数据结构C语言描述3(图文结合)--双链表、循环链表、约瑟夫环问题
前言
- 这个专栏将会用纯C实现常用的数据结构和简单的算法;
- 有C基础即可跟着学习,代码均可运行;
- 准备考研的也可跟着写,个人感觉,如果时间充裕,手写一遍比看书、刷题管用很多,这也是本人采用纯C语言实现的原因之一;
- 欢迎收藏 + 关注,本人将会持续更新。
文章目录
- 双向链表
- 简介
- 双链表实现
- 循环链表
- 循环链表约瑟夫环问题
双向链表
简介
🚡 双向链表,对比单链表来说,顾名思义,就是指向指向有两个指针,指向前后节点。
🌾 结合单链表,单链表有无头和有头之分,双向链表也是一样,这里是无头双链表,采用再封装写法,不是二级指针写法,再封装写法比较写起来比较容易,个人比较偏爱🤠🤠🤠🤠
双链表图示:
🉑 从ADT抽象中来说:
总结起来一句话:增删改查,🤠🤠🤠,假设双向链表是一个结合,这这个结合功能有:
- 增加元素
- 删除元素
- 拿取元素
- 查询元素
- 修改元素
- …………………………
双链表实现
这里采用再封装的方法,实现无头链表,有头和无头再单链表的那一节以及讲过了,这里采用无头实现
💠 节点封装
在双链表中,对于每一个节点来说,都有一个指向前、指向后节点的指针。
typedef int DataType;typedef struct Node {DataType data;struct Node* prev; // 前struct Node* next; // 后
}Node;
⚜️ 链表封装
这一步封装的作用是,可以更好的操作链表的一些操作,这个size的一个再封装写法的核心,无头与有头再实现的过程中,核心就在于第一个头节点的处理,无头如果没有任何节点,则插入的节点则作为第一个节点,但是这样会改变指针的指向,这也是因为需要传递二级指针的原因,而再封装写法则很好的解决了这个问题。
typedef struct List {Node* headNode;Node* tailNode;int size;
}List;
🍨 创建节点
采用calloc
创建节点,这样可以自动赋值为0
。
Node* create_node(DataType data)
{Node* node = (Node*)calloc(1, sizeof(Node));assert(node);node->data = data;return node;
}
🍤 创建链表
List* create_list()
{List* list = (List*)calloc(1, sizeof(List));assert(list);return list;
}
🤕 插入–头插
- 情况判断:是否为空链表
- 空链表:插件节点,作为头
- 不为空:头插,如图:
void push_front(List* list, DataType data)
{if (list == NULL) {return;}Node* node = create_node(data);if (list->size == 0) { // 这种写法的优势,不用传递二级指针list->tailNode = node;}else {node->next = list->headNode;list->headNode->prev = node;}list->headNode = node;list->size++;
}
🌮 插入–尾插入
- 情况判断:是否为空链表
- 为空:插入,作为头
- 不为空:找到尾节点,插入
void push_back(List* list, DataType data)
{if (list == NULL) {return;}Node* node = create_node(data);if (list->size == 0) {list->headNode = node;}else {list->tailNode->next = node;node->prev = list->tailNode;}list->tailNode = node;list->size++;
}
💠 插入–任意位置
- 规则: 在元素后位置插入
- 情况:3种
- 没有该元素
- 尾插
- 任意插
void insert(List* list, DataType posData, DataType data)
{if (list == NULL || list->size == 0) { // size != 0 保证有头return;}Node* t = list->headNode;while (t->next != NULL && t->data != posData) {t = t->next;}if (t->data != posData) { // 没有该元素return;}else if (t->next == NULL && t->data == posData) { // 尾插Node* node = create_node(data);node->prev = t;t->next = node;list->tailNode = node; // 尾巴移位}else{Node* node = create_node(data);node->next = t->next;t->next->prev = node;node->prev = t;t->next = node;}list->size++;
}
🎧 删除–头删
注意点:释放后指针指向问题:
- 如果说就一个元素,则删除后,在封装头需要指向NULL
- 如果不是,则下一个元素的prev指针需要赋值为NULL
void pop_front(List* list)
{if (list == NULL || list->size == 0) {return;}Node* node = list->headNode;list->headNode = node->next;free(node);(list->headNode) ? (list->headNode->prev = NULL) : (list->tailNode = NULL); // 判断是否只有一个节点的情况node = NULL;
}
🚖 删除–尾删除
注意点:释放后指针指向问题:
- 如果说就一个元素,则删除后,在封装头需要指向NULL
- 如果不是,则上一个元素的next指针需要赋值为NULL
void pop_back(List* list)
{if (list == NULL || list->size == 0) {return;}Node* node = list->tailNode;list->tailNode = list->tailNode->prev;free(node);(list->tailNode) ? (list->tailNode->next = NULL) : (list->headNode = NULL);list->size--;
