当前位置: 首页 > news >正文

ForEach刷新UI机制

官网地址:ForEach

在ArkUI中,提供了ForEach循环语句,用来初始化一个列表数据,我们知道,当ForEach中的数组发生变化时,会引起UI的刷新,但是究竟如何变化,会引起UI怎样的刷新,还需要进一步的去探索其逻辑。

1. ForEach参数和规则

参数:

参数名

类型

必填

说明

arr

Array<Object>

数据源,为Array类型的数组。

说明:

- 可以设置为空数组,此时不会创建子组件。

- 可以设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),但设置的函数不应改变包括数组本身在内的任何状态变量,例如不应使用Array.splice(),Array.sort()或Array.reverse()这些会改变原数组的函数。

itemGenerator

(item: Object, index: number) => void

组件生成函数。

- 为数组中的每个元素创建对应的组件。

- item参数:arr数组中的数据项。

- index参数(可选):arr数组中的数据项索引。

说明:

- 组件的类型必须是ForEach的父容器所允许的。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。

keyGenerator

(item: Object, index: number) => string

键值生成函数。

- 为数据源arr的每个数组项生成唯一且持久的键值。函数返回值为开发者自定义的键值生成规则。

- item参数:arr数组中的数据项。

- index参数(可选):arr数组中的数据项索引。

说明:

- 如果函数缺省,框架默认的键值生成函数为(item: T, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }

- 键值生成函数不应改变任何组件状态。

键值的生成规则和itemGenerator 、keyGenerator有关:

1.如果是keyGenerator这个函数缺省,此时生成规则由框架确定,生成规则为item和index拼接,(item: any, index: number)=>{ return index +“_”+ JSON.stringify(item); }。

2.如果keyGenerator没有缺省且未包含index,当itemGenerator中包含index,生成的规则是自定义键值与index拼接成的字符串,如(item)=>item+2 对应的键值是 index+'_'+(item+2),如果itemGenerator中未包含index,此时keyGenerator的生成规则是由开发者自定义的键值生成规则。

3.如果keyGenerator没有缺省,且包含index,此时不管itemGenerator中是否包含index,生成的键值规则都是开发者自定义的键值生成规格,框架不会对去拼接index。

2. 场景和示例

ForEach在初始化时,会加载数组中所有的数据,并为其创建控件,也就是厨师数组如果有n项,就会创建n个对象

@Component
export struct ForEachView {@State private list: number[] = [1, 2, 3]private list1: number[] = [1, 2]private list2: number[] = [1, 2, 3, 4, 5]private isOne: boolean = true;build() {Column({ space: 20 }) {Column({ space: 10 }) {ForEach(this.list, (item: number) => {Child({ item: item })}, (item: number, index: number) => {console.debug(`ForEach: item = ${item}, index = ${index}`)return item.toString()})}Row({ space: 10 }) {Button("add").onClick(() => {this.list.push(4)})Button("insert").onClick(() => {this.list.splice(1, 0, 5)})Button("delete").onClick(() => {this.list.pop();})Button("changeArray").onClick(() => {if (this.isOne) {this.list = this.list1} else {this.list = this.list2}this.isOne = !this.isOne;})}}}
}@Component
struct Child {@Prop item: number;aboutToAppear(): void {console.debug(`aboutToAppear: child${this.item}`)}build() {Text(this.item.toString()).width(100).height(50).border({ width: 2, color: Color.Red })}aboutToDisappear(): void {console.debug(`aboutToDisappear: child${this.item}`)}}

2.1. 场景一:初始化

运行结果:

初始化时,list中有三个元素,ForEach遍历所有元素,并创建了三个Child控件

2.2. 场景二:数组增加元素

运行结果:

可以看出,增加了Item 4后,ForEach循环还是遍历的四遍,但是此时只有child4执行了aboutToAppear的方法。这是因为ForEach的keyGenerator设置唯一的key值,ForEach刷新时,发现如果相同的key值的控件如果已经存在,就不会重新创建。

2.3. 场景三:数组插入元素

运行结果:

插入和增加一样,ForEach也会全部遍历,但是只创建了不存在的child5

2.4. 场景四:删除

运行结果:

ForEach遍历剩余的元素,并将删除的元素下树,调用child3的aboutToDisapper的方法

2.5. 场景五:更换数组对象

  1. 将数组list1赋值list, 元素数量减少

运行结果:

由于list1和list之间有部分项的重合,所以,list1赋值给list后,重复的部分之前已经存在,不创建,list1没有的部分则进行了删除

  1. 将list2赋值给list,元素数量增加

运行结果:

ForEach对所有元素遍历,对不存在的元素进行创建

  1. 赋值完全不同的list3

运行结果:

ForEach遍历数组所有元素,将原来的元素全部移除,然后创建新的元素。

3. 总结

对于ForEach而言,只要数组发生了变化, 无论是长度变化还是重新赋值, ForEach都回重新遍历一遍。但是ForEach会根据keyGenerator的值判断是否需要重新创建控件,所以keyGenerator是非常关键的参数,建议自己定义一个生成规则,不要用系统默认的。

相关文章:

ForEach刷新UI机制

官网地址&#xff1a;ForEach 在ArkUI中&#xff0c;提供了ForEach循环语句&#xff0c;用来初始化一个列表数据&#xff0c;我们知道&#xff0c;当ForEach中的数组发生变化时&#xff0c;会引起UI的刷新&#xff0c;但是究竟如何变化&#xff0c;会引起UI怎样的刷新&#xf…...

机器学习(贝叶斯算法,决策树)

朴素贝叶斯分类 贝叶斯分类理论 假设现有两个数据集&#xff0c;分为两类 我们现在用p1(x,y)表示数据点(x,y)属于类别1(图中红色圆点表示的类别)的概率&#xff0c;用p2(x,y)表示数据点(x,y)属于类别2(图中蓝色三角形表示的类别)的概率&#xff0c;那么对于一个新数据点(x,y)…...

实验十三 生态安全评价

1 背景及目的 生态安全是生态系统完整性和健康性的整体反映&#xff0c;完整健康的生态系统具有调节气候净化污染、涵养水源、保持水土、防风固沙、减轻灾害、保护生物多样性等功能。维护生态安全对于人类生产、生活、健康及可持续发展至关重要。随着城市化进程的不断推进&…...

二级等保要求及设备有哪些?

《网络安全法》规定我国信息系统实际等级保护制度&#xff0c;不同等保等级要求不同&#xff1a; 二级等保&#xff08;指导保护级&#xff09;&#xff1a;等级保护对象受到破坏后&#xff0c;会对公民、法人和其他组织的合法权益产生严重损害&#xff0c;或者对社会秩序和公…...

无人机的动力系统节能——CKESC电调小课堂12

1.优化电机和螺旋桨配置 精准匹配&#xff1a;根据无人机的设计用途和负载要求&#xff0c;精确选择电机和螺旋桨。确保电机的功率、扭矩等参数与螺旋桨的尺寸、螺距等完美匹配。例如&#xff0c;对于轻型航拍无人机&#xff0c;选用功率合适的小尺寸电机搭配高效的小螺旋桨&a…...

人机打怪小游戏(非常人机)

按q攻击 按箭头进行控制 玩家是 怪是* 攻击是^ ​ ​ #include<bits/stdc.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> #define fr(i,a,b) for(int ia;i<b;i) #define rd(a,b) rand()%(b-a1)a using namespace std; int x16,y21,dx[4]{-1,0,1,0},dy[4]{0,…...

SpringBoot 集成 Sharding-JDBC(一):数据分片

在深入探讨 Sharding-JDBC 之前&#xff0c;建议读者先了解数据库分库分表的基本概念和应用场景。如果您还没有阅读过相关的内容&#xff0c;可以先阅读我们之前的文章&#xff1a; 关系型数据库海量数据存储策略-CSDN博客 这篇文章将帮助您更好地理解分库分表的基本原理和实现…...

django-ninja 实现cors跨域请求

要在Django-Ninja项目中实现跨域&#xff08;CORS&#xff09;&#xff0c;你可以使用django-cors-headers库&#xff0c;这是一个专门用于处理跨域资源共享&#xff08;CORS&#xff09;问题的Django应用程序。以下是具体的步骤和配置&#xff1a; 安装依赖&#xff1a; 使用p…...

