获取unity中prefab的中文文本内容以及和prefab有关的问题
背景1:经常会在开发中遇到策划需要改某个界面,但是我们不知道那是什么界面,只看到一些关键字比如圣诞活动,那这样我就可以轻易找到这个预设了。另外还可以扩展就是收集项目中的所有中文文本然后归集到多语言表中,然后接入百度翻译api完成自动翻译。
背景2:经常需要批处理预设却发现好多missing脚本的情况导致无法保存预设。
背景3:每次自己构建的text或者image组件总是会带一个rayCasttarget= true的属性,如果不影响事件应该处理为false。我希望在双击进入预设和退出预设的时候对预设自动处理一些属性并保存。
背景1代码如下:我写了2个接口一个是获取\uxxxx的文本内容 一个是获取Text组件上文本内容,大家可以根据需要选用接口。我不打算用unity的api来做主要是想做一个外部工具,用unity的工具有它的局限性。
/// <summary>
/// 获取text组件上的文本
/// </summary>
/// <param name="prefabPath"></param>
/// <returns></returns>
static string GetTextsTextFormPrefab(string prefabPath)
{
string prefabContent = File.ReadAllText(prefabPath);
var listContent = Regex.Matches(prefabContent, @"m_Text:\s*""(\\u([0-9A-Fa-f]{4}))+""");
string chinsesPattern = @"(\\u[0-9a-fA-F]{4})+";
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (Match collect in listContent)
{
var subCollect = Regex.Matches(collect.Value, chinsesPattern);
foreach (Match sub in subCollect)
{
string pattern = @"\\u([0-9a-fA-F]{4})";
sb.Append(Regex.Replace(sub.Value, pattern, match =>
{
// 将匹配到的 Unicode 转义序列转换为对应的 Unicode 字符
string unicodeValue = match.Groups[1].Value;
int codePoint = Convert.ToInt32(unicodeValue, 16);
return char.ConvertFromUtf32(codePoint);
}));
}
}
return sb.ToString();
}
/// <summary>
/// 获取预设上的文本内容
/// </summary>
/// <param name="prefabPath"></param>
/// <returns></returns>
static string GetTextFromPrefab(string prefabPath)
{
string prefabContent = File.ReadAllText(prefabPath);
Regex regex = new Regex(@"(\\u([0-9A-Fa-f]{4}))+", RegexOptions.Multiline);
var listContent = regex.Matches(prefabContent);
string chinsesPattern = @"(\\u[0-9a-fA-F]{4})+";
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (Match collect in listContent)
{
var subCollect = Regex.Matches(collect.Value, chinsesPattern);
foreach (Match sub in subCollect)
{
string pattern = @"\\u([0-9a-fA-F]{4})";
sb.AppendLine(Regex.Replace(sub.Value, pattern, match =>
{
// 将匹配到的 Unicode 转义序列转换为对应的 Unicode 字符
string unicodeValue = match.Groups[1].Value;
int codePoint = Convert.ToInt32(unicodeValue, 16);
return char.ConvertFromUtf32(codePoint);
}));
}
}
return sb.ToString();
}
背景2代码如下:
[MenuItem("Tools/EasyUseEditorTool/Remove Missing Scripts")]
static void RemoveMissScriptInGame()
{
GameObject[] gos = Resources.FindObjectsOfTypeAll<GameObject>();
foreach (GameObject obj in gos)
{
var components = obj.GetComponents<Component>();
for (int j = 0; j < components.Length; j++)
{
if (components[j] == null)
{
GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(obj);
break;
}
}
}
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
}
如果不移除missing的脚本批处理脚本就太难做了。
背景3代码:这块代码每个项目因人而异,需要特别注意多做测试。比如我们项目中一个image可能没有挂button组件或者toggle组件但是挂了自定义的mono对象,内部做了事件那这种也不能去掉
rayCastTarget属性,所以因项目而异。小项目简单项目可以用
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;
public class PrefabHelper
{
[InitializeOnLoadMethod]
public static void init()
{
Debug.Log("PrefabHelper.init");
