EOC第六章《块与中枢派发》
文章目录
- 第37条:理解block这一概念
- 第38条:为常用的块类型创建typedef
- 第39条:用handler块降低代码分散程度
- 第41条:多用派发队列,少用同步锁
- 方案一:使用串行同步队列来将读写操作都安排到同一个队列里:
- 方案二:将写操作放入栅栏快中,让他们单独执行;将读取操作并发执行。
- 第42条:多用GCD,少用performSelector系列方法
- 第43条:掌握GCD及操作队列的使用时机
- 第44条:通过Dispath Group机制,根据系统资源状况来执行任务
- 第45条:使用dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码
- 第46条:不要使用dispatch_get_current_queue
第37条:理解block这一概念
对于“块”的基础知识就不再赘述了,这里强调一下块的种类。
块(Block)分为三类:
- 栈块
- 堆块
- 全局块
- 栈block
定义块的时候,其所占内存区域是分配在栈中的,而且只在定义它的那个范围内有效:
void (^block)();if ( /* some condition */ ) {block = ^{NSLog(@"Block A");};} else {block = ^{NSLog(@"Block B");};
}block();
上面定义的两个块只在if else语句范围内有效,一旦离开了最后一个右括号,如果编译器覆写了分配给块的内存,那么就会造成程序崩溃。
- 堆block
为了解决这个问题,我们可以给对象发送copy消息,复制一份到堆里,并自带引用计数:
void (^block)();if ( /* some condition */ ) {block = [^{NSLog(@"Block A");} copy];
} else {block = [^{NSLog(@"Block B");} copy];
}block();
- 全局block
全局块声明在全局内存里,而不需要在每次用到的时候于栈中创建。
void (^block)() = ^{NSLog(@"This is a block");
};
第38条:为常用的块类型创建typedef
如果我们需要重复创建某种块(相同参数,返回值)的变量,我们就可以通过typedef来给某一种块定义属于它自己的新类型
例如:
int (^variableName)(BOOL flag, int value) =^(BOOL flag, int value){// Implementationreturn someInt;
}
这个块有一个bool参数和一个int参数,并返回int类型。我们可以给它定义类型:
typedef int(^EOCSomeBlock)(BOOL flag, int value);
再次定义的时候,就可以通过简单的赋值来实现:
EOCSomeBlock block = ^(BOOL flag, int value){// Implementation
};
定义作为参数的块:
- (void)startWithCompletionHandler: (void(^)(NSData *data, NSError *error))completion;
这里的块有一个NSData参数,一个NSError参数并没有返回值
typedef void(^EOCCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);
- (void)startWithCompletionHandler:(EOCCompletionHandler)completion;”
通过typedef定义块签名的好处是:如果要某种块增加参数,那么只修改定义签名的那行代码即可。
第39条:用handler块降低代码分散程度
下载网络数据时,如果使用代理方法,会使得代码分布不紧凑,而且如果有多个下载任务的话,还要在回调的代理中判断当前请求的类型。但是如果使用block的话,就可以让网络下载的代码和回调处理的代码写在一起,这样就可以同时解决上面的两个问题:
用代理下载:
- (void)fetchFooData {NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/foo.dat"];_fooFetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];_fooFetcher.delegate = self;[_fooFetcher start];}- (void)fetchBarData {NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString: @"http://www.example.com/bar.dat"];_barFetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];_barFetcher.delegate = self;[_barFetcher start];}- (void)networkFetcher:(EOCNetworkFetcher*)networkFetcher didFinishWithData:(NSData*)data
{ //判断下载器类型if (networkFetcher == _fooFetcher) {_fetchedFooData = data;_fooFetcher = nil;} else if (networkFetcher == _barFetcher) {_fetchedBarData = data;_barFetcher = nil;}
}
用block下载:
- (void)fetchFooData {NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/foo.dat"];EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){_fetchedFooData = data;}];}- (void)fetchBarData {NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString: @"http://www.example.com/bar.dat"];EOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){_fetchedBarData = data;}];}
还可以将处理成功的代码放在一个块里,处理失败的代码放在另一个块中:
“#import <Foundation/Foundation.h>@class EOCNetworkFetcher;
typedef void(^EOCNetworkFetcherCompletionHandler)(NSData *data);
