

杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。
黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。

当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。

当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明警察死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。

平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。

技巧:

1、杀手和警察老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。

2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。

3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。

4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。

5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。

(3.4)引入双牌

好人阵营:平民 警察 医生 狙击手

杀手阵营:杀手

每个人2张牌,一共15种牌组。

首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。
1、警察+警察
你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。
2、警察+杀手
这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。
3、警察+医生
没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。
4、警察+狙击
也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。
5、警察+平民
也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。
6、杀手+杀手
你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。
7、杀手+医生
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。
8、杀手+狙击
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。
9、杀手+平民
你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。
10、医生+医生
你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。
11、医生+狙击
你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。
12、医生+平民
也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。
13、狙击+狙击
你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。
14、狙击+平民
也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。
15、平民+平民
这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。

以共9个人参加游戏1人法官为例,总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。

游戏开始:

天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后杀手回去警察出来,此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其答案。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉

白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。

(3.5)引入天使和魔鬼

好人阵营:平民 警察 天使

杀手阵营:杀手 魔鬼

规则略。

(4)延伸版——推理学院

推理学院V3及更高版本延伸版,不过和百度百科的略有差异。

V3

好人阵营:平民 警察 医生

杀手阵营:杀手 狙击手

和百度百科版的区别是狙击手是杀手阵营,医生和狙击手的技能使用次数和警察的数量一致

V4

好人阵营:平民 警察 医生 森林老人 花蝴蝶

杀手阵营:杀手 狙击手 恐怖分子

恐怖分子技能:夜晚选择任一玩家,自己与目标一同阵亡。如果选择的是杀手,则只有恐怖分子阵亡。

如果医生扎的是恐怖分子,且恐怖分子阵亡,则医生也阵亡。

V5及以上还没玩过

狼人杀

1,基本玩法

(1)基本规则

一共三类角色,狼人,平民,神职,分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

(2)胜负判断

好人阵营:
狼人全部出局即获胜。
狼人阵营  :
屠边:获胜方式有两种,一种是让神职全部出局;另外一种是让平民全部出局。
屠城:杀死所有好人。

(3)人员配置

玩家人数

狼人数量

神职数量

平民数量

6

2

2

2

7

2

2

3

8

3

3

2

9

3

3

3

10

3

3

4

11

4

4

3

12

4

4

4

13

4

4

5

14

5

5

4

15

5

5

5

18

6

6

6

基本配置:

6-7人局:2个狼人,2个神职分别是预言家、女巫,剩下2-3个平民,。

8-10人局:3个狼人,3个神职(增加猎人),剩下2-4个平民。

11+人局需要更多角色。

【角色】:平民/羊驼(某些局里称之为“羊驼”)
【阵营】:好人阵营,平民
【人数】:不限
【能力】:无特殊技能,一觉睡到天亮。
【目标】:分析其他玩家发言,认真地投出每一票,直到驱逐所有狼人。

【角色】:预言家
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
【目标】:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人。

【角色】:女巫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,有女巫可自救、女巫不可自救2种版本玩法。
【目标】:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

【角色】:猎人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。
【目标】:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

【角色】:狼人
【阵营】:狼人阵营
【人数】:不限
【能力】:每天夜里可以杀死一个人。
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

2,其他角色

玩过:

【角色】:守卫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害;但是,如果被守护的玩家也被女巫的解药所救,这个人仍然会出局。
【目标】:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

【角色】:白痴
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
【目标】:驱逐全部狼人出局。

【角色】:丘比特
【阵营】:随其首夜选择的情侣,若两个情侣都为好人,丘比特为好人阵营;若两个情侣都为狼人,丘比特为狼人阵营。否则单独为第三方独立阵营。
【人数】:1人
【能力】:丘比特在第一个晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是其中一名死去,另一名也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣具体身份(可以设定自己为情侣之一)。

【角色】:警长
【阵营】:无
【人数】:1人
【能力】:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家为警长,警长在白天最后发言并且投票时有1.5票。

没玩过:

【角色】:摄梦人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
【目标】:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

【角色】:乌鸦
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
【目标】:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

【角色】:魔术师
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。
【目标】:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

【角色】:骑士
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。
【目标】:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

【角色】:禁言长老
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
【目标】:发动技能禁止某玩家发言。

【角色】:老流氓
【阵营】:好人阵营,平民
【人数】:1人
【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
【目标】:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。

【角色】:守墓人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
【目标】:推算身份,找出狼人。

【角色】:猎魔人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。
【目标】:利用自己的能力驱逐所有狼人。

