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Qt源码分析:窗体绘制与响应

作为一套开源跨平台的UI代码库,窗体绘制与响应自然是最为基本的功能。在前面的博文中,已就Qt中的元对象系统(反射机制)、事件循环等基础内容进行了分析,并捎带阐述了窗体响应相关的内容。因此,本文着重分析Qt中窗体绘制相关的内容。

在本文最后,通过FreeCAD SheetTableView单元格缩放功能的实现,来对研究分析予以检验与测试。

注1:限于研究水平,分析难免不当,欢迎批评指正。

注2:文章内容会不定期更新。

一、坐标系统

在Qt中,每个窗口(准确说是派生于QPaintDevice的C++类)均有一个以像素为单位的二维窗体坐标系,默认情况下,坐标原点位于窗体左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下。

Ref. from QPaintDevice 

A paint device is an abstraction of a two-dimensional space that can be drawn on using a QPainter. Its default coordinate system has its origin located at the top-left position. X increases to the right and Y increases downwards. The unit is one pixel.

The drawing capabilities of QPaintDevice are currently implemented by the QWidget, QImage, QPixmap, QGLPixelBuffer, QPicture, and QPrinter subclasses.

 整体上,世界坐标(也称作逻辑坐标)需要首先转换成窗体坐标,然后再转换为设备坐标(也称作物理坐标)。

Ref. from Qt Coordinate System

将上述坐标变换写成矩阵变换的形式,如下

\left ( x_{device}^{'},y_{device}^{'}, w\right )=\left ( x_{world},y_{world}, 1\right )\cdot \mathbf{W}\cdot \mathbf{V}

x_{device}=\frac{x_{device}^{'}}{w}

y_{device}=\frac{y_{device}^{'}}{w}

其中,

默认值
\mathbf{W}=\begin{bmatrix} w_{11} & w_{12} & w_{13}\\ w_{21} & w_{22} & w_{23}\\ w_{31}& w_{32} & w_{33} \end{bmatrix}\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0& 1& 0\\ 0& 0 & 1 \end{bmatrix}
\mathbf{V}=\begin{bmatrix} v_{11} & v_{12} & v_{13}\\ v_{21} & v_{22} & v_{23}\\ v_{31}& v_{32} & v_{33} \end{bmatrix}\begin{bmatrix} \frac{vw}{ww} & 0 &0 \\ 0& \frac{vh}{wh} & 0\\ vx-wx\frac{vw}{ww} & vy-wy\frac{vh}{wh} &1 \end{bmatrix}

wx:窗体左边界坐标

wy:窗体上边界坐标

ww: 窗体宽度

wh: 窗体高度

vx:设备左边界坐标

vy:设备上边界坐标

vw: 设备宽度

vh: 设备高度

从中看可以看出,默认情况下,世界坐标与窗体坐标是重合的;但设备坐标则由窗体尺寸、设备尺寸等决定。上述分析,也可以通过QPainter的代码分析印证。

// src/gui/painting/qpainter.cppvoid QPainter::setViewport(const QRect &r)
{
#ifdef QT_DEBUG_DRAWif (qt_show_painter_debug_output)printf("QPainter::setViewport(), [%d,%d,%d,%d]\n", r.x(), r.y(), r.width(), r.height());
#endifQ_D(QPainter);if (!d->engine) {qWarning("QPainter::setViewport: Painter not active");return;}d->state->vx = r.x();d->state->vy = r.y();d->state->vw = r.width();d->state->vh = r.height();d->state->VxF = true;d->updateMatrix();
}QTransform QPainterPrivate::viewTransform() const
{if (state->VxF) {qreal scaleW = qreal(state->vw)/qreal(state->ww);qreal scaleH = qreal(state->vh)/qreal(state->wh);return QTransform(scaleW, 0, 0, scaleH,state->vx - state->wx*scaleW, state->vy - state->wy*scaleH);}return QTransform();
}

二、窗体绘制

2.1 整体流程

QWidget::update()
QWidget::repaint()

从上述流程分析,可以得到以下结论,

  • QWidget update()、repaint()绘制流程几乎相似,最终均会路由到QWidget::paintEvent函数。不同点在于update通过QCoreApplication::postEvent触发了QEvent::UpdateLater事件;而repaint()通过QCoreApplication::sendEvent触发了QEvent::UpdateRequest事件。

Ref. from QWidget::update() 

Updates the widget unless updates are disabled or the widget is hidden.

