53 基于单片机的8路抢答器加记分
目录
一、主要功能
二、硬件资源
三、程序编程
四、实现现象
一、主要功能
首先有三个按键 分别为开始 暂停 复位,然后八个选手按键,开机显示四条杠,然后按一号选手按键,数码管显示30,这时候二号选手按键是加时间,三号宣誓减时间,这个是抢答倒计时,再按一次一号选手按键,数码管显示30是答题倒计时时间,同样二号和三号按键可以加减时间,然后再按1号按键,此时进入计分时刻,此时数码管是显示是1-00,然后2号键和3号键加减分数,此时数码管显示四条杠,此时按开始键,数码管开始抢答倒计时,此时比如1号按键按下,直接跳到答题倒计时,此时数码管显示1-30,这个30比如就是答题时间,开始倒计时,之前得抢答最后五秒内没人按就蜂鸣器报警,这个答题也是如此,然后答题30秒倒计时完后,,按复位键再按开始建可以重新开始抢答。还有一个违规抢答的功能 就是如果主持人没按开始,选手按抢答了会报警
二、硬件资源
基于KEIL5编写C++代码,PROTEUS8.15进行仿真,全部资源在页尾,提供安装包。


三、程序编程
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
sbit smg1=P2^4; //定义数码管第一位
sbit smg2=P2^6; //定义数码管第二位
sbit smg3=P2^7; //定义数码管第三位
sbit smg4=P2^5;sbit keyks=P2^2; //定义开始按键
sbit keytz=P2^1; //定义停止按键
sbit keyqc=P2^0; //定义清除按键sbit key1=P1^4; //定义1号抢答选手
sbit key2=P1^5; //定义2号抢答选手
sbit key3=P1^6; //定义3号抢答选手
sbit key4=P1^7; //定义4号抢答选手
sbit key5=P3^4; //定义5号抢答选手
sbit key6=P3^5; //定义6号抢答选手
sbit key7=P3^6; //定义7号抢答选手
sbit key8=P3^7; //定义8号抢答选手
sbit spk=P1^0; //定义蜂鸣器
static int djs=30,djs2=30,djs3=30,js=0,xh=1,fs1,fs2,fs3,fs4,fs5,fs6,fs7,fs8; //djs和bt是初始倒计时时间,可修改
int fs[8];
unsigned char flag=0,flag1=0,flag2=0,flag3=0;
//int table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
int table[]={0x5f,0x44,0x9d,0xd5,0xc6,0xd3,0xdb,0x45,0xdf,0xd7,0x80};void delayms(int x) //延时函数
{
char i;
while(x--){for(i=500;i>0;i--); }
}void djsxsjf()
{int b1,b2;b1=fs[xh]/10;b2=fs[xh]%10; // 将倒计时时间分成高低位P0=table[b1];smg2=0;delayms(3);smg2=1; //显示十位数字P0=table[b2];smg3=0;delayms(3); //显示个位数字smg3=1;P0=0x80;smg4=0;delayms(3); //显示个位数字smg4=1;P0=table[xh];smg1=0;delayms(3); //显示个位数字smg1=1;
}void djsxs200()
{int b1,b2;b1=djs2/10;b2=djs2%10; // 将倒计时时间分成高低位P0=table[b1];smg2=0;delayms(3);smg2=1; //显示十位数字P0=table[b2];smg3=0;delayms(3); //显示个位数字smg3=1;
}void djsxs() //显示倒计时函数
{ int b1,b2;b1=djs/10;b2=djs%10; // 将倒计时时间分成高低位P0=table[b1];smg2=0;delayms(3);smg2=1; //显示十位数字P0=table[b2];smg3=0;delayms(3); //显示个位数字smg3=1;
}
void djsxs30() //第二位数码管显示-{P0=0x80; //第二位数码管smg4=0;delayms(3);smg4=1;}
void djsxs22() { P0=0x80;smg1=0;delayms(3);smg1=1;//第一位数码管显示-P0=0x80; //第二位数码管smg4=0;delayms(3);smg4=1;P0=0x80;smg2=0;delayms(3); //第三位数码管显示-smg2=1;P0=0x80;smg3=0;delayms(3);smg3=1; //第四位数码管显示-
}void djsxs1(){P0=table[1];smg1=0;delayms(3);smg1=1; //第一位数码管显示1}
void djsxs2(){P0=table[2];smg1=0;delayms(3);smg1=1; //第一位数码管显示2}
void djsxs3(){P0=table[3];smg1=0;delayms(3);smg1=1; //第一位数码管显示3}
void djsxs4(){P0=table[4];smg1=0;delayms(3);smg1=1; //第一位数码管显示4}
void djsxs5(){P0=table[5];smg1=0;delayms(3);smg1=1; //第一位数码管显示5}
void djsxs6(){P0=table[6];smg1=0;delayms(3);smg1=1; //第一位数码管显示6}
void djsxs7(){P0=table[7];smg1=0;delayms(3);smg1=1; //第一位数码管显示7
}
void djsxs8(){P0=table[8];smg1=0;delayms(3);smg1=1; //第一位数码管显示8}
void main()
{
int djs1=30;
Timer0_init(); //初始化定时器中断
spk=1; //蜂鸣器不响
djs=30; //倒计时赋值
djs1=30;
while(1)
{LOOP1: djs=djs1;djs2=djs3;
