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c++视频图像处理

打开视频或摄像头

打开指定视频

	/*VideoCapture(const String &filename, apiPreference);filename:读取的视频或者图像序列的名称apiPreference:读取数据时设置的属性*/
VideoCapture video;  //定义一个空的视频对象
video.open("H:/BaiduNetdiskDownload/01.mp4");
// 判断视频有没有成功打开if (!video.isOpened()) {cout << "视频打开失败";return -1;}

打开摄像头

VideoCapture video(1);   //打开一个摄像头

视频的相关操作

通过get获取视频数据
在这里插入图片描述
将视频流赋值给mat对象

	Mat mat;video >> mat; bool isColor = (mat.type() == CV_8UC3);  //判断视频是否为3通道彩色

输出视频的帧率

VideoWriter 视频写入

filename:保存视频的地址和文件名,包含视频格式
fourcc:压缩帧的4字符编解码器代码
fps:保存视频的帧率,即视频中每秒图像的张数
framSize:视频帧的尺寸
isColor:保存视频是否为彩色视频

	VideoWriter writer;int codec = VideoWriter::fourcc('M', 'J', 'P', 'G');  //选择MJPG的编码格式double fps = 25.0;  //设置视频的帧率string filename = "file.avi";	// 视频的名和格式writer.open(filename, codec, fps, mat.size(),isColor);   //创建保存文件的视频流if (!writer.isOpened()) {   // 判断视频流是否正常打开cout << "视频打开失败";return -1;}

捕捉摄像头中内容,写入倒视频中


#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/core.hpp>
#include <opencv2/imgcodecs.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>#pragma comment(lib,"opencv_world4100d.lib")using namespace std;
using namespace cv;int main(int argc, char** argv) {// 创建一个 VideoCapture 对象,参数 0 表示默认摄像头VideoCapture cap(0);// 检查摄像头是否成功打开if (!cap.isOpened()) {std::cerr << "Error: Could not open the camera." << std::endl;return -1;}// 获取摄像头的帧宽度和高度int frame_width = static_cast<int>(cap.get(cv::CAP_PROP_FRAME_WIDTH));int frame_height = static_cast<int>(cap.get(cv::CAP_PROP_FRAME_HEIGHT));double fps = cap.get(cv::CAP_PROP_FPS);// 帧率不能小于0if (fps <= 0) fps = 30.0;std::string output_file = "F:/output.avi";int fourcc = cv::VideoWriter::fourcc('X', 'V', 'I', 'D');cv::VideoWriter writer(output_file, fourcc, fps, cv::Size(frame_width, frame_height));if (!writer.isOpened()) {std::cerr << "Error: Could not open the output video file for write." << std::endl;return -1;}// 创建一个窗口来显示视频cv::namedWindow("Camera Feed", cv::WINDOW_AUTOSIZE);while (true) {cv::Mat frame;// 捕获一帧cap >> frame;// 检查帧是否为空if (frame.empty()) {std::cerr << "Error: Blank frame grabbed." << std::endl;break;}// 显示帧cv::imshow("Camera Feed", frame);writer.write(frame);// 检查是否按下了 'q' 键来退出循环if (cv::waitKey(10) == 'q') {break;}}// 释放摄像头并关闭所有窗口cap.release();writer.release();cv::destroyAllWindows();return 0;
}

颜色空间转换

三种存取数据的区间

  • 8U–存储0-255的数据类型
  • 32F–存储0-1(将0-1区间映射为0-255,大于1的部分映射为白色,小于0的部分映射为黑色)
  • 64F–存储0-1
    convertTo

m:输出图像
rtype:转换后数据类型
alpha:缩放系数
beta:平移系数
转换公式:alpha*I(x,y)+ beta

// 将0-255的图像转为0-1mat.convertTo(mat2, CV_32F, 1/255.0, 0);

RGB转灰度图公式:Gray=R0.3+G0.59+B*0.11

图像格式转换cvtColor

src:待转换颜色模型的原始图像
dst:转换颜色模型后的目标图像。
code:颜色空间转换的标志,如由RGB空间到HSV空间。
dstCn:目标图像中的通道数,如果参数为0,则从src和代码中自动导出通道数。

	Mat HSV;// 将RGB转为HSVcvtColor(mat, HSV, COLOR_BGR2HSV);