This function does not cause an immediate repaint; instead it schedules a paint event for processing when Qt returns to the main event loop. This permits Qt to optimize for more speed and less flicker than a call to repaint() does.

Calling update() several times normally results in just one paintEvent() call.

Ref. from QWidget::repaint() 

Repaints the widget directly by calling paintEvent() immediately, unless updates are disabled or the widget is hidden.

We suggest only using repaint() if you need an immediate repaint, for example during animation. In almost all circumstances update() is better, as it permits Qt to optimize for speed and minimize flicker.

  • 对于QPaintEvent事件,相关的绘制区域实际上是在窗口坐标系下描述的,这可通过  QWidgetRepaintManager::paintAndFlush()看出。
void QWidgetRepaintManager::paintAndFlush()
{qCInfo(lcWidgetPainting) << "Painting and flushing dirty"<< "top level" << dirty << "and dirty widgets" << dirtyWidgets;const bool updatesDisabled = !tlw->updatesEnabled();bool repaintAllWidgets = false;const bool inTopLevelResize = tlw->d_func()->maybeTopData()->inTopLevelResize;const QRect tlwRect = tlw->data->crect;const QRect surfaceGeometry(tlwRect.topLeft(), store->size());if ((inTopLevelResize || surfaceGeometry.size() != tlwRect.size()) && !updatesDisabled) {if (hasStaticContents() && !store->size().isEmpty() ) {// Repaint existing dirty area and newly visible area.const QRect clipRect(0, 0, surfaceGeometry.width(), surfaceGeometry.height());const QRegion staticRegion(staticContents(0, clipRect));QRegion newVisible(0, 0, tlwRect.width(), tlwRect.height());newVisible -= staticRegion;dirty += newVisible;store->setStaticContents(staticRegion);} else {// Repaint everything.dirty = QRegion(0, 0, tlwRect.width(), tlwRect.height());for (int i = 0; i < dirtyWidgets.size(); ++i)resetWidget(dirtyWidgets.at(i));dirtyWidgets.clear();repaintAllWidgets = true;}}// ... ...
}

三、分析演练:FreeCAD SheetTableView鼠标滚动缩放

学以致用”,作为前面分析研究的验证与测试,本文抛出下面一个小功能的实现,以期将上述原理串联起来。

在FreeCAD中,通过引用Sheet内的单元格数据,可以方便的实现几何参数化建模,同时FreeCAD SpreadsheetGui模块也提供了SheetTableView来显示/编辑电子表格。

当参数数据较多时,希望滚动缩放电子表格从而可以在屏幕内完整的显示整个电子表格,也就是说,鼠标滚动缩放时要求单元格尺寸单元格内容同等比例缩放。但SheetTableView目前并不支持此功能。

SheetTableView继承自QTableView,由horizontal header、vertical header、view port、horizontal scrollbar、vertical scrollbar、corner widget等组成。而且horizontal header、vertical header、QTableView共享了相同的model。

QTableView portrait

QTableView实际上使用水平/竖直QHeaderView来定位(表格)单元格,也就是说,QTableView利用水平/竖直QHeaderView将窗体坐标转换成单元格索引,这一点可由QTableView::paintEvent(QPaintEvent *event)看出。

