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【初阶数据结构】5.栈和队列

文章目录

  • 1.栈
    • 1.1 概念与结构
    • 1.2 栈的实现
    • 2.队列
    • 2.1 概念与结构
    • 2.2 队列的实现
    • 3.栈和队列算法题
      • 3.1 有效的括号
      • 3.2 用队列实现栈
      • 3.3 用栈实现队列
      • 3.4 设计循环队列


1.栈

1.1 概念与结构

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFOLast In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

在这里插入图片描述

栈底层结构选型

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。


1.2 栈的实现

Stack.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>//定义栈的结构
typedef int STDataType;
typedef struct Stack {STDataType* arr;int capacity;//栈的空间大小int top;//栈顶
}ST;//栈的初始化
void STInit(ST* ps);//栈的销毁
void STDestory(ST* ps);//栈顶---入数据,出数据
//入数据
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出数据
void StackPop(ST* ps);//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps);//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);

Stack.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"//栈的初始化
void STInit(ST* ps) {assert(ps);ps->arr = NULL;ps->capacity = ps->top = 0;
}//栈的销毁
void STDestory(ST* ps) {assert(ps);if (ps->arr) {free(ps->arr);}ps->arr = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
}//栈顶---入数据,出数据
//入数据
void StackPush(ST* ps, STDataType x) {assert(ps);//1.判断空间是否足够if (ps->capacity == ps->top) {int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;//增容STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL) {perror("relloc fail!");exit(1);}ps->arr = tmp;ps->capacity = newCapacity;}//空间足够ps->arr[ps->top++] = x;
}//出数据
void StackPop(ST* ps) {assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));//栈为空报错--ps->top;
}//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps) {assert(ps);return ps->top == 0;
}//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps){assert(ps);return ps->top;
}//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps) {assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));return ps->arr[ps->top - 1];
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"void STTest() {ST st;STInit(&st);//StackPush(&st, 1);StackPush(&st, 2);StackPush(&st, 3);StackPush(&st, 4);printf("size: %d\n", STSize(&st));//循环出栈,直到栈为空while (!StackEmpty(&st)) {STDataType data = StackTop(&st);printf("%d ", data);//出栈StackPop(&st);}printf("size: %d\n", STSize(&st));////STDestory(&st);
}int main() {STTest();return 0;
}

2.队列

2.1 概念与结构

概念:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

在这里插入图片描述

队列底层结构选型

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。


2.2 队列的实现

Queue.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>//定义队列结构
typedef int QDataType;typedef struct QueueNode {QDataType data;struct QueueNode* next;
}QueueNode;typedef struct Queue {QueueNode* phead;//队头:删QueueNode* ptail;//队尾:插int size;//保存队列有效数据个数
}Queue;//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);// 入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq);//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);

Queue.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq) {assert(pq);pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}// 入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) {assert(pq);//申请新结点QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));if (newnode == NULL) {perror("malloc fail!");exit(1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->phead == NULL) {//判断队列是否为空pq->phead = pq->ptail = newnode;}else {//队列不为空pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}pq->size++;//入一次,size++ 一次
}//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq) {assert(pq);return (pq->phead == NULL) && (pq->ptail == NULL);
}// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq) {assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//只有一个结点的情况,避免ptail变成野指针if (pq->ptail == pq->phead) {free(pq->phead);pq->phead = pq->ptail = NULL;}else {//删除队头元素QueueNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;}--pq->size;//出一次,size-- 一次
}//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq) {assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//判断队列不为空return pq->phead->data;
}//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq) {assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//判断队列不为空return pq->ptail->data;
}//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq) {assert(pq);/*int size = 0;QueueNode* pcur = pq->phead;while (pcur) {size++;pcur = pcur->next;//复杂度O(n)}*/return pq->size;//复杂度O(1)
}//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq) {assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//判断队列不为空,空队列不需要销毁QueueNode* pcur = pq->phead;while (pcur) {QueueNode* Next = pcur->next;free(pcur);pcur = Next;}pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"void QueueTest01() {Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);QueuePush(&q, 3);QueuePush(&q, 4);//QueuePop(&q);printf("head:%d\n", QueueFront(&q));printf("tail:%d\n", QueueBack(&q));printf("size:%d\n", QueueSize(&q));QueueDestroy(&q);//QueuePop(&q);//QueuePop(&q);//QueuePop(&q);//QueuePop(&q);QueuePop(&q);
}int main() {QueueTest01();return 0;
}

