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一.作用域限定符
1.名字空间
2.类内声明,类外定义
二.this指针
1 概念
2.功能
2.1 类内调用成员
2.2 区分重名的成员变量和局部变量
2.3链式调用
三.stastic关键字
1.静态局部变量
2 静态成员变量
3 静态成员函数
4 单例设计模式(了解)
四、const关键字(掌握)
1 const修饰成员函数
2.const修饰对象
3.const修饰成员变量
4 const修饰局部变量
5.constexpr 常量表达式
一.作用域限定符
1.名字空间
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 2;
namespace my_space
{int a = 3;int b = 4;
}
using namespace my_space;
int main()
{int a = 1;cout << a << endl; // 就近原则 打印1cout << ::a << endl; // ::匿名名字空间。2cout << my_space::a << endl; // 3cout << b << endl;return 0;
}
2.类内声明,类外定义
#include <iostream>
using namespace std;
class Demo
{
public:// 类内声明Demo();void test(string str);
};
Demo::Demo()
{cout << "构造函数" << endl;
}
void Demo::test(string str)
{cout << "string =" << str << endl;
}
int main()
{Demo d;d.test("test");return 0;
}
二.this指针
1 概念
this指针是一个特殊的指针,指向当前类对象的首地址。
成员函数(包括构造函数与析构函数)中都有this指针,因此this指针只能在类内使用。实际上this指针指向的就是当前运行的成员函数所绑定的对象。
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:void test_this(){cout << this << endl;}
};
int main()
{Test t1;cout << &t1 << endl; // 0x61fe8ft1.test_this(); // 0x61fe8fTest t2;cout << &t2 << endl; // 0x61fe8et2.test_this(); // 0x61fe8eTest *t3 = new Test;cout << t3 << endl; // 0x7c27c8t3->test_this(); // 0x7c27c8delete t3;return 0;
}
2.功能
2.1 类内调用成员
● 成员(变量+函数)必须由对象调用。类中成员调用都依赖于this指针。通常由编译器自动添加。
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:string name;
public:Test(string n){// 编译器默认添加this指针指向当前对象this->name = n;}string get_name(){return this->name;}
};
int main()
{Test t1("zhangsan");cout << t1.get_name() << endl;Test t2("lisi");cout << t2.get_name() << endl;return 0;
}
2.2 区分重名的成员变量和局部变量
#include <iostream>
using namespace std;class Test
{
private:string name;
public:Test(string name)//:name(name) // 构造初始化列表区分{// 通过this指针在函数体中区分this->name = name;}string get_name(){return this->name;}
};int main()
{Test t1("zhangsan");cout << t1.get_name() << endl;Test t2("lisi");cout << t2.get_name() << endl;return 0;
}
2.3链式调用
● 当一个成员函数的返回值是当前类型的引用时,往往表示这个函数支持链式调用。● return后面是*this
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:int val = 0;
public:Test &add(int i){val += i; // val = val + i;return *this;}int get_val(){return val;}
};
int main()
{Test t1;t1.add(1);t1.add(2);t1.add(100);cout << t1.get_val() << endl;Test t2;// 链式调用cout << t2.add(2).add(32).add(200).get_val() << endl; // 234// cout << t2.get_val() << endl; // 2return 0;
}
三.stastic关键字
1.静态局部变量
使用static修饰局部变量,这样的变量就是静态局部变量。
静态局部变量在第一次调用时创建,直到程序结束后销毁,同一个类所有对象共用这一份静态局部变量。
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:void func(){int a = 1;static int b = 1; // 静态局部变量cout << "a=" << ++a << " " << &a << endl;cout << "b=" << ++b << " " << &b << endl;}
};
int main()
{Test t1;t1.func(); // 2 2t1.func(); // 2 3Test t2;t2.func(); // 2 4return 0;
}
2 静态成员变量
使用static修饰成员变量,这样的变量就是静态成员变量。
静态成员变量需要类内声明,类外初始化。
一个类的所有对象共用一份静态成员变量,虽然静态成员变量可以使用对象调用,但是更建议使用类名直接调用。静态成员变量可以脱离对象使用,在程序开始运行时就开辟内存空间直到程序结束后销毁。
更推荐使用类名进行调用。代码的可读性更好。
#include <iostream>
using namespace std;class Test
{
public:int a = 1;
// static int b = 2; // 错误 ,静态成员变量需要内类声明,类外初始化static int b;
};int Test::b = 1; // 类外初始化int main()
{cout << Test::b << " " << &Test::b << endl; // 1 0x403004Test t1;Test t2;cout << t1.a++ << " " << &t1.a << endl; // 1 0x61fe8ccout << t2.a++ << " " << &t2.a << endl; // 1 0x61fe88cout << "-----------------" << endl;cout << t1.b++ << " " << &t1.b << endl; // 1 0x403004cout << t2.b++ << " " << &t2.b << endl; // 2 0x403004cout << Test::b << " " << &Test::b << endl; // 3 0x403004return 0;
}
3 静态成员函数
使用static修饰成员函数,这样的函数就是静态成员函数。
与静态成员变量相似的有:
● 都可以通过类名直接调用,也可以通过对象调用(推荐使用类名直接调用)
● 都可以脱离对象使用。
静态成员函数没有this指针,不能在静态成员函数中调用同类中其他非静态成员,但是静态成员函数可以调用静态成员。
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:void func0(){
// func1();cout << "非静态成员函数" << endl;}// 静态成员函数static void func1(){
// func0(); // 错误,静态成员函数没有this指针cout << "静态成员函数1" << endl;}static void func2(){