void QTableView::paintEvent(QPaintEvent *event)
{// ... ...for (QRect dirtyArea : region) {dirtyArea.setBottom(qMin(dirtyArea.bottom(), int(y)));if (rightToLeft) {dirtyArea.setLeft(qMax(dirtyArea.left(), d->viewport->width() - int(x)));} else {dirtyArea.setRight(qMin(dirtyArea.right(), int(x)));}// dirtyArea may be invalid when the horizontal header is not stretchedif (!dirtyArea.isValid())continue;// get the horizontal start and end visual sectionsint left = horizontalHeader->visualIndexAt(dirtyArea.left());int right = horizontalHeader->visualIndexAt(dirtyArea.right());if (rightToLeft)qSwap(left, right);if (left == -1) left = 0;if (right == -1) right = horizontalHeader->count() - 1;// get the vertical start and end visual sections and if alternate colorint bottom = verticalHeader->visualIndexAt(dirtyArea.bottom());if (bottom == -1) bottom = verticalHeader->count() - 1;int top = 0;bool alternateBase = false;if (alternate && verticalHeader->sectionsHidden()) {const int verticalOffset = verticalHeader->offset();int row = verticalHeader->logicalIndex(top);for (int y = 0;((y += verticalHeader->sectionSize(top)) <= verticalOffset) && (top < bottom);++top) {row = verticalHeader->logicalIndex(top);if (alternate && !verticalHeader->isSectionHidden(row))alternateBase = !alternateBase;}} else {top = verticalHeader->visualIndexAt(dirtyArea.top());alternateBase = (top & 1) && alternate;}if (top == -1 || top > bottom)continue;// Paint each row itemfor (int visualRowIndex = top; visualRowIndex <= bottom; ++visualRowIndex) {int row = verticalHeader->logicalIndex(visualRowIndex);if (verticalHeader->isSectionHidden(row))continue;int rowY = rowViewportPosition(row);rowY += offset.y();int rowh = rowHeight(row) - gridSize;// Paint each column itemfor (int visualColumnIndex = left; visualColumnIndex <= right; ++visualColumnIndex) {int currentBit = (visualRowIndex - firstVisualRow) * (lastVisualColumn - firstVisualColumn + 1)+ visualColumnIndex - firstVisualColumn;if (currentBit < 0 || currentBit >= drawn.size() || drawn.testBit(currentBit))continue;drawn.setBit(currentBit);int col = horizontalHeader->logicalIndex(visualColumnIndex);if (horizontalHeader->isSectionHidden(col))continue;int colp = columnViewportPosition(col);colp += offset.x();int colw = columnWidth(col) - gridSize;const QModelIndex index = d->model->index(row, col, d->root);if (index.isValid()) {option.rect = QRect(colp + (showGrid && rightToLeft ? 1 : 0), rowY, colw, rowh);if (alternate) {if (alternateBase)option.features |= QStyleOptionViewItem::Alternate;elseoption.features &= ~QStyleOptionViewItem::Alternate;}d->drawCell(&painter, option, index);}}alternateBase = !alternateBase && alternate;}if (showGrid) {// Find the bottom right (the last rows/columns might be hidden)while (verticalHeader->isSectionHidden(verticalHeader->logicalIndex(bottom))) --bottom;QPen old = painter.pen();painter.setPen(gridPen);// Paint each rowfor (int visualIndex = top; visualIndex <= bottom; ++visualIndex) {int row = verticalHeader->logicalIndex(visualIndex);if (verticalHeader->isSectionHidden(row))continue;int rowY = rowViewportPosition(row);rowY += offset.y();int rowh = rowHeight(row) - gridSize;painter.drawLine(dirtyArea.left(), rowY + rowh, dirtyArea.right(), rowY + rowh);}// Paint each columnfor (int h = left; h <= right; ++h) {int col = horizontalHeader->logicalIndex(h);if (horizontalHeader->isSectionHidden(col))continue;int colp = columnViewportPosition(col);colp += offset.x();if (!rightToLeft)colp +=  columnWidth(col) - gridSize;painter.drawLine(colp, dirtyArea.top(), colp, dirtyArea.bottom());}painter.setPen(old);}}// ... ...
}

因此,要实现QTableView支持鼠标滚动缩放,就需要使QTableView在x方向缩放与水平QHeaderView保持一致,而在y方向伸缩与竖直QHeaderView保持一致。

以水平QHeaderView为例,设坐标变换表示为\boldsymbol{h}_{d}=\boldsymbol{h}\cdot \boldsymbol{ W}_{1}\cdot \boldsymbol{V}_{1};对于QTableView,设坐标变换为\boldsymbol{x}_{d}=\boldsymbol{x}\cdot \boldsymbol{ W}_{2}\cdot \boldsymbol{V}_{2}。则有,\boldsymbol{x}_{d}=\boldsymbol{x}\cdot \left (\boldsymbol{ W}_{2}\cdot \boldsymbol{ W}_{1}^{-1} \right )\cdot \boldsymbol{ W}_{1}\cdot \boldsymbol{V}_{2}

另一方面,从代码实现可以看出,QTableView::paintEvent(QPaintEvent *event)绘制函数采用了默认的变换矩阵\boldsymbol{W}=\boldsymbol{I}

