【es6】原生js在页面上画矩形及删除的实现方法
画一个矩形,可以选中高亮,删除自己效果的实现,后期会丰富下细节,拖动及拖动调整矩形大小
实现效果

代码实现
class Draw {constructor() {this.x = 0this.y = 0this.disX = 0this.disY = 0this.startX = 0this.startY = 0this.mouseDown = this.mouseDown.bind(this)this.mouseMove = this.mouseMove.bind(this)this.mouseUp = this.mouseUp.bind(this)this.zIndex = 0this.shadowBox = document.createElement('div')this.init()}init() {this.draw()}draw() {window.addEventListener('mousedown', this.mouseDown)}mouseDown(e) {console.log('🚀 ~ Draw ~ mouseDown ~ e:', e)if (e.target.className == 'delete-btn') return// 校验点击的是不是画的的元素if (e.target.className == 'draw-rect') {// 改变边框颜色this.changeBorderColor(e.target)return false} else {this.x = e.clientXthis.y = e.clientYdocument.addEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.addEventListener('mouseup', this.mouseUp)}}mouseMove(e) {// 不要选中文字e.preventDefault()// this.disX = e.clientX - this.x// this.disY = e.clientY - this.y// const startX = e.clientX < this.x ? e.clientX : this.x// const startY = e.clientY < this.y ? e.clientY : this.y// this.disX = e.clientX > this.x ? e.clientX - this.x : this.x - e.clientX// this.disY = e.clientY > this.y ? e.clientY - this.y : this.y - e.clientYthis.startX = Math.min(e.clientX, this.x)this.startY = Math.min(e.clientY, this.y)this.disX = Math.abs(e.clientX - this.x)this.disY = Math.abs(e.clientY - this.y)// console.log('🚀 ~ Draw ~ mouseMove ~ e:', this.disX, this.disY)this.drawShadeRect()}mouseUp() {document.removeEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.removeEventListener('mouseup', this.mouseUp)this.drawRect()this.shadowBox && this.shadowBox.remove()}drawShadeRect(startX, startY) {// console.log('🚀 ~ Draw ~ drawRect', this)// const div = document.createElement('div')this.shadowBox.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid red;background:rgba(94,243,243,.5);position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px;z-index:${this.zIndex++}`document.body.appendChild(this.shadowBox)}drawRect() {const div = document.createElement('div')div.className = 'draw-rect'div.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid red;position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px`div.appendChild(this.addDeleteBtn())document.body.appendChild(div)}changeBorderColor(target) {target.style.border = '1px solid blue'}// 动态添加一个删除按钮addDeleteBtn() {const btn = document.createElement('button')btn.innerHTML = '删除'btn.className = 'delete-btn'btn.style = `position: absolute;right: 0px;bottom: -25px`// 绑定事件btn.onclick = function () {this.parentElement.remove()}return btn}
}const d = new Draw()
d.init()
当前高亮

constructor里面新增
this.allRect = []
drawRect() {const div = document.createElement('div')div.className = 'draw-rect'div.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid #ccc;position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px`div.appendChild(this.addDeleteBtn())document.body.appendChild(div)// 收集所有的rectthis.allRect.push(div)this.setCurrentBorderColor(div)}
changeBorderColor(target) {console.log('🚀 ~ Draw ~ changeBorderColor ~ target:', target)this.nowMoveTarget = targetthis.setCurrentBorderColor(target)// 改变鼠标指针target.style.cursor = 'move'}
setCurrentBorderColor方法