【角色】:奇迹商人/黑市商人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:奇迹商人(有的版本称是“黑市商人”)在每夜第一个行动,选择一名其他玩家成为幸运儿,使其获得三个一次性技能中的一个:预言家的查验、女巫的毒或者守卫的守护(有的版本是猎人的枪),每局游戏限一次。若幸运儿是狼人,则这个人不会获得技能(也不会知道自己是幸运儿),且次日奇迹商人出局。

【角色】:纯白之女
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每夜可以查验一名玩家的身份,且从第二夜开始,验到狼人则该狼人立即死亡。

【角色】:定序王子
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每个白天的第一次放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,逆转时空回到本次投票前并重新投票。在重新投票前,定序王子可以进行一次额外发言。每局游戏限一次。

【角色】:熊/驯熊师
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:天亮后,如果熊(驯熊师)存活且熊相邻的玩家(存活状态)中存在狼人,法官(即系统)会向场上所有玩家宣布“熊咆哮了”。如果上述条件下没有狼人,则会宣布“熊没有咆哮”。

【角色】:子狐
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:拥有特殊的迷惑技能,从第二晚开始,她可以在晚上迷惑场上任意一名玩家,如果迷惑到狼人阵营,当晚整个狼队都不能刀人,每局游戏只能发动一次技能。特别的是,迷惑到狼美人之后,狼美人当晚无法选择魅惑目标。

【角色】:河豚
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:在放逐投票后,可以选择主动翻牌,直接带走所有在本次投票中投给河豚的玩家,一局只能发动一次技能。如果当晚狼队落刀河豚,第二天天亮后河豚出局,同时狼美人技能会在白天失效。

【角色】:白猫
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:在任何原因出局时,都可以翻开身份牌并额外存活至下次放逐投票后。

【角色】:炼金魔女
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:炼金魔女拥有两种不同的技能,分别是未明之雾和法老之蛇,两种技能每场对局都只能使用一次。夜晚时炼金魔女可以使用未明之雾选定场上三个不同的玩家,锁定后,当晚狼人阵营只能从这三个玩家中选择袭击对象。法老之蛇的存在使炼金魔女能直接知晓当晚狼人的袭击目标,并可以选择在次日公布出局信息前使用法老之蛇救活该玩家。同时当炼金魔女存活并且没有使用过法老之蛇时,白天的游戏流程将变为先进行放逐发言,后公布出局信息。

【角色】:白昼学者
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,白昼学者每晚可以选择一个目标进行增幅或削弱,但仅能使用一次增幅和一次削弱,且每晚只能使用一次。此角色需和寂夜导师配合使用:一名好人阵营的玩家当夜同时成为白昼学者和寂夜导师的技能目标,双方技能失效且该玩家出局;若受到两种技能效果的目标为狼人,即使是不同狼人,双方技能也会失效且寂夜导师出局。

【角色】:流光伯爵
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,流光伯爵每晚可以选择一个目标进行庇护,被庇护的玩家在夜间不被其他人使用任何技能。

【角色】:通灵师
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:每晚可查验场上任意一名玩家的真实身份。此角色需和机械狼配合使用:机械狼被通灵师查验时显示为所复制的玩家的角色,如机械狼未复制技能则被通灵师查验为机械狼。

【角色】:觉醒愚者
【阵营】:好人阵营
【人数】:1人
【能力】:拥有秘密之身,当拥有秘密之身时,觉醒愚者可在夜间保护一名玩家,尝试为其抵消一次今晚受到的伤害。若其未受到伤害或已被救活,则觉醒愚者尝试为自己抵消一次伤害。无论为谁成功抵消一次伤害后,觉醒愚者失去秘密之身。不能连续两晚保护同一名玩家。在被放逐时,若觉醒愚者拥有秘密之身,则其翻牌并免疫此次放逐,进行出局发言,之后可以正常参与投票,也可以被投票。