图像转换

CV_BGR2GRAY:将BGR格式的图像转换为灰度图。
CV_BGR2HSV:将BGR格式的图像转换为HSV格式。
CV_BGR2LAB:将BGR格式的图像转换为LAB格式。
CV_BGR2Luv:将BGR格式的图像转换为Luv格式。
CV_BGR2RGB:将BGR格式的图像转换为RGB格式(注意,OpenCV默认读取的图像是BGR格式,所以这个函数在某些情况下很有用)。
CV_BGR2XYZ:将BGR格式的图像转换为XYZ格式。
CV_BGR2YUV:将BGR格式的图像转换为YUV格式。
CV_BGR2YCrCb:将BGR格式的图像转换为YCrCb格式。

通道管理

split多通道分离

split(
InputArray m, //可以输入mat型
OutputArrayOfArrays mv
)
m:待分离的多通道图像
mv:分离后的单通道图像,为向量vector形式

merge多通道合并

merge(
InputArrayOfArrays mv,
OutputArray dst )
mv:需要合并的图像向量vector,其中每个图像必须拥有相同的尺寸和数据类型
dst:合并后输出的图像,通道数等于所有输入图像的通道数的总和

合并两个矩阵,取同一位置中较小的值

min(
InputArray src1,
InoytArray sec2,
OutputArray dst )

合并两个矩阵,取同一位置中较大的值

max(
InputArray src1,
InoytArray sec2,
OutputArray dst )

找出矩阵中的最值

minMaxLoc(
InputArray src, //输入单通道矩阵
CV_OUT double* minVal, //指向最小值的指针,如果不需要,则使用NULL
CV_OUT double* maxVal =0, //指向最大值的指针,如果不需要,则使用NULL
CV_OUT Point* minLoc =0, //指向最小值位置的指针,如果不需要,则使用NULL
CV_OUT Point* maxLoc = 0, //指向最大值位置的指针,如果不需要,则使用NULL
InputArray mask =noArray() //掩码矩阵,用于标记寻找上述四个值的范围,参数默认值为noArray,表示寻找范围是矩阵中所有数据
)

与或非运算

非运算

bitwise_not(						//非运算InputArray src,					//输入矩阵OutputArray dst,				//输出矩阵InputArray mask = noArray()		//掩码区域
)

与运算

	bitwise_and(					//与运算InputArray src1,			//输入矩阵1InputArray src2,			//输入矩阵2OutputArray dst,			// 输出矩阵InputArray mask = noArray());//掩码矩阵

或运算

bitwise_or(						//或运算InputArray src1,			//输入矩阵1InputArray src2,			//输入矩阵2OutputArray dst,			// 输出矩阵InputArray mask = noArray());//掩码矩阵
)

阈值化(二值化)

在这里插入图片描述
threshold( //图像二值化
InputArray src, //待二值化图像,图像只能是CV_8U和CV_32F两种数据类型
OutputArray dst, //二值化后的图像
double thresh, //阈值
double maxval, //二值化过程中的最大值,非必须参数
int type //二值化方式
);

adaptiveThreshold(			//自适应阈值化,只支持灰度图InputArray src,			//待二值化图像OutputArray dst,		//输出图像double maxValue,		//二值化的最大值int adaptiveMethod,		//自适应确定阈值的方法,分为均值法ADAPTIVE_THRESH_MEAN_C和高斯法ADAPTIVE_THRESH_GAUSSIAN_Cint thresholdType,		//选择二值化方法int blockSize,			//自适应确定阈值的像素邻域大小double C);				//从平均值或者加权平均值中减去的常数

LUT查找表
LUT(
InputArray src, //输入图像,类型只能是8U
InputArray lut, //256个像素的查找表,如果为多通道,通道数必须和输入图像通道数相同
OutputArray dst //输出矩阵,数据类型和查找表相同
);

图像尺寸缩放、翻转、拼接

图像尺寸缩放
resize(InputArray src,							//输入图像OutputArray dst,						//输出图像Size dsize,								//输出图像的尺寸double fx = 0,							//水平轴的比例因子,变为原来的几倍double fy = 0,							//垂直轴的比例因子int interpolation = INTER_LINEAR		//插值方法,INTER_AREA最近邻插值,INTER_LINEAR双线性插值,INTER_CUBIC三线性插值
);flip(   图像翻转InputArray src,		//输入图像OutputArray dst,	//输出图像int flipCode		//翻转方式标志,数值大于0表示绕y轴翻转,数值等于0表示围绕x轴翻转,数值小于0表示围绕两个轴翻转
);
resize(INTER_AREA,INTER_LINEAR,INTER_CUBIC)hconcat(//横向拼接InputArray src1,		// 输入图像 InputArray src2,		//输入图像,需要两个输入图像高度相同OutputArray dst			//输出图像
)	vconcat(//纵向拼接InputArray src1,		// 输入图像 InputArray src2,		//输入图像,需要两个输入图像高度相同OutputArray dst			//输出图像
)