}
🦅 删除–任意位置删除
四种情况:
- 没有找到
- 找到了
- 头删
- 尾删
- 任意位置删
void erase(List* list, DataType posData)
{if (list == NULL || list->size == 0) {return;}Node* cur = list->headNode;while (cur->next != NULL && cur->data != posData) {cur = cur->next;}// 没有找到if (cur->data != posData) {return;}else if (cur->next == NULL) { // 尾删除pop_back(list);}else if (cur->prev == NULL) { // 头删pop_front(list);}else {Node* t = cur;cur->prev->next = cur->next;cur->next->prev = cur->prev;free(t);t = NULL;list->size--;}
}
🌐 万金油函数
bool empty(List* list)
{if (list == NULL) {return true;}return list->size == 0;
}size_t size(List* list)
{if (list == NULL) {return 0;}return list->size;
}
📤 向前遍历
void travel_front(List* list)
{if (list == NULL) {return;}Node* cur = list->headNode;while (cur) {printf("%d ", cur->data);cur = cur->next;}printf("\n");
}
🎉 向后遍历
void travel_back(List* list)
{if (list == NULL) {return;}Node* cur = list->tailNode;while (cur) {printf("%d ", cur->data);cur = cur->prev;}printf("\n");
}
⏰ 总代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>typedef int DataType;typedef struct Node {DataType data;struct Node* prev;struct Node* next;
}Node;typedef struct List {Node* headNode;Node* tailNode;int size;
}List;Node* create_node(DataType data)
{Node* node = (Node*)calloc(1, sizeof(Node));assert(node);node->data = data;return node;
}List* create_list()
{List* list = (List*)calloc(1, sizeof(List));assert(list);return list;
}void push_front(List* list, DataType data)
{if (list == NULL) {return;}Node* node = create_node(data);if (list->size == 0) {list->tailNode = node;}else {node->next = list->headNode;list->headNode->prev = node;}list->headNode = node;list->size++;
}void push_back(List* list, DataType data)
{if (list == NULL) {return;}Node* node = create_node(data);if (list->size == 0) {list->headNode = node;}else {list->tailNode->next = node;node->prev = list->tailNode;}list->tailNode = node;list->size++;
}void insert(List* list, DataType posData, DataType data)
{if (list == NULL || list->size == 0) { // size != 0 保证有头return;}Node* t = list->headNode;while (t->next != NULL && t->data != posData) {t = t->next;}if (t->data != posData) { // 没有该元素return;}else if (t->next == NULL && t->data == posData) { // 尾插Node* node = create_node(data);node->prev = t;t->next = node;list->tailNode = node; // 尾巴移位}else{Node* node = create_node(data);node->next = t->next;t->next->prev = node;node->prev = t;t->next = node;}list->size++;
}void pop_front(List* list)
{if (list == NULL || list->size == 0) {return;}Node* node = list->headNode;list->headNode = node->next;free(node);(list->headNode) ? (list->headNode->prev = NULL) : (list->tailNode = NULL); // 判断是否只有一个节点的情况node = NULL;
}void pop_back(List* list)
{if (list == NULL || list->size == 0) {return;}Node* node = list->tailNode;list->tailNode = list->tailNode->prev;free(node);(list->tailNode) ? (list->tailNode->next = NULL) : (list->headNode = NULL);list->size--;
}void erase(List* list, DataType posData)