3.栈和队列算法题

3.1 有效的括号

点击链接答题

在这里插入图片描述

思路:

定义一个指针ps遍历字符串

ps遍历到的字符为左括号,入栈

ps遍历到的字符为右括号,取栈顶元素与ps进行比较,

  1. 栈顶元素 匹配 *ps,出栈,ps++
  2. 栈顶元素 不匹配 *ps,返回false

代码:

//定义栈的结构
typedef char STDataType;
typedef struct Stack {STDataType* arr;int capacity;//栈的空间大小int top;//栈顶
}ST;//栈的初始化
void STInit(ST* ps) {assert(ps);ps->arr = NULL;ps->capacity = ps->top = 0;
}//栈的销毁
void STDestory(ST* ps) {assert(ps);if (ps->arr) {free(ps->arr);}ps->arr = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
}//栈顶---入数据,出数据
//入数据
void StackPush(ST* ps, STDataType x) {assert(ps);//1.判断空间是否足够if (ps->capacity == ps->top) {int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;//增容STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL) {perror("relloc fail!");exit(1);}ps->arr = tmp;ps->capacity = newCapacity;}//空间足够ps->arr[ps->top++] = x;
}//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps) {assert(ps);return ps->top == 0;
}//出数据
void StackPop(ST* ps) {assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));//栈为空报错--ps->top;
}//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps){assert(ps);return ps->top;
}//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps) {assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));return ps->arr[ps->top - 1];
}bool isValid(char* s) {ST st;//初始化STInit(&st);//遍历字符串schar* ps = s;while(*ps != '\0'){//左括号,入栈if(*ps == '(' || *ps == '[' || *ps == '{'){StackPush(&st, *ps);}else{//右括号,和栈顶元素比较是否匹配//栈为空,直接返回falseif(StackEmpty(&st)){return false;}//栈不为空才能取栈顶元素char ch = StackTop(&st);if((*ps == ')' && ch == '(')|| (*ps == ']' && ch == '[')|| (*ps == '}' && ch == '{') ){StackPop(&st);} else{//不匹配STDestory(&st);return false;}}ps++;}bool ret = StackEmpty(&st) == true;//如果为空,返回true//销毁STDestory(&st);return ret;
}

3.2 用队列实现栈

点击链接答题

在这里插入图片描述

思路:

出栈:找不为空的队列,将size-1个数据导入到另一个队列中。

入栈:往不为空队列里面插入数据

取栈顶元素:

例如:

两个队列:

  1. Q1:1 2 3
  2. Q2:NULL

如果是栈的话:

  1. 插入1 2 3
  2. 出栈一次
  3. 插入4
  4. 全部出栈

得到:3 4 2 1


Q1里面的1 2出栈到Q2,把3取出来,此时Q1NULL

取出了3

Q2里面插入4,此时Q21 2 4

Q2里面的1 2出栈到Q1,此时Q24,把4取出来,此时Q2NULL

取出了3 4

Q1里面的1出栈到Q2,把2取出来 ,此时Q1NULL

取出了3 4 2

Q2里面的1取出来

取出了3 4 2 1

代码:

//定义队列结构
typedef int QDataType;typedef struct QueueNode {QDataType data;struct QueueNode* next;
}QueueNode;typedef struct Queue {QueueNode* phead;//队头:删QueueNode* ptail;//队尾:插int size;//保存队列有效数据个数
}Queue;//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq) {assert(pq);pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}// 入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) {assert(pq);//申请新结点QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));if (newnode == NULL) {perror("malloc fail!");exit(1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->phead == NULL) {//判断队列是否为空pq->phead = pq->ptail = newnode;}else {//队列不为空pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}pq->size++;//入一次,size++ 一次
}//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq) {assert(pq);return (pq->phead == NULL) && (pq->ptail == NULL);
}// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq) {assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//只有一个结点的情况,避免ptail变成野指针if (pq->ptail == pq->phead) {free(pq->phead);pq->phead = pq->ptail = NULL;}else {//删除队头元素QueueNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;}--pq->size;//出一次,size-- 一次
}//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq) {assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//判断队列不为空return pq->phead->data;
}//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq) {assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//判断队列不为空return pq->ptail->data;
}//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq) {assert(pq);return pq->size;//复杂度O(1)
}//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq) {assert(pq);//这里允许pq为空// assert(!QueueEmpty(pq));//判断队列不为空,空队列不需要销毁QueueNode* pcur = pq->phead;while (pcur) {QueueNode* Next = pcur->next;free(pcur);pcur = Next;}pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}//两个队列来实现栈
typedef struct {Queue q1;//队列1Queue q2;//队列2
} MyStack;//STInit
MyStack* myStackCreate() {MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&pst->q1);QueueInit(&pst->q2);return pst;
}//Push入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {//往不为空的队列中插入数据if(!QueueEmpty(&obj->q1)){//如果q1不为空,执行这个QueuePush(&obj->q1,x);//往队列q1里面插入x}else{//如果q2不为空,执行这个QueuePush(&obj->q2,x);//往队列q2里面插入x}
}//Pop出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {//找不为空的队列Queue* empQ = &obj->q1;//定义q1为空Queue* noneQ = &obj->q2;//定义q2为非空if(!QueueEmpty(&obj->q1)){//如果q1不为空,执行这个noneQ = &obj->q1;//q1是非空队列empQ = &obj->q2;//q2是空队列}//将不为空队列中size-1个数据导入到空队列中while(QueueSize(noneQ) > 1){//循环结束的判断,是只剩下一个数据int front = QueueFront(noneQ);//取队头数据QueuePush(empQ,front);//往空队列q2里面插入队头元素QueuePop(noneQ);//把非空队列q1里面的队头元素拿出来,这样下次循环出来的队头元素就不会重复了}//非空队列中只剩下一个数据------要出栈的数据int pop = QueueFront(noneQ);//把要取出的数据存起来QueuePop(noneQ);//将数据出队列,让q1变成空队列return pop;//返回要取出的数据
}//取栈顶元素:找不为空的队列,取队尾元素
//不出栈
int myStackTop(MyStack* obj) {if(!QueueEmpty(&obj->q1)){//q1不为空return QueueBack(&obj->q1);//取队尾数据}else{//q2不为空return QueueBack(&obj->q2);//取队尾数据}
}//判断栈是否为空
//也就是判断两个队列是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {//栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}//栈的销毁
//也就是判断两个队列的销毁
void myStackFree(MyStack* obj) {QueueDestroy(&obj->q1);//销毁q1QueueDestroy(&obj->q2);//销毁q2//因为MyStack* myStackCreate()里面有个指针pst,所以我们还要销毁指针objfree(obj);//销毁指向栈的指针obj = NULL;
}/*** Your MyStack struct will be instantiated and called as such:* MyStack* obj = myStackCreate();* myStackPush(obj, x);* int param_2 = myStackPop(obj);* int param_3 = myStackTop(obj);* bool param_4 = myStackEmpty(obj);* myStackFree(obj);
*/

3.3 用栈实现队列

点击链接答题

在这里插入图片描述

思路:

定义两个栈:pushST(入数据)和popST(出数据)

假设我们要在队列里放123,出队列123

我们先在pushST里面放进去1 2 3

然后把pushST里面的数据拿到popST里面,依次是3 2 1

然后把1提取出来,把2提取出来,把3提取出来.


