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类和对象(封装、继承、多态、友元)

c++面相对象的三大特性为:封装、继承、多态

c++ 认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

一、类和对象(封装)

(一)封装的意义

封装是c++面相对象的三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

  • 在设计类的时候,属性和行为卸载一起,表现事物
  • 语法: class 类名 {访问权限: 属性 / 行为};

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
class Circle {//访问权限//公共权限
public://属性//半径int m_r;//行为//h获取圆的周长double calculateZC() {return 2 * PI * m_r;}};int main(){//通过圆类 创建具体的圆(对象)Circle c1;//给圆对象的属性进行赋值c1.m_r = 10;cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;system("pause");return 0;}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,乐意给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//学生类
class Student {
//类中的属性和行为 我们统一称为成员
//属性  成员属性 成员变量
//行为  成员函数 成员方法
public:string s_name;//姓名int s_id;//学号//设置姓名void setName(string name) {s_name = name;}//设置学号void setId(int id) {s_id = id;}//显示姓名void showName() {cout<<"姓名:"<<s_name<<endl;}void showId() {cout << "学号:" << s_id << endl;}};int main() {Student s1;s1.setName("张三");s1.setId(1001);s1.showName();s1.showId();system("pause");return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  • public 公共权限
  • protected 保护权限
  • private 私有权限
#include <iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员类内可以访问,类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问,类外不能访问  儿子也可以访问父亲中保护的内容
//私有权限 private 类内可以访问,类外不能访问		儿子不可以访问父亲私有的内容
class Person {//公共权限
public:string m_Name;//姓名
protected://保护权限string m_Car;//汽车
private://私有权限int m_Password;//银行卡密码//类内可以访问
private:void func() {m_Name = "张三";m_Car = "宝马";m_Password = 123456;}
};
int main() {//实例化具体对象Person p1;p1.m_Name = "李四";//类外访问不到//p1.m_Car = "奔驰";//p1.m_Password = 654321;//p1.func();system("pause");return 0;
}

 (二)struct 和class的区别

在c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class  默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
//struct 和class的区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
class C1 {int m_A;//默认权限 是私有
};
struct C2 {int m_A;//默认权限 是公共};int main() {C1 c1;//c1.m_A = 10; //无法访问 访问权限是私有C2 c2;c2.m_A = 20; //可以访问 访问权限是公共system("pause");return 0;
}

(三)成员属性设置私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性//人类
class Person {
public://设置姓名void setName(string name) {m_Name = name;}//获取姓名string getName() {return m_Name;}//设置年龄void setAge(int age) {if (age >= 0 && age <= 150) {m_Age = age;}else {cout << "年龄不合法" << endl;}}//获取年龄int getAge() {return m_Age;}//设置偶像void setIdol(string idol) {m_Idol = idol;}//获取偶像string getIdol() {return m_Idol;}
private:string m_Name;//姓名 可读可写int m_Age=18;//年龄  只读string m_Idol;//偶像 只写};int main() {Person p;p.setName("张三");cout<<"姓名:" << p.getName()<<endl;p.setAge(160);cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;//p.setIdol("小明");//cout << "偶像:" << p.getIdol() << endl;system("pause");return 0;
}

二、对象的初始化和清理

(一)构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

        一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的

        同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决了上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数的空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){ }

  • 构造函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同
  • 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  • 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){ }

  • 析构函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同,在名称前加符号~
  • 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  • 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数和析构函数
class Person {//1.1 构造函数//没有返回值 不用写void//函数名 与类名相同//构造函数可以有参数,可以发生重载//创建对象时,构造函数会自动调用,而且只调用一次
public:Person() {cout<<"Person()构造函数的调用"<<endl;}
//2、析构函数//没有返回值 不用写void//函数名 与类名相同 在名称前加~//构造函数不可以有参数,不可以发生重载//对象在销毁前,析构函数会自动调用,而且只调用一次~Person() {cout<<"~Person()析构函数的调用"<<endl;}
};
void test01() {Person p1; }int main() {test01();system("pause");return 0;}

 (二)构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造
  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
//1.构造函数的分类及调用
//分类
// 按照参数分类 无参构造和有参构造
// 按照类型分类 普通构造函数和拷贝构造函数
class Person {//构造函数//无参构造(默认构造函数)
public:Person() {age = 18;cout << "Person()构造函数调用" << endl;}//有参构造Person(int a) {age = a;cout << "Person()构造函数调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p) {//将传入的人身上的属性,拷贝到我身上age = p.age;cout << "Person()拷贝构造函数调用" << endl;}//析构函数~Person() {cout << "~Person()析构函数调用" << endl;}int age;
};
//调用
void test02(){//1.括号法Person p1; //调用无参构造函数Person p2(10); //调用有参构造函数Person p3(p2); //调用拷贝构造函数//注意事项1//调用默认构造函数时不要加()//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明Person p4;void func(); //声明一个函数,但是没有定义cout << "p2.age=" << p2.age << endl;cout << "p3.age=" << p3.age << endl;//2.显示法Person p5 = Person(10); //调用有参构造函数Person p6 = Person(p2); //调用拷贝构造函数Person(10); //匿名对象 特点当前行指向结束后,系统会立即回收掉匿名对象//注意事项2//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象  编译器会认为 Person(p3)==Person(p3) 重定义//Person(p3);//错误//3.隐式转换法Person p7 = 10; //调用有参构造函数  相当于 Person p7 =Person(10) Person p8 = p2; //调用拷贝构造函数  相当于 Person p8 =Person(p2)//注意事项3
}
int main() {test02();}

(三)拷贝构造函数调用时机

c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象//2.值传递的方式给函数参数传值//3.以值方式返回局部对象
class Person {
public:Person() {cout << "Person()默认构造函数调用" << endl;}Person(int age) {m_Age = age;cout << "Person(int age)构造函数调用" << endl;}Person(const Person& p) {m_Age = p.m_Age;cout << "Person(const Person& p)拷贝构造函数调用" << endl;}~Person() {cout << "~Person()析构函数调用" << endl;}int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test001() {Person p1(20);Person p2(p1);cout << "p1.m_Age=" << p1.m_Age << endl;cout << "p2.m_Age=" << p2.m_Age << endl;}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {}
void test002() {Person p3;doWork(p3);
}
//3.以值方式返回局部对象
Person doWork2() {Person p4;cout << (int*)&p4 << endl;return p4;
}
void test003() {Person p5 = doWork2();cout << (int*)&p5 << endl;
}
int main() {//test001();//test002();test003();system("pause");return 0;
}

(四)构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其它构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数//默认构造函数(无参,函数体为空)
//默认析构函数(无参,函数体为空)
//默认拷贝构造函数,对属性进行拷贝class Person {
public://Person() {//	cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;//}//Person(int age) {//	m_age = age;//	cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;//}Person(const Person& p) {m_age = p.m_age;cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;}//~Person() {//	cout << "Person 的默认析构函数调用" << endl;//}int m_age;
};
void test12() {Person p1;p1.m_age = 18;Person p2(p1);cout << "p2 age: " << p2.m_age << endl;}
int main() {system("pause");return 0;
}

