WPF UI 3D 基本概念 点线三角面 相机对象 材质对象与贴图 3D地球 光源 变形处理 动作交互 辅助交互插件 系列三
WPF UI交互专题 平面图形 Path Drawing 绘图 渐变 Brush 矩阵 Transform 变形 阴影效果 模糊效果 自定义灰度去色效果 系列二-CSDN博客
1软件中的3D基本概念
WPF 中 3D 功能的设计初衷并非提供功能齐全的游戏开发平台。
WPF 中的 3D 图形内容封装在 Viewport3D 元素中,该元素可以参与二维元素结构。 该图形系统将 Viewport3D 视为一个二维视觉元素,就像 WPF 中的许多其他元素一样。 Viewport3D 充当三维场景中的窗口(即视区)。 更准确地说,它是 3D 场景所投影到的图面。
2模型3D场景 3D点线面组成
3D视口
坐标系
点、线、面、三角顶点网格(3个点的方向 下标值 点集合 三角形 法向 正反面)
材质
光源
相机
<Viewport3D><ModelUIElement3D><ModelUIElement3D.Model><GeometryModel3D><GeometryModel3D.Geometry><!--一个面4个点--><MeshGeometry3D Positions="0,0,0 3,0,0 3,2,0 0,2,0"TriangleIndices="0,3,2 0,1,2"/></GeometryModel3D.Geometry></GeometryModel3D></ModelUIElement3D.Model></ModelUIElement3D></Viewport3D>
3 3D场景相机对象
OrthographicCamera 正交
PerspectiveCamera 透视
基本属性:
Position:相机的空间坐标(X,Y,Z)
LookDirection:观察方向,向量,相机观察口朝向
FieldOfView(透视相机属性) / Width(正交相机属性):视野范围(焦距),一个值
UpDirection:相机上方方向,控制相机观察口旋转
FarPlaneDistance:远景距离,大于这个距离的场景不渲染
NearPlaneDistance:近景距离,小于这个距离的场景不渲染
<Viewport3D.Camera><!--透视--><PerspectiveCamera Position="100,100,100"LookDirection="-2,-2,-2"FieldOfView="90"UpDirection="0,1,0"FarPlaneDistance="1000"NearPlaneDistance="1"></PerspectiveCamera><!--正交--><!--<OrthographicCamera Position="100,100,100"LookDirection="-2,-2,-2"Width="50"UpDirection="0,1,0"FarPlaneDistance="1000"NearPlaneDistance="1"/>-->
</Viewport3D.Camera>
4 3D对象材质对象与贴图
DiffuseMaterial:漫反射,反射场景光效果
EmissiveMaterial:自发光,类似于电灯
SpecularMaterial:全反射,可以映射场景
贴图(平面贴图、曲面贴图-地球)
背面材质

在加一个面

5 3D地球案例
<ModelVisual3D><ModelVisual3D.Content><Model3DGroup><!--环境光 --><!--<AmbientLight Color="Gray"/>--><!--平行光--><!--<DirectionalLight Color="White" Direction="-1,-1,-1"/>--><!--<PointLight Color="White" Position="100,100,100" Range="200"/>--><SpotLight Color="Orange" InnerConeAngle="100"OuterConeAngle="40"Position="50,50,50"Direction="-1,-1,-1"/></Model3DGroup></ModelVisual3D.Content></ModelVisual3D><ModelUIElement3D><ModelUIElement3D.Model><GeometryModel3D><GeometryModel3D.Material><MaterialGroup><!--环境光 -->
<AmbientLight Color="White"/>
<!--平行光-->
<!--<DirectionalLight Color="White" Direction="-1,-1,-1"/>-->
<!--点光源-->
<!--<PointLight Color="White" Position="100,100,100" Range="200"/>-->
<!--聚光灯-->
<!--<SpotLight Color="Orange" InnerConeAngle="100"OuterConeAngle="40"Position="50,50,50"Direction="-1,-1,-1"/>--></MaterialGroup></GeometryModel3D.Material><GeometryModel3D.Geometry><!--一个面4个点--><MeshGeometry3D Positions="0,0,0 3,0,0 3,2,0 0,2,0"TriangleIndices="0,2,3 0,1,2"TextureCoordinates=" 0,1 1,1 1,0 0,0 "/></GeometryModel3D.Geometry></GeometryModel3D></ModelUIElement3D.Model></ModelUIElement3D><ModelUIElement3D><ModelUIElement3D.Model><GeometryModel3D><GeometryModel3D.Material><DiffuseMaterial Brush="Red"/></GeometryModel3D.Material><GeometryModel3D.Geometry><!