Pygame中Sprite实现逃亡游戏5
在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏4》中通过碰撞检测实现了玩家、飞龙与飞火之间的碰撞处理,基本上实现了逃亡功能。最后,实现这个逃亡游戏中文字提示的功能。
1 操作提示
当进入游戏后,会在玩家下方的位置给出操作提示,如图1所示。
图1 显示操作提示
1.1 定义字体
要在屏幕中显示提示信息,必须首先定义字体,代码如图2所示。
图2 定义字体代码
其中,通过pygame.font模块中的Font()类定义字体变量font,第一个参数表示字体文件,也可以用None表示使用默认字体;第二个参数表示字体大小。
相关链接1 pygame.font.Font()类的详细使用方法请参考《Pygame显示文字》
1.2 定义显示信息的函数
接下来自定义一个函数用来显示指定信息,代码如图3所示。
图3 自定义函数代码
其中,第76行代码中自定义了一个名为print_text()的函数,该函数的font参数表示使用的字体,x和y参数表示显示信息的位置(横坐标和纵坐标),text表示显示的内容,color表示字体的颜色,默认为白色;第77-78行代码的作用是根据位置、内容和颜色显示指定信息。
相关链接2 显示信息的详细使用方法请参考《Pygame显示文字》
1.3 显示操作提示
在while True的内部,使用图4所示代码显示操作提示信息。
图4 显示操作提示的代码
从图4中可以看出,调用自定义函数print_text(),使用font字体在(350,560)这个位置上显示“Press SPACE to jump”信息。
注意1 图4所示的代码必须在group.draw(screen)代码之后。
2 玩家获胜提示
当飞龙被飞火击退到屏幕最左侧时,玩家获胜,如图5所示。
图5 玩家获胜
2.1 玩家获胜的判断
判断玩家获胜的代码在while True循环中,如图6所示。
图6 判断玩家获胜的代码
第155行代码的含义是当飞龙的横坐标小于-50,也就是飞龙被飞火打到屏幕左侧的一定位置处,表示玩家获胜,此时将获胜标志you_win设置为True,游戏结束表示game_over也设置为True。
注意2 获胜标志you_win初始值是False。
2.2 获胜信息的显示
当飞龙被击退到屏幕左侧某个位置时,显示玩家获胜信息,代码如图7所示。
图7 玩家获胜或失败信息显示的代码
其中,第163行代码判断游戏是否结束(触发游戏结束的条件有两个:玩家获胜或者玩家失败);第164行代码调用自定义函数print_text()显示“GAME OVER”,第165-168行代码对玩家获胜或者玩家失败进行判断,如果you_win的值是True则表示玩家获胜,否则表示玩家失败,则分别调用print_text()显示成功或失败的信息。
3 玩家失败信息提示
当飞龙抓到玩家,则玩家失败。飞龙抓到玩家的代码在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏4》中已实现,此时game_over为True,you_win为False,根据图7所示代码,显示玩家失败的信息,效果如图8所示。
图8 显示玩家失败信息
4 完整代码
import pygame
import os
import time
import random
from pygame.locals import *class MySprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, target):pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #extend the base Sprite classself.master_image = Noneself.frame = 0self.old_frame = -1self.frame_width = 1self.frame_height = 1self.first_frame = 0self.last_frame = 0self.columns = 1self.last_time = 0#X propertydef _getx(self):return self.rect.xdef _setx(self,value):self.rect.x = valueX = property(_getx,_setx)#Y propertydef _gety(self):return self.rect.ydef _sety(self,value):self.rect.y = valueY = property(_gety,_sety)#position propertydef _getpos(self):return self.rect.topleftdef _setpos(self,pos):self.rect.topleft = posposition = property(_getpos,_setpos)def load(self, filename, width, height, columns):self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()self.frame_width = widthself.frame_height = heightself.rect = Rect(0,0,width,height)self.columns = columns#try to auto-calculate total framesrect = self.master_image.get_rect()self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1def update(self, current_time, rate=30):#update animation frame numberif current_time > self.last_time + rate:self.frame += 1if self.frame > self.last_frame:self.frame = self.first_frameself.last_time = current_time#build current frame only if it changedif self.frame != self.old_frame:frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_widthframe_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_heightrect = Rect(frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height)self.image = self.master_image.subsurface(rect)self.old_frame = self.framedef __str__(self):return str(self.frame) + "," + str(self.first_frame) + \"," + str(self.last_frame) + "," + str(self.frame_width) + \"," + str(self.frame_height) + "," + str(self.columns) + \"," + str(self.rect)def reset_arrow():y = random.randint(250,350)arrow.position = 800,ydef print_text(font, x, y, text, color=(255,255,255)):imgText = font.render(text, True, color)screen.blit(imgText, (x,y))pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('Escape The Dragon Game')