(五)深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:Person() {cout << "Person的默认函数调用" << endl;}Person(int age,int height) {p_age = age;p_Height = new int(height);cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;}//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题Person(const Person& p) {p_age = p.p_age; //浅拷贝p_Height = new int(*p.p_Height);//深拷贝cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;}~Person() {//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作if (p_Height!= NULL) {delete p_Height;p_Height = NULL;}	cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;}
public:int p_age;int* p_Height;
};
void test006() {Person p1(18, 170);Person p2(p1);//值传递 浅拷贝cout << "p1的年龄为:" << p1.p_age <<"p1身高为:"<< *p1.p_Height << endl;cout << "p2的年龄为:" << p2.p_age << "p2身高为:" << *p2.p_Height << endl;}
int main() {test006();system("pause");return 0;
}

(六)初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)....{ }

#include <iostream>
using namespace std;class Person {
public:// 使用初始化列表正确初始化属性Person(int a , int b , int c ) : m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}int m_A;int m_B;int m_C;
};void testt() {Person p(10, 20, 30);cout << "m_A:" << p.m_A << endl;cout << "m_B:" << p.m_B << endl;cout << "m_C:" << p.m_C << endl;
}int main() {testt();system("pause");return 0;
}

(七)类对象作为类成员

c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

#include <iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员
class Phone {
public:Phone(string Pname) {cout << "Phone对象构造函数" << endl;m_Pname = Pname;}~Phone() {cout << "Phone对象析构函数" << endl;}//品牌string m_Pname;
};
class Person
{public:Person(string name, string pName):m_name(name), m_phone(pName){cout << "Person对象构造函数" << endl;}~Person() {cout << "Person对象析构函数" << endl;}//姓名string m_name;//手机Phone m_phone;
};
// 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象再构造自身,析构的顺序与构造相反
void testt02() {Person p1("张三", "小米");cout << p1.m_name << "的手机品牌是:" << p1.m_phone.m_Pname << endl;
}
int main() {testt02();system("pause");return 0;
}

(八)静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person {
public://静态成员函数static void func() {m_A = 100; //修改静态成员变量//m_B = 200; 静态函数不能访问非静态的成员变量cout << "static void func()调用" << endl;}//1.所有对象都共享同一份数据//2.编译阶段就分配内存//3.类内声明,类外初始化操作static int m_A; //类内声明int m_B; 
};
int Person::m_A = 10;//类外初始化
void test66() {Person p;cout << p.m_A << endl; //输出10Person p2;p2.m_A = 200; //修改静态成员变量cout << p.m_A << endl; //输出200
}
void test67() {//静态成员变量 不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据// 因此静态成员变量有两种访问方式//1.通过对象进行访问Person p;cout << p.m_A << endl; //2.通过类名进行访问cout << Person::m_A << endl; //输出10
}
void test68() {
//1.通过对象来访问Person p;p.func(); //调用静态成员函数//2.通过类名来访问Person::func(); //调用静态成员函数
}
int main() {test66();test67();test68();system("pause");return 0;
}

三、c++对象模型和this指针

(一)成员变量和成员函数分开存储

在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储
class Person {
public:int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象
static	int m_B;//非静态成员变量
void func() {//不属于类的对象  不计在类的对象大小中}
static void staticFunc() {}//静态成员函数,属于类本身,不属于类的对象  不计在类的对象大小中
};
int Person::m_B = 100; //静态成员变量,属于类本身,不属于类的对象  不计在类的对象大小中
void test01() {Person p;//空对象占用的内存空间为: 1 //c++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置//每个空对象也应该有一个独一无二的地址 所以分配1字节的内存空间 来区分空对象cout << "sizeof(Person)=" << sizeof(p) << endl; // 1字节}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

(二)this指针概念

每一个非静态成员函数智慧诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用的自己呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  • this指正不需要定义,直接使用即可

this指针的用途

  • 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;class Person {
public:Person(int age) {//this指针指向被调用的成员函数所属的对象,谁调用指向谁this->age = age;}Person& PersonAddAge(Person& p) {this->age += p.age;return *this;}int age;
};
//1.解决名称冲突
void test03() {Person p(20);cout << "age:" << p.age << endl;
}
//返回对象使用 *this
void test04() {Person p1(10);Person p2(10);p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);cout << "p2age:" << p2.age << endl;
}
int main() {test03();test04();system("pause");return 0;
}

(三)空指针访问成员函数

c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指正,需要加以判断保证代码的健壮性

#include <iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person {
public:void showClassName() {cout << "Person" << endl;}//报错原因是因为传入的指针是位NULLvoid showPersonAge() {if (this == NULL) {cout << "this is NULL" << endl;return;}cout << "Person age is " << this->m_Age << endl;}int m_Age;
};
void test05() {Person* p = NULL;p->showClassName(); //空指针调用成员函数,会导致程序崩溃p->showPersonAge();//空指针调用成员函数,会导致程序崩溃}int main() {test05();system("pause");return 0;}

(四)const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称改对象为常对象
  • 常对象只能调用函数
#include <iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person {
public://this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的//Person * const this;指针指向的值可以修改void showPerson() const//限定指针指向的值不可以修改{//this-> m_A = 100;this指针不可以修改指针的指向this->m_B = 200; //可以修改变量的值cout << "m_B=" << this->m_B << endl;}void showPerson2() { this->m_A = 100;}int m_A;
mutable	int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也能修改变量的值
};//常对象
void test06() {const Person p; //常对象//p.m_A = 100; //常对象不能修改变量的值p.m_B = 200; //可以修改变量的值//常对象只能调用常函数p.showPerson(); //调用常函数//常对象不能调用普通成员函数//p.showPerson2(); //调用常函数}int main() {Person p;p.showPerson(); //调用常函数system("pause");return 0;}

四、友元

友元的目的就是让一一个函数或者类访问另一个类中的私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现:

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

(一)全局函数做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//建筑物类
class Building {//声明 goodGay全局函数作为Buildding 类的好朋友 可以访问私有成员
friend	void goodGay(Building* building);
public:Building() {m_SettingRoom = "客厅";m_Bedroom = "卧室";}string m_SettingRoom;//客厅private:string m_Bedroom; //卧室};
//全局函数
void goodGay(Building* building)  {cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SettingRoom << endl;cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_Bedroom << endl;
}
void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

 (二)类做友元

#include <iostream>
using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay {public:GoodGay();void visit();//参观函数访问Building中的属性Building *building;};
class Building {
friend	class GoodGay;//声明GoodGay为友元类
public:Building();string m_SettingRoom;//客厅private:string m_Bedroom; //卧室};
//类外写成员函数
Building::Building() {string m_SettingRoom;//客厅string m_Bedroom; //卧室
}
GoodGay::GoodGay() {
//创建建筑物对象
building = new Building;}
void GoodGay::visit() {
cout << "GoodGay正在参观" << building->m_SettingRoom << "客厅" << endl;
//访问building对象的私有属性
cout << "GoodGay正在参观" << building->m_Bedroom << "卧室" << endl;}
void test01() {GoodGay gg;gg.visit();}
int main() {test01();system("pause");return 0;
}