--一个面4个点--><MeshGeometry3D Positions="3,2,1 3,2,0 3,0,0 3,0,1"TriangleIndices="0,3,1 1,3,2"/></GeometryModel3D.Geometry></GeometryModel3D></ModelUIElement3D.Model></ModelUIElement3D><ModelUIElement3D><ModelUIElement3D.Transform><Transform3DGroup><RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="0" CenterZ="0"><RotateTransform3D.Rotation><AxisAngleRotation3D Axis="1,0,0" Angle="-90"/></RotateTransform3D.Rotation></RotateTransform3D><RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="0" CenterZ="0"><RotateTransform3D.Rotation><AxisAngleRotation3D Axis="0,1,0" x:Name="aar"/></RotateTransform3D.Rotation></RotateTransform3D></Transform3DGroup></ModelUIElement3D.Transform><ModelUIElement3D.Model><GeometryModel3D x:Name="gm"><GeometryModel3D.Material><DiffuseMaterial><DiffuseMaterial.Brush><ImageBrush ImageSource="Earth.jpg"/></DiffuseMaterial.Brush></DiffuseMaterial></GeometryModel3D.Material></GeometryModel3D></ModelUIElement3D.Model></ModelUIElement3D>
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{this.gm.Geometry = this.SetEarth(180, 180, 50);
}private MeshGeometry3D SetEarth(int numx, int numz, double r = 3)
{MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();double dTh = 2 * Math.PI / numx;double dPhi = Math.PI / numz;double X(double th, double phi) => r * Math.Sin(phi) * Math.Cos(th);double Y(double th, double phi) => r * Math.Sin(phi) * Math.Sin(th);double Z(double phi) => r * Math.Cos(phi);// Make the points.for (int i = 0; i <= numx; i++)for (int j = 0; j <= numz; j++){var th = i * dTh;var phi = j * dPhi;mesh.Positions.Add(new Point3D(X(th, phi), Y(th, phi), Z(phi)));mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(th, phi));}// 生成三角形for (int i = 0; i < numx; i++)for (int j = 0; j < numz; j++){int i1 = i * (numz + 1) + j;int i2 = i1 + 1;int i3 = i2 + (numz + 1);int i4 = i3 - 1;mesh.TriangleIndices.Add(i1);mesh.TriangleIndices.Add(i2);mesh.TriangleIndices.Add(i3);mesh.TriangleIndices.Add(i1);mesh.TriangleIndices.Add(i3);mesh.TriangleIndices.Add(i4);}return mesh;
}
6 3D场景光源对象
AmbientLight:环境光
DirectionalLight:平行光
PointLight:点光源
SpotLight:聚光灯
相关属性
Color:灯光颜色
Direction:光线方向(平行光、聚光灯)
Position:光源坐标(点光源、聚光灯)
Range:灯光范围(点光源)
InnerConeAngle:内光柱照射角度(聚光灯)
OuterConeAngle:外光柱照射角度(聚光灯)
<ModelVisual3D><ModelVisual3D.Content><Model3DGroup><!--环境光 --><!--<AmbientLight Color="Gray"/>--><!--平行光--><!--<DirectionalLight Color="White" Direction="-1,-1,-1"/>--><!--<PointLight Color="White" Position="100,100,100" Range="200"/>--><SpotLight Color="Orange" InnerConeAngle="100"OuterConeAngle="40"Position="50,50,50"Direction="-1,-1,-1"/></Model3DGroup></ModelVisual3D.Content></ModelVisual3D>
7、3D对象 变形处理
TranslateTransform3D:平移 xyz
ScaleTransform3D:缩放
RotateTransform3D:旋转
MatrixTransform3D:矩阵
8、3D对象背面材质
9、3D对象动作交互
鼠标交互(没有强调场景的变换)
鼠标命中测试(HitTest 不推荐)
平面对象加载
数据绑定(数据与动作)
