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12 中断

12 中断

  • 1、内核中断编程
  • 2、顶半部和底半部机制
    • 2.1 任务的相关概念
      • 2.1.1 分类
      • 2.1.2 优先级
      • 2.1.3 进程调度
      • 2.1.4 休眠sleep
    • 2.2 顶半部和底半部实现机制
      • 2.2.1 顶半部特点
      • 2.2.2 底半部特点
      • 2.2.3 底半部实现方法之:tasklet
      • 2.2.4 底半部实现机制之工作队列
      • 2.2.5 底半部实现机制之软中断
      • 2.2.6 总结

1、内核中断编程

函数原型:

int request_irq(unsigned int irq, irq_handler_t handler, unsigned long flags, const char *name, void *dev)
- 功能:在linux内核中,处理器的任何一个硬件中断资源对于linux内核来说都是一种宝贵的资源,如果驱动想要访问某个硬件中断资源,必须先向内核申请这个硬件中断资源,一旦申请成功,然后向内核注册这个硬件中断对应的中断处理函数,一旦注册成功,静静等待着硬件中断触发,一旦触发将来内核自动调用注册的中断处理函数
所以此函数完成两个工作:1.申请硬件中断资源2.注册中断处理函数
- 参数:- irq:在linux内核中,linux内核给每个硬件中断都分配一个软件编号- handler:传递要注册的中断处理函数,其实就是传递要注册的中断处理函数名- flags:中断触发的类型- name:指定中断的名称void free_irq(int irq, void *dev)
功能:如果驱动不再使用某个硬件中断资源,必须要释放这个硬件中断资源并且删除之前注册的中断处理函数
参数:
irq:传递要释放的硬件中断的中断号
dev:传递给中断处理函数的参数,此参数务必要和request_irq的最后一个参数保持一致,否则系统崩溃
  • 函数说明
中断号:中断号由GPIO编号经过gpio_to_irq函数进行换算而得:硬件GPIO		GPIO编号		     中断号GPIOA28		PAD_GPIO_A+28  	gpio_to_irq(PAD_GPIO_A + 28);GPIOB9		PAD_GPIO_B+9	gpio_to_irq(PAD_GPIO_B + 9);...	        	...	        	...
中断处理函数:一旦注册完毕,静静等待硬件中断触发,一旦触发,内核自动调用此函数编写一个中断处理函数例子:irqreturn_t 中断处理函数名(int  irq, void *dev) {//根据用户需求编写中断处理函数....return IRQ_NONE; //中断处理函数执行失败或者return IRQ_HANDLED; //中断处理函数执行成功	}注意中断处理函数形参问题:irq:保存当前触发中断的中断号,例如:GPIOA28产生的中断,irq=gpio_to_irq(PAD_GPIO_A+28);dev:保存给中断处理函数传递的参数问:谁来传递参数呢?答:request_irq函数的最后一个形参(void *dev)用来给中断处理函数传递参数而中断处理函数的第二个形参dev来保存传递的参数!
中断触发的类型:IRQF_TRIGGER_HIGH:指定为高电平触发IRQF_TRIGGER_LOW:指定为低电平触发IRQF_TRIGGER_FALLING:指定为下降沿触发IRQF_TRIGGER_RISING:指定为上升沿触发IRQF_TRIGGER_FALLING|IRQF_TRIGGER_RISING:指定为双边沿触发对于内部中断(就是各种控制器给中断控制器发送的中断,此中断线不可见),一律给0
  • 案例
#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/irq.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/gpio.h>
#include <mach/platform.h>// 声明gpio
struct key_gpio{int gpio;char* name;
};
// 定义GPIO
static struct key_gpio key_info[]={{.name="key_1",.gpio=PAD_GPIO_A+28},{.name="key_2",.gpio=PAD_GPIO_B+9}
};
// 中断处理函数
static irqreturn_t key_interupt (int irq,void *dev){struct key_gpio * key = (struct key_gpio *)dev;//获取按键的状态int kstate;kstate = gpio_get_value(key->gpio);//打印按键的状态printk("%s: 按键[%s]的状态是[%s]\n", __func__, key->name, kstate?"松开":"按下");return IRQ_HANDLED; //成功,失败返回IRQ_NONE
}
static int key_init(void){// 申请GPIO资源int i=0;for(i=0;i<ARRAY_SIZE(key_info);i++){gpio_request(key_info[i].gpio,key_info[i].name);gpio_direction_input(key_info[i].gpio);// 配置中断int irq = gpio_to_irq(key_info[i].gpio); // 生成中断号request_irq(irq,key_interupt,IRQF_TRIGGER_FALLING|IRQF_TRIGGER_RISING,"key_interupt",&key_info[i]);// 申请硬件中断资源printk("%s init success\n",key_info[i].name);}return 0;
};static void key_exit(void){	int i=0;for(i=0;i<ARRAY_SIZE(key_info);i++){gpio_free(key_info[i].gpio);int irq = gpio_to_irq(key_info[i].gpio); // 生成中断号free_irq(irq,&key_info[i]);// 释放硬件中断资源printk("%s free success\n",key_info[i].name);}
};
module_init(key_init);
module_exit(key_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
  • 前置要求
    配置linux内核去除官方的按键驱动:
make menuconfigDevice Drivers->Input device support-><*>Keyboard-><*>..... //最后一个选项,这个选项对应的按键驱动就是官方的按键驱动按N键去除
保存退出