/*!Paints the table on receipt of the given paint event \a event.
*/
void QTableView::paintEvent(QPaintEvent *event)
{// ... ...QPainter painter(d->viewport);// if there's nothing to do, clear the area and returnif (horizontalHeader->count() == 0 || verticalHeader->count() == 0 || !d->itemDelegate)return;const int x = horizontalHeader->length() - horizontalHeader->offset() - (rightToLeft ? 0 : 1);const int y = verticalHeader->length() - verticalHeader->offset() - 1;// ... ...
}

因此,一种实现方法,就是通过重写QTableView::paintEvent(QPaintEvent *event),指定合适的变换矩阵\boldsymbol{W}来实现QTableView滚动缩放。

具体来说,首先重写wheelEvent(QWheelEvent* event)以将鼠标滚动输入转化成缩放比例,

// following the zoom strategy in SALOME GraphicsView_Viewer 
// see SALOME gui/src/GraphicsView/GraphicsView_Viewer.cpp
void SheetTableView::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{if (QApplication::keyboardModifiers() & Qt::ControlModifier) {const double d = 1.05;double q = pow(d, -event->delta() / 120.0);this->scale(q, q);event->accept();return;}return QTableView::wheelEvent(event);
}
void SheetTableView::scale(qreal sx, qreal sy)
{//Q_D(QGraphicsView);QTransform matrix = myMatrix;matrix.scale(sx, sy);setTransform(matrix);for (int i = 0; i < horizontalHeader()->count(); ++i) {int s = horizontalHeader()->sectionSize(i);horizontalHeader()->resizeSection(i, s * sx);}for (int i = 0; i < verticalHeader()->count(); ++i) {int s = verticalHeader()->sectionSize(i);verticalHeader()->resizeSection(i, s * sy);}this->update();
}

 然后重写paintEvent(QPaintEvent* event),依据缩放比例将单元格内容进行缩放。需要注意的是,由于水平/竖直 QHeaderView已经进行了缩放,而QTableView是依据水平/竖直QHeaderView计算单元格坐标,因此,在绘制窗体时,需要使用传入的窗体坐标;但为了缩放单元格内容,为QPainter指定了变换矩阵\boldsymbol{W},所以单元格坐标要施加矩阵变化\boldsymbol{W}^{-1}

void SheetTableView::paintEvent(QPaintEvent* event)
{// ... ...auto matrix = viewportTransform();auto inv_matrix = matrix.inverted();QPainter painter(viewport());painter.setWorldTransform(matrix);// ...for (QRect dirtyArea : region) {// ... ...// Paint each row itemfor (int visualRowIndex = top; visualRowIndex <= bottom; ++visualRowIndex) {int row = verticalHeader->logicalIndex(visualRowIndex);if (verticalHeader->isSectionHidden(row))continue;int rowY = rowViewportPosition(row);rowY += offset.y();int rowh = rowHeight(row) - gridSize;// Paint each column itemfor (int visualColumnIndex = left; visualColumnIndex <= right; ++visualColumnIndex) {int currentBit =(visualRowIndex - firstVisualRow) * (lastVisualColumn - firstVisualColumn + 1)+ visualColumnIndex - firstVisualColumn;if (currentBit < 0 || currentBit >= drawn.size() || drawn.testBit(currentBit))continue;drawn.setBit(currentBit);int col = horizontalHeader->logicalIndex(visualColumnIndex);if (horizontalHeader->isSectionHidden(col))continue;int colp = columnViewportPosition(col);colp += offset.x();int colw = columnWidth(col) - gridSize;const QModelIndex index = model()->index(row, col, rootIndex());if (index.isValid()) {//option.rect = QRect(colp + (showGrid && rightToLeft ? 1 : 0), rowY, colw, rowh);option.rect = inv_matrix.mapRect(QRect(colp + (showGrid && rightToLeft ? 1 : 0), rowY, colw, rowh));if (alternate) {if (alternateBase)option.features |= QStyleOptionViewItem::Alternate;elseoption.features &= ~QStyleOptionViewItem::Alternate;}this->drawCell(&painter, option, index);}}alternateBase = !alternateBase && alternate;}if (showGrid) {// Find the bottom right (the last rows/columns might be hidden)while (verticalHeader->isSectionHidden(verticalHeader->logicalIndex(bottom)))--bottom;QPen old = painter.pen();painter.setPen(gridPen);// Paint each rowfor (int visualIndex = top; visualIndex <= bottom; ++visualIndex) {int row = verticalHeader->logicalIndex(visualIndex);if (verticalHeader->isSectionHidden(row))continue;int rowY = rowViewportPosition(row);rowY += offset.y();int rowh = rowHeight(row) - gridSize;//painter.drawLine(dirtyArea.left(), rowY + rowh, dirtyArea.right(), rowY + rowh);QPoint p1(dirtyArea.left(), rowY + rowh), p2(dirtyArea.right(), rowY + rowh);painter.drawLine(inv_matrix.map(p1), inv_matrix.map(p2));}// Paint each columnfor (int h = left; h <= right; ++h) {int col = horizontalHeader->logicalIndex(h);if (horizontalHeader->isSectionHidden(col))continue;int colp = columnViewportPosition(col);colp += offset.x();if (!rightToLeft)colp += columnWidth(col) - gridSize;//painter.drawLine(colp, dirtyArea.top(), colp, dirtyArea.bottom());QPoint p1(colp, dirtyArea.top()), p2(colp, dirtyArea.bottom());painter.drawLine(inv_matrix.map(p1), inv_matrix.map(p2));}painter.setPen(old);}}//#if QT_CONFIG(draganddrop)
//    // Paint the dropIndicator
//    d->paintDropIndicator(&painter);
//#endif
}