【论文阅读】InstructPix2Pix: Learning to Follow Image Editing Instructions

摘要&#xff1a; 提出了一种方法&#xff0c;用于教导生成模型根据人类编写的指令进行图像编辑&#xff1a;给定一张输入图像和一条书面指令&#xff0c;模型按照指令对图像进行编辑。 由于为此任务获取大规模训练数据非常困难&#xff0c;我们提出了一种生成配对数据集的方…...

常用在汽车PKE无钥匙进入系统的高度集成SOC芯片:CSM2433

CSM2433是一款集成2.4GHz频段发射器、125KHz接收器和8位RISC&#xff08;精简指令集&#xff09;MCU的SOC芯片&#xff0c;用在汽车PKE无钥匙进入系统里。 什么是汽车PKE无钥匙进入系统&#xff1f; 无钥匙进入系统具有无钥匙进入并且启动的功能&#xff0c;英文名称是PKE&…...

【第四课】rust声明式宏理解与实战

目录 前言 理解宏 实战宏 前言 上一课在介绍vector时&#xff0c;我们再一次提到了rust中的宏&#xff0c;在初始化vector时使用了vec!宏&#xff0c;当时补了一句有机会会好好说明一下rust中的宏&#xff0c;并且写一个hashmap宏来初始化hashmap。想了想一直介绍基本语法还…...

渗透测试--Linux下的文件传输方法

渗透测试过程中&#xff0c;我们经常会需要文件传输&#xff0c;本文主要探讨Linux主机上我们对文件传输的方法。 编码方式 Linux 检查MD5 md5sum id_rsa Linux Base64 编码/解码 编码 cat id_rsa |base64 -w 0;echo 解码 echo -n LS0tLS1CRUdJTiBPUEVOU1NIIFBSSVZBVE…...

浅议Flink中的通讯工具: Akka

在Flink中&#xff0c;各个组件之间需要频繁交换数据和控制信息。Flink选择了基于Actor模型的Akka框架作为通信基础。 Akka是什么 Actor模型 Actor模型是用于单个进程中并发的场景。 在Actor模型中&#xff1a; ActorSystem负责管理actor生命周期 将每个实体视为独立的 Ac…...

基于YOLOv8深度学习的独居老人情感状态监护系统(PyQt5界面+数据集+训练代码)

本研究提出了一种创新的独居老人情感状态监护系统&#xff0c;基于YOLOV8深度学习模型&#xff0c;旨在通过对老年人面部表情的实时监测与分析&#xff0c;来精准识别其情感变化&#xff0c;从而提高独居老人的生活质量&#xff0c;确保其心理健康。本系统通过整合先进的YOLOV8…...

Qt添加外部库:静态库和动态库,批量添加头文件

Qt添加外部库需要知道库文件的位置才能正确链接&#xff0c;如果是静态库&#xff0c;要确保LIBS变量中包含正确的库文件路径和库文件名;如果是动态库&#xff0c;除了库路径外&#xff0c;还需要考虑动态库的加载路径。在 Windows 下&#xff0c;可以将动态库所在路径添加到系…...

Unity类银河战士恶魔城学习总结(P132 Merge skill tree with skill Manager 把技能树和冲刺技能相组合)

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili 教程源地址&#xff1a;https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/ 本章节实现了解锁技能后才可以使用技能&#xff0c;先完成了冲刺技能的锁定解锁 Dash_Skill.cs using System.Collections; using System…...

Docker入门之Windows安装Docker初体验

在之前我们认识了docker的容器&#xff0c;了解了docker的相关概念&#xff1a;镜像&#xff0c;容器&#xff0c;仓库&#xff1a;面试官让你介绍一下docker&#xff0c;别再说不知道了 之后又带大家动手体验了一下docker从零开始玩转 Docker&#xff1a;一站式入门指南&#…...