font = pygame.font.Font('1.ttf', 18)
framerate = pygame.time.Clock()group = pygame.sprite.Group()
player = MySprite(screen)
player.load('caveman.png', 50, 64, 8)
player.first_frame = 1
player.last_frame = 7
player.position = 400, 303
group.add(player)bg = pygame.image.load('background.png').convert_alpha()#create the dragon sprite
dragon = MySprite(screen)
dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)
dragon.position = 100, 230
group.add(dragon)#create the arrow sprite
arrow = MySprite(screen)
arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)game_over = False
arrow_vel = 8.0
player_jumping = False
you_win = False
jump_vel = 0.0
player_start_y = player.Y
while True:framerate.tick(30)ticks = pygame.time.get_ticks()for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()os.sys.exit()keys = pygame.key.get_pressed()if keys[K_ESCAPE]:pygame.quit()os.sys.exit()elif keys[K_SPACE]:if not player_jumping:player_jumping = Truejump_vel = -8.0#update the arrowif not game_over:arrow.X -= arrow_velif arrow.X < 0:reset_arrow()if player_jumping:player.Y += jump_veljump_vel += 0.5if player.Y > player_start_y:player.Y = player_start_yplayer_jumping = Falsejump_vel = 0.0if pygame.sprite.collide_rect(arrow, player):reset_arrow()player.X -= 10if pygame.sprite.collide_rect(arrow, dragon):reset_arrow()dragon.X -= 10if pygame.sprite.collide_rect(player, dragon):game_over = Trueif dragon.X < -50:you_win = Truegame_over = Truescreen.blit(bg, (0,0))group.update(ticks, 50)group.draw(screen)print_text(font, 350, 560, "Press SPACE to jump!")if game_over:print_text(font, 360, 100, "G A M E O V E R")if you_win:print_text(font, 330, 130, "YOU BEAT THE DRAGON!")else:print_text(font, 330, 130, "THE DRAGON GOT YOU!")pygame.display.update()
相关文章:
Pygame中Sprite实现逃亡游戏5
在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏4》中通过碰撞检测实现了玩家、飞龙与飞火之间的碰撞处理,基本上实现了逃亡功能。最后,实现这个逃亡游戏中文字提示的功能。 1 操作提示 当进入游戏后,会在玩家下方的位置给出操作提示,如图1所示…...
等保2.0数据库测评之达梦数据库测评
一、达梦数据库介绍 达梦数据库管理系统属于新一代大型通用关系型数据库,全面支持 ANSI SQL 标准和主流编程语言接口/开发框架。行列融合存储技术,在兼顾 OLAP 和 OLTP 的同时,满足 HTAP 混合应用场景。 本次安装环境为Windows10专业版操作…...
集成mcuboot后测试和验证的方法
本文介绍一些在实际项目中集成的 MCUboot后测试和验证的方法和步骤: 功能测试 启动测试 正常启动验证 : 多次上电启动设备,观察 MCUboot 是否能够正常加载并跳转到应用程序。检查启动过程中的日志输出(如果有)&#…...
Vulhub zico 2靶机详解
项目地址 https://download.vulnhub.com/zico/zico2.ova实验过程 将下载好的靶机导入到VMware中,设置网络模式为NAT模式,然后开启靶机虚拟机 使用nmap进行主机发现,获取靶机IP地址 nmap 192.168.47.1-254根据对比可知Zico 2的一个ip地址为…...
宠物医院微信小程序源码
文章目录 前言研究背景研究内容一、主要技术?二、项目内容1.整体介绍(示范)2.系统分析3.数据表信息4.运行截图5.部分代码介绍 总结 前言 随着当代社会科技的迅速发展,计算机网络时代正式拉来帷幕,它颠覆性的影响着社会…...
[教程]Crystal源码下载及编译
描述: 随着 Crystal Source 代码的更新,用于构建源代码和编译它们的指南已经过时,这导致了很多混淆和寻求帮助。 本指南将是一个完整的分步指南,从下载 Visual Studio 到启动到您的服务器。 此外,请确保下载此存储库中…...
【Android 14源码分析】WMS-窗口显示-流程概览与应用端流程分析
忽然有一天,我想要做一件事:去代码中去验证那些曾经被“灌输”的理论。 – 服装…...
双指针---(部分地更新)
双指针 复写零 给你一个长度固定的整数数组 arr ,请你将该数组中出现的每个零都复写一遍,并将其余的元素向右平移。 注意:请不要在超过该数组长度的位置写入元素。请对输入的数组 就地 进行上述修改,不要从函数返回任何东西。 …...
