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Hugging Face Accelerate 两个后端的故事:FSDP 与 DeepSpeed

社区中有两个流行的零冗余优化器 (Zero Redundancy Optimizer,ZeRO)算法实现,一个来自DeepSpeed,另一个来自PyTorch。Hugging FaceAccelerate对这两者都进行了集成并通过接口暴露出来,以供最终用户在训练/微调模型时自主选择其中之一。

本文重点介绍了 Accelerate 对外暴露的这两个后端之间的差异。为了让用户能够在这两个后端之间无缝切换,我们在 Accelerate 中合并了一个精度相关的 PR及一个新的概念指南。

  • 零冗余优化器 (Zero Redundancy Optimizer,ZeRO)https://arxiv.org/abs/1910.02054

  • DeepSpeedhttps://github.com/microsoft/DeepSpeed

  • PyTorchhttps://pytorch.org/docs/stable/fsdp.html

  • Acceleratehttps://hf.co/docs/accelerate/en/index

  • 一个精度相关的 PRhttps://github.com/huggingface/accelerate/issues/2624

  • 一个新的概念指南https://hf.co/docs/accelerate/concept_guides/fsdp_and_deepspeed

FSDP 和 DeepSpeed 可以互换吗?

最近,我们尝试分别使用 DeepSpeed 和 PyTorch FSDP 进行训练,发现两者表现有所不同。我们使用的是 Mistral-7B 基础模型,并以半精度 (bfloat16) 加载。可以看到 DeepSpeed (蓝色) 损失函数收敛良好,但 FSDP (橙色) 损失函数没有收敛,如图 1 所示。

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我们猜想可能需要根据 GPU 数量对学习率进行缩放,且由于我们使用了 4 个 GPU,于是我们将学习率提高了 4 倍。然后,损失表现如图 2 所示。

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看起来,通过按 GPU 数量缩放 FSDP 学习率,已经达到了预期!然而,当我们在不进行缩放的情况下尝试其他学习率 (1e-5) 时,我们却又观察到这两个框架的损失和梯度范数特征又是趋近一致的,如图 3 所示。

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精度很重要

DeepSpeed 代码库的 DeepSpeedZeroOptimizer_Stage3 (顾名思义,处理第 3 阶段优化器分片) 实现代码中,我们注意到 trainable_param_groups (可训参数组) 被传入一个内部函数 _setup_for_real_optimizer,该函数会调用另一个名为 _create_fp32_partitions 的函数。正如其名称中的 fp32 所示,DeepSpeed 内部执行了精度上转,并在设计上始终将主权重保持为 fp32 精度。而上转至全精度意味着:同一个学习率,上转后的优化器可以收敛,而原始低精度下的优化器则可能不会收敛。前述现象就是这种精度差异的产物。

在 FSDP 中,在把模型和优化器参数分片到各 GPU 上之前,这些参数首先会被“展平”为一维张量。FSDP 和 DeepSpeed 对这些“展平”参数使用了不同的 dtype,这会影响 PyTorch 优化器的表现。表 1 概述了两个框架各自的处理流程,“本地?”列说明了当前步骤是否是由各 GPU 本地执行的,如果是这样的话,那么上转的内存开销就可以分摊到各个 GPU。

流程本地?框架详情
模型加载 (如 AutoModel.from_pretrained(..., torch_dtype=torch_dtype))

准备,如创建“展平参数”FSDP
DeepSpeed
使用 torch_dtype
不管 torch_dtype,直接创建为 float32
优化器初始化FSDP
DeepSpeed
torch_dtype 创建参数
float32 创建参数
训练步 (前向、后向、归约)FSDP
DeepSpeed
遵循fsdp.MixedPrecision
遵循 deepspeed_config_file 中的混合精度设置
优化器 (准备阶段)FSDP
DeepSpeed
按需上转至 torch_dtype
所有均上转至 float32
优化器 (实际执行阶段)FSDP
DeepSpeed
torch_dtype 精度进行
float32 精度进行

表 1:FSDP 与 DeepSpeed 混合精度处理异同

  • fsdp.MixedPrecisionhttps://pytorch.org/docs/stable/fsdp.html#torch.distributed.fsdp.MixedPrecision

