2024 CSP-J 题解
2024 CSP-J题解
扑克牌
题目给出了一整套牌的定义,但是纯粹在扯淡,完全没有必要去判断给出的牌的花色和点数,我们用一个循环来依次读入每一张牌,如果这个牌在之前出现过,我们就让答案减一。这里建议用map、unordered_set或者给每一种牌一个编号,然后用数组存储也可以。
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;int n;int main()
{map<string, bool> M;int ans = 52;cin >> n;for (int i = 1; i <= n; i++){string tmp;cin >> tmp;if (!M[tmp])ans--, M[tmp] = 1;}cout << ans;return 0;
}
地图探险
纯粹的记忆化搜索,用数组存储对于每一个方向下一步坐标的差值,每次要执行移动操作之前,我们都要不停地执行右转的操作,直到下一步的坐标合法为止。
我们可以开辟一个二维数组来记录每一次搜索经过的位置,每次走到一个之前没走过的位置,我们就让答案加一。
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;const int maxn = 1e3 + 5;
int mx[4] = {0, 1, 0, -1}, my[4] = {1, 0, -1, 0}, ans; // mx 和 my 用来存储每一个方向对应的变化值
char Map[maxn][maxn]; // 储存整个地图
bool vis[maxn][maxn]; // 记录每个地方都有没有被遍历过
int n, m, k, x_0, y_0, d;void dfs(int x, int y, int d)
{if (!vis[x][y]) // 如果这个位置还没有走过,就让答案加一ans++;vis[x][y] = 1;int X = x + mx[d], Y = y + my[d]; // 下一步要走的位置while ((X < 1 || X > n || Y < 1 || Y > m || Map[X][Y] == 'x') && k) // 下一步不合法,并且还需要执行操作,那么我们右转d = (d + 1) % 4, k--, X = x + mx[d], Y = y + my[d]; // k 一定要减一if (k == 0) // 后面没有操作要进行了return;k--;dfs(X, Y, d); // 移动到下一步
}void solve()
{cin >> n >> m >> k;cin >> x_0 >> y_0 >> d;for (int i = 1; i <= n; i++)for (int j = 1; j <= m; j++)cin >> Map[i][j];dfs(x_0, y_0, d);cout << ans << '\n'; // 因为多组样例,这几行都是清空的操作ans = 0;for (int i = 1; i <= n; i++)for (int j = 1; j <= m; j++)vis[i][j] = 0;
}int main()
{int T;cin >> T;while (T--){solve();}return 0;
}
小木棍
数学(dabiao)题,可以先简单找找规律。
首先对于 0~9 每一种数字,如果要用火柴拼出来的话,他们分别需要 6, 2, 5, 5, 4, 5, 6, 3, 7, 6 根木条。根据数据范围,我们可以得到一点提示,这题反正是跟 7 脱不了关系。
其次有一个很显而易见的道理,因为 8 这个数字需要的火柴最多,整个数字的长度就越短,也就越小,那么当 n 是 7 的倍数时,那么 ( n / 7 ) (n / 7) (n/7) 个 8 组成的数字就是最小的。
除此之外:
如果 n % 7 = 1:
因为一根火柴什么数字都拼不出来,所以需要去牺牲从前往后第二个数字来凑出一个数来(想不出来可以打表)。结果就是 10 + 很多个 8。
但是需要特判 n = 1 的时候,结果是 -1。
如果 n % 7 = 2:
两根火柴可以组成一个 1,后面全部填 8。
如果 n % 7 = 3:
需要特判 n = 3 和 n = 10,答案分别是 7 和 22,其他情况,答案是 200 + 很多个 8。
如果 n % 7 = 4:
特判 n = 4,答案是 4,其他情况答案是 20 + 很多个 8。
如果 n % 7 = 5:
结果是 2 + 很多个 8。
如果 n % 7 = 6:
结果是 6 + 很多个 8。
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;int n, T;int main()
{cin >> T;while (T--){cin >> n;int type = n % 7;if (type == 0){for (int i = 1; i <= n / 7; i++)cout << 8;cout << '\n';continue;}if (type == 1){if (n == 1)cout << -1 << '\n';else{cout << 10;for (int i = 1; i <= n / 7 - 1; i++)cout << 8;cout << '\n';}continue;}if (type == 2){cout << 1;for (int i = 1; i <= n / 7; i++)cout << 8;cout << '\n';continue;}if (type == 3){if (n == 3)cout << 7 << '\n';else if (n == 10)cout << 22 << '\n';else{cout << 200;for (int i = 1; i <= (n - 17) / 7; i++)cout << 8;cout << '\n';}continue;}if (type == 4){if (n == 4)cout << 4 << '\n';else{cout << 20;for (int i = 1; i <= (n - 11) / 7; i++)cout << 8;cout << '\n';}continue;}if (type == 5){cout << 2;for (int i = 1; i <= (n - 5) / 7; i++)cout << 8;cout << '\n';continue;}if (type == 6){cout << 6;for (int i = 1; i <= (n - 6) / 7; i++)cout << 8;cout << '\n';continue;}}return 0;
