17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体
17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体
实现效果

知识点
WebGLRenderer (WebGL渲染器)
WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 WebGL 场景的核心类。它负责将场景中的对象渲染到画布上。
构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| parameters | Object | 可选参数对象,用于配置渲染器。常用参数包括:antialias(抗锯齿)、alpha(透明背景)等。 |
方法
setSize(width, height): 设置渲染器输出的尺寸。setClearColor(color, alpha): 设置渲染器的背景颜色和透明度。
Scene (场景)
Scene 是 Three.js 中用于存储和管理所有可见对象的容器。
构造器
new THREE.Scene()
方法
add(object): 向场景中添加对象。remove(object): 从场景中移除对象。
PerspectiveCamera (透视相机)
PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于模拟人眼视角的相机类。
构造器
new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| fov | Number | 视野角度,单位为度。 |
| aspect | Number | 相机的宽高比。 |
| near | Number | 近裁剪面距离。 |
| far | Number | 远裁剪面距离。 |
方法
position.set(x, y, z): 设置相机的位置。lookAt(vector): 设置相机的朝向目标点。
BoxGeometry (立方体几何体)
BoxGeometry 是 Three.js 中用于创建立方体几何体的类。
构造器
new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| width | Number | 立方体的宽度。 |
| height | Number | 立方体的高度。 |
| depth | Number | 立方体的深度。 |
方法
translateX(amount): 沿 X 轴移动几何体。translateY(amount): 沿 Y 轴移动几何体。translateZ(amount): 沿 Z 轴移动几何体。
MeshNormalMaterial (网格法线材质)
MeshNormalMaterial 是 Three.js 中用于显示网格法线的材质。
构造器
new THREE.MeshNormalMaterial(parameters)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| parameters | Object | 可选参数对象,用于配置材质。 |
方法
color.set(color): 设置材质的颜色。
Mesh (网格对象)
Mesh 是 Three.js 中用于组合几何体和材质的对象。
构造器
new THREE.Mesh(geometry, material)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| geometry | Geometry | 几何体对象。 |
| material | Material | 材质对象。 |
方法
translateX(amount): 沿 X 轴移动网格对象。translateY(amount): 沿 Y 轴移动网格对象。translateZ(amount): 沿 Z 轴移动网格对象。
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>// 创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor('white', 1.0);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene = new THREE.Scene();// 创建透视相机var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);myCamera.position.set(40.06, 20.92, 42.68);myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));// 创建第一个立方体var myGeometry1 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial1 = new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh1 = new THREE.Mesh(myGeometry1, myMaterial1);myMesh1.translateX(-40);myScene.add(myMesh1);// 创建第二个立方体var myGeometry2 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial2 = new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh2 = new THREE.Mesh(myGeometry2, myMaterial2);myMesh2.translateX(-10);myScene.add(myMesh2);// 创建第三个立方体var myGeometry3 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial3 = new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh3 = new THREE.Mesh(myGeometry3, myMaterial3);myMesh3.translateX(20);myScene.add(myMesh3);// 渲染三个相同大小的立方体图形myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>
演示链接
示例链接
相关文章:
17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体
17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体 实现效果 知识点 WebGLRenderer (WebGL渲染器) WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 WebGL 场景的核心类。它负责将场景中的对象渲染到画布上。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters) 参数类型描述parametersObject可选…...
RK3568 Android14 打开蓝牙时默认同意
1、最近给一个项目做了一款基础功能的自动测试,在打开蓝牙时,有一个是否同意的提示框要去掉,即默认同意打开蓝牙。 2、路径: packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth/RequestPermissionActivity.java// Sho…...
多模态视频大模型Aria在Docker部署
多模态视频大模型Aria在Docker部署 契机 ⚙ 闲逛HuggingFace的时候发现一个25.3B的多模态大模型,支持图片和视频。刚好我有H20的GPU所以部署来看看效果,因为我的宿主机是cuda-12.1所以为了防止环境污染采用docker部署,通过一系列的披荆斩棘…...