djsxs22(); //LOOP1是标号,显示 - --if(key1==0) //在定时器运行状态下,key1==0 则说明1号选手按下按键{delayms(3);if(key1==0){ flag3 = 1;flag1++;if(flag1>3){flag1=0;}while(!key1); //去除按键抖动后,重新在判断,是否确实按下djs=30;djs2=30;while(1){TR0=0; //定时器停止if(flag1==1){djsxs(); }if(flag1 == 2){djsxs200();//答题}if(flag1 == 3){djsxsjf();//记分}if(key2==0) //复位按下按下{ delayms(8); //去除抖动if(key2==0) //再次判断是否按下复位按键{do{ while(!key2); //如果按下复位键,则回到- --状态delayms(5);}while(key2!=1);if(flag1 == 1){djs++;djs1=djs;}if(flag1 == 2){djs2++;djs3=djs2;}if(flag1 == 3){switch(xh){case 1:fs1++;fs[1]=fs1;break;case 2:fs2++;fs[2]=fs2;break;case 3:fs3++;fs[3]=fs3;break;case 4:fs4++;fs[4]=fs4;break;case 5:fs5++;fs[5]=fs5;break;case 6:fs6++;fs[6]=fs6;break;case 7:fs7++;fs[7]=fs7;break;case 8:fs8++;fs[8]=fs8;break;}}}}if(key3==0) //复位按下按下{ delayms(8); //去除抖动if(key3==0) //再次判断是否按下复位按键{ do{while(!key3); //如果按下复位键,则回到- --状态delayms(5); }while(key3!=1);if(flag1 == 1){djs--;djs1=djs;}if(flag1 == 2){djs2--;djs3=djs2;}if(flag1 == 3){switch(xh){case 1:fs1--;fs[1]=fs1;break;case 2:fs2--;fs[2]=fs2;break;case 3:fs3--;fs[3]=fs3;break;case 4:fs4--;fs[4]=fs4;break;case 5:fs5--;fs[5]=fs5;break;case 6:fs6--;fs[6]=fs6;break;case 7:fs7--;fs[7]=fs7;break;case 8:fs8--;fs[8]=fs8;break;}}}}if(key1==0) //复位按下按下{ delayms(3); //去除抖动if(key1==0) //再次判断是否按下复位按键{ flag1++;if(flag1>3){flag1 = 0;}while(!key1); //如果按下复位键,则回到- --状态if(flag1 == 0){goto LOOP1; //goto语句,回到loop1表号处}}} }}}if(keyks==0){ delayms(3); //去除按键抖动if(keyks==0){ flag3 = 1;flag2++;while(!keyks); //以上表示按下开始按键 TR0=1; //启动定时器 开始倒计时while(1){if(flag2>2){flag2 = 1;}if(flag2 == 1){djsxs();}if(flag2 == 2){djsxs200();}if(keytz==0){delayms(3); //此处表示出去抖动, 以后不一一标出if(keytz==0){ while(!keytz); //以上表示按下停止按键后 {TR0=0; //定时器停止flag=0;//spk=1;}}}if(keyks==0){delayms(3);if(keyks==0){ while(!keyks); //以上表示按下清楚按键后 TR0=1; //定时器启动}}
/***************************以下是八个选手抢答,key1表示1号选手,依次类推,注释只写第一位选手,其他和第一个完全一致,************************************/if((key1==0)&&(TR0==1)) //在定时器运行状态下,key1==0 则说明1号选手按下按键{ spk=0; //蜂鸣器响delayms(3);if(key1==0){ while(!key1); //去除按键抖动后,重新在判断,是否确实按下{xh = 1;flag2=2;spk=1; //蜂鸣器不响flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs1(); //显示选手编号djsxs30(); //第二位数码管显示djsxs200(); //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0) //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1; } if(keyqc==0){ delayms(3); //去除抖动if(keyqc==0){ while(!keyqc); //如果按下清楚键,则回到- --状态goto LOOP1; //goto语句,回到loop1表号处}} }}}if((key2==0)&&(TR0==1)){ spk=0;delayms(3);if(key2==0){ while(!key2);{xh = 2;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs2();djsxs30(); //第二位数码管显示-djsxs200(); //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0) //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1; } if(keyqc==0){ delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1; }} }}}if((key3==0)&&(TR0==1)){ spk=0;delayms(3);if(key3==0){ while(!key3);{xh = 3;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs3();djsxs30(); //第二位数码管显示-djsxs200(); //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0) //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1; } if(keyqc==0){ delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1; }} }}}if((key4==0)&&(TR0==1)){ spk=0;delayms(3);if(key4==0){ while(!key4);{xh = 4;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs4();djsxs30(); //第二位数码管显示-djsxs200(); //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0) //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1; } if(keyqc==0){ delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1; }} }}}if((key5==0)&&(TR0==1)){ spk=0;delayms(3);if(key5==0){ while(!key5);{xh = 5;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs5();djsxs30(); //第二位数码管显示-djsxs200(); //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0) //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1; } if(keyqc==0){ delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1; }} }}}if((key6==0)&&(TR0==1)){ spk=0;delayms(3);if(key6==0){ while(!key6);{xh = 6;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs6();djsxs30(); //第二位数码管显示-djsxs200(); //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0) //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1; } if(keyqc==0){ delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1; }} }}}if((key7==0)&&(TR0==1)){ spk=0;delayms(3);if(key7==0){ while(!key7);{xh = 7;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs7();djsxs30(); //第二位数码管显示-djsxs200(); //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0) //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1; } if(keyqc==0){ delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1; }} }}}if((key8==0)&&(TR0==1)){ spk=0;delayms(3);if(key8==0){ while(!key8);{xh = 8;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs8();djsxs30(); //第二位数码管显示-djsxs200(); //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0) //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1; } if(keyqc==0){ delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1; }} }}} if(djs<=5) {flag=1; }//spk=0; //到倒计时小于5是,蜂鸣器响if(djs==0) //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;while(1){if(keyqc==0){ delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);spk=1; goto LOOP1; }}}} }}}if(flag3 == 0){if(key2==0){delayms(3);if(key2 == 0){spk = 0;while(!key2);}}if(key3==0){delayms(3);if(key3 == 0){spk = 0;while(!key3);}}if(key4==0){delayms(3);if(key4 == 0){spk = 0;while(!key4);}}if(key5==0){delayms(3);if(key5 == 0){spk = 0;while(!key5);}}if(key6==0){delayms(3);if(key6 == 0){spk = 0;while(!key6);}}if(key7==0){delayms(3);if(key7 == 0){spk = 0;while(!key7);}}if(key8==0){delayms(3);if(key8 == 0){spk = 0;while(!key8);}}}}}
四、实现现象
具体动态效果看B站演示视频:
基于单片机的8路抢答器加记分_哔哩哔哩_bilibili
全部资料(源程序、仿真文件、安装包、原理图、演示视频):
链接: https://pan.baidu.com/s/1bYm0-YgFOqER36jrQ_xpTQ?pwd=49kj 提取码: 49kj
相关文章:
53 基于单片机的8路抢答器加记分
目录 一、主要功能 二、硬件资源 三、程序编程 四、实现现象 一、主要功能 首先有三个按键 分别为开始 暂停 复位,然后八个选手按键,开机显示四条杠,然后按一号选手按键,数码管显示30,这…...