PrefabStage.prefabStageClosing -= OnPrefabStageClosing;
PrefabStage.prefabStageClosing += OnPrefabStageClosing;
}
public static void OnPrefabStageClosing(PrefabStage ps)
{
var root = ps.prefabContentsRoot;
var window = root.transform.Find("Window");
if (window == null)
{
window = root.transform.Find("window");
}
var rawImage = root.transform.Find("pingui");
if(rawImage != null)
{
GameObject.DestroyImmediate(rawImage);
}
window.localScale = Vector3.zero;
SCGTool.RemoveNoUseRayCast(root);
Object prefabObj = PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(root, ps.assetPath,out bool success);
if(success)
{
Debug.Log("apply sucess " + ps.assetPath);
}
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
}
}
[InitializeOnLoad]
public class SCGTool
{
public static void RemoveNoUseRayCast(GameObject go)
{
var tys = new System.Type[]
{
typeof(Toggle),typeof(Button),
};
// 获取text或者rowImage或者image
var raws = go.GetComponentsInChildren<RawImage>(true);
for (int i = 0; i < raws.Length; i++)
{
bool isAllNUll = true;
foreach(var t in tys)
{
if ( raws[i].GetComponent(t) != null)
{
isAllNUll = false;
}
}
raws[i].raycastTarget = !isAllNUll ;
}
var images = go.GetComponentsInChildren<Image>(true);
for (int i = 0; i < images.Length; i++)
{
if (images[i].GetComponent<Button>() == null && images[i].GetComponent<Toggle>() == null
&& images[i].GetComponent<ScrollRect>() == null && images[i].GetComponent<TouchMove>() == null)
{
images[i].raycastTarget = false;
}
}
var texts = go.GetComponentsInChildren<Text>(true);
for (int i = 0; i < texts.Length; i++)
{
texts[i].raycastTarget = false;
}
//然后遍历所有button对于设定了
var allButtons = go.GetComponentsInChildren<Button>(true);
foreach (var button in allButtons)
{
if(button != null && button.targetGraphic != null)
{
var tmpImage = button.targetGraphic.GetComponent<Image>();
if (tmpImage != null)
{
tmpImage.raycastTarget = true;
continue;
}
var tmpRawImage = button.targetGraphic.GetComponent<RawImage>();
if (tmpRawImage != null)
{
tmpRawImage.raycastTarget = true;
continue;
}
var tmpText = button.targetGraphic.GetComponent<Text>();
if (tmpText != null)
{
tmpText.raycastTarget = true;
continue;
}
}
else if(button !=null)
{
var tmpImage = button.targetGraphic.GetComponent<Image>();
if (tmpImage != null)
{
tmpImage.raycastTarget = true;
continue;
}
var tmpRawImage = button.targetGraphic.GetComponent<RawImage>();
if (tmpRawImage != null)
{
tmpRawImage.raycastTarget = true;
continue;
}
var tmpText = button.targetGraphic.GetComponent<Text>();
if (tmpText != null)
{
tmpText.raycastTarget = true;
continue;
}
}
}
EditorUtility.SetDirty(go);
}
}
相关文章:
获取unity中prefab的中文文本内容以及和prefab有关的问题
背景1:经常会在开发中遇到策划需要改某个界面,但是我们不知道那是什么界面,只看到一些关键字比如圣诞活动,那这样我就可以轻易找到这个预设了。另外还可以扩展就是收集项目中的所有中文文本然后归集到多语言表中,然后接…...
Web自动化中常用XPath定位方式
在进行Web自动化测试时,元素定位是一个至关重要的环节。XPath(XML Path Language)是一种用于在XML文档中定位节点的语言。在Web自动化中,XPath广泛应用于定位HTML元素。本文将详细介绍几种常用的XPath定位方式,包括绝对…...