依据上述方案,的确可以实现QTableView单元格尺寸、单元格内容的滚动缩放,但是存在以下问题:

  • 性能问题

QHeaderView由一串连续的section组成,每个section对应一个列/行字段,在section移动过程中,visualIndex会发生变化,但logicalIndex不变。

Ref. from  QHeaderView 

Each header has an orientation() and a number of sections, given by the count() function. A section refers to a part of the header - either a row or a column, depending on the orientation.

Sections can be moved and resized using moveSection() and resizeSection(); they can also be hidden and shown with hideSection() and showSection().

Each section of a header is described by a section ID, specified by its section(), and can be located at a particular visualIndex() in the header. 

You can identify a section using the logicalIndex() and logicalIndexAt() functions, or by its index position, using the visualIndex() and visualIndexAt() functions. The visual index will change if a section is moved, but the logical index will not change.

虽然QHeaderView::resizeSection(int logical, int size)可以调整单元格大小,但如果section数较多,逐个调整section尺寸比较卡。

  • 缩放QHeaderView

在QHeaderView::paintEvent(QPaintEvent *e)中,所使用QPainter的没有施加缩放变换矩阵。因此,无法对QHeaderView section内容进行缩放。

网络资料

Qt源码分析:QMetaObject实现原理icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/qq_26221775/article/details/137023709?spm=1001.2014.3001.5502

Qt源码分析: QEventLoop实现原理icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/qq_26221775/article/details/136776793?spm=1001.2014.3001.5502

QWidgeticon-default.png?t=N7T8https://doc.qt.io/qt-5/qwidget.html
QPaintericon-default.png?t=N7T8https://doc.qt.io/qt-5/qpainter.html
QPaintDeviceicon-default.png?t=N7T8https://doc.qt.io/qt-5/qpaintdevice.html
QPaintEngineicon-default.png?t=N7T8https://doc.qt.io/qt-5/qpaintengine.html
Coordinate Systemicon-default.png?t=N7T8https://doc.qt.io/qt-5/coordsys.html

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要计算列表 [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0] 中 1 的数量&#xff0c;可以使用 Python 中的 count 方法。这是一个简洁而有效的方法。下面是示例代码&#xff1a; # 定义列表 lst [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0]# 计算列表中1的数量 num_ones lst.count(1)# 输出结果 print("Number of 1…...

gitignore

.gitignore 是一个在 Git 版本控制系统中使用的文件&#xff0c;它用于指定在 Git 仓库中哪些文件或目录应该被忽略&#xff0c;即不会被 Git 追踪或记录。这对于一些自动生成的、用户特定的或敏感的文件特别有用&#xff0c;比如编译后的目标文件、日志文件、配置文件中的密码…...

Adobe Premiere 视频编辑软件下载安装,pr全系列分享 轻松编辑视频

Adobe Premiere&#xff0c;自其诞生之日起&#xff0c;便以其卓越的性能和出色的表现&#xff0c;稳坐视频编辑领域的王者宝座&#xff0c;赢得了无数专业编辑人员与广大爱好者的青睐。这款强大的视频编辑软件&#xff0c;凭借其丰富的功能和灵活的操作性&#xff0c;为用户提…...