如果我们先在pushST里面放进去1 2 3

然后把pushST里面的数据拿到popST里面,依次是3 2 1

然后在pushST里面放进去4

然后把popST里面的1提取出来,把2提取出来,把3提取出来.

然后把pushST里面的数据4拿到popST里面

然后把4提取出来


入队:往pushST中插入数据

出队:判断popST是否为空,不为空直接pop,为空的话将pushST导入到popST中再pop

取队头:跟出队一样,但这里只取数据,不pop数据

代码:

//定义栈的结构
typedef char STDataType;
typedef struct Stack {STDataType* arr;int capacity;//栈的空间大小int top;//栈顶
}ST;//栈的初始化
void STInit(ST* ps) {assert(ps);ps->arr = NULL;ps->capacity = ps->top = 0;
}//栈的销毁
void STDestory(ST* ps) {assert(ps);if (ps->arr) {free(ps->arr);}ps->arr = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
}//栈顶---入数据,出数据
//入数据
void StackPush(ST* ps, STDataType x) {assert(ps);//1.判断空间是否足够if (ps->capacity == ps->top) {int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;//增容STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL) {perror("relloc fail!");exit(1);}ps->arr = tmp;ps->capacity = newCapacity;}//空间足够ps->arr[ps->top++] = x;
}//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps) {assert(ps);return ps->top == 0;
}//出数据
void StackPop(ST* ps) {assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));//栈为空报错--ps->top;
}//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps){assert(ps);return ps->top;
}//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps) {assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));return ps->arr[ps->top - 1];
}//
typedef struct {ST pushST;ST popST;
} MyQueue;//队列的初始化
MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* pst = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));STInit(&pst->pushST);STInit(&pst->popST);return pst;
}//往pushST中插入数据
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {StackPush(&obj->pushST,x);
}//删除数据
//1.检查popST是否为空,不为空直接出,为空pushST导入到popST,再出数据
int myQueuePop(MyQueue* obj) {if(StackEmpty(&obj->popST)){//如果popST为空//导数据while(!StackEmpty(&obj->pushST)){//如果pushST非空StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));//把取到的栈顶元素导入进popSTStackPop(&obj->pushST);}}//取栈顶,删除栈顶元素并返回栈顶数据int top = StackTop(&obj->popST);//储存删除的栈顶元素StackPop(&obj->popST);return top;//返回删除的栈顶元素
}//取队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if(StackEmpty(&obj->popST)){//如果popST为空//导数据while(!StackEmpty(&obj->pushST)){//如果pushST非空StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));//把取到的栈顶元素导入进pushSTStackPop(&obj->pushST);}}//取栈顶,删除栈顶元素并返回栈顶数据return StackTop(&obj->popST);//返回删除的栈顶元素}//判断队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}//队列的销毁
//就是两个栈的销毁
void myQueueFree(MyQueue* obj) {STDestory(&obj->pushST);STDestory(&obj->popST);free(obj);obj = NULL;
}/*** Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:* MyQueue* obj = myQueueCreate();* myQueuePush(obj, x);* int param_2 = myQueuePop(obj);* int param_3 = myQueuePeek(obj);* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);* myQueueFree(obj);
*/

3.4 设计循环队列

点击链接答题

在这里插入图片描述

思路:

循环队列,空间固定。

这里我们可以用数组来实现循环队列。


如何判断队列是否为满?

