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UI线程用到COM只能选单线程模型

无论用不用UI库,哪怕是用Win32 API手搓UI,UI线程要用COM的话,必须初始化为单线程单元(STA),即CoInitializeEx(nullptr, COINIT_APARTMENTTHREADED);,不能用MULTITHREADTHREADED。

实际上,很多(WPF等)UI库若用多线程模型初始化COM,都会直接抛异常。经实测,纯Win32 API (注①)搞UI虽无明确要求,但若用多线程模型初始化COM,会抛一个WinRT Originate Error 0x80040155 (注②),小概率出现画UI画不上的问题(注③),改为单线程模型初始化COM则两问题一并解决。


注解:
① 实际上还用了DirectX,但应该和DX没啥关系,因为DX支持多线程。
② 我这个项目实际上并没有用WinRT,但还是报这个错。错误代码对应信息为“没有注册接口”。
③ 具体为啥画不上,我调试半天也没搞清楚。只知道这问题与上述WinRT Error有较高相关性,于是我转而用每次稳定出现的WinRT Error作为出问题的信号,调试发现这问题出在一切DX绘图工作顺利完成之后。由此猜测是Windows为了创建UI或干啥的自己调用了一些COM接口,这些COM只支持单线程模型。如有知明确原因的大佬,还望不吝赐教。

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