}
这种题目一般建议还是先打个表找找规律,或者直接写一个暴力看看比较小的数据点的答案。例如这个题目,可以先写一个 10 的某次方的暴搜,枚举每一位是多少。
接龙
这里我没有想到特别简单的思路,要么就是空间不太正确,要么就是时间不太正确,目前的做法是 dp + 差分前缀和。
我们预处理出 100 轮每一轮的答案,然后做个离线的输出,我们把所有的询问按照从小到大的顺序进行排序,因为预处理的时候我们是按照轮数从小到大的顺序进行 d p dp dp 的,所以我们直接把答案全部记录下来就可以。
然后就是 d p dp dp 状态的设计,首先 d p [ i ] [ j ] dp[i][j] dp[i][j] 表示第 i 轮以元素 j 为结尾的答案。但是这里因为第 i 轮的答案只与前一轮有关,所以我们可以把 d p dp dp 的前一个状态去掉,用两个 d p dp dp 数组轮流使用就可以了。
因为在接龙的时候,当前这一轮的人不能和上一轮一样,所以我们重新设计一下状态, dp[j] 表示当前这一轮以元素 j 结尾。
d p [ j ] = − 2 dp[j] = -2 dp[j]=−2:当前这一轮以 j 结尾,没人能完成接龙;
d p [ j ] = − 1 dp[j] = -1 dp[j]=−1:当前这一轮以 j 结尾,有两个人能完成接龙,根据题意,如果有两个人能完成接龙(使用的句子开头和结尾相同),那么接龙就一定可以完成,所以我们只用考虑两个人的情况就可以了,两个人以上不用考虑;
d p [ j ] = i dp[j] = i dp[j]=i(i 大于 0):当前这一轮以 j 结尾,并且只有一个人能完成接龙,这个人的编号是 i i i。
状态转移方程:
对于每一个人 i 遍历所有的 S i , j S_{i,j} Si,j (第 i i i 个人的词库里面的第 j j j 个字符),当发现上一轮 d p [ S i , j ] dp[S_{i, j}] dp[Si,j] 不等于 − 2 -2 −2 且不等于 i i i 的时候(连续的两轮不能是同一个人),说明这个数后面的 k 个元素,可以在当前这一轮作为的最后一个元素完成接龙,因为是连续的一个区间,所以这里我们使用差分来进行维护,然后我们再进行前缀和,这样就可以看出来有哪些元素可以完成接龙了(对于 i i i 这一个人来说),把找出来的元素的 d p dp dp 值赋成 i i i。
然后我们再去处理其他人,如果发现有一个元素已经被赋值了,说明有两个或者两个以上的人可以使用这个元素作为结尾完成这一轮接龙, d p dp dp 值就是 -1。
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;
using ll = long long;void solve()
{int n, k, q;cin >> n >> k >> q;vector<vector<int>> g(n); // 存储所有的 Svector<int> len(n); // 每个 S 对应的长度int maxn = -1;bool flag = false; // 如果没有 1,说明完全没有可能接龙,直接寄for (int i = 0; i < n; i += 1){cin >> len[i];g[i].resize(len[i]);for (int j = 0; j < len[i]; j += 1){cin >> g[i][j];maxn = max(maxn, g[i][j] + 1);if (g[i][j] == 1 && j != len[i] - 1)flag = true;}}vector<tuple<int, int, int>> a(q); // 储存询问int idx = 0, ma = 0;for (auto &[r, c, id] : a){cin >> r >> c;ma = max(ma, r);id = idx++;}idx = 0;sort(a.begin(), a.end()); // 按照轮数从小到大的顺序排列vector<int> ans(q); // 答案vector<int> dp(maxn, -2); // 先全部赋值成 -2,表示不能以 j 为结尾完成这一轮dp[1] = -1;vector<int> now(200000); // 差分数组for (int round = 1; round <= ma && flag; round += 1){vector<int> dp1(maxn, -2); // 当前这一轮的 dp 值for (int i = 0; i < n; i += 1) // 枚举第几个人{for (int j = 0; j < len[i]; j++) // 初始化now[j] = 0;for (int j = 0; j < len[i] - 1; j += 1) {int x = g[i][j];if (dp[x] != -2 && dp[x] != i) // dp 是上一轮的结果,如果 x 可以作为接龙的结尾,那么后面 k 个也可以 {int to = j + k; // 差分now[j + 1] += 1;if (to < len[i])now[to] -= 1;}}for (int j = 1; j < len[i]; j += 1){int x = g[i][j];now[j] += now[j - 1]; // 前缀和if (now[j] != 0 && dp1[x] != -1) // 如果这个数字被差分标记了并且没有两个以上的人标记了这个元素(如果是 -1 就不用管了){if (dp1[x] == -2)dp1[x] = i;else if (dp1[x] != i) // 已经有别人标记过了dp1[x] = -1;}}}while (idx < q) // 给每一个询问提供一个答案{auto &[r, c, id] = a[idx];if (r != round)break;else{if (c >= maxn || dp1[c] == -2)ans[id] = 0;elseans[id] = 1;idx += 1;}}dp = dp1;}for (int i = 0; i < q; i += 1) // 离线输出结果cout << ans[i] << "\n";
}
int main()
{ ios::sync_with_stdio(0); // 怕被卡,关流一下 cin.tie(0);int t;cin >> t;while (t--){solve();}return 0;
}
作者能力有限,如果有任何错误之处,还请各位指教。
相关文章:

2024 CSP-J 题解
2024 CSP-J题解 扑克牌 题目给出了一整套牌的定义,但是纯粹在扯淡,完全没有必要去判断给出的牌的花色和点数,我们用一个循环来依次读入每一张牌,如果这个牌在之前出现过,我们就让答案减一。这里建议用map、unorde…...

GPU 服务器厂家:中国加速计算服务器市场的前瞻洞察
科技的飞速发展,让 GPU 服务器在加速计算服务器领域的地位愈发凸显。中国加速计算服务器市场正展现出蓬勃的生机,而 GPU 服务器厂家则是这场科技盛宴中的关键角色。 从市场预测的趋势来看,2023 年起,中国加速计算服务器市场便已展…...

Hadoop集群修改yarn队列
1.修改默认的default队列参数 注意: yarn.scheduler.capacity.root.队列名.capacity总和不能超过100 <property><name>yarn.scheduler.capacity.root.queues</name><value>default,hive,spark,flink</value><description>The…...

【GPIO】2.ADC配置错误,还是能得到电压数据
配置ADC功能时,GPIO引脚弄错了,P1写成P2,但还是配置成功,能得到电压数据。 首先一步步排查: 既然引脚弄错了,那引脚改为正确的引脚,能得到数据通过第一步判断,GPIO配置似乎是不起作…...

css-元素居中方式
<section class"wrapper"><div class"content">Content goes here</div> </section>1. 使用 Flexbox Flexbox 是一种现代的布局方法,可以轻松实现居中。 .wrapper {display: flex; /* 使用 Flexbox …...

redis内存打满了怎么办?
1、设置maxmemory的大小 我们需要给 Redis设置maxmemory的大小,如果不设置的话,它会受限于系统的物理内存和系统对内存的管理机制。 2、设置内存的淘汰策略 内存的淘汰策略分为 8 种,从淘汰范围来说分为从所有的key中淘汰和从设置过期时间…...