private void Slider_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> eventArgs){aar.Angle = eventArgs.NewValue;}private void Slider_ValueChanged_2(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e){tt.OffsetX = e.NewValue;}private void ModelUIElement3D_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e){ModelUIElement3D model = sender as ModelUIElement3D;var geo = model.Model as GeometryModel3D;(geo.BackMaterial as DiffuseMaterial).Brush = Brushes.Black;}
10、辅助交互插件引用 关于3DTools 关于HelixToolkit
关于3DTools
一个开源3D控制工具,主要用来辅助WPF界面2D、3D呈现的交互处理,提供对交互的直观响应。最初是由微软创建的,目前项目已停止维护。 https://github.com/jerryjiang/3DTools Nuget安装
关于HelixToolkit
一个开源3D库,根据MIT许可证获得许可。MIT许可证非常宽松,允许在专有软件中使用。该库基于 .NET,目前专注于 WPF 平台。
https://github.com/helix-toolkit
Nuget安装
HelixToolkit HelixViewport3D
<h:HelixViewport3D ShowViewCube="True"ViewCubeWidth="200"ViewCubeHeight="200"ViewCubeHorizontalPosition="Left"ViewCubeVerticalPosition="Top"ViewCubeFrontText="前"ViewCubeTopText="上"ShowCoordinateSystem="True"CoordinateSystemLabelForeground="#5000"CoordinateSystemHorizontalPosition="Center"CoordinateSystemVerticalPosition="Center"><!--相机--><h:HelixViewport3D.Camera><PerspectiveCamera Position="10,10,10"LookDirection="-2,-2,-2"FieldOfView="50"UpDirection="0,1,0"FarPlaneDistance="10000"NearPlaneDistance="1"/></h:HelixViewport3D.Camera><h:HelixViewport3D.RotateGesture><MouseGesture MouseAction="LeftClick"/></h:HelixViewport3D.RotateGesture><h:HelixViewport3D.PanGesture><MouseGesture MouseAction="RightClick"/></h:HelixViewport3D.PanGesture><!--光源--><ModelVisual3D><ModelVisual3D.Content><Model3DGroup><AmbientLight Color="White"/></Model3DGroup></ModelVisual3D.Content></ModelVisual3D><!--<h:DefaultLights/>--><!--模型--><ModelVisual3D x:Name="model"></ModelVisual3D>
</h:HelixViewport3D>
public HelixToolkitWindow(){InitializeComponent();this.Loaded += HelixToolkitWindow_Loaded;}private void HelixToolkitWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e){string[] model_files = System.IO.Directory.GetFiles($"{Environment.CurrentDirectory}/3D_Models");ModelImporter importer = new ModelImporter();Model3DGroup group = new Model3DGroup();foreach (var file in model_files){// 关键的模型文件解析过程=》 GemotryModel3Dvar mg = importer.Load(file);group.Children.Add(mg.Children[0]);}this.model.Content = group;}
11、STL模型加载
http://t.csdnimg.cn/Ng3Q9
WPF UI 3D 多轴 机械臂 stl 模型UI交互-CSDN博客
其他
WPF UI交互专题 平面图形 Path Drawing 绘图 渐变 Brush 矩阵 Transform 变形 阴影效果 模糊效果 自定义灰度去色效果 系列二-CSDN博客

相关文章:
WPF UI 3D 基本概念 点线三角面 相机对象 材质对象与贴图 3D地球 光源 变形处理 动作交互 辅助交互插件 系列三
WPF UI交互专题 平面图形 Path Drawing 绘图 渐变 Brush 矩阵 Transform 变形 阴影效果 模糊效果 自定义灰度去色效果 系列二-CSDN博客 1软件中的3D基本概念 WPF 中 3D 功能的设计初衷并非提供功能齐全的游戏开发平台。 WPF 中的 3D 图形内容封装在 Viewport3D 元素中&#x…...
分子AI预测赛Task2笔记
下面所述比较官方的内容都来自官方文档 Task2:赛题深入解析 - 飞书云文档 (feishu.cn) 赛题背景 强调了人工智能在科研领域&…...
剖析DeFi交易产品之UniswapV4:创建池子
本文首发于公众号:Keegan小钢 创建池子的底层函数是 PoolManager 合约的 initialize 函数,其代码实现并不复杂,如下所示: function initialize(PoolKey memory key, uint160 sqrtPriceX96, bytes calldata hookData)externalover…...
速盾:cdn内容分发服务有哪些优势?
CDN(Content Delivery Network)是指内容分发网络,是一种将网络内容分发到全球各个地点的技术和架构。在现代互联网架构中,CDN已经变得非常重要。CDN通过将内容分发到靠近用户的服务器上,提供高速、高效的服务。下面是C…...