【角色】:狼美人
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。
【目标】:一命换一命,牵制好人阵营。
【角色】:隐狼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:线上:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,进入狼坑,获得刀人技能。
线下:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,隐狼死亡。
【目标】:白天若被真预言家发金水且发言正常,可以基本坐实好人身份。
【角色】:狼王
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情、自爆和被毒杀不能开枪)
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。
【角色】:白狼王
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。
【角色】:石像鬼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可以查验一名玩家的具体身份,不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态(即不能参与刀人,不参与狼人夜间聊天,不能与其他狼人互认、不知道刀人目标),若其他狼人死光则进入狼队获得刀人技能(可以自刀)。
【目标】:由于石像鬼与狼人不见面,需在合适时机把验人信息传递给狼队友。
【角色】:恶灵骑士
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:不能自刀。恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次性被动技能反伤:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局;被同验同毒,按先后顺序,先对恶灵骑士发动技能者死亡。但是,如果守卫选择守护恶灵骑士,则守卫不会出局。(猎人夜间发动技能无效,守卫守护被反伤玩家无效)
【角色】:血月使徒
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印;若血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,他可以翻牌并存活到下一个白天天亮之后才出局,夜晚可再行使最后一刀(如果场上至少同时有两神和两民则主持人立即宣布狼人失败);若是最后一个狼人,自爆游戏即刻结束且不发动技能。
【角色】:噩梦之影
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:噩梦之影属于狼人阵营,能自刀自爆,每晚第一个睁眼,在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,被恐惧的玩家当夜无法行动(猎人被恐惧且次日天亮因吃刀出局也无法发动技能)。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行袭击。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。
【角色】:狼巫
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:每晚可以查验场上除狼人阵营外一名玩家的具体身份。从第二夜起,狼巫验到纯白之女,则其死亡。
【角色】:狼鸦之爪
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:狼鸦之爪在游戏开局时处于被封印状态,他在夜间无法得知其他狼人的身份,同时不能参与狼人讨论和袭击,但是其他狼人会知道狼鸦之爪的身份。等到游戏夜晚存活的狼人玩家少于3人时,狼鸦之爪会解除封印,不仅能知道同伴身份,也能正常参与讨论和袭击,同时还将获得一个一次性的技能:每晚在其他狼人行动结束后,可以再单独袭击一名玩家。
【角色】:蚀时狼妃
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:蚀时狼妃每晚可以率先睁眼,选择场上任意一位玩家封锁到时间的夹缝中,当晚场上好人阵营玩家对被封锁的玩家释放的验人、毒药和守护技能,均视为对自身释放。蚀时狼妃在技能生效的下一夜永久失去技能。
【角色】:寂夜导师
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,寂夜导师每晚可以选择一个目标进行增幅或削弱,但仅能使用一次增幅和一次削弱,且每晚只能使用一次。此角色需和白昼学者配合使用:一名好人阵营的玩家当夜同时成为白昼学者和寂夜导师的技能目标,双方技能失效且该玩家出局;若受到两种技能效果的目标为狼人,即使是不同狼人,双方技能也会失效且寂夜导师出局。
【角色】:蚀日侍女
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,蚀日侍女每晚可以选择一个非狼人目标进行并使用盗取技能,不可重复盗取。偷取流光伯爵及他庇护的人的技能后,那个被庇护的人及蚀日侍女死亡。其他狼人不知道蚀日侍女的身份,在所有其他狼人的死亡后蚀日侍女才可以开始杀人。
【角色】:机械狼
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:机械狼不能自爆,且在其他狼人全部出局前没有狼刀;不知道其他狼人是谁,其他狼人也不知道机械狼是谁。机械狼可在任意一晚复制场上任意一名玩家的技能(例如,复制到女巫则可获得一瓶毒药,复制到守卫则可守护一次任意一名玩家,复制到其他狼人则可获得能在任意一晚使用的一刀,等)。此角色需和通灵师配合使用:被通灵师查验时显示为所复制的玩家的角色,如未复制技能则被通灵师查验为机械狼。
【角色】:狼兄和狼弟
【阵营】:狼人阵营
【人数】:2人(狼兄1人+狼弟1人)
【能力】:狼兄和狼弟首夜睁眼确认身份。狼兄和普通狼人无任何区别;狼弟不知道其他狼人是谁,在狼兄出局前没有狼刀,被预言家查验为好人;狼兄出局后,狼弟有一刀复仇刀(必须使用),再过一晚才能和其他狼人一起睁眼刀人。(如狼弟是场上最后一狼,当晚可行使两刀,即:先行使复仇刀,再使用狼刀。另外,狼弟可以被骑士撞出局)
【角色】:夜之贵族
【阵营】:狼人阵营
【人数】:1人
【能力】:从第二晚开始,在狼人阵营行动后,可以选中一名玩家作为夜仆;夜仆会在被选中的下一天的天亮时出局。当夜仆存在时,夜之贵族不能选择新的夜仆。成为夜仆的玩家不会影响其原本的技能,状态和阵营,且只有夜之贵族知道谁是夜仆。当猎魔人狩猎到夜仆时,夜仆与猎魔人都不会出局,且夜仆身份消失。