// func1();cout << "静态成员函数2" << endl;}};
int main()
{
// Test::func1(); // 通过类名直接调用Test t1;t1.func0();
// t1.func1();t1.func2();return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;class Test
{
public:void func0(){
// func1();cout << "非静态成员函数" << endl;}// 静态成员函数static void func1(Test &t){
// t.func0();Test t3;t3.func0();
// func0(); // 错误,静态成员函数没有this指针cout << "静态成员函数1" << endl;}static void func2(){
// func1();cout << "静态成员函数2" << endl;}
};int main()
{
// Test::func1(); // 通过类名直接调用Test t1;t1.func0();t1.func1(t1);t1.func2();return 0;
}
4 单例设计模式(了解)
设计模式是一套被反复使用,多人知晓的,经过分类的,代码设计经验的总结。通常用于面向对象的语言,如:Java、C++、C#。
#include <iostream>
using namespace std;// 单例设计模式
class Singleton
{
private:Singleton(){}Singleton(const Singleton&s){}static Singleton *instance; // 静态成员变量指针
public:// 静态成员函数static Singleton* get_instance(){if(instance == NULL){instance = new Singleton;}return instance;}static void delete_instance(){if(instance != NULL){delete instance;instance = NULL;}}};Singleton * Singleton::instance = NULL;int main()
{Singleton *s1 = Singleton::get_instance();Singleton *s2 = Singleton::get_instance();cout << s1 << endl;cout << s2 << endl;return 0;
}
四、const关键字(掌握)
1 const修饰成员函数
const修饰的成员函数,表示常成员函数。
特性如下:
● 可以调用成员变量,但是不能修改成员变量的值
● 不能调用非const修饰的成员函数,哪怕这个函数没有修改成员变量。
建议只要成员函数不修改成员变量就使用const修饰。比如:show、print等函数。
#include <iostream>
using namespace std;class Demo
{
private:int a;
public:Demo(int a){this->a = a;}void func0(){cout << get_demo() << endl;cout << "哈哈哈哈哈哈" << endl;}int get_demo()const{return a;}void test()const{
// a++; // 错误 const修饰的成员函数,不能修改成员变量cout << a << endl; // 可以调用
// func0(); // 错误 const修饰的成员函数,不能调用非const修饰的成员函数cout << get_demo() << endl;}
};int main()
{Demo demo(1);cout << demo.get_demo() << endl;demo.func0();demo.test();return 0;
}
2.const修饰对象
#include <iostream>
using namespace std;class Demo
{
private:public:int a;Demo(int a){this->a = a;}void func0(){
// cout << get_demo() << endl;cout << "哈哈哈哈哈哈" << endl;}int get_demo()const{return a;}void test()const{
// a++; // 错误 const修饰的成员函数,不能修改成员变量cout << a << endl; // 可以调用
// func0(); // 错误 const修饰的成员函数,不能调用非const修饰的成员函数cout << get_demo() << endl;}};int main()
{
// const Demo demo(1); // 常量对象Demo const demo(1); // 两种初始化的方式,等效于上一行// demo.a = 2; // 错误const修饰的对象,无法修改成员变量cout << demo.a << endl; // 可以调用但是无法修改// demo.func0(); // 错误const修饰的对象,无法调用非const修饰的成员函数cout << demo.get_demo() << endl;return 0;
}
3.const修饰成员变量
const修饰的成员变量为常成员变量,表示改成员变量的值无法被修改。
常成员变量存在两种初始化的方式:
● 直接赋值
声明之后赋值:
● 构造初始化列表
上述两种方式同时使用时,前者失效,以后者为准。
#include <iostream>
using namespace std;class Demo
{
private:const int a = 1; // 直接赋值const int b = 2;const int c = 3;
public:// 构造初始化列表赋值Demo(int a,int b,int c):a(a),b(b),c(c){}void show(){cout << a << " " << b << " " << c << endl;}void test(){
// a++; // 错误,常成员变量无法被修改
// b++;
// c++;}};int main()
{Demo d(10,20,30);d.show();d.test();return 0;
}
4 const修饰局部变量
const修饰局部变量,表示该局部变量不可被修改。
这种方式常用于修饰引用参数。
#include <iostream>
using namespace std;class Demo
{
private:const int a = 1; // 直接赋值const int b = 2;const int c = 3;
public:// 构造初始化列表赋值Demo(int a,int b,int c):a(a),b(b),c(c){}void show(){cout << a << " " << b << " " << c << endl;}void test(const int &f){
// f++; // 错误cout << f << endl;const int e = 1;
// e++; // 错误,const修饰的局部变量,无法被修改}};int main()
{Demo d(10,20,30);d.show();d.test(2);return 0;
}
5.constexpr 常量表达式
#include <iostream>using namespace std;class Test
{
public:constexpr static int a = 1; // a=1在编译期确定
// constexpr int b = 2; 错误const int c = 3;
};
被constexpr修饰的内容表示在编译期间可以确定,C++中部分代码是需要在编译期间确定。
#include <iostream>
#include <array> // 后面要学习的一个头文件using namespace std;// 表示是否可以在编译期间计算出返回值
constexpr int calc_len(int i)
{return i+5; // 随便写的计算规则
}int main()
{// 5表示创建的arr对象的长度,必须在编译期间确定array<int,5> arr;// 编译期间可以计算出结果为6,正确array<int,calc_len(1)> arr2;int i = 1;// 编译期间无法计算出最后结果,报错
// array<int,calc_len(i)> arr3; 错误return 0;
}
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