setCurrentBorderColor(target) {// 改变边框颜色,当前选中的高亮this.allRect.forEach((item) => {if (item != target) {item.style.border = '1px solid #ccc'}})target.style.border = '1px solid blue'
}
添加元素拖动效果

class Draw {constructor() {// ...this.nowMoveTarget = nullthis.mouseDown = this.mouseDown.bind(this)this.mouseMove = this.mouseMove.bind(this)this.mouseUp = this.mouseUp.bind(this)this.handleRectMove = this.handleRectMove.bind(this)this.handleRectUp = this.handleRectUp.bind(this)// ...}mouseDown(e) {console.log('🚀 ~ Draw ~ mouseDown ~ e:', e)if (e.target.className == 'delete-btn') return// 校验点击的是不是画的的元素if (e.target.className == 'draw-rect') {// 改变边框颜色this.changeBorderColor(e.target)this.handleRectDown(e)return false} else {this.x = e.clientXthis.y = e.clientYdocument.addEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.addEventListener('mouseup', this.mouseUp)}}mouseUp(e) {document.removeEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.removeEventListener('mouseup', this.mouseUp)this.drawRect()this.shadowBox && this.shadowBox.remove()}drawShadeRect(startX, startY) {this.shadowBox.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid red;background:rgba(94,243,243,.5);position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px;z-index:${this.zIndex++}`document.body.appendChild(this.shadowBox)}drawRect() {const div = document.createElement('div')div.className = 'draw-rect'div.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid #ccc;position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px`div.appendChild(this.addDeleteBtn())document.body.appendChild(div)this.allRect.push(div)this.setCurrentBorderColor(div)}handleRectDown(e) {this.startX = e.clientXthis.startY = e.clientYthis.offsetX = e.clientX - this.nowMoveTarget.offsetLeftthis.offsetY = e.clientY - this.nowMoveTarget.offsetTopconst that = thisdocument.addEventListener('mousemove', this.handleRectMove)document.addEventListener('mouseup', this.handleRectUp)}handleRectMove(e) {this.disX = e.clientX - this.offsetXthis.disY = e.clientY - this.offsetYthis.nowMoveTarget.style.left = `${this.disX}px`this.nowMoveTarget.style.top = `${this.disY}px`}handleRectUp() {const that = thisconsole.log('🚀 ~ Draw ~ handleRectUp ~ that:', that)document.removeEventListener('mousemove', this.handleRectMove)document.removeEventListener('mouseup', this.handleRectUp)}
}const d = new Draw()
d.init()
总结
- 鼠标事件的熟练运动
- 下步会丰富下拖动调整矩形大小的功能
相关文章:
【es6】原生js在页面上画矩形及删除的实现方法
画一个矩形,可以选中高亮,删除自己效果的实现,后期会丰富下细节,拖动及拖动调整矩形大小 实现效果 代码实现 class Draw {constructor() {this.x 0this.y 0this.disX 0this.disY 0this.startX 0this.startY 0this.mouseDo…...
【git实践】分享一个适用于敏捷开发的分支管理策略
文章目录 1. 背景2. 分支管理实践2.1. 敏捷开发中分支管理面临的问题2.2. 分支管理策略2.3. 还需要注意的一些问题 3.总结 1. 背景 在实际的开发工作中,我们往往会面临多任务并行研发,多个环境管理的情况,这种情况下,一个合适的分…...
Redis与MySQL如何保证数据一致性
Redis与MySQL如何保证数据一致性 简单来说 该场景主要发生在读写并发进行时,才会发生数据不一致。 主要流程就是要么先操作缓存,要么先操作Redis,操作也分修改和删除。 一般修改要执行一系列业务代码,所以一般直接删除成本较低…...
基于微信小程序的教室预约系统+LW示例参考
1.项目介绍 功能模块:管理员(学生管理、教师管理、申请管理、设备管理、报修管理等)、普通用户/学生(注册登录、申请预约、退订、报修等)技术选型:SSM、JSP、uniapp等测试环境:idea2024&#x…...
Linux 安装 Git 服务器
一、安装 Git 1. 在 CentOS/RHEL 中使用以下命令: sudo yum update -y # 或者 sudo dnf update -y (在较新的系统中) sudo yum install git -y验证安装:git --version 2. 配置 Git 用户 git config --global user.name "Your Name" git co…...