多申请一块空间

(rear+1)%(k+1) == front


如何判断队列是否为空?

rear == front

代码:

//定义循环队列的结构
typedef struct {int* arr;//定义数组int front;//定义头int rear;//定义尾int capacity;//定义一个变量保存数组空间大小
} MyCircularQueue;//循环队列的初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {//定义一个指针,动态申请一块空间,指向循环队列MyCircularQueue* pst = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//底层数组申请k+1个整型空间pst->arr = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));pst->front = pst->rear = 0;pst->capacity = k;//把k保存起来return pst;//返回指向循环队列的指针
}//判断队列是否满了
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {//(rear+1)%(k+1) == front  就满了return (obj->rear+1)%(obj->capacity+1) == obj->front;
}//入队列
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {//队列满了就不能插入数据if(myCircularQueueIsFull(obj)){return false;//说明插入失败}//队列没满,可以插入数据obj->arr[obj->rear++] = value;//插入一个数据rear++obj->rear %= obj->capacity + 1;//如果rear跑到队尾了,就通过取余回到队头return true;//说明插入成功
}//判断队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {return obj->rear == obj->front;
}//出队列
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {//队列为空if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return false;//表示删除失败}//队列不为空obj->front++;obj->front %= obj->capacity + 1;//如果front跑到队尾了,就通过取余回到队头return true;//表示删除成功
}//取队头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {//如果队列为空if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;//如果队列为空,返回 -1 }//如果队列不为空return obj->arr[obj->front];
}//取队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {//如果队列为空if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;//如果队列为空,返回 -1 }//如果队列不为空int prev = obj->rear-1;//prev是rear前一个位置if(obj->rear == 0){prev = obj->capacity;//如果rear是处在arr[0],那么prev在arr[k]}return obj->arr[prev];
}//循环队列的销毁
//就是顺序表的销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->arr);free(obj);obj = NULL;
}/*** Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);* myCircularQueueFree(obj);
*/

循环队列的概念与结构

实际中还有一种特殊的队列叫循环队列,环形队列首尾相连成环,环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现

在这里插入图片描述


思考:队列满的情况下,为什么 Q.rear 不存储数据?

为了能使用 Q.rear = Q.front 来区别是队空还是队满,我们常常认为出现左图时的情况即为队满的情况

此时: rear+1=front

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React基础学习-Day08 React生命周期&#xff08;旧&#xff09;&#xff08;新&#xff09;&#xff08;函数组件&#xff09; &#xff08;旧&#xff09; 在 React 16 版本之前&#xff0c;React 使用了一套不同的生命周期方法。这些生命周期方法在 React 16 中仍然可以使用…...

Flowable的学习一

今日项目用到了Flowable。简单记录下。 学习中 参考了网上资料&#xff1a; 工作流-Activiti7-基础讲解_activity工作流-CSDN博客 https://juejin.cn/post/7158342433615380517 flowable实战&#xff08;九&#xff09;flowable数据库表中流程实例、活动实例、任务实例三者…...

django-vue-admin项目运行

文本主要对django-vue-admin项目进行了简要介绍&#xff0c;并且对前后端进行了源码安装和运行。在此基础上可作为管理系统二次开发的基础框架。 一.django-vue-admin简介和安装 1.简介 django-vue-admin项目是基于RBAC模型权限控制的中小型应用的基础开发平台&#xff0c;采…...

4. docker镜像、Dockerfile

docker镜像、Dockerfile 一、docker镜像1、镜像介绍2、镜像核心技术 二、Dockerfile定制镜像1、Dockerfile使用流程1.1 编写Dockerfile1.2、构建镜像1.3 创建容器测试镜像定制操作 2、Dockerfile常用指令 三、部署springcloud微服务架构的商品秒杀项目1、部署项目需要的基础服务…...

智能水果保鲜度检测:基于YOLO和深度学习的完整实现

引言 水果新鲜程度直接影响其口感和营养价值。为了提高水果品质管理的效率和准确性&#xff0c;本文介绍了一种基于深度学习的水果新鲜程度检测系统。该系统包括用户界面&#xff0c;利用YOLO&#xff08;You Only Look Once&#xff09;v8/v7/v6/v5模型进行水果新鲜程度检测&…...

