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【Qt】常用的容器

        Qt提供了多个基于模板的容器类,这些容器类可用于存储指定类型的数据项。例如常用的字符串列表类 QStringList 可用来操作一个 QList<QString>列表。

        Qt的容器类比标准模板库(standard template library,STL)中的容器类更轻巧、使用更安全且更易于使用。这些容器类是隐式共享和可重入的,而且它们进行了速度和存储上的优化,因而可以减小可执行文件大小。此外,它们是线程安全的,即它们作为只读容器时可被多个线程访问。

        容器类是基于模板的类,例如常用的容器类 QList<T>,T是一种具体的类型,可以是 int、fioat等简单类型,也可以是 QString、QDate 等类。T必须是一种可赋值的类型,即T必须提供一个默
认的构造函数、一个可复制构造函数和一个赋值运算符。

        Qt6 的容器类有 QList、QVector、QStack 、QQueue、 QSet、QMap、QMultilMap、QHash、QMultiHash

一、QList

        在Qt中,QList是一个模板类,用于存储一组对象的动态数组。它提供了方便的方法来访问、增加、删除和修改列表中的元素。

        QList与C++的标准库容器std::vector类似,但它还提供了一些额外的功能和方便的操作符重载。下面是一些QList的常用操作:

- 添加元素:使用append()、prepend()等方法将元素添加到列表的末尾或开头。
- 访问元素:使用at()方法通过索引访问列表中的元素,使用operator[]操作符也可以实现相同的功能。
- 删除元素:使用removeOne()、removeAt()等方法删除列表中的元素。
- 修改元素:使用replace()方法替换列表中的元素。
- 列表大小:使用size()方法获取列表的大小,使用isEmpty()方法检查列表是否为空。
- 迭代访问:使用foreach循环或迭代器对列表进行迭代访问。

        除了这些常用方法外,QList还提供了一些其他的功能,如排序、查找、截取子列表等。可以在Qt的官方文档中查看完整的QList类接口和用法。

注意:在使用QList时,需要包含头文件#include <QList>。

二、QVector

        在Qt中,QVector是一个模板类,用于存储一组对象的可变大小的数组。它与QList相似,但在某些方面具有不同的特性和性能特点。

        与QList相比,QVector在以下情况下可能更适合使用:

1. 读取和访问速度:QVector提供了随机访问的性能优势。如果需要频繁地通过索引访问元素,QVector通常比QList更快。
2. 内存占用:QVector的内存占用通常比QList小,因为它可以更有效地管理和分配内存。
3. 插入和删除操作:对于插入和删除操作,QList通常比QVector更快,尤其在大型数据集的情况下。

        除了上述的区别,QVector和QList提供了类似的方法和操作符重载,如append()、prepend()、at()、removeOne()、replace()、size()等等。可以在Qt的官方文档中查看完整的QVector类接口和用法。

注意:在使用QVector时,需要包含头文件#include <QVector>。

三、QStack

        QStack是Qt中的一个模板类,它是一个栈容器类,用于实现栈数据结构。

        栈(Stack)是一种后进先出(Last-In-First-Out, LIFO)的数据结构,只能在栈的一端(称为栈顶)进行插入和删除操作。

        QStack类提供了以下公共成员函数:

- void push(const T &value):将value插入到栈的顶部。
- void pop():移除栈顶的元素。
- T &top():返回栈顶的元素的引用。
- const T &top() const:返回栈顶的元素的常量引用。
- bool isEmpty() const:判断栈是否为空。
- int size() const:返回栈中元素的个数。

        QStack类可以存储任意类型的数据,并且提供了访问、插入和删除元素的方法。可以使用QStack类来实现各种栈相关的操作。

四、QQueue

        QQueue是Qt中的一个类,用于表示队列数据结构。队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,元素从队列的一端添加,从另一端删除。

        QQueue类提供了以下方法来操作队列:

  • enqueue:在队列的末尾添加一个元素。
  • dequeue:删除队列的头部元素,并返回该元素。
  • head:返回队列的头部元素,但不删除它。
  • isEmpty:判断队列是否为空。
  • size:返回队列中元素的个数。

        使用QQueue类,可以方便地实现队列的操作。例如,在一个多线程程序中,可以使用QQueue来作为线程之间共享的数据结构,一个线程往队列中添加数据,另一个线程从队列中取出数据进行处理。

五、 QSet

        QSet是Qt中的一个类,用于表示集合数据结构。集合是一种不包含重复元素的数据结构,它提供了高效的查找和插入操作。

        QSet类提供了以下方法来操作集合:

  • insert:向集合中插入一个元素。
  • remove:从集合中删除一个元素。
  • contains:判断集合中是否包含某个元素。
  • size:返回集合中元素的个数。