仿射变换和旋转

// 仿射变换:由平移,缩放,旋转,翻转和错切组合得到,也叫三点变换

在这里插入图片描述

warpAffine(      仿射变换InputArray src,								//输入图像OutputArray dst,							//输出图像InputArray M,								//2*3变换矩阵,仿射变换矩阵Size dsize,									//输出图像尺寸int flags = INTER_LINEAR,					//插值方法标志int borderMode = BORDER_CONSTANT,			//像素边界外推方法的标志const Scalar& borderValue = Scalar());		//填充边界使用的数值,默认情况下为0

像素边界外推方法
BORDER_CONSTANT = 0,用特定值填充//!< iiiiii|abcdefgh|iiiiiii
BORDER_REPLICATE = 1,两端复制填充//!< aaaaaa|abcdefgh|hhhhhhh
BORDER_REFLECT = 2, 倒叙填充//!< fedcba|abcdefgh|hgfedcb
BORDER_WRAP = 3, 正序填充//!< cdefgh|abcdefgh|abcdefg
BORDER_REFLECT_101 = 4, 不包含边界值倒叙填充//!< gfedcb|abcdefgh|gfedcba
BORDER_TRANSPARENT = 5, //随机填充!< uvwxyz|abcdefgh|ijklmno
BORDER_REFLECT101 = BORDER_REFLECT_101, //!与BORDER_REFLECT_101相同
BORDER_DEFAULT = BORDER_REFLECT_101, //!与BORDER_REFLECT_101相同
BORDER_ISOLATED = 16 //!< 不关心感兴趣区域之外的部分

c++中并没有直接进行图像旋转的函数,需要求取一个旋转变换的仿射矩阵,通过仿射矩阵实现图像的旋转
getRotationMatrix2D( 图像旋转,返回一个2*3的矩阵
Point2f center, 图像旋转的中心位置
double angle, 图像旋转的角度,正值为逆时针旋转
double scale 两个轴的比例因子,可以实现旋转过程中的图像缩放,不缩放输入1
);
图像旋转的计算公式
在这里插入图片描述
三点对应方式计算仿射变换矩阵
getAffineTransform(
const Point2f src[], 原图像的三个点坐标
const Point2f dst[] 仿射变换后的三个点坐标
);

透视变换(透视投影,又叫四点变换)

在这里插入图片描述
从一个点出发把一个平面内人形状投影到另一个平面上
计算公式:
在这里插入图片描述
getPerspectiveTransform( 计算透视变换矩阵
const Point2f src[], 原图像中的三个坐标
const Point2f dst[], 目标图像中的三个像素坐标
int solveMethod = DECOMP_LU 计算透视变换矩阵的方法
);

	计算透视变换矩阵的方法DECOMP_LU = 0,			最佳主轴元素的高斯消元法 DECOMP_SVD = 1,			奇异值分解法 DECOMP_EIG = 2,			特征值分解法 DECOMP_CHOLESKY = 3,	Cholesky分解法DECOMP_QR = 4,			QR分解法DECOMP_NORMAL = 16		使用正规方程公式,可以去前面的标志一起使用warpPerspective(							透视变换函数InputArray src,							输入图像OutputArray dst,InputArray M,							3*3的透视变换矩阵Size dsize,								输出图像尺寸int flags = INTER_LINEAR,				插值方式 int borderMode = BORDER_CONSTANT,		像素边界外推方法的标志 const Scalar& borderValue = Scalar()	填充边界使用的数值,默认为0);

绘制图形

绘制直线

line(						InputOutputArray img,		//绘制的图像Point pt1,					//起点坐标Point pt2,					//终点坐标const Scalar& color,		//颜色int thickness = 1,			//宽度int lineType = LINE_8,		//边界类型int shift = 0				//中心坐标的半径数值中的小数点数
);	

边界类型:

	FILLED = -1,   填充型LINE_4 = 4, //!< 4-connected line    四连接LINE_8 = 8, //!< 8-connected line	8连接LINE_AA = 16 //!< antialiased line