C#中implicit 关键字的使用:隐式转换操作符

在 C# 中,implicit 关键字用于定义隐式转换操作符。隐式转换操作符允许自动将一种数据类型转换为另一种类型,而无需显式地调用转换方法或进行类型转换。下面将详细介绍 implicit 关键字的定义和使用。 1. 隐式转换操作符 定义 隐式转换操作符可以定义在一个类或结构体中,…...

Laravel表单验证:自定义规则的艺术

Laravel表单验证&#xff1a;自定义规则的艺术 在Web应用开发中&#xff0c;表单验证是确保数据完整性和安全性的关键步骤。Laravel提供了一个强大且灵活的验证系统&#xff0c;允许开发者定义自定义验证规则&#xff0c;以满足特定的业务需求。本文将详细介绍如何在Laravel中…...

Linux中的环境变量

一、环境变量定义 一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数 如&#xff1a;我们在编写C/C代码的时候&#xff0c;在链接的时候&#xff0c;从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里&#xff0c;但 是照样可以链接成功&#xff0c;生成可执行程序&#xff0c…...

关于集成网络变压器的RJ45网口

集成网络变压器的RJ45网口是一种将网络变压器与RJ45接口集成在一起的网络连接解决方案。这种集成设计具有多项优势&#xff0c;使其在现代网络设备中得到广泛应用。 优势与特点 1. **空间节省**&#xff1a;集成设计减少了组件数量和连接线缆长度&#xff0c;有助于节省设备内…...

JMX 反序列化漏洞

前言 前段时间看到普元 EOS Platform 爆了这个洞&#xff0c;Apache James&#xff0c;Kafka-UI 都爆了这几个洞&#xff0c;所以决定系统来学习一下这个漏洞点。 JMX 基础 JMX 前置知识 JMX&#xff08;Java Management Extensions&#xff0c;即 Java 管理扩展&#xff0…...

【Qt】常用控件 Q widget的enabled属性,geometry属性

Qt是一个实现图形化程序的程序。为了便于我们开发&#xff0c;Qt为我们提供了许多“控件”。我们需要熟悉并掌握这些控件的使用。 一.什么是控件 控件是构成⼀个图形化界⾯的基本要素. 示例一&#xff1a; 像上述⽰例一中的,按钮,列表视图,树形视图,单⾏输⼊框,多⾏输⼊框,滚动…...

Unity3d开发google chrome的dinosaur游戏

游戏效果 游戏中&#xff1a; 游戏中止&#xff1a; 一、制作参考 如何制作游戏&#xff1f;【15分钟】教会你制作Unity小恐龙游戏&#xff01;新手15分钟内马上学会&#xff01;_ unity教学 _ 制作游戏 _ 游戏开发_哔哩哔哩_bilibili 二、图片资源 https://download.csdn.…...

【数据分享】2013-2022年我国省市县三级的逐日SO2数据(excel\shp格式\免费获取)

空气质量数据是在我们日常研究中经常使用的数据&#xff01;之前我们给大家分享了2000——2022年的省市县三级的逐日PM2.5数据和2013-2022年的省市县三级的逐日CO数据&#xff08;均可查看之前的文章获悉详情&#xff09;&#xff01; 本次我们分享的是我国2013——2022年的省…...

【玩转C语言】第五讲--->数组-->一维和多维深度理解

&#x1f525;博客主页&#x1f525;&#xff1a;【 坊钰_CSDN博客 】 欢迎各位点赞&#x1f44d;评论✍收藏⭐ 引言&#xff1a; 大家好&#xff0c;我是坊钰&#xff0c;为了让大家深入了解C语言&#xff0c;我开创了【玩转C语言系列】&#xff0c;将为大家介绍C语言相关知识…...