        QSet类还提供了遍历集合元素的方法,如使用迭代器进行迭代或使用foreach循环

六、QMap

        QMap是Qt中的一个类,用于存储键值对的容器。QMap类中的每个元素都是由一个键和一个值组成的。键用于唯一标识一个元素,而值则是与该键关联的数据。QMap中的元素按照键的排序进行存储,并且可以根据键快速地访问到对应的值。这使得QMap非常适用于需要根据键值进行查找、插入和删除操作的场景。QMap类提供了一系列方法来操作存储在其中的键值对,比如插入、移除、查找和遍历等方法。以下是QMap类的一些常用方法:

        - insert(key, value):在QMap中插入一个键值对,如果键已经存在,则会更新对应的值。

        - remove(key):从QMap中移除一个指定键的元素。

        - contains(key):判断QMap中是否包含指定的键。

        - value(key):返回指定键对应的值。

        - keys():返回QMap中所有的键。

        - values():返回QMap中所有的值。

        - size():返回QMap中键值对的个数。

        - clear():移除QMap中的所有元素。

        QMap还提供了一些其他的功能,比如按范围查找、排序等。需要注意的是,QMap中的键是唯一的,不允许出现重复的键。如果插入了重复的键,则会替换掉之前的键值对。使用QMap时,需要注意元素的排序和查找的效率。如果需要按照键的顺序进行访问,可以使用QMap的有序版本QMap。QMap类是基于红黑树实现的,因此它的插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(log n),其中n是QMap中元素的个数。

        注意:使用QMap类需要包含头文件#include <QMap>。

七、QMultilMap

        QMultiMap是Qt中的一个类,它是QMap的多重映射版本。QMultiMap类与QMap类一样,同时存储了键值对,但与QMap不同的是,QMultiMap允许存在相同的键,即一个键可以对应多个值。QMultiMap类提供了一系列方法来操作多重映射中的键值对,包括插入、移除、查找和遍历等操作。与QMap类相似,QMultiMap类也按照键的排序进行存储,并且可以通过键快速访问到对应的值。对于相同的键,QMultiMap会按照插入的顺序保存多个值。以下是QMultiMap类的一些常用方法:

        - insert(key, value):在QMultiMap中插入一个键值对。

        - remove(key):从QMultiMap中移除一个指定键的所有元素。

        - remove(key, value):从QMultiMap中移除一个指定键值对。

        - values(key):返回指定键对应的所有值。

        - contains(key):判断QMultiMap中是否包含指定的键。

        - keys():返回QMultiMap中所有的键。

        - size():返回QMultiMap中键值对的个数。

        - clear():移除QMultiMap中的所有元素。

        QMultiMap也提供了按范围查找、排序等功能。使用QMultiMap时,可以很方便地处理一个键对应多个值的情况,比如用于处理消息订阅、事件处理等场景。 需要注意的是,QMultiMap中的键可以重复,但是如果插入了相同的键值对,则会保存多个值,而不会替换掉之前的值。QMultiMap类也是基于红黑树实现的,因此插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(log n),其中n是QMultiMap中元素的个数。

八、QHash

        QHash是Qt中的一个类,用于实现哈希表(Hash Table)数据结构。QHash类类似于C++ STL中的std::unordered_map,它提供了一种以键值对的方式存储和访问数据的方法。与QMap类不同的是,QHash并不会对其元素进行排序,而是通过哈希函数将键转化为索引,并通过索引直接访问元素,从而实现了快速查找和插入。QHash类提供了一系列方法来操作哈希表中的元素,包括插入、移除、查找和遍历等操作,以下是QHash类的一些常用方法:

        - insert(key, value):在QHash中插入一个键值对。

        - remove(key):从QHash中移除一个指定键的元素。

        - value(key):返回指定键对应的值。

        - contains(key):判断QHash中是否包含指定的键。

        - keys():返回QHash中所有的键。

        - values():返回QHash中所有的值。

        - size():返回QHash中键值对的个数。

        - clear():移除QHash中的所有元素。

        QHash的底层实现使用了哈希表技术,通过哈希函数将键转换为索引,并使用链地址法解决哈希冲突。因此,对于大多数操作,QHash的时间复杂度为O(1)。值得注意的是,QHash对键的顺序并不做保证,即无法保证键的插入顺序和遍历顺序是一致的。QHash类还提供了与STL兼容的迭代器,可以使用迭代器来遍历QHash中的元素。使用QHash时,需要保证键类型是可哈希的(即提供了哈希函数),并支持比较操作符。QHash在很多场景中都是非常有用的,比如用于快速查找和存储大量的键值对,或者用于实现缓存、索引结构等。

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