Cesium的模型(ModelVS)顶点着色器浅析
来自glTF和3D Tiles的模型会走ModelVS.glsl。这个文件不单独是把模型顶点转换为屏幕坐标,还包含了丰富的处理过程。
Cesium是根据定义的Define判断某个行为是否需要被执行,比如#define HAS_SILHOUETTE,说明需要计算模型外轮廓线。
Cesium的ModelVS.glsl中可能并不直接实现某个方法,而是留给具体的行为赋予该方法实际的实现。这种策略的好处是ModelVS已经定义了流水线的整体逻辑,避免混乱。
1、定义解释
positionMC 模型坐标(Model Coordinates)。
ProcessedAttributes 这个结构体的定义比较隐晦,很难找到出处,相关代码如下:
//\engine\Source\Scene\Model\GeometryPipelineStage.js
shaderBuilder.addStruct(GeometryPipelineStage.STRUCT_ID_PROCESSED_ATTRIBUTES_VS,"ProcessedAttributes",ShaderDestination.VERTEX,
);
//主要有如下三个数据组成。
struct ProcessedAttributes
{vec3 positionMC;vec3 normalMC;vec2 texCoord_0;
};
2、dequantizationStage(去量化阶段)
这部分的glsl同样隐蔽,是由DequantizationPipelineStage.js在运行时生成的。
首先传入的模型需要定义一个quantization的Attribute。量化算法包括octEncoded和DequantizeLine方法。其中octEncoded的算法是十进制(或256这样的进制)进行降维,比如(1,2)在256维可以表示为1*256+2=258。DequantizeLine算法也差不多,比如
attributes.texCoord_0 = model_quantizedVolumeOffset_texCoord_0 + a_quantized_texCoord_0 * model_quantizedVolumeStepSize;
3、morphTargetsStage和skinningStage(骨骼动画阶段)
跟dequantizationStage一样,代码也是运行时生成(MorphTargetsPipelineStage.js)。
动画我暂时就不展开,主要涉及morphedPosition、morphedNormal、morphedTangent三个关键属性。
4、primitiveOutlineStage(基本图元边界渲染阶段)
它要有元素(primitive)有outlineCoordinates这个Attribute。系统会创建一个model_outlineTexture的材质,在对应的线段上绘制出对应的颜色。
5、计算bitangentMC
这个数值一般传递到片元着色器去计算更好的纹理效果。
7、selectedFeatureIdStage
7.1、featureIdStage(存储featureId)
这个阶段主要为了接下来的自定义渲染、拣选。需要用到图元的featureIds。在这个阶段没有做什么复杂的事情,就是把用户的featureId转换为标准的featureId_N。这样在后面的自定义渲染等地方,就可以直接采用标准的featureId_N。
7.2、ModelFeatureTable
要说到模型特征,必须提到BatchTable。以B3DM为例,它会根据其MetadataTable(属性表)创建ModelFeatureTable。 更多关于featureID的介绍可以看文CustomShaderGuide
7.2.1、它的出生
ModelFeatureTable最重要的一个属性是batchTexture。我们知道Cesium是最喜欢把数据存在Texture中的。
batchTexture就创建一个B3DM要素(Node)一样多的像素点的材质(面向GPU 的Texture)。因为GPU引擎可以创建的最大材质长度非常大(ContextLimits.maximumTextureSize=16384),因此这个贴图一般就一条线。这个材质按顺序存储RGBA颜色,且初始为白色。
7.2.2、它的多彩
如果设置了3dTiles的样式(Cesium3DTileStyle),那么默认创建的这个材质就要更新了。它会重新创建新的材质(Texture)。这时候这个材质的像素颜色就会变成用户针对每个ID的特定颜色了。
7.3、selectedFeatureIdStage
到了着色器阶段,一切就顺利成章了。首先在顶点着色器会读取每个顶点的attributes.featureId_0。然后根据这个值找到batchTexture的颜色。
这个颜色会跟模型本身的颜色进行混合,当然这是片元着色器的事情了。
baseColorWithAlpha.rgb = blend(baseColorWithAlpha.rgb, feature.color.rgb, model_colorBlend);
8、InstancingStage实例化阶段
这个阶段主要是计算I3DM模型实例的具体位置,I3DM实例会提供instancingTransform数据或者TS(translation、scale)两个数值来计算实例化矩阵。
9、geometryStage几何位置计算阶段
该阶段执行正常的PVM方法。
10、silhouetteStage 模型外轮廓高亮阶段
求得模型轮廓的方法,是基于顶点的法向。如果顶点法向与射线法向垂直,那么这就是一个轮廓线。当然正常情况下,是很难有非常准的垂直法向。因此只要满足一定阈值即可。
vec3 normal2 = normalize(czm_normal3D * attributes.normalMC);
normal2.x *= czm_projection[0][0];
ormal2.y *= czm_projection[1][1];
positionClip.xy += normal2.xy *50.0 *positionClip.w * czm_pixelRatio / czm_viewport.z;
而其中的 positionClip.w表示深度值,越靠近值越小。它可以让模型在远处也有一段轮廓边界。

相关文章:
Cesium的模型(ModelVS)顶点着色器浅析
来自glTF和3D Tiles的模型会走ModelVS.glsl。这个文件不单独是把模型顶点转换为屏幕坐标,还包含了丰富的处理过程。 Cesium是根据定义的Define判断某个行为是否需要被执行,比如#define HAS_SILHOUETTE,说明需要计算模型外轮廓线。 Cesium的…...