【java数据结构】二叉树OJ题
【java数据结构】二叉树OJ题 一、检查两颗树是否相同二、另一颗树的子树三、翻转二叉树四、对称二叉树五、判断一颗二叉树是否是平衡二叉树六、给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先七、根据一棵树的前序遍历与中序遍历构造二叉树练习:八、二叉树前…...
IIC和SPI的时序图
SCL的变化快慢决定了通信速率,当SCL为低电平的时候,无论SDA是1还是0都不识别: ACK应答:当从设备为低电平的时候识别为从设备有应答: 谁接收,谁应答: 起始位和停止位: IIC的时序图&am…...
MySQL数据库表的操作
1、总述 今天我跟大家分享MySQL数据库中表的创建,查看,修改,删除。 2、创建表 create table table_name ( field1 datatype, field2 datatype, field3 datatype ) character set 字符集 collate 校验规则 engine 存储引擎; 说明࿱…...
.net core 创建linux服务,并实现服务的自我更新
目录 创建服务创建另一个服务,用于执行更新操作给你的用户配置一些systemctl命令权限 创建服务 /etc/systemd/system下新建服务配置文件:yourapp.service,内容如下: [Unit] Descriptionyourapp Afternetwork.target[Service] Ty…...
springboot338it职业生涯规划系统--论文pf(论文+源码)_kaic
毕 业 设 计(论 文) 题目:it职业生涯规划系统的设计与实现 摘 要 互联网发展至今,无论是其理论还是技术都已经成熟,而且它广泛参与在社会中的方方面面。它让信息都可以通过网络传播,搭配信息管理工具可以…...
oracle将select作为字段查询
在Oracle中,如果你想将一个SELECT语句作为字段的值,你可以使用子查询或者使用WITH子句(也称为公用表表达式CTE)。以下是两种方法的示例: 方法1:使用子查询 语法如下: SELECTcolumn1,(SELECT …...
Java数据结构和算法相关面试题
天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物。 每个人都有惰性,但不断学习是好好生活的根本,共勉! 文章均为学习整理笔记,分享记录为主,如有错误请指正,共同学习进步。…...
网络安全风险评估
项目背景 随着信息化技术的快速发展,特别是面向社会、政府机构、企业等业务系统的投入使用,各组织机构对网络和信息系统安全防护都提出了新的要求。为满足安全需求,需对组织机构的网络和信息系统的安全进行一次系统全面的评估,以…...
ADAM优化算法与学习率调度器:深度学习中的关键工具
深度学习模型的训练效果离不开优化算法和学习率的选择。ADAM(Adaptive Moment Estimation)作为深度学习领域中广泛应用的优化算法之一,以其高效性和鲁棒性成为许多任务的默认选择。而学习率调度器则是优化算法的“助推器”,帮助训…...
岛屿数量C++11新特性
每日一题 200. 岛屿数量 class Solution {//使用深度的优先搜索来搜索岛屿图//遍历整个图片 当char数组的值为1时开始从这个点开始往外扩散搜索//注意处理边界 图不是正方形 public:int ans;int d[4][2] {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}};int N;int M;void dfs(vector<…...
Git 快速入门:全面了解与安装步骤
Git 快速入门:全面了解与安装步骤 一、关于Git 1.1 简介 Git 是一个开源的分布式版本控制系统,由 Linus Torvalds 于 2005 年创建,最初是为了更好地管理 Linux 内核开发而设计。 Git用于跟踪计算机文件的变化,特别是源代码文件…...
基于域自适应的双光融合
目录 引言DAF-Net编码器-解码器分支编码器部分融合层解码器部分 域自适应层概述多核最大均值差异(MK-MMD)第一阶段:编码器-解码器分支训练训练过程损失函数 第二阶段:融合层训练训练过程损失函数 实验与结果总结 文章声明…...