Ant-Design-Vue 全屏下拉日期框无法显示,能显示后小屏又位置错乱
问题1:在全屏后 日期选择器的下拉框无法显示。 解决:在Ant-Design-Vue的文档中,很多含下拉框的组件都有一个属性 getPopupContainer可以用来指定弹出层的挂载节点。 在该组件上加上 getPopupContainer 属性,给挂载到最外层盒子上。 <temp…...
AMR移动机器人赋能制造业仓储自动化升级
在当今制造业的激烈竞争中,智能化、数字化已成为企业转型升级的关键路径。一家制造业巨头,凭借其庞大的生产体系和多个仓库资源,正以前所未有的决心和行动力,在制造业智能化浪潮中勇立潮头,开启了降本增效的新篇章。这…...
【PHP项目实战】活动报名系统
目录 项目介绍 开发语言 后端 前端 项目截图(部分) 首页 列表 详情 个人中心 后台管理 项目演示 项目介绍 本项目是一款基于手机浏览器的活动报名系统。它提供了一个方便快捷的活动报名解决方案,无需下载和安装任何APP,…...
【HarmonyOS】Component组件引入报错 does not meet UI component syntax.
【HarmonyOS】Component组件引入报错 一、问题背景 有时会碰到引入组件时,无法import引入组件,导致引入的组件报错。 或者提示does not meet UI component syntax. (不符合UI组件语法。) 如下图所示,在引入组件时&a…...
vue3项目最新eslint9+prettier+husky+stylelint+vscode配置
一、eslint9和prettier通用配置 安装必装插件 ESlint9.x pnpm add eslintlatest -DESlint配置 vue 规则 , typescript解析器 pnpm add eslint-plugin-vue typescript-eslint -DESlint配置 JavaScript 规则 pnpm add eslint/js -D配置所有全局变量 globals pnpm add globa…...
备赛蓝桥杯--算法题目(3)
1. 2的幂 231. 2 的幂 - 力扣(LeetCode) class Solution { public:bool isPowerOfTwo(int n) {return n>0&&n(n&(-n));} }; 2. 3的幂 326. 3 的幂 - 力扣(LeetCode) class Solution { public:bool isPowerOfT…...
CSS中要注意的样式效果
1. 应用过渡效果 transition: var(--aa); 2.告诉浏览器元素可能会发生变换,从而优化性能。 will-change: transform; 3.使元素不响应鼠标事件。 pointer-events: none; 4.隐藏水平方向上的溢出内容 overflow-x: hidden; 5.定义一个元素的宽度和高度之间的比…...
【NIPS2024】Unique3D:从单张图像高效生成高质量的3D网格
背景(现有方法的不足): 基于Score Distillation Sampling (SDS)的方法:从大型二维扩散模型中提取3D知识,生成多样化的3D结果,但存在每个案例长时间优化问题/不一致问题。 目前通过微…...
使用Kubernetes部署Spring Boot项目
目录 前提条件 新建Spring Boot项目并编写一个接口 新建Maven工程 导入 Spring Boot 相关的依赖 启动项目 编写Controller 测试接口 构建镜像 打jar包 新建Dockerfile文件 Linux目录准备 上传Dockerfile和target目录到Linux 制作镜像 查看镜像 测试镜像 上传镜…...
基于VTX356语音识别合成芯片的智能语音交互闹钟方案
一、方案概述 本方案旨在利用VTX356语音识别合成芯片强大的语音处理能力,结合蓝牙功能、APP或小程序,打造一款功能全面且智能化程度高的闹钟产品。除了基本的时钟显示和闹钟提醒功能外,还拥有正计时、倒计时、日程安排、重要日提醒以及番茄钟…...
git将一个项目的文件放到另一个项目的文件夹下
现有productA与productB项目,现将productA、productB放到productC下的mall-web文件下,目前只能实现保留productA的提交记录,暂不能实现保留两个的提交记录 一.克隆最新的productC的库,这里指mall-web 二.将productA复制到mall-we…...
Cannon.js 从入门到精通
开发领域:前端开发 | AI 应用 | Web3D | 元宇宙 技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go 经验经验:6 年 前端开发经验,专注于图形渲染和 AI 技术 开源项目:智简未来、数字孪生引擎 github 大家好!我…...