typedef void(^EOCNetworkFetcherErrorHandler)(NSError *error);@interface EOCNetworkFetcher : NSObject- (id)initWithURL:(NSURL*)url;
- (void)startWithCompletionHandler: (EOCNetworkFetcherCompletionHandler)completion failureHandler: (EOCNetworkFetcherErrorHandler)failure;@endEOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHander:^(NSData *data){// Handle success
}failureHandler:^(NSError *error){// Handle failure
}];
这样写的好处是,我们可以将处理成功和失败的代码分开来写,看上去更加清晰。
我们还可以将 成功和失败的代码都放在同一个块里:
“#import <Foundation/Foundation.h>@class EOCNetworkFetcher;
typedef void(^EOCNetworkFetcherCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);@interface EOCNetworkFetcher : NSObject- (id)initWithURL:(NSURL*)url;
- (void)startWithCompletionHandler:(EOCNetworkFetcherCompletionHandler)completion;@endEOCNetworkFetcher *fetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];[fetcher startWithCompletionHander:^(NSData *data, NSError *error){if (error) {// Handle failure} else {// Handle success}
}];
这样做的好处是,如果及时下载失败或中断了,我们仍然可以取到当前所下载的data。而且,如果在需求上指出:下载成功后得到的数据很少,也视为失败,那么单一块的写法就很适用,因为它可以取得数据后(成功)再判断其是否是下载成功的。
第40条:用块引用其所属对象时不要出现保留环
如果块捕获的对象直接或间接地保留了块本身,那么就需要小心保留环问题:
@implementation EOCClass {EOCNetworkFetcher *_networkFetcher;NSData *_fetchedData;}- (void)downloadData {NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/something.dat"];_networkFetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];[_networkFetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){NSLog(@"Request URL %@ finished", _networkFetcher.url);_fetchedData = data;}];}
在这里出现了保留环:块要设置_fetchedData变量,就需要捕获self变量。而self(EOCClass实例)通过实例变量保留了获取器_networkFetcher,而_networkFetcher又保留了块。
解决方案是:在块中取得了data后,将_networkFetcher设为nil。
- (void)downloadData {NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"http://www.example.com/something.dat"];_networkFetcher =[[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];[_networkFetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){NSLog(@"Request URL %@ finished", _networkFetcher.url);_fetchedData = data;_networkFetcher = nil;}];}
第41条:多用派发队列,少用同步锁
多个线程执行同一份代码时,很可能会造成数据不同步。作者建议使用GCD来为代码加锁的方式解决这个问题。
方案一:使用串行同步队列来将读写操作都安排到同一个队列里:
_syncQueue = dispatch_queue_create("com.effectiveobjectivec.syncQueue", NULL);//读取字符串
- (NSString*)someString {__block NSString *localSomeString;dispatch_sync(_syncQueue, ^{localSomeString = _someString;});return localSomeString;}//设置字符串
- (void)setSomeString:(NSString*)someString {dispatch_sync(_syncQueue, ^{_someString = someString;});
}
这样一来,读写操作都在串行队列进行,就不容易出错。
但是,还有一种方法可以让性能更高:
方案二:将写操作放入栅栏快中,让他们单独执行;将读取操作并发执行。
_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//读取字符串
- (NSString*)someString {__block NSString *localSomeString;dispatch_sync(_syncQueue, ^{localSomeString = _someString;});return localSomeString;
}
//设置字符串
- (void)setSomeString:(NSString*)someString {dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{_someString = someString;});}
显然,数据的正确性主要取决于写入操作,那么只要保证写入时,线程是安全的,那么即便读取操作是并发的,也可以保证数据是同步的。
这里的dispatch_barrier_async方法使得操作放在了同步队列里“有序进行”,保证了写入操作的任务是在串行队列里。