机器人领域中的scaling law:通过复现斯坦福机器人UMI——探讨数据规模化定律(含UMI的复现关键)
前言 在24年10.26/10.27两天,我司七月在线举办的七月大模型机器人线下营时,我们带着大家一步步复现UMI,比如把杯子摆到杯盘上(其中1-2位学员朋友还亲自自身成功做到该任务) 此外,我还特地邀请了针对UMI做了改进工作的fastumi作者…...
C++之多态的深度剖析
目录 前言 1.多态的概念 2.多态的定义及实现 2.1多态的构成条件 2.1.1重要条件 2.1.2 虚函数 2.1.3 虚函数的重写/覆盖 2.1.4 选择题 2.1.5 虚函数其他知识 协变(了解) 析构函数的重写 override 和 final关键字 3. 重载,重写&…...
Microsoft Office PowerPoint制作科研论文用图
Microsoft Office PowerPoint制作科研论文用图 1. 获取高清图片2. 导入PPT3. 另存为“增强型windows元文件”emf格式4. 画图剪裁 1. 获取高清图片 这里指通过绘图软件画分辨率高的图片,我一般使用python画dpi600的图片。 2. 导入PPT 新建一个PPT(注意&a…...
go语言进阶之并发基础
并发 什么是并发,也就是我们常说的多线程,多个程序同时执行。 并发的基础 线程和进程 进程 进程是操作系统中一个重要的概念,指的是一个正在运行的程序的实例。它包含程序代码、当前活动的状态、变量、程序计数器和内存等资源。进程是系…...
po、dto、vo的使用场景
现在项目中有两类模型类:DTO数据传输对象、PO持久化对象,DTO用于接口层向业务层之间传输数据,PO用于业务层与持久层之间传输数据,有些项目还会设置VO对象,VO对象用在前端与接口层之间传输数据,如下图&#…...
聊一聊Elasticsearch的一些基本信息
一、Elasticsearch是什么 Elasticsearch简称ES,是一款分布式搜索引擎。它是在Apache Lucene基础之上采用Java语言开发的。 Elasticsearch的官方网站对它的解释是:Elasticsearch是一个分布式、RESTful的搜索和数据分析引擎。 通过上边的官方解释&#…...
Unity 两篇文章熟悉所有编辑器拓展关键类 (上)
本专栏基础资源来自唐老狮和siki学院,仅作学习交流使用,不作任何商业用途,吃水不忘打井人,谨遵教诲 编辑器扩展内容实在是太多太多了(本篇就有五千字) 所以分为两个篇章而且只用一些常用api举例,…...
Spring SPI、Solon SPI 有点儿像(Maven 与 Gradle)
一、什么是 SPI SPI 全名 Service Provider interface,翻译过来就是“服务提供接口”。基本效果是,申明一个接口,然后通过配置获取它的实现,进而实现动态扩展。 Java SPI 是 JDK 内置的一种动态加载扩展点的实现。 一般的业务代…...
合并排序算法(C语言版)
#include <stdio.h> void Copy(int *a, int *b, int left, int right) { int i; for(i0;i<right-left1;i) { a[ileft] b[i]; } } // 将 a[left,middle] 和 a[middle1,right]合并到 b[left, right]中 void Merge(int *a, int left, int midd…...
C++——输入一行文字,找出其中的大写字母、小写字母、空格数字以及其他字符各有多少。用指针或引用方法处理。
没注释的源代码 #include <iostream> using namespace std; int main() { char c; int ul0,ll0,sp0,di0,other0; cout<<"please input script c:"; while(cin.get(c)) { if(c\n) break; else if(c>A&&…...
【skywalking】maximum query complexity exceeded 3336 > 3000
问题 skywalking相关版本信息 jdk:17skywalking:10.1.0apache-skywalking-java-agent:9.3.0ElasticSearch : 8.8.2 问题描述 maximum query complexity exceeded 3336 > 3000 最大查询复杂度超过3336>3000 可能原因 查询条件过于复…...
开源一个开发的聊天应用与AI开发框架,集成 ChatGPT,支持私有部署的源码
大家好,我是一颗甜苞谷,今天分享一个开发的聊天应用与AI开发框架,集成 ChatGPT,支持私有部署的源码。 介绍 当前系统集成了ChatGPT的聊天应用,不仅提供了基本的即时通讯功能,还引入了先进的AI技术&#x…...
开发了一个成人学位英语助考微信小程序
微信小程序名称:石榴英语 全称:石榴英语真题助手 功能定位 北京成人学士学位英语辅助学习工具,包含记高频单词,高频词组,专项练习,模拟考试等功能。 开发背景 个人工作需要提高学习英文水平ÿ…...
