C语言初阶七:C语言操作符详解(1)
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这篇文章是对之前文章中操作符的补充,可以看之前的文章:C语言初阶:六.算数操作_如何用编程表示除法-CSDN博客
C语言操作符是用于执行各种运算和操作的符号。包括算术操作符(如+、-、*、/、%),用于基本数学运算;关系操作符(如==、!=、>、<、>=、<=),用于比较两个值;逻辑操作符(如&&、||、!),用于布尔逻辑运算;位操作符(如&、|、^、~、<<、>>),用于直接操作二进制位;还有赋值操作符(如=、+=、-=等),用于给变量赋值。这些操作符是C语言编程的基础。
1. 操作符分类
算术操作符 移位操作符
位操作符 赋值操作符
单目操作符 关系操作符
逻辑操作符 条件操作符
逗号表达式 下标引用、函数调用和结构成员
2. 算术操作符
+ - * / %
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。 2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。 3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
3. 移位操作符
左移操作符 <<
右移操作符 >>
注:移位操作符的操作数只能是整数。
//2进制
//整数的2进制表示方式有三种
// 原码,补码,反码
//在内存中,存储的是补码的二进制
//所以在参与移位的时候,移动后都是补码
3.1 左移操作符
移位规则: 左边抛弃、右边补0'
int main()
{int a = 10;int b = a << 1;//00000000000000000000000000001010 - a的补码进行左移printf("%d\n", a);printf("%d\n", b);return 0;
}
3.2 右移操作符
移位规则( 首先右移运算分两种):
1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
int main()
{int a = -1;//100000000000000000000000000000001 --原码//111111111111111111111111111111110 --反码//111111111111111111111111111111111 --补码//int b = a >> 1;printf("a=%d\n", a);printf("b=%d\n", b);//算数右移return 0;
}
警告⚠ : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
4. 位操作符
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数
int main()
{int a = 3;//00000000000000000000000000000011int b = -5;//10000000000000000000000000000101//11111111111111111111111111111010//11111111111111111111111111111011 --补码int c = a & b;//00000000000000000000000000000011//11111111111111111111111111111011//00000000000000000000000000000011---> 3,打印3//按位与规则:有0则为0,全为1,则为1printf("c=%d\n", c);//c=3return 0;
}
| 按位或
按位或规则:有1则为1,全为0,则为0int main()
{int a = 3;//00000000000000000000000000000011int b = -5;//10000000000000000000000000000101//11111111111111111111111111111010//11111111111111111111111111111011 --补码int c = a | b;//00000000000000000000000000000011//11111111111111111111111111111011//11111111111111111111111111111011----> -5//按位或规则:有1则为1,全为0,则为0printf("c=%d\n", c);//c=-5return 0;
}
^ 按位异或 1.可读性差,2.效率不如使用临时变量的方法 3.异或只能交换整数(局限)按位或规则:相同为0,相异为1
a^a=0
0^a=a
异或支持交换律int main()
{int a = 3;//00000000000000000000000000000011int b = -5;//10000000000000000000000000000101//11111111111111111111111111111010//11111111111111111111111111111011 --补码int c = a ^ b;//00000000000000000000000000000011//11111111111111111111111111111011//11111111111111111111111111111000--->c的补码// 1000000000000000000000000000111// 1000000000000000000000000001000--->原码 c=-8//按位或规则:相同为0,相异为1printf("c=%d\n", c);//c=-8return 0;
}
5. 赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值 这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x; 这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试
复合赋值符 += -= *= /= %= >>=
这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁
6. 单目操作符
6.1 单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反 --
前置、后置-- ++
前置、后置++ *
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
演示代码:
#include <stdio.h>
int main()
{int a = -10;int *p = NULL;printf("%d\n", !2);printf("%d\n", !0);a = -a;p = &a;printf("%d\n", sizeof(a));printf("%d\n", sizeof(int));printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?return 0;
}
6.2 sizeof 和 数组
关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{int arr[10] = {0};char ch[10] = {0};printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)test1(arr);test2(ch);return 0;
}
7. 关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
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