音视频入门基础:H.264专题(5)——FFmpeg源码中 解析NALU Header的函数分析
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音视频入门基础:H.264专题系列文章:
音视频入门基础:H.264专题(1)——H.264官方文档下载
音视频入门基础:H.264专题(2)——使用FFmpeg命令生成H.264裸流文件
音视频入门基础:H.264专题(3)——EBSP, RBSP和SODB
音视频入门基础:H.264专题(4)——NALU Header:forbidden_zero_bit、nal_ref_idc、nal_unit_type简介
音视频入门基础:H.264专题(5)——FFmpeg源码中 解析NALU Header的函数分析
音视频入门基础:H.264专题(6)——FFmpeg源码:从H.264码流中提取NALU Header、EBSP、RBSP和SODB
音视频入门基础:H.264专题(7)——FFmpeg源码中 指数哥伦布编码的解码实现
音视频入门基础:H.264专题(8)——H.264官方文档的描述符
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一、引言
FFmpeg源码中 通过h264_parse_nal_header函数将H.264码流的NALU Header解析出来。下面对h264_parse_nal_header函数进行分析。
二、h264_parse_nal_header函数定义
h264_parse_nal_header函数定义在FFmpeg源码(下面演示的FFmpeg源码版本是5.0.3)的源文件libavcodec/h2645_parse.c 中:
static int h264_parse_nal_header(H2645NAL *nal, void *logctx)
{GetBitContext *gb = &nal->gb;if (get_bits1(gb) != 0)return AVERROR_INVALIDDATA;nal->ref_idc = get_bits(gb, 2);nal->type = get_bits(gb, 5);av_log(logctx, AV_LOG_DEBUG,"nal_unit_type: %d(%s), nal_ref_idc: %d\n",nal->type, h264_nal_unit_name(nal->type), nal->ref_idc);return 0;
}
该函数作用是:将NALU Header解析出来,由形参nal返回。
形参nal:
nal->gb:输入型参数。(&(nal->gb))->buffer指向存放NALU Header + RBSP 的缓冲区。
nal->ref_idc:输出型参数。执行h264_parse_nal_header函数后,nal->ref_idc的值为NALU Header中的nal_ref_idc。
nal->type:输出型参数。执行h264_parse_nal_header函数后,nal->type的值为NALU Header中的nal_unit_type。
形参logctx:输入型参数。用来输出日志,可以忽略。
返回值:解析NALU Header成功返回0。失败返回AVERROR_INVALIDDATA。
三、h264_parse_nal_header函数的内部实现原理
h264_parse_nal_header函数中,首先通过语句get_bits1(gb);拿到NALU Header中forbidden_zero_bit。关于get_bits1用法可以参考:《FFmpeg中位操作相关的源码:GetBitContext结构体,init_get_bits函数、get_bits1函数和get_bits函数分析》。
由于forbidden_zero_bit 的值应为0,如果它的值为1,则意味着比特流语法出错了,也就是FFmpeg头文件libavutil/error.h里面定义的“Invalid data found when processing input”:
#define AVERROR_INVALIDDATA FFERRTAG( 'I','N','D','A') ///< Invalid data found when processing input
所以如果forbidden_zero_bit的值不为0,返回AVERROR_INVALIDDATA。
所以有下面语句:
if (get_bits1(gb) != 0)return AVERROR_INVALIDDATA;
然后通过下面语句,读取NALU Header中的nal_ref_idc和nal_unit_type,分别保存到nal->ref_idc和nal->type中。
nal->ref_idc = get_bits(gb, 2);
nal->type = get_bits(gb, 5);
最后通过
av_log(logctx, AV_LOG_DEBUG,"nal_unit_type: %d(%s), nal_ref_idc: %d\n",nal->type, h264_nal_unit_name(nal->type), nal->ref_idc);
日志输出NALU Header的信息。
h264_nal_unit_name函数是用来得到nal_unit_type的名称。其定义如下:
static const char *const h264_nal_type_name[32] = {"Unspecified 0", //H264_NAL_UNSPECIFIED"Coded slice of a non-IDR picture", // H264_NAL_SLICE"Coded slice data partition A", // H264_NAL_DPA"Coded slice data partition B", // H264_NAL_DPB"Coded slice data partition C", // H264_NAL_DPC"IDR", // H264_NAL_IDR_SLICE"SEI", // H264_NAL_SEI"SPS", // H264_NAL_SPS"PPS", // H264_NAL_PPS"AUD", // H264_NAL_AUD"End of sequence", // H264_NAL_END_SEQUENCE"End of stream", // H264_NAL_END_STREAM"Filler data", // H264_NAL_FILLER_DATA"SPS extension", // H264_NAL_SPS_EXT"Prefix", // H264_NAL_PREFIX"Subset SPS", // H264_NAL_SUB_SPS"Depth parameter set", // H264_NAL_DPS"Reserved 17", // H264_NAL_RESERVED17"Reserved 18", // H264_NAL_RESERVED18"Auxiliary coded picture without partitioning", // H264_NAL_AUXILIARY_SLICE"Slice extension", // H264_NAL_EXTEN_SLICE"Slice extension for a depth view or a 3D-AVC texture view", // H264_NAL_DEPTH_EXTEN_SLICE"Reserved 22", // H264_NAL_RESERVED22"Reserved 23", // H264_NAL_RESERVED23"Unspecified 24", // H264_NAL_UNSPECIFIED24"Unspecified 25", // H264_NAL_UNSPECIFIED25"Unspecified 26", // H264_NAL_UNSPECIFIED26"Unspecified 27", // H264_NAL_UNSPECIFIED27"Unspecified 28", // H264_NAL_UNSPECIFIED28"Unspecified 29", // H264_NAL_UNSPECIFIED29"Unspecified 30", // H264_NAL_UNSPECIFIED30"Unspecified 31", // H264_NAL_UNSPECIFIED31
};static const char *h264_nal_unit_name(int nal_type)
{av_assert0(nal_type >= 0 && nal_type < 32);return h264_nal_type_name[nal_type];
}
可以看到h264_nal_unit_name函数内部通过nal_unit_type拿到数组h264_nal_type_name中对应的字符串(名称)。
h264_nal_type_name数组跟H.264官方文档《T-REC-H.264-202108-I!!PDF-E.pdf》第65页描述的nal_unit_type对应:
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方法1:dnf软件包安装工具自动安装 最方便的安装方式是通过系统的dnf工具,我测试使用的AliyunOS的版本是Alibaba Cloud Linux 3.2104,具体流程如下: dnf module list nodejs #列出服务器中可以使用的所有nodejs版本确定下来希望安…...