LeetCode16:最接近的三数之和
原题地址:. - 力扣(LeetCode) 题目描述 给你一个长度为 n 的整数数组 nums 和 一个目标值 target。请你从 nums 中选出三个整数,使它们的和与 target 最接近。 返回这三个数的和。 假定每组输入只存在恰好一个解。 示例 1…...
VisualStudio2022配置2D图形库SFML
文章目录 1. 下载安装SFML库2. 创建C项目并配置SFML配置include目录和库目录链接SFML库配置动态链接库 3. 测试 1. 下载安装SFML库 SFML(Simple and Fast Multimedia Library)C库,适合2D游戏和图形界面,提供了以下模块࿱…...
「Mac畅玩鸿蒙与硬件4」鸿蒙开发环境配置篇4 - DevEco Studio 高效使用技巧
本篇将进一步介绍如何在 DevEco Studio 中高效使用各种功能,通过掌握快捷键、代码补全、调试工具等,帮助开发者在鸿蒙应用开发中大幅提升工作效率。 关键词 DevEco Studio快捷键代码补全调试工具项目导航 一、快捷键与高效操作 快捷键是提升开发效率的…...
构建生产级的 RAG 系统
对 RAG 应用程序进行原型设计很容易,但要使其高性能、健壮且可扩展到大型知识语料库却很困难。 本指南包含各种提示和技巧,以提高 RAG 工作流程的性能。我们首先概述一些通用技术 - 它们按照简单到复杂的顺序进行排列。然后,我们将更深入地研…...
完全透彻了解一个asp.net core MVC项目模板2
这是《完全透彻了解一个asp.net core MVC项目模板》的第二篇,如果你直接进入了本篇博文而不知道上下文,请先阅读《完全透彻了解一个asp.net core MVC项目模板》的第一篇。 文章目录 一、补充几个问题1、有关导航链接和Tag Helper2、_ViewStart.cshtml与…...
uniapp 如何调用音频
uniapp调用音频 button点击 <view><button click"startPlay">开始播放</button></view>方法实现 startPlay() { const innerAudioContext uni.createInnerAudioContext();innerAudioContext.src /static/sounds/oqc.mp3;innerAudioContex…...
synchronized 学习
学习源: https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411V763?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source32e1c41a9370911ab06d12fbc36c4ebc 1.应用场景 不超卖,也要考虑性能问题(场景) 2.常见面试问题: sync出…...
基于FPGA的PID算法学习———实现PID比例控制算法
基于FPGA的PID算法学习 前言一、PID算法分析二、PID仿真分析1. PID代码2.PI代码3.P代码4.顶层5.测试文件6.仿真波形 总结 前言 学习内容:参考网站: PID算法控制 PID即:Proportional(比例)、Integral(积分&…...
golang循环变量捕获问题
在 Go 语言中,当在循环中启动协程(goroutine)时,如果在协程闭包中直接引用循环变量,可能会遇到一个常见的陷阱 - 循环变量捕获问题。让我详细解释一下: 问题背景 看这个代码片段: fo…...
Golang dig框架与GraphQL的完美结合
将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用,可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器,能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系,而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言,能够提…...
从零开始打造 OpenSTLinux 6.6 Yocto 系统(基于STM32CubeMX)(九)
设备树移植 和uboot设备树修改的内容同步到kernel将设备树stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dts复制到内核源码目录下 源码修改及编译 修改arch/arm/boot/dts/st/Makefile,新增设备树编译 stm32mp157f-ev1-m4-examples.dtb \stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dtb修改…...
C++中string流知识详解和示例
一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流,定义在 <sstream> 中: std::istringstream:输入流,从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream:输出流,向内部缓冲区写入内容,最终取…...
成都鼎讯硬核科技!雷达目标与干扰模拟器,以卓越性能制胜电磁频谱战
在现代战争中,电磁频谱已成为继陆、海、空、天之后的 “第五维战场”,雷达作为电磁频谱领域的关键装备,其干扰与抗干扰能力的较量,直接影响着战争的胜负走向。由成都鼎讯科技匠心打造的雷达目标与干扰模拟器,凭借数字射…...
【C++进阶篇】智能指针
C内存管理终极指南:智能指针从入门到源码剖析 一. 智能指针1.1 auto_ptr1.2 unique_ptr1.3 shared_ptr1.4 make_shared 二. 原理三. shared_ptr循环引用问题三. 线程安全问题四. 内存泄漏4.1 什么是内存泄漏4.2 危害4.3 避免内存泄漏 五. 最后 一. 智能指针 智能指…...
Rust 开发环境搭建
环境搭建 1、开发工具RustRover 或者vs code 2、Cygwin64 安装 https://cygwin.com/install.html 在工具终端执行: rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-gnu rustup default stable-x86_64-pc-windows-gnu 2、Hello World fn main() { println…...
【C++】纯虚函数类外可以写实现吗?
1. 答案 先说答案,可以。 2.代码测试 .h头文件 #include <iostream> #include <string>// 抽象基类 class AbstractBase { public:AbstractBase() default;virtual ~AbstractBase() default; // 默认析构函数public:virtual int PureVirtualFunct…...