(三)成员函数做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay {public:GoodGay();void visit();//让 visit()函数能够访问Builing类的私有成员变量void visit2();//让 visit2()函数不能够访问Builing类的私有成员变量Building* building;};
class Building {//告诉编译器 GoodGay类下的visit()函数可以访问Building类的私有成员变量
friend	void GoodGay:: visit();public:Building();public:string m_SittingRoom;//客厅private:string m_BedRoom;//卧室};
Building::Building() {m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";
}
void GoodGay:: visit() {cout<<"visit函数正在访问"<<building->m_SittingRoom<<endl;cout<<"visit函数正在访问"<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void GoodGay:: visit2() {cout<<"visit2函数正在访问"<<building->m_SittingRoom<<endl;//cout<<"visit2函数正在访问"<<building->m_BedRoom<<endl;
}
GoodGay::GoodGay() {
building = new Building();}
void test01() {GoodGay g;g.visit();g.visit2();}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

五、运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

(一)加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

#include <iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person {public://1.成员函数重载+号//Person operator+(Person& p) {//Person temp;//temp.m_A =this -> m_A + p.m_A;//temp.m_B =this -> m_B + p.m_B;//return temp;//}int m_A;int m_B;};
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {Person temp;temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;return temp;
//运算符重载 函数也可以重载}
void test01(){Person p1, p2;p1.m_A = 10;p1.m_B =10;p2.m_A = 10;p2.m_B = 10;Person p3 = p1 + p2;cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
//2.全局函数重载+号
int main() {test01();system("pause");return 0;
}

(二)左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

#include <iostream>using namespace std;//左移运算符重载
class Person
{
public://利用成员函数 重载左移运算符 p.operator <<(cout) 简化版本 p<< cout// 不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现 cout在左侧///*void operator <<() {}*/int m_A;int m_B;};
//只能利用全局函数重载<<运算符
// 不能利用成员函数重载<<运算符
ostream& operator << ( ostream& cout, Person& p) {cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << endl;return cout;
}
void test02() {Person p1;p1.m_A = 10;p1.m_B = 10;cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;cout << "p1.m_B = " << p1.m_B << endl;cout << p1<<endl;
}int main() {test02();system("pause");return 0;
}

 (三)递增运算符重载

#include <iostream>
using namespace std;
//递增运算符重载//自定义整型
class MyInteger {
friend	ostream& operator <<(ostream& cout, MyInteger myInt);
public:MyInteger() {m_Num = 0;}//重载前置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作MyInteger& operator ++() {//先进行++运算m_Num++;//将自身返回return *this;}//重载后置++运算符//void operator ++(int) int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增MyInteger  operator ++(int){ //后置递增返回值 前置递增返回引用//先记录当时结果MyInteger temp = *this;//后递增m_Num++;//最后将记录结果返回return temp; //局部变量 函数结束后销毁 所以只能返回值}private:int m_Num;
};
//重载左移运算符
ostream& operator <<(ostream& cout, MyInteger myInt) {cout<<myInt.m_Num;return cout;
}void test03() {MyInteger myInt;cout << ++myInt << endl;
}
void test04() {MyInteger myInt;cout << myInt++ << endl;
}
int main() {test03();test04();system("pause");return 0;
}

(四)赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator =,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝的问题

#include <iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person {public:Person(int age) {m_Age = new int(age);}~Person() {if (m_Age != NULL) {delete m_Age;m_Age = NULL;}}//重载赋值运算符Person& operator=(Person& p) {//编译器提供浅拷贝//this->m_Age = p.m_Age;//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝if (m_Age != NULL) {delete m_Age;m_Age = NULL;}//深拷贝m_Age = new int(*p.m_Age);return *this;}int * m_Age;};
void test06() {Person p1(20);Person p2(30);Person p3(40);p2 = p1= p3;//赋值操作cout << "p1 age: " <<* p1.m_Age << endl;cout << "p2 age: " <<* p2.m_Age << endl;cout << "p3 age: " <<* p3.m_Age << endl;}
int main() {test06();system("pause");return 0;}

(五)关系运算符重载

#include <iostream>
using namespace std;
//关系运算符重载class Person{public:Person(string name, int age) {m_Name = name;m_Age = age;}//重载==号bool operator ==(Person& p) {if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {return true;}return false;}string m_Name;int m_Age;
};
void test08() {Person p1("Tom", 18);Person p2("Tom", 18);if (p1 == p2) {cout << "p1 == p2" << endl;}else{cout << "p1!= p2" << endl;}
}
int main() {test08();system("pause");return 0;
}

(六)函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用方式非常想函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载//打印输出类
class MyPrint {
public://重载函数调用运算符void operator()(string test) {cout << test << endl;}};
class MyAdd {
public://重载函数调用运算符int operator()(int a, int b) {return a + b;}};
void test09() {MyPrint myPrint;myPrint("Hello, world!");//由于重载后使用方式非常想函数的调用,因此称为仿函数MyAdd myAdd;cout << myAdd(10, 20) << endl;//匿名对象调用cout << "MyAdd()(100, 200)=" << MyAdd()(100, 200) << endl;
}
int main() {test09();system("pause");return 0;
}

六、继承

(一)继承的基本语法

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

继承语法  class 子类:继承方式 父类名称{};
子类也称为派生类
 父类也称为基类

#include <iostream>
using namespace std;//普通实现页面
//class Java {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
//	}
//	void footer() {
//		cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)"<<endl;
//	}
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		cout << "Java学科视频" << endl;
//	}
//
//};
//class Python {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
//	}
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		cout << "Python学科视频" << endl;
//	}
//
//};
//class Cpp{
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
//	}
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		cout << "Python学科视频" << endl;
//	}
//
//};
//继承实现页面
// 继承好处 减少代码重复
// 继承语法  class 子类:继承方式 父类名称{};
// 子类也称为派生类
// 父类也称为基类
//公共页面类class BasePage {
public:void header() {cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer() {cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left() {cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;}};
//Java页面
class Java:public BasePage
{public:void content() {cout << "Java学科视频" << endl;}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:void content() {cout << "Python学科视频" << endl;}
};
//C++页面
class Cpp :public BasePage
{
public:void content() {cout << "cpp学科视频" << endl;}
};void test01() {cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;Java java;java.header();java.left();java.content();java.footer();cout<<"------------------------------------------"<<endl;cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;Python python;python.header();python.left();python.content();python.footer();cout<<"-"<<endl;cout << "------------------------------------------" << endl;cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;Cpp cpp;cpp.header();cpp.left();cpp.content();cpp.footer();
}int main() {test01();system("pause");return 0;}