【角色】:盗贼
【阵营】:无
【人数】:1人
【能力】:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人牌,则盗贼必须选择狼人。

【角色】:咒狐
【阵营】:第三方阵营
【人数】:1人
【能力】:咒狐属于第三方阵营,被狼人袭击不会出局,若被预言家查验则会出局。当狼人或好人达到胜利条件时,若咒狐仍然存活在场上,则咒狐取代其成为真正的胜利者。


【角色】:炸弹人
【阵营】:第三阵营
【人数】:1人
【能力】:在白天如果被票出局,可以带走所有投炸弹人票的人。狼人和好人都可以跳炸弹人来保命,不过也许容易被女巫和猎人在夜间带走,如此一来炸弹人就无法发动技能了。炸弹人其他情况下的出局无法翻牌发动技能。

【角色】:暗恋者
【阵营】:与暗恋对象相同
【人数】:1人
【能力】:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。暗恋者属于民,狼人屠民必须使暗恋者出局。在丘比特所选定的情侣中,暗恋者不受影响。

【角色】:野孩子
【阵营】:榜样死亡后为狼人,其余情况下为好人
【人数】:1人
【能力】:野孩子在第一天丘比特和情侣睁眼后选择一名玩家成为榜样,无论榜样是什么阵营,此时野孩子均为好人,当榜样被投票出局后,野孩子会加入狼人阵营,如果野孩子先于榜样出局,则野孩子始终为好人。

【角色】:吹笛者
【阵营】:第三阵营
【人数】:1人
【能力】:每晚最先睁眼,可以迷惑场上最多2名玩家(也可以选择不迷惑任何人)。当吹笛者在场时,场上除自己外所有玩家均被迷惑,吹笛者将单独获胜。(如果同一晚上吹笛者在被狼人杀出局前已迷惑所有人,则吹笛者单独获胜。)

3,其他玩法

扇子局、板子局

一夜狼人杀

一夜狼人杀的好处就是,不会像狼人杀一样第一夜被杀之后就全程看戏不能发言,没有参与感。

谁是卧底 待更新

拓展玩法:白板

狼来了 待更新

古董局中局 待更新

剧本杀 待更新

血染钟楼 待更新

相关文章:

身份推理桌游

目录 杀人游戏(天黑请闭眼) (1)入门版 (2)标准版 (3)延伸版——百度百科 (3.1)引入医生和秘密警察 (3.2)引入狙击手、森林老人和…...

[LeetCode周赛复盘] 第 99 场双周赛20230304

[LeetCode周赛复盘] 第 99 场双周赛20230304 一、本周周赛总结二、 [Easy] 2578. 最小和分割1. 题目描述2. 思路分析3. 代码实现三、[Medium] 2579. 统计染色格子数1. 题目描述2. 思路分析3. 代码实现四、[Medium] 2580. 统计将重叠区间合并成组的方案数1. 题目描述2. 思路分析…...

Parcel Bundle漏洞学习

Bundle的序列化细节看上去还是有些复杂的,在之前已经讨论过,一般我们使用Parcel的时候,都是严格的write和read相对应。一些疏漏,不对应,竟然就可以成为漏洞,https://xz.aliyun.com/t/2364 里介绍了Bundle漏…...

RTP载荷H264(实战细节)

RTP包由两部分组成,RTP头和RTP载荷: RTP头 RTP头的 结构如下: 代码结构: typedef struct RtpHdr {uint8_t cc : 4, // CSRC countx : 1, // header extendp : 1, // padding flagversion : 2; // versionuint8_t …...

软考高级信息系统项目管理师系列之四十三:信息系统安全管理

软考高级信息系统项目管理师系列之四十三:信息系统安全管理 一、信息系统安全管理内容二、信息安全策略1.信息系统安全策略的概念与内容2.信息系统安全等级保护的概念三、信息安全系统1.信息安全系统三维空间2.信息安全系统三种架构体系四、PKI公开密钥基础设施1.PKI总体架构2…...

并发编程之AtomicUnsafe

目录 原子操作 定义 术语 处理器如何实现原子操作 处理器自动保证基本内存操作的原子性 使用总线锁保证原子性 使用缓存锁保证原子性 Java当中如何实现原子操作 Atomic 定义 原子更新基本类型类 原子更新数组类 原子更新引用类型 原子更新字段类 Unsafe应用解析…...