决策算法的技术分析
系列文章目录 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 TODO:写完再整理 文章目录 系列文章目录前言(1)第一层级:分层状态机、分层决策树的想法(三个臭皮匠胜过一个诸葛亮)基于场景的固定规则化的分层决策核心思想(2)第二层级:数据管理的方…...

【Python爬虫】获取汽车之家车型配置附代码(2024.10)
参考大哥,感谢大哥:https://blog.csdn.net/weixin_43498642/article/details/136896338 【任务目标】 工作需要想更方便地下载汽车之家某车系配置清单;(垃圾汽车之家不给下载导出表格,配置页叉掉了车系要出来还要重新…...

JVM 加载 class 文件的原理机制
JVM 加载 class 文件的原理机制 JVM(Java虚拟机)是一个可以执行Java字节码的虚拟机。它负责执行Java应用程序和应用程序的扩展,如Java库和框架。 文章目录 JVM 加载 class 文件的原理机制1. JVM1.1 类加载器1.2 魔数1.3 元空间 2. 类加载2.1 …...

NumPy学习第九课:字符串相关函数
前言 各位有没有注意到,NumPy从第八课开始其实基本上都是讲的是NumPy的函数,而且其实就是各种函数的调用,因为NumPy是一个很强大的函数库,这对我们以后再处理项目中遇到的问题时会有很大的帮助。我们将常用的函数进行一个列举&am…...

卷积神经网络(CNNs)在处理光谱特征的序列属性时表现不佳
卷积神经网络(CNNs)在处理光谱签名的序列属性时表现不佳,主要是由于其固有网络架构的局限性。具体原因如下: 局部感受野(Local Receptive Field): CNN 的核心操作是卷积,它利用局部感…...

【IC】MCU的Tick和晶振频率
Tick 是指 MCU 内部时钟的一个周期,通常表示为一个固定的时间间隔。每个 tick 代表一个时间单位,通常以毫秒(ms)或微秒(μs)为单位。Tick 通常由 MCU 的定时器或计时器生成,作为系统时钟的一部分…...

从0到1学习node.js(npm)
文章目录 一、NPM的生产环境与开发环境二、全局安装三、npm安装指定版本的包四、删除包 五、用npm发布一个包六、修改和删除npm包1、修改2、删除 一、NPM的生产环境与开发环境 类型命令补充生产依赖npm i -S uniq-S 等效于 --save -S是默认选项npm i -save uniq包的信息保存在…...

【STM32 Blue Pill编程实例】-OLED显示DS18B20传感器数据
OLED显示DS18B20传感器数据 文章目录 OLED显示DS18B20传感器数据1、DS18B20介绍2、硬件准备及接线3、模块配置3.1 定时器配置3.2 DS18B20传感器配置3.3 OLED的I2C接口配置4、代码实现在本文中,我们将介绍如何将 DS18B20 温度传感器与 STM32 Blue Pill 开发板连接,并使用 HAL …...

STM32 从0开始系统学习3 启动流程
目录 写在前面 速通:做了什么: 分析I:分析2011年的startup文件所作 分析II:分析2017年的startup文件所作 Helps 2011 2017 Reference 写在前面 请各位看官看本篇笔记的时候首先了解一下计算机体系架构,了解基本…...

交换机:端口安全与访问控制指南
为了实现端口安全和访问控制,交换机通常通过以下几种机制和配置来保护网络,防止未经授权的访问和恶意攻击。 01-端口安全 定义及功能 端口安全功能允许管理员限制每个交换机端口可以学习的MAC地址数量。 通过绑定特定的MAC地址到交换机的某一端口上&a…...

【C++ | 数据结构】八大常用排序算法详解
1. 排序的稳定性 排序是我们生活中经常会面对的问题,小朋友站队的时候会按照从矮到高的顺序排列;老师查看上课出勤情况时,会按照学生的学号点名;高考录取时,会按照成绩总分降序依次录取等等。那么对于排序它是如何定义…...

Oracle 第7章:数据完整性约束
在Oracle数据库中,数据完整性是指确保存储在数据库中的数据的正确性和一致性。为了实现这一点,Oracle提供了多种机制来维护数据完整性,包括主键(Primary Key)、外键(Foreign Key)和唯一性约束&a…...

