设计模式 之 —— 抽象工厂模式
目录
什么是抽象工厂模式?
定义
特点
抽象工厂模式(java代码示例)
首先定义第一个接口
实现第一个接口的类
定义第二个接口
实现第二个接口的类
* 创建抽象工厂类
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类
饮料工厂
食物工厂
* 创建一个工厂生成器类
测试类:
运行结果:
抽象工厂模式的优缺点
优点:
缺点:
总结:
什么是抽象工厂模式?
定义
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),它围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。它也是一种创建型设计模式,提供了一种创建对象的最佳方式。
特点
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。
抽象工厂模式(java代码示例)
首先定义第一个接口
(饮料:Drinks)
public interface Drinks {void product();
}
实现第一个接口的类
(类:茶、可乐、矿泉水)
public class Tea implements Drinks {@Overridepublic void product(){System.out.println("饮料——茶");}
}
public class Cola implements Drinks {@Overridepublic void product(){System.out.println("饮料——可乐");}
}
public class MineralWater implements Drinks {@Overridepublic void product(){System.out.println("饮料——矿泉水");}
}
定义第二个接口
(食物:Foods)
public interface Foods {void product();
}
实现第二个接口的类
public class Chicken implements Foods {@Overridepublic void product(){System.out.println("食物——鸡肉");}
}
public class Beaf implements Foods {@Overridepublic void product(){System.out.println("食物——牛肉");}
}
public class Fish implements Foods {@Overridepublic void product(){System.out.println("食物——鱼肉");}
}
.......................................
( 相似地,可以继续定义n个接口,然后用类实现这些接口。)
* 创建抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {public abstract Drinks getDrinks(String drinks);public abstract Foods getFoods(String foods);//上边创建了多少被实现的接口,这里就可以创建多少个方法
}
(上边创建了多少被实现的接口,这里就可以创建多少个方法)
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类
(基于给定的信息生成实体类的对象)
饮料工厂
public class DrinksFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Drinks newDrinks(String DrinksType){if(DrinksType.equals(("茶"))){return new Tea();}else if(DrinksType.equals("可乐")){return new Cola();}else if(DrinksType.equals("矿泉水")){return new MineralWater();}else {System.out.println("暂时没有这种饮料");return null;}}@Overridepublic Foods newFoods(String FoodsType){return null;}
}
食物工厂
public class FoodsFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Drinks newDrinks(String DrinksType){return null;}@Overridepublic Foods newFoods(String FoodsType){if(FoodsType.equals(("鸡肉"))){return new Chicken();}else if(FoodsType.equals("鱼肉")){return new Fish();}else if(FoodsType.equals("牛肉")){return new Beaf();}else {System.out.println("暂时没有这种食物");return null;}}
}
(这里麻烦的是,每一个具体的工厂,没有办法只重载自己所需要的方法,都需要将 AbstractFactory 中所有的方法@Override。否则会报错,这是抽象工厂模式的缺点之一。)
* 创建一个工厂生成器类
(通过传递 “选择” 信息来获取工厂)
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase("食物")){return new FoodsFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase("饮料")){return new DrinksFactory();}else {System.out.println("暂时没有该工厂");return null;}}
}
测试类:
public class Test {public static void main(String[] args) {AbstractFactory foodsFactory = FactoryProducer.getFactory("食物");AbstractFactory foodsFactory2 = FactoryProducer.getFactory("饮料");AbstractFactory foodsFactory3 = FactoryProducer.getFactory("衣服");Foods foods = foodsFactory.newFoods("鱼肉");foods.product();Foods foods2 = foodsFactory.newFoods("鸡肉");foods2.product();Foods foods3 = foodsFactory.newFoods("牛肉");foods3.product();Foods foods4 = foodsFactory.newFoods("猪肉");Drinks drinks = foodsFactory2.newDrinks("可乐");drinks.product();Drinks drinks2 = foodsFactory2.newDrinks("矿泉水");drinks.product();Drinks drinks3 = foodsFactory2.newDrinks("茶");drinks.product();Drinks drinks4 = foodsFactory2.newDrinks("啤酒");}
}
运行结果:

抽象工厂模式的优缺点
优点:
客户端独立于具体的实现类:客户端使用抽象工厂来创建产品,而不需要关心具体的实现类。这样可以降低客户端与具体实现类之间的耦合度。
易于切换产品系列:由于客户端只使用抽象工厂来创建产品,所以只需要切换具体的工厂实现类,就可以切换到不同的产品系列。
确保产品组合的一致性:每个具体工厂负责创建一个产品系列,这确保了产品之间的一致性。
支持产品等级结构:抽象工厂模式提供了一种支持产品等级结构的方式,可以很容易地增加新的产品。
缺点:
难以支持新种类的产品:如果需要添加一个新种类的产品,则需要修改抽象工厂接口以及所有的具体工厂实现。 (上述java代码 “ 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类 ” 中@Override)
由于引入了抽象层,增加了系统的抽象性和理解难度。对于不熟悉该模式的开发人员来说,理解工厂方法的作用和应用场景可能会有一些困难。
总结:
抽象工厂模式与工厂模式都使客户端使用抽象工厂来创建产品,而不需要关心具体的实现类。
抽象工厂模式可以很容易的增加某个种类里的新产品,但是增加新种类有些许困难(举例:在“饮料”中增加新饮品“雪碧”很简单,但在“工厂”中增加新的“甜品工厂”难)
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