GDB调试快速入门

什么是GDB: GDB - - - (GNU symbolic debugger)是Linux平台下最常用的一款程序调试器。 自己的Linux是否安装GDB? 一般来说,使用Ubuntu的话,系统就会自带的有GDB调试器的 命令窗口输入如下命令可以查看是否安装了gdb: gdb -v …...

Vim一次复制,多次粘贴

我们平常在使用Vim时候,通过viwy或者yy等复制操作之后,p操作粘贴的时候,只能粘贴一次,想要粘贴多次怎么办? 解决方案:在使用p的是时候使用"0p,这样就能无限制的一直粘贴了。 可是&#xff…...

如何修改Win11上的默认程序?

在Win10之前,更改特定文件格式的默认程序很简单,但在Win11发布之后,很多用户都不清楚关于Win11的修改默认程序的操作步骤,接下来我们就一起来看看吧,希望可以帮助到大家。 步骤如下: 一、如何更改Windows 1…...

安装Linux虚拟机和Hadoop平台教程汇总及踩坑总结

📍主要内容介绍安装Linux虚拟机、ubuntu系统、安装hadoop三个环节的教程链接介绍及本机与虚拟机的FTP传输教程总结(直接找hadoop安装环节的5.filezilla传输文件)新鲜出炉的踩坑总结和填坑指南安装Linux虚拟机和ubuntu系统一、材料和工具1、下…...

Shell脚本的使用和介绍

为了方便以后工作使用和复习,吐血整理记录一下学习shell脚本的笔记,看这篇文章需要对linux系统熟悉,希望对大家有所帮助! 文章目录 目录 文章目录 一、什么是shell? 为什么要学习和使用shell? 二、shell的分类...

机械学习 - 基础概念 - scikit-learn - 数据预处理 - 1

目录安装 scikit-learn术语理解1. 特征(feature )和样本( sample / demo)的区别?2. 关于模型的概念一、机械学习概念1. 监督学习总结:2. 非监督学习总结:3. 强化学习总结:三种学习的…...

OLCNE cluster 配置 NFS Storage(英文)

OLCNE cluster 配置 NFS Storage(英文)Create an OLCNE cluster.Create an NFS server.a. Install the NFS utility package on the server and client instances.b. Create a directory for your shared files. Make sure that the server does not hav…...

RabbitMQ高级特性

RabbitMQ高级特性 消息可靠性投递 Consumer ACK 消费端限流 TTL 死信队列 延迟队列 日志与监控 消息可靠性分析与追踪 管理 消息可靠性投递 在使用 RabbitMQ 的时候,作为消息发送方希望杜绝任何消息丢失或者投递失败场景。RabbitMQ 为我们提供了两种方式用来控制…...

利用Dockerfile开发定制镜像实战.

Dockerfile的原理 dockerfile是一种文本格式的文件,用于描述如何构建Docker镜像。在Dockerfile中,我们可以定义基础镜像、安装依赖、添加文件等操作,最终生成一个可以直接运行的容器镜像。 Dockerfile的原理可以分为以下几个步骤&#xff1a…...

PyInstaller 将DLL文件打包进exe

PyInstaller 将DLL文件打包进exe方法1:通过--add-data命令方法2:通过修改 .spec扩展:博主热门文章推荐:方法1:通过–add-data命令 注意:这里 dll末尾添加的.为当前目录,则该dll要放到main.py同一…...

【JVM篇2】垃圾回收机制

目录 一、GC的作用 申请变量的时机&销毁变量的时机 内存泄漏 内存溢出(oom) 垃圾回收的劣势 二、GC的工作过程 回收垃圾的过程 第一阶段:找垃圾/判定垃圾 方案1:基于引用计数(非Java语言) 引用计数方式的缺陷 方案2:可达性分析…...

LeetCode598. 范围求和 II(python)

题目 给你一个 m x n 的矩阵 M &#xff0c;初始化时所有的 0 和一个操作数组 op &#xff0c;其中 ops[i] [ai, bi] 意味着当所有的 0 < x < ai 和 0 < y < bi 时&#xff0c; M[x][y] 应该加 1。 提示: 1 < m, n < 4 * 104 0 < ops.length < 104 o…...

观察者模式与发布订阅模式

前言 我的任督二脉终于被打通了&#xff0c;现在该你了 区别 观察者模式 就2个角色&#xff1a;观察者和被观察者&#xff08;重要&#xff09;明确知道状态源&#xff0c;明确知道对方是谁一对多关系 发布订阅模式 有3个角色&#xff1a;发布者&#xff0c;订阅者和发布订阅…...