Unity3D播放GIF图片使用Animation来制作动画
系列文章目录 unity工具 文章目录 系列文章目录👉前言👉一、下载GIF动图,用PS制作导出帧动画图片👉二、使用Animation制作动画👉三、脚本控制动画播放👉壁纸分享👉总结👉前言 unity播放gif图片,本身是不支持的,但是可以使用其他方法来实现, 1.有一种使用System…...
redo log 和 bin log 的两阶段提交
两阶段提交的过程 当事务提交后,有一个两阶段提交策略。 在开启两阶段提交时,会开启一个 XA 事务(宏观上的事务), Prepare 阶段:将 redo log 的状态设置为 prepare,然后将 事务XID 写入 redo…...
Go基础学习07-map注意事项;多协程对map的资源竞争;sync.Mutex避免竟态条件
文章目录 Go中map使用以及注意事项map使用时的并发安全问题 Go中map使用以及注意事项 Go语言中map使用简单示例: func main() {var mp map[string]int// mp : map[string]int{}val, ok : mp["one"]if ok {fmt.Println(val)} else {fmt.Println(val)}mp[…...
远程服务器安装anaconda并创建虚拟环境
1、承接上文新用户zrcs,在服务器的zrcs文件夹下直接下载anaconda(很慢): wget https://repo.anaconda.com/archive/Anaconda3-2024.06-1-Linux-x86_64.sh 或者选择本地下载,清华大学开源软件镜像站:https:/…...
什么是IIC通信协议?
IIC(Inter-Integrated Circuit)通信协议,又称为I2C(Inter-Integrated Circuit 2)协议,是一种广泛使用的串行通信协议。它由飞利浦半导体公司(现NXP Semiconductors)开发,…...
P3131 [USACO16JAN] Subsequences Summing to Sevens S Python题解
[USACO16JAN] Subsequences Summing to Sevens S 题目描述 Farmer John’s N N N cows are standing in a row, as they have a tendency to do from time to time. Each cow is labeled with a distinct integer ID number so FJ can tell them apart. FJ would like to ta…...
鸿蒙NEXT开发-ArkUI(基于最新api12稳定版)
注意:博主有个鸿蒙专栏,里面从上到下有关于鸿蒙next的教学文档,大家感兴趣可以学习下 如果大家觉得博主文章写的好的话,可以点下关注,博主会一直更新鸿蒙next相关知识 专栏地址: https://blog.csdn.net/qq_56760790/…...
Matplotlib 使用 LaTeX 渲染图表中的文本、标题和数学公式
Matplotlib 使用 LaTeX 渲染图表中的文本、标题和数学公式 Matplotlib 是一个功能强大的 Python 库,用于绘制各种高质量的图表和图形。在许多科研和技术文档中,数学公式是不可或缺的一部分,LaTeX 提供了精美的数学公式渲染能力。Matplotlib …...
Android 安卓内存安全漏洞数量大幅下降的原因
谷歌决定使用内存安全的编程语言 Rust 向 Android 代码库中写入新代码,尽管旧代码(用 C/C 编写)没有被重写,但内存安全漏洞却大幅减少。 Android 代码库中每年发现的内存安全漏洞数量(来源:谷歌)…...
c++primier第十二章类和动态内存
本章内容包括: 对类成员使用动态内存分配隐式和显式地复制构造函数隐式和显式地重载赋值操作符在构造函数中使用new所必须完成的工作使用静态类成员 将布局new操作符用于对象使用指向对象的指针实现队列抽象数据类型(ADT) 动态内存和类 复习范例和静态类成员 首…...
Ansible学习之ansible-pull命令
想要知道ansible-pull是用来做什么的,就需要了解Ansible的工作模,Ansible的工作模式有两种: push模式 push推送,这是Ansible的默认模式,在主控机上编排好playbook文件,push到远程主机上来执行。pull模式 p…...
Linux:磁盘管理
一、静态分区管理 静态的分区方法不可以动态的增加或减少分区的容量。 1、磁盘分区-fdisk 该命令是用于查看磁盘分区情况,和分区管理的命令 命令格式:fdisk [选项] 设备文件名常用命令: -h:查看分区信息 fdisk系统常用命令&…...