深入理解 TCP 标志位(TCP Flags)
深入理解 TCP 标志位(TCP Flags) 1. 简介 在网络安全和网络分析领域,TCP标志位(TCP Flags)是理解网络行为和流量模式的关键概念。特别是在使用工具如Nmap进行端口扫描时,理解这些标志位的意义和用法至关重…...
K8S,StatefulSet
有状态应用 Deployment实际上并不足以覆盖所有的应用编排问题? 分布式应用,它的多个实例之间,往往有依赖关系,比如:主从关系、主备关系。 还有就是数据存储类应用,它的多个实例,往往都会在本地…...
JavaScript动态网络爬取:深入解析与实践指南
引言 随着互联网技术的发展,越来越多的网站采用动态加载技术来提供丰富的用户体验。这些动态内容的加载依赖于JavaScript,给传统的网络爬虫带来了挑战。JavaScript动态网络爬取技术应运而生,它允许开发者模拟用户行为,获取动态加…...
MySql:Centos7安装MySql
目录 安装之前,清除MySql残留文件 下载MySql的官方yum源 安装MySql 服务 MySql配置 常见问题 本次安装基于Centos7,平台为云服务器,由XShell软件演示。 注意,请将用户切换为Root用户。 安装之前,清除MySql残留文…...
Vector软件CANdb++的信号起始位Bug
问题现象 前几天导入DBC文件发现不对劲,怎么生成代码的起始地址都怪怪的,检查下工程里面的配置,还真的是这样,一路查到输入文件——DBC文件,发现是DBC文件就有错误:一些CAN报文之后8字节长度,也…...
Ubuntu系统下交叉编译openssl
一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机:Ubuntu 20.04.6 LTSHost:ARM32位交叉编译器:arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...
Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版
前言:xshell远程连接,私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...
dedecms 织梦自定义表单留言增加ajax验证码功能
增加ajax功能模块,用户不点击提交按钮,只要输入框失去焦点,就会提前提示验证码是否正确。 一,模板上增加验证码 <input name"vdcode"id"vdcode" placeholder"请输入验证码" type"text&quo…...
【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素
HTML元素根据其显示特性可以分为两大类:块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...
鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南
1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,使用DevEco Studio作为开发工具,采用Java语言实现,包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...
Java + Spring Boot + Mybatis 实现批量插入
在 Java 中使用 Spring Boot 和 MyBatis 实现批量插入可以通过以下步骤完成。这里提供两种常用方法:使用 MyBatis 的 <foreach> 标签和批处理模式(ExecutorType.BATCH)。 方法一:使用 XML 的 <foreach> 标签ÿ…...
人工智能(大型语言模型 LLMs)对不同学科的影响以及由此产生的新学习方式
今天是关于AI如何在教学中增强学生的学习体验,我把重要信息标红了。人文学科的价值被低估了 ⬇️ 转型与必要性 人工智能正在深刻地改变教育,这并非炒作,而是已经发生的巨大变革。教育机构和教育者不能忽视它,试图简单地禁止学生使…...
API网关Kong的鉴权与限流:高并发场景下的核心实践
🔥「炎码工坊」技术弹药已装填! 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 引言 在微服务架构中,API网关承担着流量调度、安全防护和协议转换的核心职责。作为云原生时代的代表性网关,Kong凭借其插件化架构…...
若依登录用户名和密码加密
/*** 获取公钥:前端用来密码加密* return*/GetMapping("/getPublicKey")public RSAUtil.RSAKeyPair getPublicKey() {return RSAUtil.rsaKeyPair();}新建RSAUti.Java package com.ruoyi.common.utils;import org.apache.commons.codec.binary.Base64; im…...
【版本控制】GitHub Desktop 入门教程与开源协作全流程解析
目录 0 引言1 GitHub Desktop 入门教程1.1 安装与基础配置1.2 核心功能使用指南仓库管理日常开发流程分支管理 2 GitHub 开源协作流程详解2.1 Fork & Pull Request 模型2.2 完整协作流程步骤步骤 1: Fork(创建个人副本)步骤 2: Clone(克隆…...
