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53 基于单片机的8路抢答器加记分

目录

一、主要功能

二、硬件资源

三、程序编程

四、实现现象


一、主要功能

首先有三个按键 分别为开始 暂停 复位,然后八个选手按键,开机显示四条杠,然后按一号选手按键,数码管显示30,这时候二号选手按键是加时间,三号宣誓减时间,这个是抢答倒计时,再按一次一号选手按键,数码管显示30是答题倒计时时间,同样二号和三号按键可以加减时间,然后再按1号按键,此时进入计分时刻,此时数码管是显示是1-00,然后2号键和3号键加减分数,此时数码管显示四条杠,此时按开始键,数码管开始抢答倒计时,此时比如1号按键按下,直接跳到答题倒计时,此时数码管显示1-30,这个30比如就是答题时间,开始倒计时,之前得抢答最后五秒内没人按就蜂鸣器报警,这个答题也是如此,然后答题30秒倒计时完后,,按复位键再按开始建可以重新开始抢答。还有一个违规抢答的功能 就是如果主持人没按开始,选手按抢答了会报警

二、硬件资源

基于KEIL5编写C++代码,PROTEUS8.15进行仿真,全部资源在页尾,提供安装包。

三、程序编程

#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
sbit smg1=P2^4;		//定义数码管第一位
sbit smg2=P2^6;		//定义数码管第二位
sbit smg3=P2^7;		//定义数码管第三位
sbit smg4=P2^5;sbit keyks=P2^2;	//定义开始按键
sbit keytz=P2^1;	//定义停止按键
sbit keyqc=P2^0;	//定义清除按键sbit key1=P1^4;		//定义1号抢答选手		 
sbit key2=P1^5;		//定义2号抢答选手
sbit key3=P1^6;		//定义3号抢答选手
sbit key4=P1^7;		//定义4号抢答选手
sbit key5=P3^4;		//定义5号抢答选手
sbit key6=P3^5;		//定义6号抢答选手
sbit key7=P3^6;		//定义7号抢答选手
sbit key8=P3^7;		//定义8号抢答选手
sbit spk=P1^0;		//定义蜂鸣器
static int djs=30,djs2=30,djs3=30,js=0,xh=1,fs1,fs2,fs3,fs4,fs5,fs6,fs7,fs8;		   //djs和bt是初始倒计时时间,可修改
int fs[8];
unsigned char flag=0,flag1=0,flag2=0,flag3=0;
//int table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
int table[]={0x5f,0x44,0x9d,0xd5,0xc6,0xd3,0xdb,0x45,0xdf,0xd7,0x80};void delayms(int x)	   //延时函数
{
char i;
while(x--){for(i=500;i>0;i--); }
}void djsxsjf() 
{int b1,b2;b1=fs[xh]/10;b2=fs[xh]%10;				  // 将倒计时时间分成高低位P0=table[b1];smg2=0;delayms(3);smg2=1;					 //显示十位数字P0=table[b2];smg3=0;delayms(3);				 //显示个位数字smg3=1;P0=0x80;smg4=0;delayms(3);				 //显示个位数字smg4=1;P0=table[xh];smg1=0;delayms(3);				 //显示个位数字smg1=1;
}void djsxs200()
{int b1,b2;b1=djs2/10;b2=djs2%10;				  // 将倒计时时间分成高低位P0=table[b1];smg2=0;delayms(3);smg2=1;					 //显示十位数字P0=table[b2];smg3=0;delayms(3);				 //显示个位数字smg3=1;
}void djsxs()				   //显示倒计时函数
{	int b1,b2;b1=djs/10;b2=djs%10;				  // 将倒计时时间分成高低位P0=table[b1];smg2=0;delayms(3);smg2=1;					 //显示十位数字P0=table[b2];smg3=0;delayms(3);				 //显示个位数字smg3=1;
}
void djsxs30() //第二位数码管显示-{P0=0x80;			//第二位数码管smg4=0;delayms(3);smg4=1;}
void djsxs22()				 {	P0=0x80;smg1=0;delayms(3);smg1=1;//第一位数码管显示-P0=0x80;			//第二位数码管smg4=0;delayms(3);smg4=1;P0=0x80;smg2=0;delayms(3);			   //第三位数码管显示-smg2=1;P0=0x80;smg3=0;delayms(3);smg3=1;				  //第四位数码管显示-
}void djsxs1(){P0=table[1];smg1=0;delayms(3);smg1=1;				   //第一位数码管显示1}
void djsxs2(){P0=table[2];smg1=0;delayms(3);smg1=1;				//第一位数码管显示2}
void djsxs3(){P0=table[3];smg1=0;delayms(3);smg1=1;			  //第一位数码管显示3}
void djsxs4(){P0=table[4];smg1=0;delayms(3);smg1=1;			 //第一位数码管显示4}
void djsxs5(){P0=table[5];smg1=0;delayms(3);smg1=1;		   //第一位数码管显示5}
void djsxs6(){P0=table[6];smg1=0;delayms(3);smg1=1;			//第一位数码管显示6}
void djsxs7(){P0=table[7];smg1=0;delayms(3);smg1=1;		  //第一位数码管显示7
}
void djsxs8(){P0=table[8];smg1=0;delayms(3);smg1=1;		 //第一位数码管显示8}
void main()
{
int djs1=30;
Timer0_init();	 //初始化定时器中断
spk=1;			  //蜂鸣器不响
djs=30;		//倒计时赋值
djs1=30;
while(1)
{LOOP1:   djs=djs1;djs2=djs3;