{if (list == NULL || list->size == 0) {return;}Node* cur = list->headNode;while (cur->next != NULL && cur->data != posData) {cur = cur->next;}// 没有找到if (cur->data != posData) {return;}else if (cur->next == NULL) { // 尾删除pop_back(list);}else if (cur->prev == NULL) { // 头删pop_front(list);}else {Node* t = cur;cur->prev->next = cur->next;cur->next->prev = cur->prev;free(t);t = NULL;list->size--;}
}bool empty(List* list)
{if (list == NULL) {return true;}return list->size == 0;
}size_t size(List* list)
{if (list == NULL) {return 0;}return list->size;
}void travel_front(List* list)
{if (list == NULL) {return;}Node* cur = list->headNode;while (cur) {printf("%d ", cur->data);cur = cur->next;}printf("\n");
}void travel_back(List* list)
{if (list == NULL) {return;}Node* cur = list->tailNode;while (cur) {printf("%d ", cur->data);cur = cur->prev;}printf("\n");
}int main()
{List* list = create_list();for (int i = 1; i < 4; i++) {push_front(list, i);}for (int i = 1; i < 4; i++) {push_back(list, i * 10);}travel_front(list);travel_back(list);insert(list, 3, 33);insert(list, 30, 300);travel_front(list);travel_back(list);pop_front(list);travel_front(list);travel_back(list);pop_back(list);travel_front(list);travel_back(list);erase(list, 33);erase(list, 30);erase(list, 10);travel_front(list);travel_back(list);return 0;
}
循环链表
循环链表分为循环单链表,循环双链表,单链表和双链表又分为有头和无头链表,这里是有头循环双链表。
双向循环链表(Doubly Circular Linked List)是一种数据结构,其中每个节点都包含两个指针,一个指向前一个节点,一个指向后一个节点。与普通链表不同的是,双向循环链表的最后一个节点的下一个指针指向头节点,而头节点的前一个指针指向最后一个节点,形成一个循环。
🤕 节点封装
typedef int DataType;typedef struct Node {DataType data;struct Node* prev;struct Node* next;
}Node;
🍨 创建节点
Node* create_node(DataType data)
{Node* node = (Node*)calloc(1, sizeof(Node));assert(node);node->data = data;return node;
}
⚜️ 创建链表
这里需要构建一个循环节点(链表),如图:
Node* create_list()
{Node* list = (Node*)calloc(1, sizeof(Node));assert(list);list->next = list;list->prev = list;return list;
}
🎧 插入–头插
双向头删就很容易了,如图:
void push_front(Node* list, DataType data)
{assert(list);Node* node = create_node(data);node->next = list->next;list->next->prev = node; // 难点,不用担心 next,prev为空的时候node->prev = list;list->next = node;
}
🌮 插入–尾插
尾巴删除也很容易,因为头和尾巴互相找到,如图:
void push_back(Node* list, DataType data)
{assert(list);Node* node = create_node(data);node->prev = list->prev;list->prev->next = node;node->next = list;list->prev = node;
}
⛹️♀️ 插入–任意位置
任意位置也不难,找到要插入的位置,要注意的是找不到的情况。
// 找到要插入那个节点的位置节点
void insert(Node* list, DataType posData ,DataType data)
{assert(list);Node* cur = list->next;while (cur->next != list && cur->data != posData) {cur = cur->next;}if (cur->data != posData) { // 思考,为什么不能 cur->next != list ?????return;}else {Node* node = create_node(data);node->next = cur->next;cur->next->prev = node;node->prev = cur;cur->next = node;}}
👟 删除–头删
注意: 一个节点的头节点指向不同。
两种情况:
- 如果一个元素,这个时候删除,头节点指向修改和两个元素以上删除不同,这个时候头节点需要指向自己
- 两个元素及上
void pop_front(Node* list)