如何利用React和Python构建强大的网络爬虫应用
如何利用React和Python构建强大的网络爬虫应用 引言: 网络爬虫是一种自动化程序,用于通过互联网抓取网页数据。随着互联网的不断发展和数据的爆炸式增长,网络爬虫越来越受欢迎。本文将介绍如何利用React和Python这两种流行的技术,…...
炎黄数智人:招商局集团推出AI数字员工“招小影”
引言 在全球数字化浪潮的推动下,招商局集团开启了一项具有里程碑意义的项目。招商局集团将引入AI数字员工“招小影”,这一举措不仅彰显了招商局集团在智能化转型方面的坚定决心,也为企业管理模式的创新注入了新的活力。 “招小影”是一款集成…...
【开发篇】明明配置跨域声明,为什么却仍可以发送HTTP请求
一、问题 在SpringBoot项目中,明确指定仅允许指定网站跨域访问: 为什么开发人员却仍旧可以通过HTTP工具调用接口? 二、为什么 在回答这个问题之前,我们首先要了解一下什么是CORS! 1、什么是CORS CORS的全称为跨域资源…...
单片机中有FLASH为啥还需要EEROM?
在开始前刚好我有一些资料,是我根据网友给的问题精心整理了一份「单片机的资料从专业入门到高级教程」, 点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”,全部无偿共享给大家!!! 一是EEPROM操作简单&…...
Qt的源码目录集合(V5.12.12版本)
目录 1.QObject实现源码 2.qml中的ListModel实现源码 3.qml中的JS运行时的环境和数据类型源码 1.QObject实现源码 .\Qt\Qt5.12.12\5.12.12\Src\qtbase\src\corelib\kernel\qobject.h .\Qt\Qt5.12.12\5.12.12\Src\qtbase\src\corelib\kernel\qobject.cpp .\Qt\Qt5.12.12\5…...
记因hive配置文件参数运用不当导致 sqoop MySQL导入数据到hive 失败的案例
sqoop MySQL导入数据到hive报错 ERROR tool.ImportTool: Encountered IOException running import job: java.io.IOException: Hive exited with status 64 报错解释: 这个错误表明Sqoop在尝试导入数据到Hive时遇到了问题,导致Hive进程异常退出。状态码…...
自动化邮件通知:批处理脚本的通讯增强
自动化邮件通知:批处理脚本的通讯增强 引言 批处理脚本在自动化任务中扮演着重要角色,无论是在系统管理、数据处理还是日常任务调度中。然而,批处理脚本的自动化能力可以通过集成邮件通知功能得到显著增强。当脚本执行完毕或在执行过程中遇…...
236、二叉树的最近公共祖先
前提: 所有 Node.val 互不相同 。p ! qp 和 q 均存在于给定的二叉树中。 代码如下: class Solution { public:TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {if (root q || root p || root NULL) return root;TreeN…...
WebStorm 2024 for Mac JavaScript前端开发工具
Mac分享吧 文章目录 效果一、下载软件二、开始安装1、双击运行软件(适合自己的M芯片版或Intel芯片版),将其从左侧拖入右侧文件夹中,等待安装完毕2、应用程序显示软件图标,表示安装成功3、打开访达,点击【文…...
【Redis7】零基础篇
1 课程概述 2 Redis入门概述 2.1 是什么 Redis是基于内存的KV键值对内存数据库 Redis:Remote Dictionary Server(远程字典服务)是完全开源的,使用ANSIC语言编写遵守BSD协议,是一个高性能的Key-Value数据库提供了丰富的数据结构,…...
[ROS 系列学习教程] 建模与仿真 - 使用 ros_control 控制差速轮式机器人
ROS 系列学习教程(总目录) 本文目录 一、差速轮式机器人二、差速驱动机器人运动学模型三、对外接口3.1 输入接口3.2 输出接口 四、控制器参数五、配置控制器参数六、编写硬件抽象接口七、控制机器人移动八、源码 ros_control 提供了多种控制器,其中 diff_drive_cont…...
Ubuntu22.04使用Systemd设置ROS 2开机自启动遇到的问题
在查找网上的各种开机自启动资料配置好开机自启动后,使用ros2 topic list不能显示话题。 1、问题解决:用户问题与domenID问题2、ROS2开机自启动服务教程3、多个ROS2开机自启动服务教程 1、问题解决:用户问题与domenID问题 在root用户下能看到…...