2、顶半部和底半部机制

2.1 任务的相关概念

2.1.1 分类

计算机中的任务细分三类:进程,硬件中断和软中断

  • 进程:进程一开始在用户空间运行,一旦调用系统调用立刻陷入内核空间继续运行,运行完毕又回到用户空间继续运行
  • 硬件中断:外设给CPU发送的中断信号,内核执行其硬件中断处理函数,此函数永远运行在内核空间
  • 软中断:软件单独调用swi或svc指令立刻触发软中断异常,立刻执行其软中断处理函数,此函数同样位于内核空间
    注意:任何一种任务要想运行必须先获取到CPU资源!

2.1.2 优先级

优先级越高,获取CPU资源的能力越强,越能够及早运行,在linux内核中,三类任务的优先级划分:

  • 硬件中断高于软中断,软中断高于进程
  • 进程之间存在优先级之分(nice命令可以设置优先级)
  • 软中断之间存在优先级
  • 硬件中断无优先级之分(哪怕中断控制器支持优先级,内核不认)

2.1.3 进程调度

inux内核会给每个进程分配时间片,进程一旦轮到其运行,在此时间片之内可以一直运行,直到时间片到期,进程调度器会将当前进程的CPU资源撤下给其他进程使用
切记:中断不参与进程调度,中断来了,直接会抢夺CPU资源,因为优先级高

2.1.4 休眠sleep

休眠只能用于进程,不可用于中断,当进程进入休眠时,进程会立马释放占用的CPU资源给其他进程

结论:由以上概念得到:在linux内核中,内核希望中断处理函数的执行速度要越快越好,如果中断处理函数长时间占用CPU资源,势必影响系统的并发能力(其他任务无法获取CPU资源投入运行)和响应能力(其他的硬件中断再也无法得到响应,各种卡)。
问:不可能所有的中断处理函数都能够满足内核的希望
例如:网卡利用中断获取网络数据包,其中断处理函数本身执行的速度就很慢,如果长时间占用CPU资源,就会造成丢包现象!
答:对于此种情况,必须要采用内核提供的顶半部和底半部机制来优化

2.2 顶半部和底半部实现机制

在这里插入图片描述

2.2.1 顶半部特点

  • 硬件中断触发,立刻执行
  • 顶半部本质就是中断处理函数,只是现在里面做紧急,耗时较短的内容
  • CPU在执行顶半部中断处理函数期间不允许发生CPU资源的切换
  • 顶半部同样不能休眠

2.2.2 底半部特点

  • 底半部对应的处理函数做不紧急,并且耗时较长的内容
  • CPU在"适当"的时候执行底半部的处理函数,在执行期间允许高优先级的任务来抢夺CPU资源,等处理完毕再回到底半部继续运行,所以底半部的处理函数实现可以基于软中断或者进程实现
    底半部实现方法三种:tasklet,工作队列,软中断
  • 底半部的本质就是延后执行的一种手段,并不是非要和顶半部配合使用,也就是可以单独用底半部来将你想要延后执行的事情进行延后,可以将宝贵的CPU资源给其他高优先级的任务使用

2.2.3 底半部实现方法之:tasklet

  • 特点:
    基于软中断实现,它对应的处理函数的优先级高于进程而低于硬件中断
    tasklet对应的处理函数中不能进行休眠操作
    tasklet对应的处理函数又称延后处理函数,里面做不紧急,耗时较长的内容
  • 描述tasklet属性的结构体
struct tasklet_struct {void (*func)(unsigned long data);unsigned long data;...
};	
- 功能:描述tasklet的属性
- func:指定tasklet的延后处理函数,将来内核会在适当时候调用其延后处理函数,不能进行休眠操作,形参data保存给这个延后处理函数传递的参数		
- data:给延后处理函数传递的参数
  • 相关函数
void tasklet_init(struct tasklet_struct *tasklet,void (*func)(unsigned long),unsigned long data)	
- 功能:初始化tasklet对象,给tasklet对象指定一个延后处理函数并且给延后处理函数传递参数
- 参数:- tasklet:tasklet对象的地址- func:给tasklet指定一个延后处理函数- data:给延后处理函数传递的参数
void tasklet_schedule(struct tasklet_struct *tasklet)
- 功能:向内核注册tasklet对象和其延后处理函数,一旦注册成功,内核会在适当的时候执行其延后处理函数
  • 案例:优化上面的按键中断,使里面的printk使用tasklet实现
// 底半部
static struct tasklet_struct key_tasklet;
struct key_gpio *key; // 指向按键按下的GPIO
// 定义tasklet处理函数
static void key_tasklet_function(unsigned long data){//获取按键的状态int kstate;kstate = gpio_get_value(key->gpio);//打印按键的状态printk("%s: 按键[%s]的状态是[%s]\n",__func__, key->name,kstate?"松开":"按下");
}
// 顶半部 中断处理函数
static irqreturn_t key_interupt (int irq,void *dev){// 保存按下的按键信息key = (struct key_gpio*) dev;// 向内核注册tasklet延后处理函数tasklet_schedule(&key_tasklet);return IRQ_HANDLED; //成功,失败返回IRQ_NONE
}
static int key_init(void){// 申请GPIO资源int i=0;for(i=0;i<ARRAY_SIZE(key_info);i++){gpio_request(key_info[i].gpio,key_info[i].name);gpio_direction_input(key_info[i].gpio);// 配置中断int irq = gpio_to_irq(key_info[i].gpio); // 生成中断号request_irq(irq,key_interupt,IRQF_TRIGGER_FALLING|IRQF_TRIGGER_RISING,"key_interupt",&key_info[i]);// 申请硬件中断资源printk("%s init success\n",key_info[i].name);}// 初始化tasklet对象,指定延后处理函数tasklet_init(&key_tasklet,key_tasklet_function,0);return 0;
};