DNS实验作业

实验要求 1.搭建dns服务器能够对自定义的正向或者反向域完成数据解析查询。 2.配置从DNS服务器&#xff0c;对主dns服务器进行数据备份。 实验步骤&#xff1a; 1.关闭防护墙 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2.正向解析 [rootlo…...

CSS回顾-CSS选择器详解

一、引言 我来填坑啦&#xff01;之前在CSS基础知识详解中介绍过&#xff0c;CSS 是一门基于规则的语言。是由选择器与样式信息组成&#xff1a;选择器 {样式信息}。CSS 选择器是 CSS 规则的关键&#xff0c;能精准定位 HTML 元素&#xff0c;CSS3 新增选择器更是增强了设计能…...

FFMPEG录像推流时遇到的问题

FFMPEG录像推流时遇到的问题&#xff0c;记录一下供大参考 1. ret avformat_write_header( ofmt_ctx, NULL ); 执行写入头后&#xff0c;所有的流的时间基都会被内部重新设置&#xff0c;所以并不你想象的把原来的时间直接入到avPACKET中就可以发送了。必须要把你每个流的P…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别

一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到&#xf…...

深入浅出:JavaScript 中的 `window.crypto.getRandomValues()` 方法

深入浅出&#xff1a;JavaScript 中的 window.crypto.getRandomValues() 方法 在现代 Web 开发中&#xff0c;随机数的生成看似简单&#xff0c;却隐藏着许多玄机。无论是生成密码、加密密钥&#xff0c;还是创建安全令牌&#xff0c;随机数的质量直接关系到系统的安全性。Jav…...

Python爬虫实战:研究feedparser库相关技术

1. 引言 1.1 研究背景与意义 在当今信息爆炸的时代,互联网上存在着海量的信息资源。RSS(Really Simple Syndication)作为一种标准化的信息聚合技术,被广泛用于网站内容的发布和订阅。通过 RSS,用户可以方便地获取网站更新的内容,而无需频繁访问各个网站。 然而,互联网…...

Linux相关概念和易错知识点(42)(TCP的连接管理、可靠性、面临复杂网络的处理)

目录 1.TCP的连接管理机制&#xff08;1&#xff09;三次握手①握手过程②对握手过程的理解 &#xff08;2&#xff09;四次挥手&#xff08;3&#xff09;握手和挥手的触发&#xff08;4&#xff09;状态切换①挥手过程中状态的切换②握手过程中状态的切换 2.TCP的可靠性&…...

聊聊 Pulsar:Producer 源码解析

一、前言 Apache Pulsar 是一个企业级的开源分布式消息传递平台&#xff0c;以其高性能、可扩展性和存储计算分离架构在消息队列和流处理领域独树一帜。在 Pulsar 的核心架构中&#xff0c;Producer&#xff08;生产者&#xff09; 是连接客户端应用与消息队列的第一步。生产者…...

什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?

你可能听说过这样一句话&#xff1a; “利润不是赚出来的&#xff0c;是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业&#xff0c;很多企业看着销售不错&#xff0c;账上却没钱、利润也不见了&#xff0c;一翻库存才发现&#xff1a; 一堆卖不动的旧货…...

OPENCV形态学基础之二腐蚀

一.腐蚀的原理 (图1) 数学表达式&#xff1a;dst(x,y) erode(src(x,y)) min(x,y)src(xx,yy) 腐蚀也是图像形态学的基本功能之一&#xff0c;腐蚀跟膨胀属于反向操作&#xff0c;膨胀是把图像图像变大&#xff0c;而腐蚀就是把图像变小。腐蚀后的图像变小变暗淡。 腐蚀…...

QT3D学习笔记——圆台、圆锥

类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体&#xff08;对象或容器&#xff09;QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质&#xff08;定义颜色、反光等&#xff09;QFirstPersonC…...

Golang——6、指针和结构体

指针和结构体 1、指针1.1、指针地址和指针类型1.2、指针取值1.3、new和make 2、结构体2.1、type关键字的使用2.2、结构体的定义和初始化2.3、结构体方法和接收者2.4、给任意类型添加方法2.5、结构体的匿名字段2.6、嵌套结构体2.7、嵌套匿名结构体2.8、结构体的继承 3、结构体与…...