【Windows】自定义显示器的分辨率
背景 由于本人更新驱动导致2个显示器里面,有一个显示器的分辨率只剩下2个可以调节 这样就导致2个显示器分辨率不同,更新了多次驱动都修复不了,所以想着看能不能自定义分辨率 工具下载 显示器自定义分辨率工具 或者百度搜索 Custom Resolu…...
组播基础-2-IGMP协议
文章目录 IGMPIGMPv1IGMPv2IGMPv3IGMP总结IGMP Snooping IGMP 运行于主机和路由器之间 因特网组管理协议,TCP/IP 协议族中负责 IP 组播成员管理的协议,用来在接收者与其他直接相邻的组播路由器之间建立、维护组播组成员关系 负责组播成员管理…...
基于Springboot+Vue的视频点播系统设计与实现登录 (含源码数据库)
1.开发环境 开发系统:Windows10/11 架构模式:MVC/前后端分离 JDK版本: Java JDK1.8 开发工具:IDEA 数据库版本: mysql5.7或8.0 数据库可视化工具: navicat 服务器: SpringBoot自带 apache tomcat 主要技术: Java,Springboot,mybatis,mysql,vue 2.视频演示地址 3.功能 系统中…...
执行力怎么培养?
执行力怎么培养? 并行:适合在初期养成习惯,不抱对结果的期望天才就是强迫症:适合中期修身:适合高级 并行:适合在初期养成习惯,不抱对结果的期望 在你开始做任何事情的时候,不要一开…...
Power apps:一次提交多项申请
1、添加一个Form,导入sharepoint列表,添加确认,继续,取消按钮 2、在页面的onvisible属性中添加 Set(applynumber,Last(付款申请表).申请编号1); #定义一个申请编号变量,每次申请,就将列表最后一个…...
Oracle数据库物理结构操作管理
实验步骤 (1)查询数据库初始化参数中参数名包含sga的参数的名称、值和描述信息。 SQL> select name,value,description from V$PARAMETER where name like %sga%; (2)设置sga_max_size的大小为1G SQL> alter system set sg…...
Python自然语言处理之spacy模块介绍、安装与常见操作案例
文章目录 spacy模块介绍安装spacy常见操作案例及代码1. 加载模型并处理文本2. 词性标注3. 命名实体识别4. 依存句法分析5. 可视化(在Jupyter Notebook中) spacy模块介绍 spacy是一个强大的Python库,用于自然语言处理(NLP…...
DSPy101
DSPy 介绍 DSPy(Declarative Self-improved Language Programs in Python) 是一个用于系统化和增强在流水线内使用语言模型的框架,它通过数据驱动和意图驱动的系统来优化大型语言模型(LLM)的使用。 DSPy 的核心是模块…...
网格交易策略:从原理、应用到实战Python回测
01 引言 随着金融市场的快速发展,量化交易成为投资者追求收益的一种重要手段。在众多的量化交易策略中,网格交易策略(Grid Trading Strategy)因其简单易用、风险控制灵活等优点而备受青睐。网格交易策略的核心思想是“低买高卖”&…...
软考论文《论大数据处理架构及其应用》精选试读
论文真题 模型驱动架构设计是一种用于应用系统开发的软件设计方法,以模型构造、模型转换和精化为核心,提供了一套软件设计的指导规范。在模型驱动架构环境下,通过创建出机器可读和高度抽象的模型实现对不同问题域的描述,这些模型…...
fatfs API使用手册
配置 /*---------------------------------------------------------------------------/ / Configurations of FatFs Module /---------------------------------------------------------------------------*/#define FFCONF_DEF 80286 /* Revision ID *//*---------------…...
9.23作业
仿照string类,自己手动实现 My_string 代码如下 MyString.h #ifndef MYSTRING_H #define MYSTRING_H #include <iostream> #include <cstring>using namespace std;class My_string { private:char *ptr; //指向字符数组的指针int size; …...
Unity3D 房间去重叠化算法详解
前言 在Unity3D游戏开发中,经常需要生成和处理多个房间的场景,特别是在地牢生成、房屋布局或迷宫设计等应用中。为了确保生成的房间不会重叠,我们需要一种有效的去重叠化算法。以下将详细介绍该算法的原理和代码实现。 对惹,这里有…...
mybatis 配置文件完成增删改查(五) :单条件 动态sql查询,相当于switch
文章目录 单条件 动态sql查询写测试方法 疑问总结 单条件 动态sql查询 <select id"selectByConditionBySingle" resultMap"brandResultMap">.select *from tb_brandwhere<choose>/*相当于switch*/<when test"status ! null">…...
全球IP归属地查询-IP地址查询-IP城市查询-IP地址归属地-IP地址解析-IP位置查询-IP地址查询API接口
IP地址城市版查询接口 API是指能够根据IP地址查询其所在城市等地理位置信息的API接口。这类接口在网络安全、数据分析、广告投放等多个领域有广泛应用。以下是一些可用的IP地址城市版查询接口API及其简要介绍 1. 快证 IP归属地查询API 特点:支持IPv4 提供高精版、…...