几个要点:

  • 正如 🤗 Accelerate 上的这一问题所述,混合精度训练的经验法则是将可训参数精度保持为 float32

  • 当在大量 GPU 上进行分片时,上转 (如 DeepSpeed 中所做的那样) 对内存消耗的影响可能可以忽略不计。然而,当在少量 GPU 上使用 DeepSpeed 时,内存消耗会显著增加,高达 2 倍。

  • FSDP 的 PyTorch 原生实现不会强制上转,其支持用户以低精度操作 PyTorch 优化器,因此相比 DeepSpeed 提供了更大的灵活性。

  • 这一问题https://github.com/huggingface/accelerate/issues/2624#issuecomment-2058402753

在 🤗 Accelerate 中对齐 DeepSpeed 和 FSDP 的行为

为了在🤗 Accelerate 中更好地对齐 DeepSpeed 和 FSDP 的行为,我们可以在启用混合精度时自动对 FSDP 执行上转。我们为此做了一个 PR,该 PR 现已包含在0.30.0 版本中了。

  • 0.30.0 版本https://github.com/huggingface/accelerate/releases/tag/v0.30.0

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有了这个 PR,FSDP 就能以两种模式运行:

  • 与 DeepSpeed 一致的混合精度模式

  • 针对内存受限场景的低精度模式,如图 4 所示。

表 2 总结了两种新的 FSDP 模式,并与 DeepSpeed 进行了比较。

框架模型加载 (torch_dtype)混合精度准备 (本地)训练优化器 (本地)
FSDP (低精度模式)bf16缺省 (无)bf16bf16bf16
FSDP (混合精度模式)bf16bf16fp32bf16fp32
DeepSpeedbf16bf16fp32bf16fp32

表 2:两种新 FSDP 模式总结及与 DeepSpeed 的对比

吞吐量测试结果

我们使用IBM Granite 7B模型 (其架构为 Meta Llama2) 进行吞吐量比较。我们比较了模型的浮点算力利用率 (Model Flops Utilization,MFU) 和每 GPU 每秒词元数这两个指标,并针对 FSDP (完全分片) 和 DeepSpeed (ZeRO3) 两个场景进行了测量。

  • IBM Granite 7Bhttps://hf.co/ibm-granite/granite-7b-base

如上文,我们使用 4 张 A100 GPU,超参如下:

  • batch size 为 8

  • 模型加载为 torch.bfloat16

  • 使用 torch.bfloat16 混合精度

表 3 表明 FSDP 和 DeepSpeed 的表现类似,这与我们的预期相符。

随着大规模对齐技术 (如InstructLab及GLAN) 的流行,我们计划对结合各种提高吞吐量的方法 (如,序列组装 + 4D 掩码、torch.compile、选择性 checkpointing) 进行全面的吞吐量对比基准测试。

  • InstructLabhttps://github.com/instructlab

  • GLANhttps://arxiv.org/abs/2402.13064

框架每 GPU 每秒词元数**每步耗时 (s) ****浮点算力利用率 (MFU) **
FSDP (混合精度模式)3158.710.40.41
DeepSpeed3094.510.60.40

表 3:四张 A100 GPU 上 FSDP 和 DeepSpeed 之间的大致吞吐量比较。

最后的话

我们提供了新的概念指南以帮助用户在两个框架之间迁移。该指南可以帮助用户厘清以下问题:

  • 如何实现等效的分片策略?

  • 如何进行高效的模型加载?

  • FSDP 和 DeepSpeed 中如何管理权重预取?

  • 与 DeepSpeed 对等的 FSDP 封装是什么?