绘制圆形

circle(InputOutputArray img,		Point center,		int radius,			半径长度const Scalar& color, int thickness = 1,		线的宽度,-1为绘制实心圆int lineType = LINE_8,int shift = 0
);

绘制椭圆

ellipse(InputOutputArray img, Point center,Size axes,double angle,			//椭圆旋转的角度double startAngle,		起始角度double endAngle,		终止角度const Scalar& color,int thickness = 1,int lineType = LINE_8, int shift = 0);

矩形绘制

	rectangle(InputOutputArray img,Point pt1, Point pt2,const Scalar& color, int thickness = 1,int lineType = LINE_8, int shift = 0);

绘制多边形

fillPoly(InputOutputArray img, const Point** pts,		所有顶点坐标(可以是多重数组,绘制多个多边形)const int* npts,		定点数int ncontours,			绘制的多边形的个数const Scalar& color, int lineType = LINE_8, int shift = 0,Point offset = Point());

绘制文字

putText(InputOutputArray img, const String& text, Point org,					//文字字符串左下角像素的坐标int fontFace, double fontScale, Scalar color,int thickness = 1, int lineType = LINE_8,bool bottomLeftOrigin = false
);

ROI分割和拷贝

img(Range(int start,	//区间的开始int end;	//区间的结束	),Range(int start,	//区间的开始int end;	//区间的结束	)
)Rect_(_Tp _x,						//左上角x坐标_Tp _y,						//左上角y坐标_Tp _width,					//宽_Tp _height)				//高

矩阵存储图
在这里插入图片描述
浅拷贝:只拷贝矩阵头
mat1=mat2
深拷贝:拷贝所有内容

cv::copyTo
copyTo(InputArray src,OutputArray dst, InputArray mask);Mat::copyToMat mat1;mat.copyTo(OutputArray dst,InputArray mask) const

图像金字塔

高斯图像金字塔:不断下采样
拉普拉斯金字塔:第k层的高斯图像下采样,再上采样,然后上采样和第k层的高斯图像求和得到拉普拉斯金字塔

pyrDown(		//下采样InputArray src, OutputArray dst,const Size& dstsize = Size(), int borderType = BORDER_DEFAULT			//填充方式);pyrUp(		上采样InputArray src,OutputArray dst,const Size& dstsize = Size(), int borderType = BORDER_DEFAULT);

创建滑动条和鼠标监控

创建滑动条

createTrackbar(const String& trackbarname, const String& winname,			//创建滑动条的窗口的名称int* value,						//反应当前滑块的位置int count,						//最大值TrackbarCallback onChange = 0,	//回调函数void* userdata = 0				//传递给回调函数的参数);

案例代码

Mat img;void callBack(int value, void*) {float a = value / 100;Mat img2 = img * a;imshow("img", img2);
}int main()
{img = imread("H:/1732413934315.png");namedWindow("img");imshow("img", img);int value = 100;createTrackbar("滑动条名称","img",&value,200,callBack,0);waitKey(0);return 0;
}