【核心】静态/动态全覆盖路径规划相关技术研究
系列文章目录 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 TODO:写完再整理 文章目录 系列文章目录前言一、明确覆盖式路径的目标二、静态/动态全覆盖路径规划相关技术研究(1)静态全覆盖路径规划方法一:波前WaveFront 覆盖算法方法二:图形学映射算…...

Java 实现集成 Google 邮箱第三方登录实践
文章目录 前言前期准备配置客户端 ID 和重定向 URL配置 OAuth 权限请求页面 登录流程前端演示代码后端演示代码 总结个人简介 前言 Google OAuth 2.0 是其中一种常见的第三方登录方式,广泛应用于各类网站和应用程序。通过 Google OAuth 2.0,用户可以使用…...

人人都在学的智能体(AI Agent),带你轻松入门!
一、智能体初认知 AI 智能体(英文:AI Agent)究竟是个啥 先讲个故事 想象一下,你有一个特别能干的虚拟助手,我们叫他小明。小明不是普通人,他是一个智能体,就像一个超级版的 Siri 或者小爱同学&…...

如何在Windows环境下开启Kibana的非localhost访问
Kibana是一个开源的分析和可视化平台,用于探索和可视化Elasticsearch数据。默认情况下,Kibana仅允许在本地访问,但通过一些简单的配置更改,你可以允许远程访问。在本文中,我们将介绍如何在Windows环境下开启Kibana的非…...

蓝桥杯 单片机 DS1302和DS18B20
DS1302 时钟 时钟试题 常作为实验室考核内容 控制三个引脚 P17 时钟 P23输入 P13复位 其他已经配置好 寄存器原理 定位地址 0x80地址 固定格式 0x57 5*107*1 57 小时写入格式 不同 首位区分 A上午 P下午 0为24小时制 1为12小时制 写入8小时 0x87 //1000 7 十二小时制 7…...

前端css-媒体查询@media以及常见使用例子
媒体查询(media)介绍 媒体查询(media)是 CSS 中用来针对不同的设备特性(如屏幕尺寸、分辨率等)应用不同样式的一种技术。通过媒体查询,可以使页面在不同设备上呈现不同的布局,实现响…...

centos系统防火墙SELinux设置指令
SELinux(Security-Enhanced Linux)的配置可以通过一系列步骤和命令来完成。以下是一些基本的配置SELinux的方法和步骤: 一、查看SELinux状态 首先,你需要查看SELinux的当前状态。可以使用以下命令: getenforce 该命…...

记录如何在RK3588板子上跑通paddle的OCR模型
官网文档地址 rknn_zoo RKNPU2_SDK RKNN Model Zoo 一、PC电脑是Ubuntu22.04系统中完成环境搭建(板子是20.04) 安装模型转换环境 conda create -n rknn2 python3.10 conda activate rknn2 安装Ubuntu依赖包 su…...

通过AWS Bedrock探索 Claude 的虚拟桌面魔力:让 AI 代替你动手完成任务!
前言 大家好,昨夜Anthropic 发布了更新。现在 Claude 3.5 Sonnet(V2) 和 Claude 3.5 Haiku,以及名为 computer use 的新功能已经作为公开测试版发布了。 Introducing computer use, a new Claude 3.5 Sonnet, and Claude 3.5 Ha…...

Java面向对象编程高阶(一)
Java面向对象编程高阶(一) 一、关键字static1、static修饰属性2、静态变量与实例变量的对比3、static修饰方法4、什么时候将属性声明为静态的?5、什么时候将属性声明为静态的?6、代码演示 一、关键字static static用来修饰的结构…...

JavaScript 中 let 和 var 的区别
JavaScript 中 let 和 var 的区别 在 JavaScript 中,let 和 var 都是用来声明变量的关键字,但它们在作用域、提升(hoisting)和重新赋值方面存在显著差异。理解这些差异对于编写高效和无bug的JavaScript代码至关重要。 作用域 v…...

React第十一章(useReducer)
useReducer useReducer是React提供的一个高级Hook,没有它我们也可以正常开发,但是useReducer可以使我们的代码具有更好的可读性,可维护性。 useReducer 跟 useState 一样的都是帮我们管理组件的状态的,但是呢与useState不同的是 useReducer…...