迭代器模式 (Iterator Pattern)
文章目录 迭代器模式 (Iterator Pattern)原理优点缺点示例代码场景描述1. 定义迭代器接口2. 定义集合接口3. 实现具体集合类4. 客户端代码输出结果 UML 类图使用场景优化与扩展小结 迭代器模式 (Iterator Pattern) 迭代器模式是一种 行为型设计模式,用于顺序访问集…...
039集——渐变色之:CAD中画彩虹()(CAD—C#二次开发入门)
(来左边儿 跟我一起画个龙,在你右边儿 画一道彩虹 ~~~~~~~~~~~ ) 效果如下: namespace AcTools {public class Class1{public Wform.Timer timer;//定时器需建在类下面public static DateTime startTime;[CommandM…...
如何将 GitHub 私有仓库(private)转换为公共仓库(public)
文章目录 如何将 GitHub 私有仓库转换为公共仓库步骤 1: 登录 GitHub步骤 2: 导航到目标仓库步骤 3: 访问仓库设置步骤 4: 更改仓库可见性步骤 5: 确认更改步骤 6: 验证更改注意事项 如何将 GitHub 私有仓库转换为公共仓库 在软件开发领域,GitHub 是一个广受欢迎的…...
C++11 右值引用
目录 左值 右值 左值引用与右值引用比较 左值引用总结: 右值引用总结: 左值引用的使用场景: 引用传参和做返回值都可以提高效率(减少拷贝) 左值引用的短板: 右值引用和移动语义解决上述问题: 下面就是有移动…...
WPS表格学习计划与策略
一、学习目标 掌握WPS表格的基本操作:包括新建、打开、保存工作簿,单元格的编辑与格式化,数据的输入与验证等。熟练运用WPS表格的数据处理功能:包括数据排序、筛选、分类汇总,以及使用公式和函数进行计算和分析。学会制作图表与数据可视化:掌握不同类型图表(如柱状图、折…...
Android 引入 proto 项目及使用方法
Proto(Protocol Buffers)是Google开发的一种语言无关、平台无关的序列化结构数据的方法,它类似于JSON和XML,但相对于XML而言更小,相对于JSON而言解析更快,支持多语言。以下是将Proto引入Android项目的方法及…...
VSOMEIP主要流程的时序
请求服务: client应用: application_impl::request_service routing_manager_client::request_service (老版本是routing_manager_proxy) routing_manager_client::send_request_services protocol::request_service_command its_command; // 创建…...
rknn优化教程(二)
文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK,开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下: 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装,供调用如何按…...
基于服务器使用 apt 安装、配置 Nginx
🧾 一、查看可安装的 Nginx 版本 首先,你可以运行以下命令查看可用版本: apt-cache madison nginx-core输出示例: nginx-core | 1.18.0-6ubuntu14.6 | http://archive.ubuntu.com/ubuntu focal-updates/main amd64 Packages ng…...
什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?
你可能听说过这样一句话: “利润不是赚出来的,是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业,很多企业看着销售不错,账上却没钱、利润也不见了,一翻库存才发现: 一堆卖不动的旧货…...
【AI学习】三、AI算法中的向量
在人工智能(AI)算法中,向量(Vector)是一种将现实世界中的数据(如图像、文本、音频等)转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知(如语义、视觉特征)与…...
css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位
在 CSS 中,元素的定位通过 position 属性控制,共有 5 种定位模式:static(静态定位)、relative(相对定位)、absolute(绝对定位)、fixed(固定定位)和…...
AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理
1.前言 📝 在上一篇文章中,我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源,方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 🎯 Go 1.16 引入了革命性的 embed 包,彻底改变了静态资源管理的…...
C# 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机
这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机,因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊,而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置,最后在源码示例中找到了,所以感…...
Java数值运算常见陷阱与规避方法
整数除法中的舍入问题 问题现象 当开发者预期进行浮点除法却误用整数除法时,会出现小数部分被截断的情况。典型错误模式如下: void process(int value) {double half = value / 2; // 整数除法导致截断// 使用half变量 }此时...
【JavaSE】多线程基础学习笔记
多线程基础 -线程相关概念 程序(Program) 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合简单的说:就是我们写的代码 进程 进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存…...