我们在 🤗 Accelerate 中考虑了配置这些框架的各种方式:

  • 使用 accelerate launch 从命令行配置

  • 从🤗 Accelerate 提供给DeepSpeedhttps://hf.co/docs/accelerate/main/en/package_reference/deepspeed和FSDPhttps://hf.co/docs/accelerate/main/en/package_reference/fsdp的各种 Plugin 类中配置

🤗 Accelerate 使得在 FSDP 和 DeepSpeed 之间切换非常丝滑,大部分工作都只涉及更改 Accelerate 配置文件 (有关这方面的说明,请参阅新的概念指南) 。

除了配置变更之外,还有一些如检查点处理方式的差异等,我们一并在指南中进行了说明。

本文中的所有实验都可以使用原始 🤗 Accelerate 问题中的代码重现。

  • 概念指南https://hf.co/docs/accelerate/v0.31.0/en/concept_guides/fsdp_and_deepspeed

  • 原始 🤗 Accelerate 问题https://github.com/huggingface/accelerate/issues/2624

我们计划后续在更大规模 GPU 上进行吞吐量比较,并对各种不同技术进行比较,以在保持模型质量的前提下更好地利用更多的 GPU 进行微调和对齐。

致谢

本工作凝聚了来自多个组织的多个团队的共同努力。始于 IBM 研究中心,特别是发现该问题的 Aldo Pareja 和发现精度差距并解决该问题的 Fabian Lim。Zach Mueller 和Stas Bekman在提供反馈和修复 accelerate 的问题上表现出色。Meta PyTorch 团队的 Less Wright 对有关 FSDP 参数的问题非常有帮助。最后,我们还要感谢 DeepSpeed 团队对本文提供的反馈。

  • Stas Bekmanhttps://github.com/stas00

  • DeepSpeedhttps://www.deepspeed.ai/


英文原文: https://hf.co/blog/deepspeed-to-fsdp-and-back

原文作者: Yu Chin Fabian, aldo pareja, Zachary Mueller, Stas Bekman

译者: Matrix Yao (姚伟峰),英特尔深度学习工程师,工作方向为 transformer-family 模型在各模态数据上的应用及大规模模型的训练推理。

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友商表示已疯!馈电油耗2.9L、满油满电综合续航2100公里,关键起售价9.98万,秦L是懂消费者的。大家好,我是车评小怪兽!秦L是比亚迪旗下全新中型轿车,提供插电式混合动力,5款车型配置,售价区间是9.98-13.98万元。最大的亮点应该是馈电油耗2.9L,满油满电综合续航2100公里,…...

十分火爆!储蓄式国债今日开售!

今年以来,国债深受投资者欢迎,无论是储蓄国债还是超长期特别国债的销售频频上演“日光”“秒空”的场景。今日,2024年第三期和第四期储蓄国债在银行渠道正式开售。券商中国记者今日一早获悉,国债在手机银行渠道的销售十分火爆。记者注意到,工商银行手机APP显示,2024年第三…...

100个 Unity小游戏系列五 -Unity 抽奖游戏专题三老虎机游戏

一、演示效果 二、知识点讲解 2.1 布局 public void CreateItems(SlotsData[] slotsData){isInited false;slotsPrizeList new List<SlotsData>();for (int i 0; i < slotsData.Length; i){var item slotsData[i];slotsPrizeList.Add(item);}float bottomY -it…...

低代码开发难吗?

在软件开发的多样化浪潮中&#xff0c;低代码开发平台以其简化的编程模型&#xff0c;为IT行业带来了新的活力。作为一位资深的IT技术员&#xff0c;我对低代码开发平台的易用性和强大功能有着深刻的认识。今天&#xff0c;我将分享我对YDUIbuilder这一免费开源低代码平台的使用…...

(文章复现)分布式电源接入配电网承载力评估方法研究

参考文献&#xff1a; [1]郝文斌,孟志高,张勇,等.新型电力系统下多分布式电源接入配电网承载力评估方法研究[J].电力系统保护与控制,2023,51(14):23-33. 1.摘要 随着光伏和风电等多种分布式电源的接入&#xff0c;使得传统配电网的结构及其运行状态发生了较大改变。因此&…...

【Unity AR开发插件】五、运行示例程序

专栏 本专栏将介绍如何使用这个支持热更的AR开发插件&#xff0c;快速地开发AR应用。 链接&#xff1a; Unity开发AR系列 热更数据制作&#xff1a;制作热更数据-AR图片识别场景 插件简介 通过热更技术实现动态地加载AR场景&#xff0c;简化了AR开发流程&#xff0c;让用户可…...