(二)继承方式

继承的语法:class 子类:继承方式  父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

#include <iostream>
using namespace std;
//继承方式//公共继承
class Base1 {public:int m_A;protected:int m_B;private:int m_C;
};class Son1 :public Base1 {
public:void func() {m_A = 10;m_B = 20;//父类中的保护变量可以访问//	m_C = 30; 父类中的私有变量不能访问}};
void test02() {Son1 s1;s1.m_A = 100;//s1.m_B = 100; 保护权限类外不能访问}
//保护继承
class Base2 {
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;};
class Son2 :protected Base2 {
public:void func() {m_A = 100;//父类中公共成员到子类中变为了保护m_B = 200;//m_C = 30; 私有权限类外不能访问}
};
void test03() {Son2 s2;//s2.m_A = 1000; 保护继承类外访问不到//s2.m_B = 2000;}
//私有继承
class Base3 {
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;};
class Son3 :private Base3 {
public:void func() {m_A = 1000;//父类中公共成员到子类变成私有成员m_B = 2000;//父类中保护成员到子类变成私有成员//m_C = 3000; 私有权限类外不能访问}
};
void test04() {Son3 s3;//s3.m_A = 10000; 私有继承类外访问不到//s3.m_B = 20000;//s3.m_C = 30000;
}
int main() {test02();test03();test04();system("pause");return 0;
}

(三)继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承了下去

#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的对象模型
class Base {public:int m_A;protected:int m_B;private:int m_C;};
class Son :public Base {
public:int m_D;
};
void test05() {//16//父类中所有非静态的成员属性都会被子类继承下去//父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承了下去cout<<"Size of Son=" <<sizeof(Son)<<endl;
}
int main() {test05();system("pause");return 0;
}

(四)继承中的构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序谁先谁后?

继承中的构造和析构顺序:先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反

#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中构造和析构顺序
class Base {
public:Base() {cout << "Base构造函数" << endl;}~Base() {cout << "Base析构函数" << endl;}};
class Son:public Base {
public:Son() {cout << "Son构造函数" << endl;}~Son() {cout << "Son析构函数" << endl;}};void test001() {//Base b;Son s;}
int main() {test001();system("pause");return 0;}

(五)继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

    如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要使用Base::成员函数名(需要加作用域)

总结

  • 子类对象可以直接访问到子类中的同名成员
  • 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  • 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类只能怪同名成员函数,加作用域可以访问到父类中的同名函数
#include <iostream>
using namespace std;//继承中同名的成员处理方式
class Base {
public:Base() {m_A = 100;}void func() {cout << "Base-func()调用" << endl;}int m_A;
};
class Son :public Base {
public:Son() {m_A = 200;}void func() {cout << "Son-func()调用" << endl;}int m_A;
};
void test002() {Son s;cout<<"Son 下的m_A:" << s.m_A << endl; //输出200cout<<"Base 下的m_A:" << s.Base::m_A << endl; //输出100//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要使用Base::成员函数名(需要加作用域)s.func(); //调用Son的func()//如何调用到父类中同名成员函数?s.Base::func(); //调用Base的func()
}
//同名的函数处理方式
void test003() {}
int main() {test002();system("pause");return 0;
}

(六)继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
//继承同名静态成员处理方式
class Base {public:static int m_A;static void func() {cout << "Base下的静态函数调用" << endl;}
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:static int m_A;static void func() {cout<<"Son下的静态函数调用"<<endl;}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性void test003() {//1、通过对象访问Son s;cout<<"Son下的m_A:"<<s.m_A<<endl;cout<<"Base下的m_A:"<<s.Base::m_A<<endl;//2、通过类名访问cout<<"Son下的m_A:"<<Son::m_A<<endl;//第一个::代表通过类名的方式访问 第二个::代表访问父类作用域下cout<<"Base下的m_A:"<<Son::Base::m_A<<endl;
}
void test004() {//1、通过对象访问Son s;s.func(); //Son下的静态函数调用s.Base::func(); //Base下的静态函数调用//2、通过类名访问Son::func(); //Son下的静态函数调用Son::Base::func(); //Base下的静态函数调用}int main() {test003();test004();system("pause");return 0;
}

(七)多继承语法

c++允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名的成员出现,需要加作用域区分

c++实际开发中不建议用多继承

#include <iostream>
using namespace std;
// 多继承语法
class Base1 {
public:Base1(){m_A = 100;}int m_A;
};
class Base2 {
public:Base2() {m_A = 100;}int m_A;
};
//子类 需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
class Son :public Base1, public Base2 {
public:Son() {m_C = 300;m_D = 400;}int m_C;int m_D;};
void test07() {Son s;cout<<"sizeof(Son)="<<sizeof(s)<<endl;//当父类中出现了不同的成员,需要加作用域cout<<"Base1m_A="<<s.Base1::m_A<<endl;cout<<"Base2m_A="<<s.Base2::m_A<<endl;}
int main() {test07();system("pause");return 0;
}

(八)菱形继承

#include <iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal{
public:int m_Age;};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
// 继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal类称为 虚基类
//羊类
class Sheep:virtual public Animal{};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal {};//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};
void test09() {SheepTuo st;st.Sheep::m_Age = 10;st.Tuo::m_Age = 28;//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分cout<<"st.Sheep::m_Age:" << st.Sheep::m_Age << endl;cout<<"st.Tuo::m_Age:" << st.Tuo::m_Age << endl;cout<<"st.m_Age"<<st.m_Age<<endl; //这份数据我们知道只要有一份就可以了,菱形继承导致有两份导致了资源的浪费
}int main() {test09();system("pause");return 0;
}

七、多态

(一)多态的基本概念

多态是c++面相对象三大特性之一

多态分为两类:

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态的区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 -编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址
#include <iostream>
using namespace std;
// 多态的基本概念
class Animal {
public://虚函数  地址晚绑定
virtual	void speak() {cout << "动物在说话" << endl;}
};
//猫类
class Cat :public Animal {
public://虚函数  地址晚绑定void speak() {cout << "猫在叫" << endl;}
}; 
//狗类
class Dog :public Animal {
public://虚函数  地址晚绑定void speak() {cout << "狗在汪汪叫" << endl;}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定  在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void doSpeak(Animal& animal) { //Animal & animal =cat;animal.speak();
}
//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类要重写父类的虚函数//动态多态的使用
//父类的指针或者引用指向子类的对象
void test01() {Cat cat;doSpeak(cat); // 调用的是猫类的speak函数  动物在说话Dog dog;doSpeak(dog);
}
void test02() {cout<<"sizeof(Animal)="<<sizeof(Animal)<<endl; //8字节(两个指针)
}
int main() {test01();test02();system("pause");return 0;
}

(二)多态案例一 计算器类

案例描述:

分别用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期后期的扩展以及维护
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器//普通写法
class Calculator {
public:int getResult(string oper) {if (oper == "+") {return m_Num1 + m_Num2;}else if (oper == "-") {return m_Num1 - m_Num2;}else if (oper == "*") {return m_Num1 * m_Num2;}//如果想要扩展新的功能,需要修改源码//在真实的开发中 提倡 开闭原则//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭}int m_Num1; //操作数1int m_Num2; //操作数2};
void test03() {//创建计算器对象Calculator c;c.m_Num1 = 10;c.m_Num2 = 10;cout<<c.m_Num1<<"+"<<c.m_Num2<<"="<<c.getResult("+")<<endl;cout<<c.m_Num1<<"-"<<c.m_Num2<<"="<<c.getResult("-")<<endl;cout<<c.m_Num1<<"*"<<c.m_Num2<<"="<<c.getResult("*")<<endl;	}
//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstracatCalculator {
public:
virtual	int getResult() {return 0;}int m_Num1; //操作数1int m_Num2; //操作数2};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstracatCalculator {
public:int getResult() {return m_Num1 + m_Num2;	}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstracatCalculator {	public:int getResult() {return m_Num1 - m_Num2;}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstracatCalculator {
public:int getResult() {return m_Num1 * m_Num2;}
};
//利用多态技术实现计算器
void test04() {//创建加法计算器对象AbstracatCalculator* abc = new AddCalculator();abc->m_Num1 = 10;abc->m_Num2 = 10;cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;//用完记得销毁delete abc;//创建减法计算器对象abc=new SubCalculator();abc->m_Num1 = 100;abc->m_Num2 = 100;cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;delete abc;//创建乘法计算器对象abc = new MulCalculator();abc->m_Num1 = 100;abc->m_Num2 = 100;cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;delete abc;
}int main() {test03();test04();system("pause");return 0;}