总结:Yarn资源管理
一、介绍 本文梳理下Yarn的资源分配计算逻辑。 二、配置 - 资源限制 1、配置NodeManager可分配的资源池的总量 <property><name>yarn.nodemanager.resource.memory-mb</name><value>4096</value> </property> 作用对象:节点管理器(No…...
Python学习34天
import random class Game: peo0 rob0 # # def __init__(self,peo,rob): # self.peopeo # self.robrob def Play(self): """ 石头剪刀布游戏,0代表石头,1代见到,2代表石头 …...
深入浅出 WebSocket:构建实时数据大屏的高级实践
简介 请参考下方,学习入门操作 基于 Flask 和 Socket.IO 的 WebSocket 实时数据更新实现 在当今数字化时代,实时性是衡量互联网应用的重要指标之一。无论是股票交易、在线游戏,还是实时监控大屏,WebSocket 已成为实现高效、双向…...
三开关VUE组件
一、使用效果 <template><QqThreeSwitch v-model"value" /><!-- <SqThreeSwitch v-model"value" :options"[test1, test2, test3]"><template #left-action><div style"display: flex"><IconMoon…...
SpringCloud+SpringCloudAlibaba学习笔记
SpringCloud 服务注册中心 eureka ap 高可用 分布式容错 <dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId> </dependency> <dependency><groupId…...
牛客小白月赛105(A~E)
文章目录 A lz的吃饭问题思路code B lz的数字问题思路code C lz的蛋挞问题思路code D lz的染色问题思路code E lz的括号问题思路code 总结 牛客小白月赛105 A lz的吃饭问题 思路 签到题,比较大小即可 code void solve(){int a,b,c,d;cin >> a >> b…...
OSPF协议整理
OSPF(Open Shortest Path First)即开放式最短路径优先协议,是一种广泛应用于大型网络中的链路状态路由协议。 OSPF 的基本概念 OSPF 是基于链路状态算法的内部网关协议(IGP),用于在一个自治系统ÿ…...
Java中的多线程
文章目录 Java中的多线程一、引言二、多线程的创建和启动1、继承Thread类2、实现Runnable接口 三、线程的常用方法1、currentThread()和getName()2、sleep()和yield()3、join() 四、线程优先级五、使用示例六、总结 Java中的多线程 一、引言 在Java中,多线程编程是…...
什么是聚簇索引、非聚簇索引、回表查询
其实聚集索引也叫聚簇索引,二级索引也叫非聚簇索引,大家不要认为这是不同的两个知识点。 定义 先看一下数据库的索引介绍。 聚簇索引 1. 如果存在主键(一般都存在),主键索引就是聚簇索引。 2. 如果不存在,…...
探索 Spring 框架核心组件:构建强大 Java 应用的基石
Spring框架作为Java企业级开发的首选框架之一,其强大的功能和灵活的架构深受开发者喜爱。Spring框架的核心组件共同构建了一个高效、可扩展的应用程序开发平台。本文将深入探讨Spring框架的核心组件,揭示它们如何在Spring框架中发挥关键作用。 一、Bean…...
Android 13 Aosp 默认允许应用动态权限
图库 frameworks/base/services/core/java/com/android/server/pm/permission/DefaultPermissionGrantPolicy.java 修改 public void grantDefaultPermissions(int userId) {DelayingPackageManagerCache pm new DelayingPackageManagerCache();grantPermissionsToSysCompon…...
【C++知识总结1】c++第一篇,简单了解一下命名空间是什么
一、C的由来 C语言是一种结构化和模块化的编程语言,它对于处理较小规模的程序非常适用。然而,当面临需要高度抽象和建模的复杂问题,以及规模较大的程序时,C语言就显得不那么合适了。为了应对这种挑战,并在解决软件危机…...
