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【C++】十分钟带你入门C++

目录

  • 零 内容概括
  • 一 C++关键字
  • 二 命名空间
    • 2.1 命名空间定义
    • 2.2 命名空间的使用
  • 三 C++输入和输出
  • 四 缺省参数
    • 4.1 缺省参数的概念
    • 4.2 缺省参数分类
  • 五 函数重载
  • 5.1 函数重载的概念
  • 六 引用
    • 6.1 引用概念
    • 6.2 引用特性
    • 6.3 常引用
    • 6.4 使用场景
    • 6.5 效率比较
    • 6.6 引用和指针的区别
  • 七 内联函数
    • 7.1 概念
    • 7.2 特性
  • 八 auto关键字(C++11)
    • 8.1 auto简介
    • 8.2 auto使用规则
    • 8.3 auto不能使用的场景
  • 九 基于范围的for循环(C++11)
    • 9.1 范围for的用法
    • 9.2 范围for的使用条件
  • 十 指针空值 -- nullptr(C++11)

零 内容概括

本篇文章的主要内容

  1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
  2. 为后续类和对象学习打基础。

一 C++关键字

这里只是将C++的关键字放出来,具体的用法之后用到在细说
在这里插入图片描述

二 命名空间

在C/C++中,存在大量的变量、函数和后面要学到的类,这些变量、函数和类的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致命名冲突。
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

比如:你定义了一个函数叫rand,后来你又定义了一个变量叫rand,这样它们就会导致编译错误。这就是命名空间出现的原因。

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace bit
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}//2. 命名空间可以嵌套
// test.h
namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}namespace N2{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}// 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{int Mul(int left, int right){return left * right;}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2 命名空间的使用

命名空间中成员该如何使用呢?

namespace N
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int a = 0;int b = 1;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}
int main()
{// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符printf("%d\n", a);return 0;
}

显然这样使用是错误的,因为是两个不同的作用域

命名空间使用的三种方式

  • 加命名空间名称以及作用域限定符
int main()
{printf("%d\n", N::a);return 0;    
}
  • 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;	//写在命名空间之后
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);return 0;    
}
  • 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);Add(10, 20);return 0;    
}

三 C++输入和输出

相信各位读者第一次写的C语言程序都是Hello World,那么怎样用C++写一个Hello World小程序呢?

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{cout << "Hello world!!!" << endl;return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符>>是流提取运算符 .
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型.
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+声明std的方式。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型cin>>a;cin>>b>>c;cout<<a<<endl;cout<<b<<" "<<c<<endl;return 0;
}

ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。

std命名空间的使用惯例
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

四 缺省参数

4.1 缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{cout<<a<<endl;
}
int main()
{Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

4.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}
  • 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}

注意

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,建议在声明部分缺省
//a.hvoid Func(int a = 10);// a.cppvoid Func(int a = 20){}// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法//确定到底该用那个缺省值。
  1. 缺省值必须是常量或者全局变量
  2. C语言不支持(编译器不支持)

五 函数重载

5.1 函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数类型类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
double Add(double left, double right)// 2、参数个数不同
void f()
void f(int a)// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
void f(char b, int a)

这样几个名称相同的函数就构成函数重载

注意

  1. C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
    饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  2. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

六 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

void TestRef()
{int a = 10;int& ra = a;	//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
}

注意:

  1. 引用类型必须和引用实体是同种类型的
  2. 目前可以理解为别名和原本的变量指向一块空间

6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(实体就是被起别名的那个变量,可以理解为一旦引用不能修改)
void TestRef()
{int a = 10;// int& ra;   // 该条语句编译时会出错int& ra = a;int& rra = a;printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

6.3 常引用

void TestConstRef()
{const int a = 10;//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为变量const int& b = 10;double d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const double& rd = d;
}

6.4 使用场景

  1. 做参数
  2. 做返回值

注意:函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5 效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。(传引用和传址本质上是一样的)

6.6 引用和指针的区别

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

七 内联函数

7.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

7.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);	//展开之后就没有这个函数了
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{f(10);return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
//f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

【面试题】
宏的优缺点?
优点

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。

缺点

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

八 auto关键字(C++11)

8.1 auto简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{return 10;
}
int main()
{int a = 10;auto b = a;auto c = 'a';auto d = TestAuto();cout << typeid(b).name() << endl;	//这个函数用来输出变量的类型cout << typeid(c).name() << endl;cout << typeid(d).name() << endl;//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化return 0;
}

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.2 auto使用规则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{int x = 10;auto a = &x;auto* b = &x;auto& c = x;cout << typeid(a).name() << endl;cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;*a = 20;*b = 30;c = 40;return 0;
}
  1. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.3 auto不能使用的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{int a[] = {1,2,3};auto b[] = {456};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
    lambda表达式等进行配合使用。

九 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的用法

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)	//这里写成e,其实写成哪个字母都行e *= 2;			//array的数轮流进入e
for(auto e : array)cout << e << " ";
return 0;
}

【注意】:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{for(auto& e : array)cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后再说。)

十 指针空值 – nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{int* p1 = NULL;int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{f(0);f(NULL);f((int*)NULL);return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0。

【注意】:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
    的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

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【Java】代码块的细节你搞懂了吗(基础知识七)

希望像唠嗑一样&#xff0c;one step one futher。 目录 &#xff08;1&#xff09;代码块的应用场景 &#xff08;2&#xff09;代码块的细节 1.static 代码块只加载一次 2.当调用类的静态成员时&#xff0c;类会加载 3. 使用类的静态成员时&#xff0c;static代码块会被执…...