djsxs22();	//LOOP1是标号,显示 -  --if(key1==0)		 //在定时器运行状态下,key1==0 则说明1号选手按下按键{delayms(3);if(key1==0){ flag3 = 1;flag1++;if(flag1>3){flag1=0;}while(!key1);	  //去除按键抖动后,重新在判断,是否确实按下djs=30;djs2=30;while(1){TR0=0;		  //定时器停止if(flag1==1){djsxs();	}if(flag1 == 2){djsxs200();//答题}if(flag1 == 3){djsxsjf();//记分}if(key2==0)	  //复位按下按下{	delayms(8);		   //去除抖动if(key2==0)	   //再次判断是否按下复位按键{do{ while(!key2); //如果按下复位键,则回到- --状态delayms(5);}while(key2!=1);if(flag1 == 1){djs++;djs1=djs;}if(flag1 == 2){djs2++;djs3=djs2;}if(flag1 == 3){switch(xh){case 1:fs1++;fs[1]=fs1;break;case 2:fs2++;fs[2]=fs2;break;case 3:fs3++;fs[3]=fs3;break;case 4:fs4++;fs[4]=fs4;break;case 5:fs5++;fs[5]=fs5;break;case 6:fs6++;fs[6]=fs6;break;case 7:fs7++;fs[7]=fs7;break;case 8:fs8++;fs[8]=fs8;break;}}}}if(key3==0)	  //复位按下按下{	delayms(8);		   //去除抖动if(key3==0)	   //再次判断是否按下复位按键{ do{while(!key3); //如果按下复位键,则回到- --状态delayms(5);	}while(key3!=1);if(flag1 == 1){djs--;djs1=djs;}if(flag1 == 2){djs2--;djs3=djs2;}if(flag1 == 3){switch(xh){case 1:fs1--;fs[1]=fs1;break;case 2:fs2--;fs[2]=fs2;break;case 3:fs3--;fs[3]=fs3;break;case 4:fs4--;fs[4]=fs4;break;case 5:fs5--;fs[5]=fs5;break;case 6:fs6--;fs[6]=fs6;break;case 7:fs7--;fs[7]=fs7;break;case 8:fs8--;fs[8]=fs8;break;}}}}if(key1==0)	  //复位按下按下{	delayms(3);		   //去除抖动if(key1==0)	   //再次判断是否按下复位按键{ flag1++;if(flag1>3){flag1 = 0;}while(!key1); //如果按下复位键,则回到- --状态if(flag1 == 0){goto LOOP1;		  //goto语句,回到loop1表号处}}}										   }}}if(keyks==0){	delayms(3);		 //去除按键抖动if(keyks==0){ flag3 = 1;flag2++;while(!keyks);	  //以上表示按下开始按键 TR0=1;			   //启动定时器 开始倒计时while(1){if(flag2>2){flag2 = 1;}if(flag2 == 1){djsxs();}if(flag2 == 2){djsxs200();}if(keytz==0){delayms(3);			 //此处表示出去抖动, 以后不一一标出if(keytz==0){ while(!keytz);	   //以上表示按下停止按键后 {TR0=0;		   //定时器停止flag=0;//spk=1;}}}if(keyks==0){delayms(3);if(keyks==0){ while(!keyks);	   //以上表示按下清楚按键后 TR0=1;		   //定时器启动}}
/***************************以下是八个选手抢答,key1表示1号选手,依次类推,注释只写第一位选手,其他和第一个完全一致,************************************/if((key1==0)&&(TR0==1))		 //在定时器运行状态下,key1==0 则说明1号选手按下按键{		spk=0;		 //蜂鸣器响delayms(3);if(key1==0){ while(!key1);	  //去除按键抖动后,重新在判断,是否确实按下{xh = 1;flag2=2;spk=1;		  //蜂鸣器不响flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs1();	  //显示选手编号djsxs30();	  //第二位数码管显示djsxs200();	  //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0)			   //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1;	} if(keyqc==0){	delayms(3);		   //去除抖动if(keyqc==0){ while(!keyqc); //如果按下清楚键,则回到- --状态goto LOOP1;		  //goto语句,回到loop1表号处}}										   }}}if((key2==0)&&(TR0==1)){	spk=0;delayms(3);if(key2==0){ while(!key2);{xh = 2;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs2();djsxs30();	  //第二位数码管显示-djsxs200();	  //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0)			   //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1;	} if(keyqc==0){	delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1;	}}										   }}}if((key3==0)&&(TR0==1)){	spk=0;delayms(3);if(key3==0){ while(!key3);{xh = 3;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs3();djsxs30();	  //第二位数码管显示-djsxs200();	  //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0)			   //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1;	