Apache Flink 任务提交模式

Flink 任务提交模式 Flink可以基于多种模式部署&#xff1a;基于Standalone 部署模式&#xff0c;基于Yarn部署模式&#xff0c;基于Kubernetes部署模式以上不同集群部署模式下提交Flink任务会涉及申请资源&#xff0c;各角色交互过程&#xff0c;不同模式申请资源涉及到的角色…...

Ubuntu22.04安装OMNeT++

一、官网地址及安装指南 官网地址&#xff1a;OMNeT Discrete Event Simulator 官网安装指南&#xff08;V6.0.3&#xff09;&#xff1a;https://doc.omnetpp.org/omnetpp/InstallGuide.pdf 官网下载地址&#xff1a;OMNeT Downloads 旧版本下载地址&#xff1a;OMNeT Old…...

Matlab课程设计——手指静脉识别项目

手指静脉识别项目 项目方案设计介绍 本项目实现手指图像的处理和匹配算法&#xff0c;需要处理的数据是本人不同手指的图像&#xff0c;首先经过图像处理&#xff0c;使得指静脉的纹理增强凸显处理&#xff0c;然后将所有的这些图像进行相互间的匹配&#xff0c;检验类内和类…...

centos软件安装

安装方式 一、二进制安装 --解压即用&#xff0c;只针对特殊平台 --jdk tomcat 二、RPM&#xff1a;按照一定规范安装软件&#xff0c;无法安装依赖的文件 --mysql 三、yum&#xff1a;远程安装基于RPM&#xff0c;把依赖的文件安装上去&#xff0c;需要联网 四、源码安装 jdk安…...

网站推广外链/win10系统优化软件哪个好

部署LNMP和部署LAMP方法是一样的&#xff0c;只不过是WEB服务器软件换了而已&#xff0c;这里使用的WEB服务器软件就是一篇文章中所部署的Nginx&#xff0c;所谓的LNMP也就是LinuxNginxMysqlPHP。之所以使用LNMP是因为它是一个高性能的动态网站平台&#xff0c;在某些领域比LAM…...

wordpress拼音/百度竞价推广效果好吗

C语言之类型转换 类型之间的转换 1.c语言中的数据类型可以进行转换 —强制类型转换 —隐式类型转换 //示例1 int main() {long l 800;int i (int)l; //强制类型转换return 0; }//示例2 int main() {short s 800;int i s; //隐式类型转换//no error,no warningreturn …...

三级分销网站开发/qq空间秒赞秒评网站推广

主要是大小写问题 在扁平发布模式下&#xff0c;如果存在大小写不同的文件&#xff0c;文件会被替换掉。而模拟上运行没问题&#xff0c;在真机上运行 有问题。找了半天才发现&#xff0c;坑啊&#xff01;转载于:https://www.cnblogs.com/xdao/p/cocos2dx_keng03.html...

高端网站建设与管理/网络营销师证书含金量

小吴同学&#xff0c;能不能更新快一点&#xff01;&#xff01;&#xff01;感谢各位还未取消关注&#xff0c;确实是工作忙的慌&#xff0c;只有晚上可以总结写点东西&#xff0c;还望大家继续支持。今天分享的是关于720全景图制作的方法&#xff0c;现在市场上其实有很多设备…...

怎么在网站上做签到/郑州seo多少钱

电脑一直都很擅长视觉识别。有时它们识别一系列图像中某个个体的能力能够与人类相媲美。但相似的结果是否说明了电脑能够模拟人类的视觉系统呢&#xff1f;回答这个问题或许可能会发现电脑系统比不上人类的地方。 《美国科学院院刊》发表了一篇论文提到了电脑和人类视觉系统的不…...

白银网站建设白银/线下营销方式主要有哪些

当FCoE应用于存储网络时&#xff0c;它的采用速度并没有想象中那么快。但是&#xff0c;用户最终克服了当时的障碍&#xff0c;使得FCoE被广泛采用。 是否该考虑在存储网络中使用以太网光纤通道(FCoE)? James Damoulakis&#xff1a;几年前&#xff0c;当FCoE应用于存储网络时…...