{assert(list);Node* cur = list->next;if (cur == list) { // 无节点return;}else if(cur->next == list) { // 一个节点list->prev = list;list->next = list;}else {list->next = cur->next; // 两个节点以上cur->next->prev = list;}free(cur);cur = NULL;
}
📑 删除–尾删
这个也是简单的,因为可以通过头节点直接找到尾节点,这个时候就只需要一种情况即可,因为创建双链表有一个很好的特性,
void pop_back(Node* list)
{assert(list);Node* cur = list->prev; // 因为可以获取尾节点if (cur == list) {return;}else {cur->prev->next = list; // 哪怕是一个节点,也和普通情况也是一样list->prev = cur->prev; // 这个也是一样,free(cur);cur = NULL;}}
🚴♀ 删除–任意位置
很简单,因为这个也不用记录前驱节点,也不用找尾节点了,只需要考虑两种情况:
- 没有找到
- 找到了
void erase(Node* list, DataType posData)
{assert(list);Node* cur = list->next;while (cur->next != list && cur->data != posData) {cur = cur->next;}if (cur->data != posData) {return;}else {cur->prev->next = cur->next;cur->next->prev = cur->prev;free(cur);cur = NULL;}
}
🔱 遍历
void travel_front(Node* list)
{assert(list);Node* cur = list->next;while (cur != list) {printf("%d ", cur->data);cur = cur->next;}printf("\n");
}void travel_back(Node* list)
{assert(list);Node* cur = list->prev;while (cur != list) {printf("%d ", cur->data);cur = cur->prev;}printf("\n");
}
⚗️ 总代码
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>// 有头链表实现,简单点typedef int DataType;typedef struct Node {DataType data;struct Node* prev;struct Node* next;
}Node;Node* create_node(DataType data)
{Node* node = (Node*)calloc(1, sizeof(Node));assert(node);node->data = data;return node;
}Node* create_list()
{Node* list = (Node*)calloc(1, sizeof(Node));assert(list);list->next = list;list->prev = list;return list;
}void push_front(Node* list, DataType data)
{assert(list);Node* node = create_node(data);node->next = list->next;list->next->prev = node; // 难点,不用担心 next,prev为空的时候node->prev = list;list->next = node;
}void push_back(Node* list, DataType data)
{assert(list);Node* node = create_node(data);node->prev = list->prev;list->prev->next = node;node->next = list;list->prev = node;
}
// 找到要插入那个节点的位置节点
void insert(Node* list, DataType posData ,DataType data)
{assert(list);Node* cur = list->next;while (cur->next != list && cur->data != posData) {cur = cur->next;}if (cur->data != posData) { // 思考,为什么不能 cur->next != list ?????return;}else {Node* node = create_node(data);node->next = cur->next;cur->next->prev = node;node->prev = cur;cur->next = node;}}void pop_front(Node* list)
{assert(list);Node* cur = list->next;if (cur == list) {return;}else if(cur->next == list) {list->prev = list;list->next = list;}else {list->next = cur->next;cur->next->prev = list;}free(cur);cur = NULL;
}void pop_back(Node* list)
{assert(list);Node* cur = list->prev;if (cur == list) {return;}else {cur->prev->next = list;list->prev = cur->prev;free(cur);cur = NULL;}}void erase(Node* list, DataType posData)
{assert(list);Node* cur = list->next;while (cur->next != list && cur->data != posData) {cur = cur->next;}if (cur->data != posData) {return;}else {cur->prev->next = cur->next;cur->next->prev = cur->prev;free(cur);cur = NULL;}
}void travel_front(Node* list)