FP7209: 用于紫外线消毒灯的 升压LED恒流驱动芯片
现在社会对于居家消毒也越发重视起来。而居家消毒除了75%浓度酒精及各类消毒液外,利用紫外线灯给衣物表面、房间消毒也是一种很好的选择。FP7209 定位于低压线性恒流驱动,精度高、外围电路简单、使用方便且可靠性高,更可广泛应用于商业照明系…...
【华为HCIP实战课程二】OSPF基础介绍和OSPF RID NBMA配置详解
一、OSPF多区域 自治系统(Autonomous System) 一个自治系统是指使用同一种路由协议交换路由信息的一组路由器 1、Area0为骨干区域 2、ABR--关乎3类LSA后续详解 ABR用来连接骨干区域Area0和非骨干区域,它与骨干区域之间既可以是物理连接,也可以是逻辑上的连接。 3、AS…...
网络编程(13)——单例模式
十三、day13 今天学习如何单例模式实现逻辑层的设计。内容包括服务器如何能捕获信号使其安全退出、单例模标类 1. 什么是单例模式? 单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点&…...
基于定制开发与2+1链动模式的商城小程序搭建策略
摘要:本文探讨商城小程序的搭建策略,对比自主组建团队和第三方开发两种方式,强调以第三方开发模式为主的优势。阐述在第三方开发模式下,结合定制开发和21链动模式,如何搭建一款有助于企业商业模式创新与智能商业升级的…...
银河麒麟,apt 安装软件报错640Unknown Status
今天把银行麒麟的机器恢复出厂了,然后apt install 安装极其不稳定,故障现象如下图所示: 错误提示里面有: 640 Unknown Status [IP: 106.116.184.122 80] E: 无法下载 http://archive.kylinos.cn/kylin/KYLIN-ALL/pool/universe/f…...
python UNIT 3 选择与循环(2)
目录 1。循环的优化 经典优化分析: 未优化的代码: 细节分析: 优化后的代码: 优化的细节: 性能对比 优化的关键在于: 经典习题讲解:(紫色的解析请重点关注一下) 1。例三 个人代码解析…...
828华为云征文|部署在线文档应用程序 CodeX Docs
828华为云征文|部署在线文档应用程序 CodeX Docs 一、Flexus云服务器X实例介绍二、Flexus云服务器X实例配置2.1 重置密码2.2 服务器连接2.3 安全组配置2.4 Docker 环境搭建 三、Flexus云服务器X实例部署 CodeX Docs3.1 CodeX Docs 介绍3.2 CodeX Docs 部署3.3 CodeX…...
Linux的多线程(线程的创建,退出,取消请求,取消处理例程,线程属性的设置)
进程:是系统分配资源的最小单位,系统会为每一个进程分配一块独立的虚拟内存空间 线程:是系统调度的最小单位,系统不会为线程分配新的内存空间,但是线程也参与系统调度 cpu把时间片分给每一个进程,进程中的时间片再切分分给每一个线程,所以线程也会得到…...
git 本地代码关联远程仓库并推送
初始化代码仓库 如果你的本地项目还没有使用Git管理,首先需要在项目根目录下初始化一个Git仓库 git init添加远程仓库地址 使用 git remote add 命令添加远程仓库 git remote add origin https://github.com/username/repository.git获取远程分支信息 使用 git…...
推荐一个可以把PDF样本册转换为翻页电子书的网站
随着互联网的普及,越来越多的企业和个人开始意识到线上展览的重要性。如何将实体样本册转化为线上版本,让更多人了解和欣赏自己的产品与服务? 一、网站简介 这款PDF样本册免费上传网站名为“FLBOOK”,致力于为广大用户提供便捷…...