鼠标监控

setMouseCallback(		鼠标时间响应函数const String& winname, MouseCallback onMouse, void* userdata = 0)MouseCallback(int event,			鼠标响应事件标志,瞬间动作int x, int y, int flags,			鼠标相应标识,长时间的操作void* userdata		传递给回调函数的可选参数)鼠标响应时间标志enum MouseEventTypes {EVENT_MOUSEMOVE = 0, //!< 鼠标指针再窗口上移动EVENT_LBUTTONDOWN = 1, //!<按下鼠标左键EVENT_RBUTTONDOWN = 2, //!< 按下鼠标右键EVENT_MBUTTONDOWN = 3, //!< 按下鼠标中键EVENT_LBUTTONUP = 4, //!< 释放鼠标左键EVENT_RBUTTONUP = 5, //!< 释放鼠标右键EVENT_MBUTTONUP = 6, //!< 释放鼠标中键EVENT_LBUTTONDBLCLK = 7, //!< 双击鼠标左键EVENT_RBUTTONDBLCLK = 8, //!< 双击鼠标右键EVENT_MBUTTONDBLCLK = 9, //!< 双击鼠标中键EVENT_MOUSEWHEEL = 10,//!< 正值表示向前滚动,负值表示向后滚动EVENT_MOUSEHWHEEL = 11 //!< 正值表示向左滚动,负值表示向右滚动鼠标相应标识EVENT_FLAG_LBUTTON = 1, //!< 按住左键拖拽EVENT_FLAG_RBUTTON = 2, //!< 按住右键拖拽EVENT_FLAG_MBUTTON = 4, //!< 按住中键拖拽EVENT_FLAG_CTRLKEY = 8, //!< 按下ctrl键EVENT_FLAG_SHIFTKEY = 16,//!< 按下SHIFT键EVENT_FLAG_ALTKEY = 32 //!< 按下ALT键normalize(   归一化InputArray src, OutputArray dst, double alpha = 0, double beta = 1, int norm_type = NORM_MINMAX, int dtype = -1, InputArray mask = noArray()
);NORM_MINMAX: 数组的数值被线性变换到alpha和beta之间(通常是0到1)。NORM_L2 : :归一化后的值 = 像素值 / sqrt(所有像素值平方和)NORM_INF : 归一化后的值 = 像素值 / 最大绝对值像素值NORM_L1 : 归一化后的值 = 像素值 / (所有像素值绝对值的和)calcHist(     统计图像像素const Mat* images,int nimages,const int* channels, //需要统计哪些区域InputArray mask,SparseMat& hist, int dims,const int* histSize, const float** ranges,		//每个图像通道中灰度值的取值范围bool uniform = true,		//直方图是否均匀bool accumulate = false		//是否累积统计直方图,是否分别统计每个通道
);equalizeHist(          直方图均衡化InputArray src,		输入图像必须是8UC1OutputArray dst);LUTLUT(图像直方图匹配,将图像分布映射为指定分布InputArray src, InputArray lut,			变换矩阵OutputArray dst
);matchTemplate(InputArray image,				只能为8U或32F格式,两个输入图像类型必须相同InputArray templ,OutputArray result,int method,						匹配方法 InputArray mask = noArray());匹配方法
TM_SQDIFF = 0,        平方差匹配法 TM_SQDIFF_NORMED = 1,	归一化平方差匹配法 TM_CCORR = 2,			相关匹配法TM_CCORR_NORMED = 3,	归一化相关匹配法 TM_CCOEFF = 4,			系数匹配法 TM_CCOEFF_NORMED = 5	归一化相关系数匹配法

求积分图像

integral(InputArray src,			OutputArray sum,		标准求和积分图像OutputArray sqsum,		平方求和积分图像OutputArray tilted,		倾斜45°积分图像 int sdepth = -1,		标准求和和倾斜求和积分图像输出类型 int sqdepth = -1		平方求和积分图像数据类型
);

漫水填充算法
1. 选择填充算法步骤
2. 以种子点为中心,判断4邻域或8邻域的像素值与种子点像素值的差值,将差值小于阈值的像素点添加进区域内
3. 将新加入的像素点作为新的种子点,反复执行第二步,知道没有新的像素点杯添加进区域

floodFill(			InputOutputArray image, InputOutputArray mask,Point seedPoint, Scalar newVal,				归入种子点区域内像素点的像素值CV_OUT Rect* rect = 0,		种子点漫水填充区域的最小矩形边界 Scalar loDiff = Scalar(),	添加进种子点区域条件的下界差值Scalar upDiff = Scalar(),	添加进种子点区域条件的上界差值int flags = 4				漫水填充方法
);

分水岭分割算法

1. 首先对图像像素的灰度级进行排序,确定灰度值较小的像素点,改像素点即为开始注水点
2. 淹没过程:对每个最低点开始不断注水,不断掩膜周围的像素点,不同注水处的水汇集在一起,形成分割线watershed(InputArray image, InputOutputArray markers
);

角点检测

Harris角点

	首先定义一个矩形区域,计算区域内像素值之和,移动区域,计算像素值之和,如果变化大,认为是角点cornerHarris(Harris角点检测InputArray src, OutputArray dst,		int blockSize,						邻域大小int ksize,							sobel算子的半径 double k,							权重系数int borderType = BORDER_DEFAULT
);drawKeypoints(角点绘制InputArray image,const std::vector<KeyPoint>& keypoints,			关键点左边和方向InputOutputArray outImage,const Scalar& color = Scalar::all(-1),DrawMatchesFlags flags = DrawMatchesFlags::DEFAULT
);

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【CSS】设置文本超出N行省略

文章目录 基本使用 这种方法主要是针对Webkit浏览器&#xff0c;因此可能在一些非Chrome浏览器中不适用。 基本使用 例如&#xff1a;设置文本超出两行显示省略号。 核心代码&#xff1a; .ellipsis-multiline {display: -webkit-box; -webkit-box-orient: vertical; /* 设置…...

open-instruct - 训练开放式指令跟随语言模型

文章目录 关于 open-instruct设置训练微调偏好调整RLVR 污染检查开发中仓库结构 致谢 关于 open-instruct github : https://github.com/allenai/open-instruct 这个仓库是我们对在公共数据集上对流行的预训练语言模型进行指令微调的开放努力。我们发布这个仓库&#xff0c;并…...