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three.js - MeshPhongMaterial材质(实现玻璃水晶球效果)
1、概念 phong网格材质:Mesh - Phong - Material 一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质。 它可以模拟,具有镜面高光的光泽表面,提供镜面反射效果。 MeshPhongMaterial: MeshPhongMaterial是一种基于Phong光照模型的材质&#…...
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Spring事务十种失效场景
首先我们要明白什么是事务?它的作用是什么?它在什么场景下在Spring框架下会失效? 事务:本质上是由数据库和程序之间交互的过程中的衍生物,它是一种控制数据的行为规则。有几个特性 1、原子性:执行单元内,要…...
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Win11禁止右键菜单折叠的方法
背景 在使用windows11的时候,会发现默认情况下,右键菜单折叠了。以至于在使用一些软件的右键菜单时总是要点击“显示更多选项”菜单展开所有菜单,然后再点击。而且每次在显示菜单时先是全部展示,再隐藏一下,看着着实难…...
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编码器-解码器注意力层- Transformer教程
Transformer 是当前自然语言处理(NLP)领域的主流模型,其独特的编码器-解码器结构和注意力机制使其在各类任务中表现出色。本文将详细介绍 Transformer 模型的编码器-解码器注意力层,帮助读者深入理解其工作原理和实际应用。 Tran…...
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Java中的数据结构选择指南
Java中的数据结构选择指南 大家好,我是免费搭建查券返利机器人省钱赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!今天我们来探讨在Java中如何选择适合的数据结构以提高代码效率和性能。 1. 简介 在…...
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matlab量子纠缠态以及量子门操作下的量子态
前言 今天我们来聊聊题外话,量子纠缠,在目前物理分支中,要说最深,最能改变人类对宇宙影响的莫过于量子力学了,假如我们可以人为的对两个粒子施加纠缠态,那么我们将可以足不出户的完成对外界的操控 简介 …...
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服务器部署—虚拟机安装nginx并部署web网页
该篇博客用于讲解Linux的Centos7发行版中如何通过Linux安装Nginx,然后将静态页面部署到Nginx中,通过浏览器访问。 非常适用于新手小白学习项目部署相关的知识。建议收藏!!! 需要大家提前准备好虚拟机和CentOS7操作系统…...
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ECMAScript 详解
ECMAScript 详解 ECMAScript(ES)是JavaScript的标准化脚本语言,由ECMA国际通过ECMA-262标准进行规范。ECMAScript定义了语法、类型、对象模型和内置对象等基本特性,是JavaScript、JScript和ActionScript等语言的核心部分。 以下…...
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7. 核心功能(Core Features)
7. 核心功能(Core Features) 本章节深入介绍 Spring Boot 的详细信息。在这里,你可以了解想要使用的和自定义的主要功能。如果您还没有阅读 “Getting Started” 和 “Developing with Spring Boot” 这两节内容,不放先去阅读这两…...
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无线麦克风什么牌子的音质效果好?一文读懂无线领夹麦克风哪款好
在当今的数字时代,无线技术已经深入到我们生活的方方面面,无线领夹麦克风便是其中的佼佼者。它们为讲者、表演者以及那些需要在移动中讲话的人们提供了解放双手和自由移动的可能。本文旨在探讨无线领夹麦克风的多种用途,以及如何挑选最适合…...
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Excel中怎样将第一行建立好的规则套用到每一行?
考虑使用条件格式来完成,有两种方式可以尝试: 一、一次性创建条件格式 1.选中需要设置条件格式的区域,如果是不连续的区域,可以按住Ctrl键,然后用鼠标依次选中需要的数据区域 2.点击 开始选项卡,条件格式…...
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AWS安全性身份和合规性之Amazon Detective
分析和直观呈现安全数据,以调查潜在的安全问题。 Amazon Detective使您可以更轻松地分析、调查和快速确定潜在安全问题或可疑活动的根本原因。Amazon Detective会自动从您地AWS资源中收集日志数据并使用机器学习、统计分析和图论来构建一组关联的数据,使…...
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软件构造复习的一些经验笔记
软件构造复习的一些经验笔记 术语解释 LSP原则(里氏替换原则) 什么是LSP原则,就是A类继承B类,A类应该比B类的spec(规约)更强 换句话说:你爹会做鱼香肉丝,你爹的手艺遗传给了你&a…...