(三)纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类的特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,负责也属于抽象类
#include <iostream>
using namespace std;//纯虚函数和抽象类
class Base {
public://纯虚函数//只要有一个纯虚函数 这个类称为抽象类//抽象类特点://1.无法实例化对象//2.抽象类的子类必须重写父类中的纯虚函数virtual void fun() = 0; //纯虚函数};
class Son : public Base {void fun() {//重写父类纯虚函数cout << "Son::fun()" << endl;}};
void test06() {//Base base; // 抽象类无法实例化对象//Son son; // 子类为重写父类纯虚函数不可以实例化对象Son son;Base *base =new Son(); // 指针指向子类对象base->fun();
}
int main() {test06();system("pause");return 0;}

(四)多态案例二 -制作饮品

#include<iostream>
using namespace std;
//多态的案例2:制作饮品
class AbstractDrinking {
public://注水virtual void boil() = 0;//冲泡virtual void brew() = 0;//倒入杯子virtual void pourInCup() = 0;//加入辅料virtual void PutSomething() = 0;//制作饮品void makeDrink() {boil();brew();pourInCup();PutSomething();cout << "制作完成!" << endl;}};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking {//煮水virtual void boil() {cout<<"煮水"<<endl;}//冲泡virtual void brew() {cout << "用沸水冲泡咖啡" << endl;}//倒入杯子virtual void pourInCup() {cout << "倒入杯子" << endl;}//加入辅料virtual void PutSomething() {cout << "加入糖和牛奶" << endl;}
};
//制作茶
class Tea :public AbstractDrinking {//煮水virtual void boil() {cout << "煮矿泉水" << endl;}//冲泡virtual void brew() {cout << "用沸水冲泡茶叶" << endl;}//倒入杯子virtual void pourInCup() {cout << "倒入杯子" << endl;}//加入辅料virtual void PutSomething() {cout << "加入茶辅料" << endl;}};
void doWork(AbstractDrinking* abs) {abs->makeDrink();delete abs; //释放}
void test07() {//制作咖啡doWork(new Coffee());//制作茶doWork(new Tea());}
int main() {test07();system("pause");return 0;}

(五)虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构工性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构的区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){实现}

纯虚析构语法:

virtual ~类名()=0;

类名::~类名(){ 实现}

总结:

  1. 虚析构或者纯虚析构就是用来解决父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或者纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构class Animal {
public:Animal() {cout << "Animal构造函数调用" << endl;}//纯虚函数virtual void speak() = 0;//virtual ~Animal() {//cout  << "Animal析构函数调用" << endl;//}//纯虚析构virtual ~Animal() = 0;
};Animal:: ~Animal(){cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;}
class Cat :public Animal {
public:Cat(string name) {cout << "Cat构造函数调用" << endl;m_Name=	new string(name);}void speak() {cout<<*m_Name << "喵喵喵" << endl;}~Cat(){if (m_Name != NULL) {cout << "Cat析构函数调用" << endl;delete m_Name;m_Name = NULL;}}string* m_Name;
};
void test08() {Animal* a = new Cat("TOM");a->speak();//父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏delete a;
}
int main() {test08();system("pause");return 0;
}

(六)多态案例三-电脑组装

#include <iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU {
public://抽象的计算函数virtual void calculate() = 0;};
//抽象显卡类
class VideoCard {
public://抽象的显示函数virtual void display() = 0;
};
class Memory {
public://抽象的存储函数virtual void memory() = 0;
};
//电脑类
class Computer {
public:Computer(CPU* cpu, VideoCard* videoCard, Memory* memory) {m_cpu = cpu;m_videoCard = videoCard;m_memory = memory;}//工作函数void work() {m_cpu->calculate();m_videoCard->display();m_memory->memory();}//提供析构函数 释放三个电脑零件~Computer() {//释放CPU零件if (m_cpu != NULL) {delete m_cpu;m_cpu = NULL;}//释放显卡零件if (m_videoCard != NULL) {delete m_videoCard;m_videoCard = NULL;}//释放内存条零件if (m_memory != NULL) {delete m_memory;m_memory = NULL;}}
private:CPU* m_cpu; //CPU的零件指针VideoCard* m_videoCard;//显卡零件指针Memory* m_memory;//内存条零件指针
};//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU {
public:void calculate() {cout << "Intel CPU is calculating..." << endl;}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard {
public:void display() {cout << "Intel VideoCard is displaying..." << endl;}
};
class IntelMemory :public Memory {
public:void memory() {cout << "Intel Memory is storing..." << endl;}
};
//AMD厂商
class AMDCPU :public CPU {
public:void calculate() {cout << "AMD CPU is calculating..." << endl;}
};
class AMDVideoCard :public VideoCard {
public:void display() {cout << "AMD VideoCard is displaying..." << endl;}
};
class AMDMemory :public Memory {
public:void memory() {cout << "AMD Memory is storing..." << endl;}
}; 
//联想厂商
class LenovoCPU :public CPU {
public:void calculate() {cout << "Lenovo CPU is calculating..." << endl;}
};	class LenovoVideoCard :public VideoCard {void display() {cout << "Lenovo VideoCard is displaying..." << endl;}
};class LenovoMemory :public Memory {
public:void memory() {cout << "Lenovo Memory is storing..." << endl;}
};
void test02() {//第一台电脑零件CPU * intelCpu = new IntelCPU();VideoCard * intelVideoCard = new IntelVideoCard();Memory * intelMemory = new IntelMemory();//第一台电脑Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelVideoCard, intelMemory);computer1->work();delete computer1;//第二台电脑零件Computer computer2(new LenovoCPU, new AMDVideoCard, new IntelMemory);computer2.work();}int main() {test02();system("pause");return 0;}

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电脑内存&#xff08;RAM&#xff09;的清理对于维持系统的流畅运行至关重要。随着使用时间的增加&#xff0c;系统内存会被各种应用程序和后台进程占用&#xff0c;导致系统响应变慢&#xff0c;甚至出现卡顿现象。通过有效地清理内存&#xff0c;可以提升电脑的性能&#xff…...

[数据集][目标检测]人员状态跑睡抽烟打电话跌倒检测数据集4943张5类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;4943 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;4943 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;4943 标注…...

Java8 - Stream API 处理集合数据

Java 8的Stream API提供了一种功能强大的方式来处理集合数据&#xff0c;以函数式和声明式的方式进行操作。Stream API允许您对元素集合执行操作&#xff0c;如过滤、映射和归约&#xff0c;以简洁高效的方式进行处理。 下面是Java 8 Stream API的一些关键特性和概念&#xff…...