} if(keyqc==0){	delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1;	}}										   }}}if((key4==0)&&(TR0==1)){	spk=0;delayms(3);if(key4==0){ while(!key4);{xh = 4;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs4();djsxs30();	  //第二位数码管显示-djsxs200();	  //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0)			   //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1;	} if(keyqc==0){	delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1;	}}										   }}}if((key5==0)&&(TR0==1)){	spk=0;delayms(3);if(key5==0){ while(!key5);{xh = 5;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs5();djsxs30();	  //第二位数码管显示-djsxs200();	  //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0)			   //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1;	} if(keyqc==0){	delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1;	}}										   }}}if((key6==0)&&(TR0==1)){  spk=0;delayms(3);if(key6==0){ while(!key6);{xh = 6;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs6();djsxs30();	  //第二位数码管显示-djsxs200();	  //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0)			   //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1;	} if(keyqc==0){	delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1;	}}										   }}}if((key7==0)&&(TR0==1)){	spk=0;delayms(3);if(key7==0){ while(!key7);{xh = 7;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs7();djsxs30();	  //第二位数码管显示-djsxs200();	  //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0)			   //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1;	} if(keyqc==0){	delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1;	}}	   }}}if((key8==0)&&(TR0==1)){	spk=0;delayms(3);if(key8==0){ while(!key8);{xh = 8;flag2=2;spk=1;flag=0;//清0最后五秒响蜂鸣器}while(1){djsxs8();djsxs30();	  //第二位数码管显示-djsxs200();	  //显示剩余倒计时时间if(djs2<=5) {flag=1; }if(djs2==0)			   //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;goto LOOP1;	} if(keyqc==0){	delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);goto LOOP1;	}}	   }}} if(djs<=5)  {flag=1; }//spk=0;	  //到倒计时小于5是,蜂鸣器响if(djs==0)			   //当倒计时时间等于0后,需要按清楚键恢复{flag=0;spk=1;while(1){if(keyqc==0){	delayms(3);if(keyqc==0){ while(!keyqc);spk=1;		  goto LOOP1;	}}}} }}}if(flag3 == 0){if(key2==0){delayms(3);if(key2 == 0){spk = 0;while(!key2);}}if(key3==0){delayms(3);if(key3 == 0){spk = 0;while(!key3);}}if(key4==0){delayms(3);if(key4 == 0){spk = 0;while(!key4);}}if(key5==0){delayms(3);if(key5 == 0){spk = 0;while(!key5);}}if(key6==0){delayms(3);if(key6 == 0){spk = 0;while(!key6);}}if(key7==0){delayms(3);if(key7 == 0){spk = 0;while(!key7);}}if(key8==0){delayms(3);if(key8 == 0){spk = 0;while(!key8);}}}}}

四、实现现象

具体动态效果看B站演示视频:

基于单片机的8路抢答器加记分_哔哩哔哩_bilibili

全部资料(源程序、仿真文件、安装包、原理图、演示视频):
链接: https://pan.baidu.com/s/1bYm0-YgFOqER36jrQ_xpTQ?pwd=49kj 提取码: 49kj 
 

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一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么&#xff1f; WebAssembly&#xff08;WASM&#xff09; 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式&#xff0c;它不是传统的编程语言&#xff0c;而是一种 低级字节码格式&#xff0c;可由高级语言&#xff08;如 C、C、Rust&am…...