【Linux 23】线程池
文章目录 🌈 一、线程池的概念🌈 二、线程池的应用场景🌈 三、线程池的实现 🌈 一、线程池的概念 线程池 (thread pool) 是一种利用池化技术的线程使用模式。 虽然创建线程的代价比创建进程的要小很多,但小并不意味着…...
Rust SQLite 跨平台使用
引言 Rust因其内存安全性和高性能受到越来越多开发者的青睐。在许多项目中,SQLite作为一种轻量级的嵌入式数据库,与Rust的结合为跨平台应用程序提供了强大的支持。本文将详细探讨Rust如何实现跨平台功能,如何在不同平台上使用Rust库…...
docker运行arm64架构的镜像、不同平台镜像构建
背景 Docker 允许开发者将应用及其依赖打包成一个轻量级、可移植的容器,实现“一次构建,到处运行”的目标。然而,不同的操作系统和硬件架构对容器镜像有不同的要求。例如,Linux 和 Windows 系统有不同的文件系统和系统调用&#…...
vue基于Spring Boot框架的高校实验室预约管理系统
目录 毕设制作流程功能和技术介绍系统实现截图开发核心技术介绍:使用说明开发步骤编译运行代码执行流程核心代码部分展示可行性分析软件测试详细视频演示源码获取 毕设制作流程 (1)与指导老师确定系统主要功能; (2&am…...
Linux中find命令详解
记录linux中find命令的详细用法。 文章目录 find命令简介基本语法常用选项-name-iname-type-size-mtime,-atime,-ctime-perm-user-group-delete-exec-printand or find --help find命令简介 find 是一个搜索目录树以查找一个文件或一组文件的程序。它遍历目录树并报告与用户规…...
无水印短视频素材下载网站有哪些?十个高清无水印视频素材网站分享
你知道怎么下载无水印视频素材吗?今天小编就给大家推荐十个高清无水印视频素材下载的网站,如果你也是苦于下载高清无水印的短视频素材,赶紧来看看吧~ 1. 稻虎网 首推的是稻虎网。这个网站简直就是短视频创作者的宝库。无论你需要…...
沧州做网站的/推广普通话图片
ansible的copy模块批量下发文件copy模块的参数,ansible 主机组 -m copy -a src: 指定源文件或目录dest: 指定目标服务器的文件或目录backup: 是否要备份owner: 拷贝到目标服务器后,文件或目录的所属用户group: 拷贝到目标服务器后,文件或目录…...
什么牛网站建设/seo运营
rem和::都起到注释的作用,然而又有些不同。一、rem是一条命令,在运行的时候相当于把rem本身及其后面的内容置空。既然它是一条命令,就必须处于单独的一行或者有类似“&”的连接符号连接。二、批处理遇到以冒号“:”开头的行时(…...
wordpress主题--ux/阿里云空间+1对1私人专属设计师
$("#A").bind("input propertychange", function () {$("#B").val($(this).val()); });转载于:https://www.cnblogs.com/lb809663396/p/6519061.html...
wordpress微信登入/建立网站流程
原文地址:https://blog.csdn.net/meixi_android/article/details/84335381 常用的 iOS 风格 dialog 和 meterial design 风格的 dialog:https://github.com/glassLake/DialogUtils 提高 Android 应用的颜值,酷炫 UI 组件汇总:htt…...
mysql 大型网站开发/成品影视app开发
通常,说到Hook键盘鼠标,总需要一大堆代码,涉及各种不明白的API.而在DSAPI中,可以说已经把勾子简化到不能再简化的地步.甚至不需要任何示例代码即会使用.那么如何实现呢? Private WithEvents HK As New DSAPI.键盘鼠标钩子注意上面带了WithEvent. 写完上面那句后,即可选择该HK,…...
礼县建设局网站/深圳网络推广培训中心
几句话掌握子网掩码、ip地址、主机号、网络号、网络地址、广播地址191.172.16.10.33/27 中的/27也就是说子网掩码是255.255.255.224 即27个全12.从子网掩码255.255.255.252得出其网络位为30位,所以只有剩下的2位为主机位,主机位全零的为网络地址…...