漫步5G-A City,一份独属于上海的浪漫

作家亨利詹姆斯曾写道&#xff0c;“城市漫步&#xff0c;让我接触到了这个世界上最好的东西”。 用漫无目的地行走&#xff0c;来体验和观察一座城市&#xff0c;上海凭借丰富多元的文化特质&#xff0c;成为citywalk这种浪漫生活方式的流行地。 无论你是漫步在美术馆、画廊林…...

SpringBoot 如何处理跨域请求?你说的出几种方法?

引言&#xff1a;在现代的Web开发中&#xff0c;跨域请求&#xff08;Cross-Origin Resource Sharing&#xff0c;CORS&#xff09;是一个常见的挑战。随着前后端分离架构的流行&#xff0c;前端应用通常运行在一个与后端 API 不同的域名或端口上&#xff0c;这就导致了浏览器的…...

OV SSL证书年度成本概览:为企业安全护航的经济之选

在当今数字化时代&#xff0c;企业网站不仅是品牌展示的窗口&#xff0c;更是与客户沟通的桥梁。然而&#xff0c;随着网络威胁的不断升级&#xff0c;保护网站安全成为了企业不可忽视的任务。SSL证书&#xff0c;特别是OV SSL证书&#xff0c;因其对企业身份的严格验证&#x…...

歌尔气压计SPA06-003在无人机的创新应用

随着科技的不断进步&#xff0c;各类智能设备的功能日益强大&#xff0c;其中气压计作为一种能够测量大气压力的传感器&#xff0c;已被广泛应用于多种领域。歌尔气压计以其高精度、低功耗的特点&#xff0c;在无人机和智能手表上的应用尤为突出&#xff0c;为这两个领域的产品…...

python3多文件操作

1 介绍 有两个.py文件&#xff0c;分别为main.py和util.py&#xff0c;执行main.py时&#xff0c;调用util.py当中的函数。 main.py内容如下&#xff0c; import util if __name__ "__main__":a [3.0,4.0]length util.get_length_from_vec(a)print(f"leng…...

312. 戳气球

312. 戳气球 题目链接&#xff1a;312. 戳气球 代码如下&#xff1a; //参考链接:https://leetcode.cn/problems/burst-balloons/solutions/336390/chuo-qi-qiu-by-leetcode-solution class Solution { public:int maxCoins(vector<int>& nums) {int nnums.size()…...

深入理解C++中的锁

目录 1.基本互斥锁&#xff08;std::mutex&#xff09; 2.递归互斥锁&#xff08;std::recursive_mutex&#xff09; 3.带超时机制的互斥锁&#xff08;std::timed_mutex&#xff09; 4.带超时机制的递归互斥锁&#xff08;std::recursive_timed_mutex&#xff09; 5.共享…...

压缩pdf文件大小,压缩pdf文件大小软件哪个好

在数字化时代&#xff0c;PDF文件因其卓越的跨平台兼容性和稳定性而成为工作与学习的好帮手。然而&#xff0c;当PDF文件体积过大时&#xff0c;传输和存储便成了一项挑战。别担心&#xff0c;本文将为你揭秘如何快速压缩PDF文件&#xff0c;让你的文档轻装上路&#xff01; 压…...

难道 Java 已经过时了?

当一门技术已经存在许多年了&#xff0c;它可能会失去竞争力&#xff0c;而后黯然退场&#xff0c;默默地离开&#xff0c;这对大部分的人来说就已经算是过时了。 Java 于 1995 年正式上线&#xff0c;至今已经走过了 27 个年头&#xff0c;在众多编程技术里算是年龄比较大的语…...

华为OD机考题(​HJ32 密码截取)

前言 经过前期的数据结构和算法学习&#xff0c;开始以OD机考题作为练习题&#xff0c;继续加强下熟练程度。有需要的可以同步练习下。 描述 Catcher是MCA国的情报员&#xff0c;他工作时发现敌国会用一些对称的密码进行通信&#xff0c;比如像这些ABBA&#xff0c;ABA&…...

【高考志愿】测绘科学与技术

目录 一、专业介绍 1.1 专业概述 1.2 专业方向 1.3 课程内容 二、就业前景 三、报考注意事项 四、测绘科学与技术专业排名 五、职业规划与未来发展 高考志愿选择测绘科学与技术专业&#xff0c;对于许多有志于空间信息技术领域发展的学生来说&#xff0c;无疑是一个极具…...

SpringBoot异步接口实现 提升吞吐量

前言 Servlet 3.0之前&#xff1a;HTTP请求由单一线程处理。Servlet 3.0之后&#xff1a;支持异步处理&#xff0c;提高系统吞吐量。 SpringBoot 异步接口实现方式 AsyncContext&#xff1a;Servlet层级&#xff0c;不常用。Callable&#xff1a;使用java.util.concurrent.C…...

C语言快速学习笔记

学习网站&#xff1a;C 语言教程 | 菜鸟教程 (runoob.com)C 语言教程 | 菜鸟教程 (runoob.com)C 语言教程 | 菜鸟教程 (runoob.com) 这个网站知识完整&#xff0c;讲解清晰。 在线C语言编程工具&#xff1a;菜鸟教程在线编辑器 (runoob.com) 国外学习网站&#xff1a;C语言介…...

如何选择易用性高的项目管理软件?

随着项目管理在各行各业的广泛应用&#xff0c;选择一款易用性高的项目管理软件变得越来越重要。易用性高的软件可以帮助企业提高工作效率&#xff0c;降低管理成本&#xff0c;同时还能提升团队之间的协作能力。那么&#xff0c;如何选择一款易用性高的项目管理软件呢&#xf…...

vue3基于uni-app 封装小程序request请求

const BASE_URL https://47.122.26.142; // 替换为你的 API 基础 URL const token uni.getStorageSync(token);const request (url: string, method: any, data {}, headers {}) > {return new Promise((resolve, reject) > {uni.request({url: ${BASE_URL}${url},m…...

YOLO在目标检测与视频轨迹追踪中的应用

YOLO在目标检测与视频轨迹追踪中的应用 引言 在计算机视觉领域&#xff0c;目标检测与视频轨迹追踪是两个至关重要的研究方向。随着深度学习技术的飞速发展&#xff0c;尤其是卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;的广泛应用&#xff0c;目标检测与视频轨迹追踪的性能得到…...

版本控制系统:Git 纯应用(持续更新)

基本操作 ctrl上行键&#xff1a;上次代码 本地仓库&#xff1a;Git init 新建文件&#xff1a;touch xxxx.xxx 查看状态&#xff1a;Git status 文件从工作区——暂存区&#xff1a;Git add ./文件名(.是通配符代表所有) 暂存区——仓库&#xff1a;Git commit -m &…...

从0开始搭建vue项目

#先查下电脑有没有安装过node和npm node -v npm -v #安装vue npm install -g vue #安装webpack npm install webpack -g 都安装好后&#xff0c;进入你想创建的文件夹内 创建名字&#xff1a;vue init webpack <project_name> 就默认回车 然后根据项目需求Y/n 比如…...

