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《状态模式原理剖析》
状态模式(State Pattern) 是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。换句话说,当对象状态发生变化时,它的行为也会随之变化。
通过状态模式,可以消除通过 if-else 或 switch-case 来判断状态的需要。每个状态的行为封装在独立的类中
核心思想:
状态模式将对象的不同状态封装成独立的类,并让对象在不同的状态下有不同的行为。状态模式通过将状态的行为和逻辑封装在状态类中,使得状态之间的转换变得清晰、易扩展。
UML 类图:状态模式
角色说明:
- Context(上下文类):
- 持有一个
State
对象,表示当前的状态。 - 负责将状态的转换委托给具体的状态类。
- 持有一个
- State(抽象状态类):
- 定义了一个
handle()
方法,用于处理当前状态的逻辑。
- 定义了一个
- ConcreteState(具体状态类):
- 实现
State
接口,负责在具体状态下的行为。 - 不同的具体状态类表示对象在不同状态下的不同行为。
- 实现
案例:订单状态管理
场景描述:
在电商平台或者订餐系统中,订单的状态是一个典型的使用状态模式的场景。订单的状态通常包括以下几种:
- 新订单(
NewOrder
):订单刚创建。 - 已付款(
Paid
):订单已付款,等待发货。 - 已发货(
Shipped
):订单已经发货,等待确认收货。 - 已完成(
Completed
):订单交易完成。 - 取消订单(
Cancelled
):订单被取消。
每个订单的状态都会影响订单的行为。例如,只有在新订单状态下,用户才可以取消订单;在已付款状态下,用户不能取消订单,但可以查询发货状态;而在已完成或取消状态下,订单是不可修改的。
状态模式处理的好处:
- 避免复杂的
if-else
条件判断:不同状态下的订单行为各不相同,使用状态模式可以避免在代码中出现大量的if-else
条件判断(如:if(order.status == "paid") { ... } else if(order.status == "shipped") { ... }
)。 - 状态行为封装:将每种状态的行为封装到相应的状态类中,使得状态切换清晰,便于维护和扩展。
- 提高扩展性:当需要新增或修改订单状态时,可以通过新增状态类而不影响现有代码逻辑,符合开闭原则。
代码实现:订单状态管理
Step 1: 定义状态接口
我们首先定义一个 OrderState
接口,声明了订单状态下的所有可能的行为,比如支付、发货、取消和完成
// 状态接口:订单状态
public interface OrderState {void pay(OrderContext context);void ship(OrderContext context);void cancel(OrderContext context);void complete(OrderContext context);
}
Step 2: 实现具体的状态类
新订单状态(NewOrderState)
当订单处于新订单状态时,可以进行支付或取消操作,但不能发货或完成。
// 具体状态类:新订单状态
public class NewOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Order paid. Moving to Paid state.");context.setState(new PaidOrderState());}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Cannot ship order. Order is not paid yet.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Order cancelled.");context.setState(new CancelledOrderState());}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Cannot complete order. Order is not paid yet.");}
}
已付款状态(PaidOrderState)
当订单处于已付款状态时,可以发货,但不能取消订单。
// 具体状态类:已付款状态
public class PaidOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Order is already paid.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Order shipped. Moving to Shipped state.");context.setState(new ShippedOrderState());}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Cannot cancel. Order is already paid.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Cannot complete order. Order is not shipped yet.");}
}
已发货状态(ShippedOrderState)
当订单处于已发货状态时,可以完成订单,但不能再发货或取消订单。
// 具体状态类:已发货状态
public class ShippedOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Order is already paid and shipped.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Order is already shipped.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Cannot cancel. Order is already shipped.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Order completed. Moving to Completed state.");context.setState(new CompletedOrderState());}
}
已完成状态(CompletedOrderState)
订单已经完成后,所有操作都无法再进行。
// 具体状态类:已完成状态
public class CompletedOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Cannot pay. Order is already completed.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Cannot ship. Order is already completed.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Cannot cancel. Order is already completed.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Order is already completed.");}
}
取消订单状态(CancelledOrderState)
订单被取消后,所有操作都无法再进行。
// 具体状态类:取消订单状态
public class CancelledOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Cannot pay. Order is cancelled.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Cannot ship. Order is cancelled.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Order is already cancelled.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Cannot complete. Order is cancelled.");}
}
Step 3: 创建上下文类
OrderContext
持有订单的当前状态,并且通过调用当前状态的行为方法来执行操作。
// 上下文类:订单上下文
public class OrderContext {private OrderState currentState;public OrderContext() {this.currentState = new NewOrderState(); // 初始状态为新订单}public void setState(OrderState state) {this.currentState = state;}public void pay() {currentState.pay(this);}public void ship() {currentState.ship(this);}public void cancel() {currentState.cancel(this);}public void complete() {currentState.complete(this);}
}
Step 4: 测试状态模式
public class OrderStatePatternDemo {public static void main(String[] args) {OrderContext order = new OrderContext();// 订单状态:新订单order.pay(); // 支付订单order.ship(); // 发货订单order.complete(); // 完成订单// 尝试取消已完成订单order.cancel(); // 无法取消已完成订单}
}
输出结果:
Order paid. Moving to Paid state.
Order shipped. Moving to Shipped state.
Order completed. Moving to Completed state.
Cannot cancel. Order is already completed.
状态模式解决的问题
- 避免条件判断的复杂性:
- 如果不使用状态模式,代码中会充满大量的
if-else
或switch-case
条件判断。状态模式将这些判断逻辑分散到各个状态类中,避免了复杂的条件分支。
- 如果不使用状态模式,代码中会充满大量的
- 清晰的状态转换逻辑:
- 状态模式将状态和行为封装在状态类中,所有的状态转换逻辑都非常清晰。状态的变化和行为的变化是分开的,彼此不干扰。
- 遵循开闭原则:
- 新的状态和行为可以通过增加新的状态类实现,而不需要修改已有的状态逻辑,符合开闭原则,便于扩展。
总结
状态模式 是一种强大的设计模式,尤其适合在对象状态频繁变化、行为因状态不同而变化的场景中。在订单状态管理的案例中,状态模式帮助我们将订单在不同状态下的行为封装起来,使得代码更加灵活、清晰,同时提高了代码的可扩展性。
通过状态模式,开发者可以轻松应对复杂的状态转换逻辑,并在不修改已有代码的前提下添加新的状态,保证系统的灵活性和扩展性。
优点:
- 遵循开闭原则:
- 新增状态类时,不需要修改现有的上下文类或状态类,可以轻松扩展系统的状态和行为。
- 清晰的状态转换:
- 将状态转换的逻辑封装在各自的状态类中,使得状态之间的切换更加清晰且易于维护。
- 消除复杂的条件判断:
- 通过状态模式,消除了通过
if-else
或switch-case
来判断状态的需要。每个状态的行为封装在独立的类中。
- 通过状态模式,消除了通过
缺点:
- 类的数量增加:
- 每种状态都有一个对应的类,可能导致类的数量急剧增加,增加系统的复杂性。
- 状态切换逻辑可能复杂:
- 如果系统中状态过多,且状态间的转换规则复杂,可能会增加状态管理的难度。
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