2.2.4 底半部实现机制之工作队列

  • 工作队列特点:
    工作队列基于进程实现,所以其延后处理函数可以进行休眠操作
    工作队列诞生的本质就是解决tasklet的延后处理函数不能休眠的问题,所以如果在延后执行的内容中有休眠操作,必须采用工作队列
    工作队列的延后处理函数的优先级也是最低的
  • 工作队列属性的数据结构:
struct work_struct {void (*func)(struct work_struct *work);
};
- func:工作队列的延后处理函数,基于进程实现,可以进行休眠操作形参work:指向驱动定义初始化的work_struct对象,work指向自己用于给延后处理函数传递参数
问:如何利用自己的地址给延后处理函数传递参数呢?
答:必须配合container_of宏来实现传递参数!
  • 相关函数
INIT_WORK(struct work_struct *work, void (*func)(struct work_struct *work));
- 功能:给work对象指定一个延后处理函数
- 参数:- work:work对象的地址- func:指定延后处理函数
schedule_work(struct work_struct *work);
- 功能:向内核登记注册一个延后处理函数,一旦注册成功,内核在适当的时候调用其延后处理函数
  • 案例:优化上面的按键中断,使里面的printk使用工作队列实现
// 底半部
static struct work_struct key_work;
struct key_gpio *key; // 指向按键按下的GPIO
// 定义work处理函数
static void key_work_function(struct work_struct *work){//获取按键的状态int kstate;kstate = gpio_get_value(key->gpio);//打印按键的状态printk("%s: 按键[%s]的状态是[%s]\n",__func__, key->name,kstate?"松开":"按下");
}
// 顶半部 中断处理函数
static irqreturn_t key_interupt (int irq,void *dev){// 保存按下的按键信息key = (struct key_gpio*) dev;// 向内核注册工作队列延后处理函数schedule_work(&key_work);return IRQ_HANDLED; //成功,失败返回IRQ_NONE
}
static int key_init(void){// 申请GPIO资源int i=0;for(i=0;i<ARRAY_SIZE(key_info);i++){gpio_request(key_info[i].gpio,key_info[i].name);gpio_direction_input(key_info[i].gpio);// 配置中断int irq = gpio_to_irq(key_info[i].gpio); // 生成中断号request_irq(irq,key_interupt,IRQF_TRIGGER_FALLING|IRQF_TRIGGER_RISING,"key_interupt",&key_info[i]);// 申请硬件中断资源printk("%s init success\n",key_info[i].name);}// 初始化work对象,指定延后处理函数INIT_WORK(&key_work,key_work_function);return 0;
};

2.2.5 底半部实现机制之软中断

  • 软中断特点:
    软中断同样有对应的延后处理函数,此函数可以同时运行在多个CPU核上,效率极其高,这就要求其延后处理函数如果进行全局变量的访问,记得要做好互斥保护,当一个CPU核在访问全局变量是,禁止其他CPU核访问,但是这种互斥保护势必降低代码的效率
    tasklet基于软中断实现,但是它的延后处理函数同一时刻使能运行在一个CPU核上也不用关心互斥访问的问题!
    软中断的延后处理函数不能insmod和rmmod动态的安装和卸载,必须和uImage编写在一起编译在一起,无形加大了开发的难度和加大了代码的维护难度,但是tasklet就可以动态的insmod和rmmod

2.2.6 总结

  • tasklet基于软中断实现,工作队列基于进程实现
  • 如果要进行延后执行,并且延后执行的内容中有休眠操作,只能用工作队列
  • 如果要进行延后执行,延后执行的内容中无休眠操作,但又要考虑效率问题,建议使用tasklet
  • 如果要进行延后执行,延后执行的内容中无休眠操作,但又不考虑效率问题,建议使用工作队列
  • 如果要进行延后执行,延后执行的内容中无休眠操作,并且对效率要求极高,并且想让多核同时运行处理,建议采用软中断,如果有对全局变量共享资源的同时访问,建议还是tasklet吧!

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