磨金石教育摄影技能干货分享|烟花三月下扬州,是时候安排了!

人间三月最柔情&#xff0c;杨柳依依水波横。三月的风将要吹来&#xff0c;春天的门正式打开。对中国人来说&#xff0c;古往今来&#xff0c;赏春最好的地方是江南。人人都说江南好&#xff0c;可是江南哪里好呢&#xff1f;古人在这方面早就给出了答案&#xff1a;故人西辞黄…...

Kafka 消费组位移

Kafka 消费组位移消费者 API命令行Kafka : 基于日志结构&#xff08;log-based&#xff09;的消息引擎 消费消息时&#xff0c;只是从磁盘文件上读取数据&#xff0c;不会删除消息数据位移数据能由消费者控制&#xff0c;能很容易修改位移的值&#xff0c;实现重复消费历史数据…...

Python|数学|贪心|数组|动态规划|单选记录:实现保留3位有效数字(四舍六入五成双规则)|用Python来创造一个提示用户输入数字的乘法表|最小路径和

1、实现保留3位有效数字&#xff08;四舍六入五成双规则&#xff09;&#xff08;数学&#xff0c;算法&#xff09; 贡献者&#xff1a;weixin_45782673 输入&#xff1a;1234 输出&#xff1a;1234 12 12.0 4 4.00 0.2 0.200 0.32 0.320 1.3 1.30 1.235 1.24 1.245 1.24 1.…...

【MySQL】MySQL的索引

目录 介绍 索引的分类 索引的操作-创建索引-单列索引-普通索引 格式 操作 索引的操作-创建索引-单列索引-唯一索引 索引的操作-创建索引-单列索引-主键索引 索引的操作-创建索引-组合索引 索引的操作-全文索引 索引的操作-空间索引 索引的验证 索引的特点 介绍…...

弱监督实例分割 Box-supervised Instance Segmentation with Level Set Evolution 论文笔记

弱监督实例分割 Box-supervised Instance Segmentation with Level Set Evolution 论文笔记一、Abstract二、引言三、相关工作3.1 基于 Box 的实例分割3.2 基于层级的分割四、提出的方法4.1 图像分割中的层级模型4.2 基于 Box 的实例分割在 Bounding Box 内的层级进化输入的数据…...

Springboot是什么

目录 为什么会要用springboot 1、之前 2、现在 springboot优点 springboot四大核心 自动装配介绍 1、自动装配作用是什么 2、自动装配原理 springboot starter是什么 1、starter作用 2、比如&#xff1a;我们想搭建java web框架 3、starter原理 SpringBootApplica…...

LeetCode 134. 加油站(函数图像法 / 贪心)

题目&#xff1a; 链接&#xff1a;LeetCode 134. 加油站 难度&#xff1a;中等 在一条环路上有 n 个加油站&#xff0c;其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。 你有一辆油箱容量无限的的汽车&#xff0c;从第 i 个加油站开往第 i1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中…...

王道计算机组成原理课代表 - 考研计算机 第三章 存储系统 究极精华总结笔记

本篇博客是考研期间学习王道课程 传送门 的笔记&#xff0c;以及一整年里对 计算机组成 知识点的理解的总结。希望对新一届的计算机考研人提供帮助&#xff01;&#xff01;&#xff01; 关于对 存储系统 章节知识点总结的十分全面&#xff0c;涵括了《计算机组成原理》课程里…...

Flask-mock接口数据流程

背景&#xff1a;由于在开发过程中&#xff0c;会遇到以下的痛点 1.服务端接口提测延期&#xff0c;具体接口逻辑未完成实现&#xff0c;接口未能正常调通&#xff0c;导致客户端提测停滞&#xff1b; 2.因为前期已在技术评审上已与客户端开发定好接口字段&#xff0c;客户端比…...

springboot项目配置序列化,反序列化器

介绍本文介绍在项目中时间类型、枚举类型的序列化和反序列化自定义的处理类&#xff0c;也可以使用注解。建议枚举都实现一个统一的接口&#xff0c;方便处理。我这定义了一个Dict接口。枚举类型注解处理这种方式比较灵活&#xff0c;可以让枚举按照自己的方式序列化&#xff0…...

c++11 标准模板(STL)(std::unordered_map)(九)

定义于头文件 <unordered_map> template< class Key, class T, class Hash std::hash<Key>, class KeyEqual std::equal_to<Key>, class Allocator std::allocator< std::pair<const Key, T> > > class unordered…...