Java框架常见面试题

在Java框架面试中&#xff0c;面试官通常会考察候选人对常见Java框架的理解、使用经验以及解决问题的能力。以下是一些常见的Java框架面试题及其详细回答&#xff1a; 1. Spring框架相关问题 问题&#xff1a;Spring框架的核心组件有哪些&#xff1f;它们各自的作用是什么&am…...

linux c 应用编程定时器函数

在 Linux C 应用编程中&#xff0c;对于多线程编程中的定时器函数使用&#xff0c;通常可以借助 pthread 库和系统提供的定时器相关的函数来实现。 首先&#xff0c;常见的定时器函数有 setitimer() 和 alarm() 。setitimer() 函数可以更精确地设置定时器&#xff0c;它可以设…...

设备调试上位机GUI

C Fast Qt C 前端 原来真的不需要在 design 上画来画去&#xff0c;有chat-gpt 那里不知道问哪里 全是组件拼起来的,不需要画,最后发现其实也是定式模式,跟着AI 学套路 最终前端界面 鼠标邮件绑定几个功能 太nice 了 在再加一个全局的日志模块 yyds MVC 的架构&#xff0c; 视图…...

项目管理系统厂商:奥博思发布《项目管理系统助力 IPD 高效落地》演讲

一场题为&#xff1a;“标准为基&#xff0c;项目之上 &#xff0c;持续提升 PMO 卓越中心”的全国 PMO 专业人士年度盛会在京召开。会议围绕 PMO 卓越中心能力提升、项目管理标准化、项目管理体系建设等核心话题力邀业界专家、卓有建树的 PMO 实践精英来演讲、交流、分享。 奥…...

Java项目总结1

1.什么是面向对象&#xff08;此对象非彼对象&#xff09; “面向对象的方法主要是把事物给对象化&#xff0c;包括其属性和行为。面向对象编程更贴近实际生活的思想。总体来说面向对象的底层还是面向过程&#xff0c;面向过程抽象成类&#xff0c;然后封装&#xff0c;方便使用…...

Java中的类加载机制详解

Java中的类加载机制详解 大家好&#xff0c;我是微赚淘客系统3.0的小编&#xff0c;也是冬天不穿秋裤&#xff0c;天冷也要风度的程序猿&#xff01; 类加载机制概述 在Java中&#xff0c;类加载机制是Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;将.class文件加载到内存中并转换…...

SwiftUI 中 Grid 内多个 NavigationLink 同时发生导航之诡异问题的解决

问题现象 不知小伙伴们发现了没有?在 SwiftUI 中如果有多个 NavigationLink 视图嵌入在 Grid(包括 LazyVGrid 和 LazyHGrid)容器中,点击其中任意一个 NavigationLink 都会导致所有导航一起发生。 如上图所示,点击 Grid 中任何一个 NavigationLink,所有 NavigationLink 都…...

51单片机第21步_将TIM0用作两个8位定时器同时将TIM1用作波特率发生器

本章重点讲解将TIM0用作两个8位定时器&#xff0c;同时将TIM1用作波特率发生器。 当定时器T0在方式3时&#xff0c;T1不能产生中断&#xff0c;但可以正常工作在方式0、1、2下&#xff0c;大多数情况下&#xff0c;T1将用作串口的波特率发生器。 1、定时器0工作在模式3框图&a…...

API-元素尺寸与位置

学习目标&#xff1a; 掌握元素尺寸与位置 学习内容&#xff1a; 元素尺寸与位置仿京东固定导航栏案例实现bilibili点击小滑块移动效果 元素尺寸与位置&#xff1a; 使用场景&#xff1a; 前面案例滚动多少距离&#xff0c;都是我们自己算的&#xff0c;最好是页面滚动到某个…...

C语言中的基础指针操作

在C语言中&#xff0c;指针是一个非常重要的概念&#xff0c;它提供了直接访问内存地址的能力。指针变量用于存储内存地址&#xff0c;而不是数据值&#xff0c;在某种意义上和门牌号具有相似含义&#xff1a;指针是一个变量&#xff0c;其存储的是另一个变量的内存地址&#x…...

LabVIEW环境下OCR文字识别的实现策略与挑战解析

引言 在自动化测试领域&#xff0c;OCR&#xff08;Optical Character Recognition&#xff0c;光学字符识别&#xff09;技术扮演着重要角色&#xff0c;它能够将图像中的文字转换成机器可编辑的格式。对于使用LabVIEW约5个月&#xff0c;主要进行仪器控制与数据采集的你而言…...

中英双语介绍美国的州:堪萨斯州(Kansas)

中文版 堪萨斯州简介 堪萨斯州&#xff08;Kansas&#xff09;位于美国中部&#xff0c;以其广阔的平原、丰富的农业资源和多样的文化遗产而著称。以下是对堪萨斯州的详细介绍&#xff0c;包括其地理位置、人口、经济、教育、文化和主要城市。 地理位置 堪萨斯州位于美国中…...

信息收集---端口服务信息收集

1. 什么是端口 是设备与外界通讯交流的出口。端口可分为虚拟端口和物理端口&#xff0c;其中虚拟端口指计算机内部或交换机路由器内的端口&#xff0c;不可见。例如计算机中的80端口、21端口、23端口等。物理端口又称为接口&#xff0c;是可见端口&#xff0c;计算机背板的RJ45…...

Python知识点背诵手册,超详细知识梳理

一、手册介绍 《Python知识点背诵手册》是一份详尽的Python学习资料&#xff0c;旨在帮助学习者系统地掌握Python语言的基础知识和进阶技能。该手册将Python的所有关键语法和概念进行了精炼的总结&#xff0c;并以易于理解和记忆的方式呈现。以下是手册的主要特点和内容概述&a…...

【Pytorch实用教程】如何在多个GPU上使用分布式数据并行进行训练模型

文章目录 1. 代码(可直接运行,含随机生成的训练数据)2. 代码的详细解释2.1. 导入必要的库和模块2.2. 设置每个进程的初始设置2.3. 随机生成数据集类 `RandomDataset`2.4. 训练函数 `train`1. 代码(可直接运行,含随机生成的训练数据) 以下是一个基于PyTorch的多GPU分布式…...

PIL,OpenCV,Pytorch处理图像时的通道顺序(颜色,长宽深)

项目颜色通道顺序长宽通道顺序数据类型取值范围PILRGBHWCndarray0-255 (byte)OpenCVBGRHWCndarray0-255 (byte)PyTorchRGB/BGR (取决于如何读取)(N)CHWtensor0-1 (float, 标准化后); 0-255 (int, 未标准化) 注意以下几点&#xff1a; 颜色通道顺序&#xff1a;PIL默认使用RGB顺…...

经纬恒润亮相2024世界智能产业博览会

近日&#xff0c;以“智行天下 能动未来”为主题的2024世界智能产业博览会&#xff08;以下简称“智博会”&#xff09;在国家会展中心&#xff08;天津&#xff09;成功举办。本次智博会上&#xff0c;经纬恒润自主研发的汽车电子产品联合天津&#xff08;西青&#xff09;国家…...