DI依赖注入详解

DI依赖注入 声明了一个成员变量&#xff08;对象&#xff09;之后&#xff0c;在该对象上面加上注解AutoWired注解&#xff0c;那么在程序运行时&#xff0c;该对象自动在IOC容器中寻找对应的bean对象&#xff0c;并且将其赋值给成员变量&#xff0c;完成依赖注入。 AutoWire…...

TDengine在debian安装

参考官网文档&#xff1a; 官网安装文档链接 从列表中下载获得 Deb 安装包&#xff1b; TDengine-server-3.3.4.3-Linux-x64.deb (61 M) 进入到安装包所在目录&#xff0c;执行如下的安装命令&#xff1a; sudo dpkg -i TDengine-server-<version>-Linux-x64.debNOTE 当…...

【C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)】

前言 命令模式的关键通过将请求封装成一个对象&#xff0c;使命令的发送者和接收者解耦。这种方式能更方便地添加新的命令&#xff0c;如执行命令的排队、延迟、撤销和重做等操作。 代码 #region 基础的命令模式 //命令&#xff08;抽象类&#xff09; public abstract class …...

XGBoost库介绍:提升机器学习模型的性能

XGBoost库介绍&#xff1a;提升机器学习模型的性能 在机器学习领域&#xff0c;模型的准确性和训练效率是最为关注的两大因素。特别是在处理大量数据和复杂任务时&#xff0c;传统的机器学习算法可能无法满足高效和准确性的需求。XGBoost&#xff08;eXtreme Gradient Boostin…...

网络安全构成要素

一、防火墙 组织机构内部的网络与互联网相连时&#xff0c;为了避免域内受到非法访问的威胁&#xff0c;往往会设置防火墙。 使用NAT&#xff08;NAPT&#xff09;的情况下&#xff0c;由于限定了可以从外部访问的地址&#xff0c;因此也能起到防火墙的作用。 二、IDS入侵检…...

网站建设外包行业/企业推广是什么职业

XSS又叫CSS (Cross Site Script) ,跨站脚本攻击。恶意攻击者往Web页面里插入恶意html代码&#xff0c;当用户浏览该页之时&#xff0c;嵌入当中Web里面的html代码会被运行&#xff0c;从而达到恶意攻击用户的特殊目的。 from:http://www.incapsula.com/blog/world-largest-site…...

wordpress 主题 对比/网络营销方案范文

ELK 5.X 环境搭建与常用插件安装 环境介绍&#xff1a; ip: 192.168.250.131 os: CentOS 7.1.1503 (Core) 内存不要给的太低&#xff0c;至少4G吧&#xff0c;否则elasticsearch启动会报错。 软件及其版本 这里软件包都解压在了/opt下&#xff0c;注意&#xff01; logstash-5.…...

做网站和做推广有什么区别/游戏代理加盟

本文实例讲述了python连接oracle数据库的方法&#xff0c;分享给大家供大家参考。具体步骤如下&#xff1a;一、首先下载驱动&#xff1a;(cx_Oracle)http://www.python.net/crew/atuining/cx_Oracle/不过要注意一下版本&#xff0c;根据你的情况加以选择。二、安装&#xff1a…...

天长市城乡规划建设局网站/西安企业seo外包服务公司

分享一下我老师大神的人工智能教程&#xff01;零基础&#xff0c;通俗易懂&#xff01;http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识&#xff0c;造福人民&#xff0c;实现我们中华民族伟大复兴&#xff01;一个标准的web应用程序&#xff0c;打包成wa…...

wordpress函数表/百度手机助手苹果版

点击上方蓝色字体&#xff0c;选择“设为星标”回复”资源“获取更多资源简介&#xff1a; 表引擎在ClickHouse中的作用十分关键&#xff0c;直接决定了数据如何存储和读取、是否支持并发读写、是否支持index、支持的query种类、是否支持主备复制等。引言表引擎在ClickHouse中的…...

kaalus wordpress/竞价交易

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