从0开始深度学习(32)——循环神经网络的从零开始实现
本章将从零开始,基于循环神经网络实现字符级语言模型(不是单词级) 首先我们把从0开始深度学习(30)——语言模型和数据集中的load_corpus_time_machine()函数进行引用,用于导入数据: train_iter…...
GitLab使用操作v1.0
1.前置条件 Gitlab 项目地址:http://******/req Gitlab账户信息:例如 001/******自己的分支名称:例如 001-master(注:master只有项目创建者有权限更新,我们只能更新自己分支,然后创建合并请求&…...
cuda conda yolov11 环境搭建
优雅的 yolo v11 标注工具 AutoLabel Conda环境直接识别训练 nvidia-smi 检查CUDA版本 下载nvidia cudnn对应的版本 将cuDNN压缩包内对应的文件复制到本地bin、include、lib的文件夹中 C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v12.6 miniConda快速开始-安装 执行…...
前端倒计时误差!
提示:记录工作中遇到的需求及解决办法 文章目录 前言一、误差从何而来?二、五大解决方案1. 动态校准法(基础版)2. Web Worker 计时3. 服务器时间同步4. Performance API 高精度计时5. 页面可见性API优化三、生产环境最佳实践四、终极解决方案架构前言 前几天听说公司某个项…...
可靠性+灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值
可靠性灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值 在智能楼宇的自动化控制中,电力载波技术(PLC)凭借其独特的优势,正成为构建高效、稳定、灵活系统的核心解决方案。它利用现有电力线路传输数据,无需额外布…...
基于服务器使用 apt 安装、配置 Nginx
🧾 一、查看可安装的 Nginx 版本 首先,你可以运行以下命令查看可用版本: apt-cache madison nginx-core输出示例: nginx-core | 1.18.0-6ubuntu14.6 | http://archive.ubuntu.com/ubuntu focal-updates/main amd64 Packages ng…...
条件运算符
C中的三目运算符(也称条件运算符,英文:ternary operator)是一种简洁的条件选择语句,语法如下: 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true,则整个表达式的结果为“表达式1”…...
深入理解JavaScript设计模式之单例模式
目录 什么是单例模式为什么需要单例模式常见应用场景包括 单例模式实现透明单例模式实现不透明单例模式用代理实现单例模式javaScript中的单例模式使用命名空间使用闭包封装私有变量 惰性单例通用的惰性单例 结语 什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern&#…...
TRS收益互换:跨境资本流动的金融创新工具与系统化解决方案
一、TRS收益互换的本质与业务逻辑 (一)概念解析 TRS(Total Return Swap)收益互换是一种金融衍生工具,指交易双方约定在未来一定期限内,基于特定资产或指数的表现进行现金流交换的协议。其核心特征包括&am…...
Linux-07 ubuntu 的 chrome 启动不了
文章目录 问题原因解决步骤一、卸载旧版chrome二、重新安装chorme三、启动不了,报错如下四、启动不了,解决如下 总结 问题原因 在应用中可以看到chrome,但是打不开(说明:原来的ubuntu系统出问题了,这个是备用的硬盘&a…...
SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)
上一章用到了V2 的概念,其实 Fiori当中还有 V4,咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务),代理中间件(ui5-middleware-simpleproxy)-CSDN博客…...
NXP S32K146 T-Box 携手 SD NAND(贴片式TF卡):驱动汽车智能革新的黄金组合
在汽车智能化的汹涌浪潮中,车辆不再仅仅是传统的交通工具,而是逐步演变为高度智能的移动终端。这一转变的核心支撑,来自于车内关键技术的深度融合与协同创新。车载远程信息处理盒(T-Box)方案:NXP S32K146 与…...
【JVM面试篇】高频八股汇总——类加载和类加载器
目录 1. 讲一下类加载过程? 2. Java创建对象的过程? 3. 对象的生命周期? 4. 类加载器有哪些? 5. 双亲委派模型的作用(好处)? 6. 讲一下类的加载和双亲委派原则? 7. 双亲委派模…...