Python序列化和反序列化

一.序列化和反序列化 在Python中&#xff0c;序列化&#xff08;Serialization&#xff09;和反序列化&#xff08;Deserialization&#xff09;是处理对象数据的过程&#xff0c;主要用于对象的存储或网络传输。 序列化&#xff08;Serialization&#xff09; 序列化是将Pyth…...

Stream toArray 好过collect

toArray 比collect 更好用&#xff0c;这样就不需要判断Null。 if(_user.getUserRole()!null) {_user.setRole(_roleList.stream().filter(_e->_e.getRoleId()_user.getUserRole()).toArray(Role[]::new)[0]); } if(_user.getUserRole()!null) {_user.setRole(_roleList.s…...

qt/c++/mysql教务管理系统

简介 qt/c/mysql教务管理系统 学生端&#xff0c;教师端&#xff0c;管理员端 演示 qt/c/mysql教务管理系统 源码获取 printf("白嫖勿扰,需要的加v%s","ywj17347418171");...

Echarts公共方法

Vue引入Echarts install 1.安装Echartsnpm install echarts --save 2.项目全局引入形式--#main.js 全局引入形式import * as echarts from "echarts"Vue.prototype.$echarts echarts 公共方法JS /*** author: wangjie* description: 通用echarts图表封装* date: …...

鸿蒙学习(二)

文章目录 1、弹窗2、走马灯&#xff08;实现轮播图效果&#xff09;3、注解6、多选框、单选框7、Stack8、TextTimer9、DatePicker 1、弹窗 显示提示信息或者用于用户交互 导入模块 prompt 接口 showToast:显示toast showDialog:显示对话框 showContextMenu:显示上下文菜单 sh…...

企业机构营销目前106短信群发还有用吗?此文告诉你该如何抉择!

在当今竞争激烈的企业营销环境中&#xff0c;106短信群发平台依然是众多企业机构青睐的营销工具之一。尽管互联网技术的发展带来了多样化的沟通方式&#xff0c;但106短信群发凭借其直达性强、成本低廉、覆盖广泛等优势&#xff0c;仍然保持着不错的营销效果。然而&#xff0c;…...

DJYGUI AI低代码图形编程开发平台:开启嵌入式软件图形编程新纪元

在科技高速发展的当今时代&#xff0c;软件开发行业对创新和高效的需求日益增长。DJYGUI AI低代码图形编程开发平台的出现&#xff0c;为智能屏、物联屏、串口屏等嵌入式显示设备领域带来了全新的机遇。该平台由都江堰操作系统 AI 代码自动生成平台研发&#xff0c;具有显著的优…...

探索Mojo语言的编译器优化:提升性能的秘诀

&#x1f680; 探索Mojo语言的编译器优化&#xff1a;提升性能的秘诀 Mojo编程语言是一种现代、高性能的编程语言&#xff0c;它以其简洁的语法和强大的功能而受到开发者的喜爱。Mojo语言的编译器采用了多种先进的优化技术&#xff0c;以确保生成的代码既高效又快速。本文将详…...

2024 最新docker仓库镜像,6月,7月

目前下面的docker仓库镜像源还能使用。 vi /etc/docker/daemon.json添加如下配置{"registry-mirrors": ["https://hub.uuuadc.top", "https://docker.anyhub.us.kg", "https://dockerhub.jobcher.com", "https://dockerhub.icu&…...

Unity中TimeLine的一些用法

Unity中TimeLine的一些用法 概念其他 概念 无Track模式&#xff08;PlayableAsset、PlayableBehaviour&#xff09; 1. 两者关系 运行在PlayableTrack中作用 PlayableBehaviour 实际执行的脚本字段并不会显示在timeline面板上 PlayableAsset PlayableBehaviour的包装器&#x…...

【C++】 解决 C++ 语言报错:Memory Leak

文章目录 引言 内存泄漏&#xff08;Memory Leak&#xff09;是 C 编程中常见且严重的内存管理问题之一。当程序分配了内存而没有正确释放&#xff0c;导致内存无法被重新利用时&#xff0c;就会发生内存泄漏。这种错误会导致程序占用越来越多的内存&#xff0c;最终可能导致系…...

ubuntu apt命令 出现红色弹框 Daemons using outdated libraries

1. 弹框没截图&#xff0c;是因为ubuntu22.04一个新特性导致的&#xff0c;由 needrestart 命令触发&#xff0c;默认情况是交互性质的&#xff0c;也就是会中断在这里需要手动要处理提示。 2. 修改/etc/needrestart/needrestart.conf 文件&#xff0c;将 #$nrconf{restart} …...

Vue报错:Module not found: Error: Can‘t resolve ‘less-loader‘ in ‘文件地址‘

原因&#xff1a;Webpack无法找到 less-loader 模块&#xff0c;但在<style langless></style>中进行使用。less-loader 是一个Webpack的加载器&#xff0c;它用于将less文件编译成CSS。如果Webpack无法解析这个加载器&#xff0c;它就无法处理less文件&#xff0c…...

宾利发布“Edition8”限量版庆祝“V8”时代的结束!

Hello,大家好,我是Fighting小马。宾利声称自2012年推出最新一代V8发动机以来,已将超过53,000台纯手工制造的V8发动机应用于各种车型。但一则最新消息让人略有伤感,这家英国汽车制造商表示,在非插电式混合动力的某些宾利车型上V8发动机很快将会消失。也许喜欢宾利的你听到这…...

问界新M7Ultra上市,配置大升级,理想L7有压力吗?

2024年5月31日夜晚,问界新M7 Max焕新版正式上市,新车主要针对外观、配置作出调整,新车型命名问界新M7 Ultra,官方分别推出了2款配置车型,这两款配置又分别推出五座版和六座版,官方指导价在28.98-32.98万元。根据外观可以看到,问界新M7 Ultra的前脸设计更加简约,车辆换装…...

《中国人大》2024年第9期目录

制图:李洪兴编校:宫宜希责编:张钰钗...

JavaWeb基础(一)-IO操作

Java I/O工作机制&#xff1a; 注&#xff1a;简要笔记&#xff0c;示例代码可能较少&#xff0c;甚至没有。 1、Java 的 I/O 类库的基本架构。 ​ Java 的 I/O 操作类在包 java.io 下&#xff0c;大概有将近80个类&#xff0c;这些类大概可以分为如下四组。 基于字节操作的…...

CSS实现一个雨滴滑落效果

使用纯CSS来实现一个真实的雨滴滑落效果可能会有些挑战&#xff0c;因为CSS主要关注于静态样式和简单的动画效果。然而&#xff0c;你可以使用CSS动画和keyframes来模拟一个雨滴滑落的简化效果。 以下是一个基本的示例&#xff0c;展示如何使用CSS来模拟雨滴从顶部滑落到底部的…...

如何成为一名合格的JAVA程序员?

如何成为一名称职的Java编程人员&#xff1f;你一定不能错过的两本书。 第一本《Java核心技术速学版&#xff08;第3版&#xff09;》&#xff01; 1.经典Java作品《Java核心技术》的速学版本&#xff0c;降低学习门槛&#xff0c;帮助读者更容易学习Java&#xff0c;更快地把…...