大屏开发系列——Echarts的基础使用

本文为个人近期学习总结&#xff0c;若有错误之处&#xff0c;欢迎指出&#xff01; Echarts在vue2中的基础使用 一、简单介绍二、基本使用&#xff08;vue2中&#xff09;1.npm安装2.main.js引入3.使用步骤(1)准备带有宽高的DOM容器&#xff1b;(2)初始化echarts实例&#xff…...

指挥中心操作台的形状及空间布局

在现代化的指挥中心&#xff0c;操作台的形状设计至关重要&#xff0c;它不仅影响着操作人员的工作效率和舒适度&#xff0c;还关系到整个指挥系统的运行效果。常见的指挥中心操作台形状多种多样&#xff0c;以满足不同的功能需求和空间布局。 直线型操作台 直线型操作台是最为…...

Linux源码阅读笔记07-进程管理4大常用API函数

find_get_pid find_get_pid(...)函数功能&#xff1a;根据进程编号获取对应的进程描述符&#xff0c;具体Linux内核源码对应函数设计如下&#xff1a; 获取进程描述符&#xff0c;且描述符的count1&#xff0c;表示进程多一个用户 pid_task pid_task(...)函数功能&#xff1…...

后端之路第三站(Mybatis)——JDBC跟Mybatis、lombok

一、什么是JDBC JDBC就是sun公司研发的一套通过java来操控数据库的工具&#xff0c;对应不同的数据库系统有不同的JDBC&#xff0c;而他们统称【驱动】&#xff0c;这就是上一篇我们提到创建Mybatis项目时要引入的依赖、以及连接数据库四要素里的第一要素。 JDBC有自己一套原始…...

零基础入门怎么学习老挝语字母表?《老挝语翻译通》App真人发音教学,学习老挝语字母发音和词汇句子!

这段老挝文字翻译成中文是什么意思&#xff1f;有什么好用的老挝语翻译工具推荐吗&#xff1f; 快速翻译&#xff1a;中老语言无缝转换&#xff0c;实时翻译&#xff0c;让沟通更流畅。 学习工具&#xff1a;零基础入门到流利对话&#xff0c;老挝语真人发音&#xff0c;让你的…...

linux深度deepin基于rsync和apt-mirror同步软件源及构建本地内网源

目录 一、rsync方式二、apt-mirror方式1.安装apt-mirror2.配置apt-mirror(/etc/apt/mirror.list)3.新建存放目录开始下载 3.发布mirror站点 一、rsync方式 参考官方文档地址&#xff1a; https://www.deepin.org/index/docs/wiki/05_HOW-TO/08_%E9%95%9C%E5%83%8F%E5%8A%A0%E9%…...

场景管理分析平台介绍

在数字化浪潮的推动下&#xff0c;数据已成为企业决策的重要依据。特别是在智能驾驶、虚拟现实和物联网等领域&#xff0c;场景数据的高效管理和利用至关重要。在智能驾驶领域面对海量的场景数据&#xff0c;如何高效处理、精准分析&#xff0c;并将其转化为有价值的决策支持&a…...

SQL Server和Oracle数据库的实时同步

数据同步在大数据应用中扮演着关键角色&#xff0c;它确保了数据的实时性和一致性&#xff0c;为数据分析和决策提供了重要支持。常见的数据同步方式包括ETL实时同步和实时ETL工具&#xff0c;后者可以基于日志追踪或触发器进行分类。不同的数据库系统针对实时同步也有各自的实…...

Python中使用Oracle向量数据库实现文本检索系统

Python中使用Oracle向量数据库实现文本检索系统 代码分析 在本文中,我们将深入分析一个使用Oracle向量数据库实现文本检索系统的Python代码,并基于相同的技术生成一个新的示例。这个系统允许我们存储文档及其嵌入向量,并执行相似性搜索。 代码分析 让我们逐步分析原始代码的主…...

java考试题20道

选择题 编译Java源代码文件的命令是javac javac命令是将Java源代码文件进行编译得到字节码文件(.class文件) java命令是在JVM上运行得到的字节码文件 下面是一个示例&#xff1a; javac test.java -------> test.class java test ------> 运行test.class文件下列那…...