Vue3+FastAPI中Token的刷新机制(含代码示例)
在Vue3和FastAPI的应用中,token刷新机制通常涉及以下几个步骤: 登录过程:用户登录时,后端FastAPI验证用户信息,验证通过后生成一个访问令牌(access token)和一个刷新令牌(refresh t…...
【GAN 图像生成】
理论知识学习: PART 1: 生成对抗网络GAN 深度学习模型,用于生成数据 对抗式训练,生成器v判别器 DCGAN>WGAN>StyleGAN技术不断进化 GAN在艺术创作。数据增强领域应用越来越广泛 应用: GAN在图像合成&#x…...
【自然语言处理】词嵌入模型
词嵌入(Word Embedding) 是一种将词汇表示为实数向量的技术,通常是低维度的连续向量。这些向量被设计为捕捉词汇之间的语义相似性,使得语义相似的词在嵌入空间中的距离也更近。词嵌入可以看作是将离散的语言符号(如单词…...
了解针对基座大语言模型(类似 ChatGPT 的架构,Decoder-only)的重头预训练和微调训练
🍉 CSDN 叶庭云:https://yetingyun.blog.csdn.net/ 随着自然语言处理(NLP)技术的飞速进步,基于 Transformer 架构的大语言模型在众多任务中取得了显著成就。特别是 Decoder-only 架构,如 GPT 系列模型&…...
cmake如何在编译时区分-std=c++17和-std=gnu++17?检查宏
如何在编译时区分-stdc17和-stdgnu17?检查宏?-腾讯云开发者社区-腾讯云 我正在使用__int128扩展的g。-stdc17的问题是,一些C库不具备对该扩展的全部支持(即std::make_unsigned<>失败)。当使用-stdgnu17时,它工作得很好。 我…...
速通数据结构与算法第七站 排序
系列文章目录 速通数据结构与算法系列 1 速通数据结构与算法第一站 复杂度 http://t.csdnimg.cn/sxEGF 2 速通数据结构与算法第二站 顺序表 http://t.csdnimg.cn/WVyDb 3 速通数据结构与算法第三站 单链表 http://t.csdnimg.cn/cDpcC 4 速通…...
灵当CRM index.php接口SQL注入漏洞复现 [附POC]
文章目录 灵当CRM index.php接口SQL注入漏洞复现 [附POC]0x01 前言0x02 漏洞描述0x03 影响版本0x04 漏洞环境0x05 漏洞复现1.访问漏洞环境2.构造POC3.复现 0x06 修复建议 灵当CRM index.php接口SQL注入漏洞复现 [附POC] 0x01 前言 免责声明:请勿利用文章内的相关技…...
网站找谁做/美国新冠疫情最新消息
Maven 进阶Maven 依赖机制传统方式Maven 的方式解释说明Maven POMPOM 的例子Maven 插件插件类型Maven 快照什么是快照?快照与版本Maven 依赖机制 在 Maven 依赖机制的帮助下自动下载所有必需的依赖库,并保持版本升级。让我们看一个案例研究,…...
网站弄论坛形式怎么做/百度官网登录
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> 衡量程序的标准 衡量一个程序是否优质,可以从多个角度进行分析。其中,最常见的衡量标准是程序的时间复杂度、空间复杂度,以及代码的可读性、可扩展性。针对程序的时间复杂度和空间…...
不锈钢网站建设哪家好/海外网站推广的公司
使用tomcat搭建HTTP文件下载服务器 用简单的方法实战演练搭建http服务器(Windows上) 超简单——自己搭建ftp服务器(python nodejs)...
网站制作百度/营销型网站的公司
跟着官网的教程学lvgl,在画圆弧的时候发现不知道怎么设置圆弧的粗细。 官网教程没用到,查百度半天也没找着。最后翻函数手册发现原来 lv_style_set_arc_width() 这个函数就是用来设置圆弧的粗细的。(我以为是用来设置宽度的) LV…...
施工企业财务经理年终总结/网站排名优化培训课程
全网最全最新最细的MYSQL5.7下载安装图文教程 一、MYSQL两种安装包格式 MySQL安装文件分为两种,一种是msi格式的,一种是zip格式的。zip格式相当于绿色版,不需要安装,只需解压缩之后就可以使用了,但是要进行配置。msi…...
福州专业网站建设网络公司/百度应用商店官网
在说LINQ之前必须先说说几个重要的C#语言特性 一:与LINQ有关的语言特性1.隐式类型(1)源起在隐式类型出现之前,我们在声明一个变量的时候,总是要为一个变量指定他的类型甚至在foreach一个集合的时候,也要为遍历的集合的元素&#x…...