{assert(list);Node* cur = list->next;while (cur != list) {printf("%d ", cur->data);cur = cur->next;}printf("\n");
}void travel_back(Node* list)
{assert(list);Node* cur = list->prev;while (cur != list) {printf("%d ", cur->data);cur = cur->prev;}printf("\n");
}int main()
{Node* list = create_list();push_front(list, 1);push_front(list, 2);push_front(list, 3);travel_front(list);travel_back(list);push_back(list, 11);push_back(list, 22);push_back(list, 33);travel_front(list);travel_back(list);insert(list, 2, 20);insert(list, 3, 30);insert(list, 33, 330);travel_front(list);travel_back(list);pop_front(list);travel_front(list);travel_back(list);pop_back(list);travel_front(list);travel_back(list);erase(list, 33);travel_front(list);travel_back(list);return 0;
}
循环链表约瑟夫环问题
讲一个比较有意思的故事:约瑟夫是犹太军队的一个将军,在反抗罗马的起义中,他所率领的军队被击溃,只剩下残余的部队40余人,他们都是宁死不屈的人,所以不愿投降做叛徒。一群人表决说要死,所以用一种策略来先后kill所有人。
于是约瑟夫建议:每次由其他两人一起kill一个人,而被kill的人的先后顺序是由抽签决定的,约瑟夫有预谋地抽到了最后一签,在kill了除了他和剩余那个人之外的最后一人,他劝服了另外一个没死的人投降了罗马。
我们这个规则是这么定的:
- 在一间房间总共有n个人(下标0~n-1),只能有最后一个人活命。
- 按照如下规则去排除人:
- 所有人围成一圈
- 顺时针报数,每次报到q的人将被排除掉
- 被排除掉的人将从房间内被移走
- 然后从被kill掉的下一个人重新报数,继续报q,再清除,直到剩余一人
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>/*
* 用上一个链表,也可以。这里采用无头循环双链表实现
* 无头采用再次封装的写法
*/typedef struct Node {int data;struct Node* prev;struct Node* next;
}Node;typedef struct List {Node* headNode;
}List;// 每一个节点创建都是循环
Node* create_node(int data)
{Node* node = (Node*)calloc(1, sizeof(Node));assert(node);node->data = data;node->prev = node;node->next = node;return node;
}void push_back(List* list, int data)
{assert(list);Node* node = create_node(data);if (list->headNode == NULL) {list->headNode = node;}else {Node* cur = list->headNode->prev;node->next = list->headNode;list->headNode->prev = node;cur->next = node;node->prev = cur;}
}void erase(List* list, Node* node)
{assert(list);assert(node);// 一个节点if (node->next == node) {free(node);node = NULL;list->headNode = NULL;}else {node->prev->next = node->next;node->next->prev = node->prev;if (list->headNode == node) { // 防止删除头list->headNode = node->next;}free(node);node = NULL;}
}void travel(List* list)
{Node* cur = list->headNode;while (cur->next != list->headNode) {printf("%d ", cur->data);cur = cur->next;}printf("%d ", cur->data);printf("\n");
}// 只做演示,不考虑内存问题
void game_run(int n, int m)
{if (n < 0 || m < 0) {return;}List list = { NULL };for (int i = 1; i <= n; i++) {push_back(&list, i);}travel(&list);Node* cur = list.headNode;while (n > 1) {// 报数for (int i = 1; i < m; i++) {cur = cur->next;}Node* next = cur->next;erase(&list, cur);// 重置报数cur = next;n--;}printf("天选之子: %d\n", cur->data);
}int main()
{game_run(10, 3);return 0;
}
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量化交易系统开发-实时行情自动化交易-4.1.3.A股平均趋向指数(ADX)实现
19年创业做过一年的量化交易但没有成功,作为交易系统的开发人员积累了一些经验,最近想重新研究交易系统,一边整理一边写出来一些思考供大家参考,也希望跟做量化的朋友有更多的交流和合作。 接下来继续说说A股平均趋向指数实现。 …...
tcp的网络惊群问题
1. SO_REUSEPORT 可以解决epoll的惊群问题 但是,现在的 TCP Server,一般都是 多进程多路IO复用(epoll) 的并发模型,比如我们常用的 nginx 。如果使用 epoll 去监听 accept socket fd 的读事件,当有新连接建立时,所有进…...