云仓的优势体现在哪里?

云仓&#xff0c;即云仓储&#xff0c;是一种基于互联网和大数据技术的新型仓储管理模式。它通过高度的信息化、自动化和集成化管理模式&#xff0c;为企业提供高效、灵活、智能的仓储解决方案。云仓的优势主要体现在以下几个方面&#xff1a; ———————————————…...

github 设置中文,亲测有效

点进去 安装 选上面第二个&#xff0c;不行再选第一个 GitHub - maboloshi/github-chinese: GitHub 汉化插件&#xff0c;GitHub 中文化界面。 (GitHub Translation To Chinese)...

Spring容器生命周期中如前置运行程序和后置运行程序

在Spring容器加入一个实现了BeanPostProcessor接口bean实例&#xff0c;重写postProcessBeforeInitialization、postProcessAfterInitialization方法&#xff0c;在方法里面写具体的实现&#xff0c;从而达到Spring容器在初如化前或销毁时执行预定的程序&#xff0c;方法如下&a…...

C++ 现代教程二

线程支持库 - C中文 - API参考文档 GitHub - microsoft/GSL: Guidelines Support Library Fluent C&#xff1a;奇异递归模板模式&#xff08;CRTP&#xff09; - 简书 #include <thread> #include <iostream> #include <unordered_map> #include <futu…...

JavaScript函数闭包解析

一、什么是闭包 JavaScript中的函数闭包是指函数可以访问其父级作用域中的变量&#xff0c;即使函数在父级作用域外被调用。闭包可以获取和修改其父级作用域中的变量&#xff0c;即使父级作用域已经被销毁。 在JavaScript中&#xff0c;当一个函数被定义时&#xff0c;它会创…...

STM32MP135裸机编程:使用软件触发硬件复位

0 参考资料 STM32MP13xx参考手册.pdf 1 使用寄存器实现软件复位 1.1 复位电路概述 重点关注下面标红的路线&#xff1a; 通过这条路线可以清楚看到&#xff0c;我们可以通过设置RCC_MP_GRSTCSETR寄存器让RPCTL&#xff08;复位脉冲控制器&#xff09;给NRST&#xff08;硬件复…...

【饼图交通方式】用ECharts的graphic配置打造个性化

利用ECharts的graphic配置打造个性化图表 内容概要 ECharts是一款强大的数据可视化工具&#xff0c;它提供了丰富的配置选项来定制图表。本文将重点介绍graphic配置的使用&#xff0c;展示如何通过在饼图中添加个性化的图形元素&#xff0c;例如中心图像&#xff0c;来增强图…...

大模型学习笔记3【大模型】LLaMA学习笔记

文章目录 学习内容LLaMALLaMA模型结构LLaMA下载和使用好用的开源项目[Chinese-Alpaca](https://github.com/ymcui/Chinese-LLaMA-Alpaca)Chinese-Alpaca使用量化评估 学习内容 完整学习LLaMA LLaMA 2023年2月&#xff0c;由FaceBook公开了LLaMA&#xff0c;包含7B&#xff0…...

工程师 - 什么是SMP

什么是 SMP&#xff08;对称多处理&#xff09;&#xff1f; What is SMP (symmetric multiprocessing)? 对称多处理&#xff08;SMP&#xff0c;symmetric multiprocessing&#xff09;是由多个处理器完成的计算机处理过程&#xff0c;这些处理器共享一个操作系统&#xff0…...

Webpack: 并行构建

概述 受限于 Node.js 的单线程架构&#xff0c;原生 Webpack 对所有资源文件做的所有解析、转译、合并操作本质上都是在同一个线程内串行执行&#xff0c;CPU 利用率极低&#xff0c;因此&#xff0c;理所当然地&#xff0c;社区出现了一些以多进程方式运行 Webpack&#xff0…...

uni.showShareMenu({}) 和 uni.showShareImageMenu({}) 的区别

ChatGPT uni.showShareMenu({}) 和 uni.showShareImageMenu({}) 是 Uni-app 中两个不同的 API&#xff0c;它们的作用和用法有所不同&#xff1a; uni.showShareMenu({}) 作用&#xff1a;用于显示当前页面的分享菜单&#xff0c;通常显示在页面的右上角&#xff08;类似于微…...