设计模式C++实现12:抽象工厂模式

参考大话设计模式&#xff1b; 详细内容参见大话设计模式一书第十五章&#xff0c;该书使用C#实现&#xff0c;本实验通过C语言实现。 抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory&#xff09;&#xff0c;提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口&#xff0c;而无需指定它们…...

目标检测论文阅读:GraphFPN算法笔记

标题&#xff1a;GraphFPN: Graph Feature Pyramid Network for Object Detection 会议&#xff1a;ICCV2021 论文地址&#xff1a;https://ieeexplore.ieee.org/document/9710561/ Abstract 特征金字塔已经被证明在需要多尺度特征的图像理解任务中是强大的。SOTA的多尺度特征…...

实测2023款哪吒U-II,智驾功能对女司机很友好

最近&#xff0c;我们受邀试驾了2023款哪吒U-II。这是一款A级新能源SUV&#xff0c;是哪吒U的改款车型。哪吒U系列自2020年3月上市到2023年1月&#xff0c;累计销售数量达76688台&#xff0c;也因此被称为15万级智能天花板。2023款哪吒U-II的一大亮点是&#xff1a;针对以往哪吒…...

Python自动化测试【软件测试最全教程(附笔记、学习路线)】,看完即就业

最近看到很多粉丝在后台私信我&#xff0c;叫我做一期Python自动化测试的教程&#xff0c;其实关于这个问题&#xff0c;我也早就在着手准备了&#xff0c;我录制了一整套完整的Python自动化测试的教程&#xff0c;上传到网盘里了&#xff0c;大家有兴趣的可以去文末交流群免费…...

2023/2/13总结

今天主要学习了哈夫曼树。 哈夫曼树 哈夫曼树是二叉树的一种&#xff0c;它是一种WPL最优二叉树。 叶子结点&#xff08;也称叶节点&#xff09;&#xff1a;指的是自己下面不再连接有节点的节点&#xff08;即末端&#xff09;&#xff0c;称为叶子节点&#xff08;又称为终…...

webSock前端

1.什么是webSocket WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。允许服务端主动向客户端推送数据。 2.如何使用webSocket WebSocket 构造函数WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。 代码如下: let ws = new WebSocket(网址); 2.websock事件: …...

中国摄影/关键seo排名点击软件

进程&#xff1a; 进程&#xff0c;线程由操作系统控制&#xff1b;协程&#xff08;具体某一函数&#xff09;由程序员操控。 curl访问网站 signal:ctrl c 结束程序 就是信号 RPC:进程在执行过程中&#xff0c;有一段是在远程主机上执行后再返回主机。 目前计算机工作状态&am…...

自己如何建设网站/宁波正规优化seo价格

C编译器生成的默认函数话题引入&#xff1a; 对象的赋值与复制是如何进行的&#xff1f;他们的区别是什么&#xff1f;如果一个空的自定义类型能否执行这些操作&#xff1f; 对象赋值&#xff1a;通过“ ”运算符重载 User a(10),b; b a; 对象复制&#xff1a;调用拷贝构造函…...

驻马店做网站哪家好/如何检测网站是否安全

https://jingyan.baidu.com/article/cd4c2979bf38bb356f6e6006.html 以上是原文链接 摘要&#xff1a; 首先&#xff0c;在桌面点击鼠标右键&#xff0c;点击“新建”&#xff0c;新建一个Excel表格&#xff0c;如图所示&#xff1b; 在表格里输入内容&#xff0c;发现内容…...

wordpress自动采集软件/精准引流的网络推广方法

MATLAB矩阵分析及符号运算第三讲 MATLAB的符号运算 —— matlab 不仅具有数值运算功能&#xff0c;还开发了在matlab环境下实现符号计算的工具包Symbolic Math Toolbox 符号运算的功能 符号表达式、符号矩阵的创建 符号线性代数 因式分解、展开和简化 符号代数方程求解 符号微积…...

e时代网站制作/海淀搜索引擎优化seo

我正在尝试将CMU的二元炸弹作为一个独立项目来学习一些x86组装和逆向工程. (这不是与班级相关的自动评分版本.)来自CMU的实验室描述&#xff1a;A “binary bomb” is a program provided to students as an object codefile. When run,it prompts the user to type in 6 diffe…...

学校网页设计方案/云seo关键词排名优化软件

上节课我们一起学习了搭建前台显示系统taotao-portal-web&#xff0c;这节课我们一起学习下前台显示内容的表设计。 我们以京东的首页为例&#xff0c;如下图所示&#xff0c;可以看到内容显示是分组显示的&#xff0c;广告位轮播图是一组&#xff0c;轮播图下面那两张图片是一…...