AI安全研究滞后?清华专家团来支招
在21世纪的科技浪潮中,人工智能(AI)无疑是最为耀眼的一抹亮色。随着技术的不断突破,AI正以前所未有的速度融入我们的日常生活,重塑着社会、经济乃至人类文明的面貌。然而,在这股汹涌澎湃的发展洪流中&#…...
12寸FAB 信息部内外工作职责的一些划分构思
FAB的信息部,也常被称为IT部门或信息化部门,承担着确保整个制造工厂的信息技术系统高效、安全运行的职责。以下是 一、FAB信息部的一些关键部门职责: 1. 战略规划:制定和实施信息技术战略,以支持FAB的长期业务目标和增…...
css做旋转星球可举一反三
<!DOCTYPE html> <html lang"en"><head> <meta charset"UTF-8" /> <title>旋转的星球</title> <style type"text/css">.box {/*position: relative;*/position: absolute;width: 139px;height: 139p…...
AcWing 1256:扩展二叉树
【题目来源】https://www.acwing.com/problem/content/1258/【题目描述】 由于先序、中序和后序序列中的任一个都不能唯一确定一棵二叉树,所以对二叉树做如下处理,将二叉树的空结点用 补齐,如图所示。 我们把这样处理后的二叉树称为原二叉树…...
未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?
编辑:陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战,在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…...
day52 ResNet18 CBAM
在深度学习的旅程中,我们不断探索如何提升模型的性能。今天,我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM(Convolutional Block Attention Module)模块,并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程,我不仅提升…...
STM32+rt-thread判断是否联网
一、根据NETDEV_FLAG_INTERNET_UP位判断 static bool is_conncected(void) {struct netdev *dev RT_NULL;dev netdev_get_first_by_flags(NETDEV_FLAG_INTERNET_UP);if (dev RT_NULL){printf("wait netdev internet up...");return false;}else{printf("loc…...
FastAPI 教程:从入门到实践
FastAPI 是一个现代、快速(高性能)的 Web 框架,用于构建 API,支持 Python 3.6。它基于标准 Python 类型提示,易于学习且功能强大。以下是一个完整的 FastAPI 入门教程,涵盖从环境搭建到创建并运行一个简单的…...
【Redis技术进阶之路】「原理分析系列开篇」分析客户端和服务端网络诵信交互实现(服务端执行命令请求的过程 - 初始化服务器)
服务端执行命令请求的过程 【专栏简介】【技术大纲】【专栏目标】【目标人群】1. Redis爱好者与社区成员2. 后端开发和系统架构师3. 计算机专业的本科生及研究生 初始化服务器1. 初始化服务器状态结构初始化RedisServer变量 2. 加载相关系统配置和用户配置参数定制化配置参数案…...
对WWDC 2025 Keynote 内容的预测
借助我们以往对苹果公司发展路径的深入研究经验,以及大语言模型的分析能力,我们系统梳理了多年来苹果 WWDC 主题演讲的规律。在 WWDC 2025 即将揭幕之际,我们让 ChatGPT 对今年的 Keynote 内容进行了一个初步预测,聊作存档。等到明…...
在Ubuntu中设置开机自动运行(sudo)指令的指南
在Ubuntu系统中,有时需要在系统启动时自动执行某些命令,特别是需要 sudo权限的指令。为了实现这一功能,可以使用多种方法,包括编写Systemd服务、配置 rc.local文件或使用 cron任务计划。本文将详细介绍这些方法,并提供…...
GitHub 趋势日报 (2025年06月08日)
📊 由 TrendForge 系统生成 | 🌐 https://trendforge.devlive.org/ 🌐 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 📈 今日获星趋势图 今日获星趋势图 884 cognee 566 dify 414 HumanSystemOptimization 414 omni-tools 321 note-gen …...
零基础在实践中学习网络安全-皮卡丘靶场(第九期-Unsafe Fileupload模块)(yakit方式)
本期内容并不是很难,相信大家会学的很愉快,当然对于有后端基础的朋友来说,本期内容更加容易了解,当然没有基础的也别担心,本期内容会详细解释有关内容 本期用到的软件:yakit(因为经过之前好多期…...
NXP S32K146 T-Box 携手 SD NAND(贴片式TF卡):驱动汽车智能革新的黄金组合
在汽车智能化的汹涌浪潮中,车辆不再仅仅是传统的交通工具,而是逐步演变为高度智能的移动终端。这一转变的核心支撑,来自于车内关键技术的深度融合与协同创新。车载远程信息处理盒(T-Box)方案:NXP S32K146 与…...