云原生之运维监控实践-使用Prometheus与Grafana实现对Nginx和Nacos服务的监测
背景 如果你要为应用程序构建规范或用户故事,那么务必先把应用程序每个组件的监控指标考虑进来,千万不要等到项目结束或部署之前再做这件事情。——《Prometheus监控实战》 去年写了一篇在Docker环境下部署若依微服务ruoyi-cloud项目的文章,当…...
软考教材重点内容 信息安全工程师 第 4 章 网络安全体系与网络安全模型
4,1 网络安全体系的主要特征: (1)整体性。网络安全体系从全局、长远的角度实现安全保障,网络安全单元按照一定的规则,相互依赖、相互约束、相互作用而形成人机物一体化的网络安全保护方式。 (2)协同性。网络安全体系依赖于多种安全机制,通过各…...
机器学习——期末复习 重点题归纳
第一题 问题描述 现有如下数据样本: 编号色泽敲声甜度好瓜1乌黑浊响高是2浅白沉闷低否3青绿清脆中是4浅白浊响低否 (1)根据上表,给出属于对应假设空间的3个不同假设。若某种算法的归纳偏好为“适应情形尽可能少”,…...
MYSQL——数据更新
一、插入数据 1.插入完整的数据记录 在MYSQL中,使用SQL语句INSERT插入一条完整的记录,语法如下: INSERT INTO 表名 [(字段名1[,...字段名n])] VALUES (值1[...,值n]); 表名——用于指定要插入的数据的表名 字段名——用于指定需要插入数据…...
Vite 基础理解及应用
文章目录 概要Vite基础知识点1. 快速启动和热更新热更新原理 2. 基于ES模块的构建3. 对不同前端框架的支持 vite.config.js配置实例1. 基本结构2. 服务器相关配置3. 输入输出路径配置4. 打包优化配置 项目构建一、项目初始化二、项目结构理解三、CSS处理四、静态资源处理五、构…...
[JAVA]用MyBatis框架实现一个简单的数据查询操作
基于在前面几章我们已经学习了对MyBatis进行环境配置,并利用SqlSessionFactory核心接口生成了sqlSession对象对数据库进行交互,执行增删改查操作。这里我们就先来学习如何对数据进行查询的操作,具体查询操作有以下几个步骤 创建实体类创建Ma…...
做套图下载的网站源码/竞价外包代运营公司
P1339 - [SDOI2011]保密 Description 现在,保密成为一个很重要也很困难的问题。如果没有做好,后果是严重的。比如,有个人没有自己去修电脑,又没有拆硬盘,后来的事大家都知道了。 当然,对保密最需求的当然是…...
房源开发网站/超级外链工具 增加外链中
出现乱码的问题很多,解决方法也不尽相同,要视具体情况而定,以下几种乱码解决方案仅供参考。一.使用QueryList内置的乱码解决方案Query方法:QueryList::Query(采集的目标页面,采集规则[,区域选择器][,输出编码][,输入编…...
新建网页的方法有哪些/seo引擎搜索网址
CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.13) project(image) #用变量替换值 set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) set(CMAKE_CXX_FLAGS "-stdc11") #搜索外部库 find_package(OpenCV REQUIRED) #指定头文件的搜索路径,编译器查找相应头文件 include_directories($…...
宠物网站建设的可行性/天津优化公司
目录前言构建一颗二叉树声明实现二叉树的遍历求一颗二叉树的结点个数求二叉树叶子结点的个数求二叉树第K层结点的个数查找数的层序遍历广度优先销毁判断完全二叉树oj练习前言 由于二叉树是数据结构中偏难的一块,这里我们先熟悉二叉树的结构,再具体来实现…...
dwcs5怎么做动态网站后台/google网站增加关键词
PicConvert for mac是一款全新的图像格式转换工具,picconvert mac版支持批量转换和调整图像大小,快速帮助用户将图像转换成需要的格式,比如jpg、png、tiff、heic、jpx、bmp等,使用非常便捷,如果你想要转换图片的格式&a…...
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