第42条:多用GCD,少用performSelector系列方法
在iOS开发中,有时会使用performSelector来执行某个方法,但是performSelector系列的方法能处理的选择子很局限:
它无法处理带有多个参数的选择子。
返回值只能是void或者对象类型。
但是如果将方法放在块中,通过GCD来操作就能很好地解决这些问题。尤其是我们如果想要让一个任务在另一个线程上执行,最好应该将任务放到块里,交给GCD来实现,而不是通过performSelector方法。
举几个 来比较这两种方案:
- 延后执行某个任务的方法:
// 使用 performSelector:withObject:afterDelay:
[self performSelector:@selector(doSomething) withObject:nil afterDelay:5.0];// 使用 dispatch_after
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^(void){[self doSomething];
});
- 将任务放在主线程执行:
// 使用 performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
[self performSelectorOnMainThread:@selector(doSomething) withObject:nil waitUntilDone:NO];// 使用 dispatch_async
// (or if waitUntilDone is YES, then dispatch_sync)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{[self doSomething];
});
注意:
如果waitUntilDone的参数是Yes,那么就对应GCD的dispatch_sync方法。
我们可以看到,使用GCD的方式可以将线程操作代码和方法调用代码写在同一处,一目了然;而且完全不受调用方法的选择子和方法参数个数的限制。
第43条:掌握GCD及操作队列的使用时机
除了GCD,操作队列(NSOperationQueue)也是解决多线程任务管理问题的一个方案。对于不同的环境,我们要采取不同的策略来解决问题:有时候使用GCD好些,有时则是使用操作队列更加合理。
使用NSOperation和NSOperationQueue的优点:
可以取消操作:在运行任务前,可以在NSOperation对象调用cancel方法,标明此任务不需要执行。但是GCD队列是无法取消的,因为它遵循“安排好之后就不管了(fire and forget)”的原则。
可以指定操作间的依赖关系:例如从服务器下载并处理文件的动作可以用操作来表示。而在处理其他文件之前必须先下载“清单文件”。而后续的下载工作,都要依赖于先下载的清单文件这一操作。
监控NSOperation对象的属性:可以通过KVO来监听NSOperation的属性:可以通过isCancelled属性来判断任务是否已取消;通过isFinished属性来判断任务是否已经完成。
可以指定操作的优先级:操作的优先级表示此操作与队列中其他操作之间的优先关系,我们可以指定它。
第44条:通过Dispath Group机制,根据系统资源状况来执行任务
有时需要等待多个并行任务结束的那一刻执行某个任务,这个时候就可以使用dispath group函数来实现这个需求:
通过dispath group函数,可以把并发执行的多个任务合为一组,于是调用者就可以知道这些任务何时才能全部执行完毕。
//一个优先级低的并发队列
dispatch_queue_t lowPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);//一个优先级高的并发队列
dispatch_queue_t highPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);//创建dispatch_group
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();//将优先级低的队列放入dispatch_group
for (id object in lowPriorityObjects) {dispatch_group_async(dispatchGroup,lowPriorityQueue,^{ [object performTask]; });
}//将优先级高的队列放入dispatch_group
for (id object in highPriorityObjects) {dispatch_group_async(dispatchGroup,highPriorityQueue,^{ [object performTask]; });
}//dispatch_group里的任务都结束后调用块中的代码
dispatch_queue_t notifyQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_notify(dispatchGroup,notifyQueue,^{// Continue processing after completing tasks
});
第45条:使用dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码
有时我们可能只需要将某段代码执行一次,这时可以通过dispatch_once函数来解决。
dispatch_once函数比较重要的使用例子是单例模式:
我们在创建单例模式的实例时,可以使用dispatch_once函数来令初始化代码只执行一次,并且内部是线程安全的。
而且,对于执行一次的block来说,每次调用函数时传入的标记都必须完全相同,通常标记变量声明在static或global作用域里。
-
(id)sharedInstance {
static EOCClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
我们可以这么理解:在dispatch_once块中的代码在程序启动到终止的过程里,只要运行了一次后,就给自己加上了注释符号,不再存在了。
第46条:不要使用dispatch_get_current_queue
我们无法用某个队列来描述“当前队列”这一属性,因为派发队列是按照层级来组织的。
那么什么是队列的层级呢?
安排在某条队列中的快,会在其上层队列中执行,而层级地位最高的那个队列总是全局并发队列。
在这里,B,C中的块会在A里执行。但是D中的块,可能与A里的块并行,因为A和D的目标队列是并发队列。
正因为有了这种层级关系,所以检查当前队列是并发的还是非并发的就不会总是很准确。
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