【Python机器学习】算法链与管道——构建管道

目录 1、首先&#xff0c;我们构建一个由步骤列表组成的管道对象。 2、向任何其他scikit-learn估计器一样来拟合这个管道 3、调用pipe.score 我们来看下如何使用Pipeline类来表示在使用MinMaxScaler缩放数据后&#xff0c;再训练一个SVM的工作流程&#xff08;暂时不用网格搜…...

【Qt】QTableWidget设置可以选择多行多列,并能复制选择的内容到剪贴板

比如有一个 QTableWidget*m_tbwQuery m_tbwQuery->installEventFilter(this); //进行事件过滤处理//设置可以选择多行多列 m_tbwQuery->setSelectionMode(QAbstractItemView::MultiSelection); m_tbwQuery->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectItems); …...

如何在Spring Boot中使用gRPC

如何在Spring Boot中使用gRPC 大家好&#xff0c;我是免费搭建查券返利机器人省钱赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编&#xff0c;也是冬天不穿秋裤&#xff0c;天冷也要风度的程序猿&#xff01;今天我们将探讨如何在Spring Boot应用中集成和使用gRPC&#xff0c;这是一种高性能…...

【Elasticsearch】一、概述,安装

文章目录 概述全文搜索引擎概述ES&#xff08;7.x&#xff09; 安装ES&#xff08;Docker&#xff09;测试&#xff0c;是否启动成功 可视化工具配置中文 客户端Postman下载 概述 ES是开源的高扩展的分布式全文搜索引擎&#xff0c;实时的存储、检索数据&#xff1b;本身扩展性…...

使用Python绘制堆积柱形图

使用Python绘制堆积柱形图 堆积柱形图效果代码 堆积柱形图 堆积柱形图&#xff08;Stacked Bar Chart&#xff09;是一种数据可视化图表&#xff0c;用于显示不同类别的数值在某一变量上的累积情况。每一个柱状条显示多个子类别的数值&#xff0c;子类别的数值在柱状条上堆积在…...

福特蒙迪欧升级STARFORGED锻造轮毂和博德避震

福特蒙迪欧升级STAR FORGED锻造轮毂和博德避震技术及摄影支持:車站station这台车的车主对避震想要舒适性的驾驶体验,所以选择了这款台湾border博德s1街道型绞牙避震。应车主需求,工作人员为其配置街道舒适型筒芯。另外车主喜欢高颜值的轮毂,选择了定制款的STAR FORGED,轻量…...

npm : 无法加载文件 D:\Program Files\nodejs\npm.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本

安装npm时出现如下提示&#xff1a; 出现这个错误信息&#xff0c;是系统禁止执行PowerShell的脚本。 出现的原因是&#xff0c;系统默认的执行策略是Restricted&#xff08;默认设置&#xff09;&#xff0c;限制执行&#xff0c;所以会出现如上提示。 解决方法&#xff1a;…...

什么是React?

01 Why React? What is React? I think the one-line description of React on its home page (https://react.dev/) is concise and accurate: “A JavaScript library for building user interfaces.” 我认为React主页(https://react.dev/)上的一行描述既简洁又准确: …...

戴尔台式机win10家庭版操作系统,插上耳机之后听不到声音。(成功解决)

问题描述 戴尔台式机win10家庭版操作系统&#xff0c;外放有声音&#xff0c;插上耳机之后只有滋啦滋啦的声音&#xff0c;听不到音乐&#xff0c;耳机无损坏&#xff08;在其他台式机和手机上都能听到声音&#xff09;。尝试解决办法如下。 尝试解决 尝试一&#xff1a;更新…...

vue3(一):Vue3简介、创建vue3工程、Vue3中的响应式

目录 一.Vue3简介 1.性能提升 2.源码升级 3.拥抱ts 4.新特性 &#xff08;1&#xff09;Composition API&#xff08;组合API&#xff09;&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;新的内置组件&#xff1a; &#xff08;3&#xff09;其他改变&#xff1a; 二.创建vue…...

计算机操作系统体系结构

我是荔园微风&#xff0c;作为一名在IT界整整25年的老兵&#xff0c;今天给大家讲讲操作系统。 当今的操作系统趋向于越来越复杂&#xff0c;因为它们提供许多服务&#xff0c;并支持各种硬件和软件资源&#xff08;请参见“操作系统思想&#xff1a;尽量保持简单”&#xff0…...