JavaScript系列06-深入理解 JavaScript 事件系统:从原生事件到 React 合成事件
JavaScript 事件系统是构建交互式 Web 应用的核心。本文从原生 DOM 事件到 React 的合成事件,内容涵盖:
- JavaScript 事件基础:事件类型、事件注册、事件对象
- 事件传播机制:捕获、目标和冒泡阶段
- 高级事件技术:事件委托、自定义事件
- React 合成事件系统:特点、与原生事件的区别、使用方式
1. JavaScript 事件系统基础
JavaScript 事件系统是前端开发的核心机制之一,它允许网页对用户交互做出响应。简单来说,事件是在浏览器中发生的特定动作,如点击按钮、提交表单、加载页面等。
1.1事件的本质
从本质上讲,JavaScript 事件是一种观察者模式(Observer Pattern)的实现。在这种模式中:
- DOM 元素作为被观察者(Subject)
- 事件处理函数作为观察者(Observer)
- 当特定动作发生时,浏览器通知所有注册的观察者

1.2 基础事件类型
JavaScript 提供了众多内置事件类型,包括但不限于:
- 鼠标事件:
click,dblclick,mousedown,mouseup,mousemove,mouseover,mouseout - 键盘事件:
keydown,keypress,keyup - 表单事件:
submit,change,focus,blur - 窗口事件:
load,resize,scroll,unload - 触摸事件:
touchstart,touchmove,touchend,touchcancel
1.3 注册事件处理程序的方式
在 JavaScript 中,有三种主要的方式来注册事件处理程序:
- HTML 属性(不推荐)
<button onclick="handleClick()">点击我</button>
- DOM 属性
const button = document.querySelector('button');
button.onclick = function() {console.log('按钮被点击了');
};
- 事件监听器(推荐)
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', function() {console.log('按钮被点击了');
});
使用 addEventListener 的优势在于:
- 可以为同一事件注册多个处理程序
- 提供更精细的控制(如捕获阶段)
- 可以轻松移除事件监听器
- 符合 W3C 标准
2. DOM 事件模型详解
DOM(文档对象模型)事件模型定义了事件如何在 DOM 树中传播,以及如何对其进行处理。
2.1 事件对象
当事件被触发时,浏览器会创建一个事件对象(Event object),并将其作为参数传递给事件处理函数。这个对象包含了与事件相关的各种信息:
document.addEventListener('click', function(event) {console.log('事件类型:', event.type);console.log('目标元素:', event.target);console.log('当前元素:', event.currentTarget);console.log('事件发生时间:', event.timeStamp);console.log('鼠标位置:', event.clientX, event.clientY);
});
常用的事件对象属性和方法包括:
| 属性/方法 | 描述 |
|---|---|
type | 事件类型(如 “click”, “load” 等) |
target | 触发事件的最深层 DOM 元素 |
currentTarget | 当前处理事件的 DOM 元素 |
preventDefault() | 阻止默认行为 |
stopPropagation() | 阻止事件冒泡 |
stopImmediatePropagation() | 阻止事件冒泡并阻止当前元素上的其他监听器被调用 |
timeStamp | 事件创建时的时间戳 |
3. 事件传播机制:捕获与冒泡
DOM 事件传播过程中有三个阶段:
- 捕获阶段:事件从 Window 对象向下传递到目标元素
- 目标阶段:事件到达目标元素
- 冒泡阶段:事件从目标元素向上冒泡到 Window 对象

3.1 捕获阶段
在捕获阶段,事件从 Window 开始,依次向下传递到目标元素。默认情况下,大多数事件处理程序都不会在捕获阶段被触发,除非在 addEventListener 方法的第三个参数中指定 true:
document.querySelector('div').addEventListener('click', function(event) {console.log('在捕获阶段处理点击事件');
}, true); // 第三个参数设为 true,表示在捕获阶段处理
3.2 冒泡阶段
在冒泡阶段,事件从目标元素开始,向上传递到 Window。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段被触发:
document.querySelector('button').addEventListener('click', function(event) {console.log('按钮被点击了');
}); // 默认在冒泡阶段处理document.querySelector('div').addEventListener('click', function(event) {console.log('div 的点击事件也被触发了(通过冒泡)');
}); // 默认在冒泡阶段处理
3.3 阻止事件传播
有时候我们需要阻止事件继续传播,可以使用 stopPropagation() 方法:
document.querySelector('button').addEventListener('click', function(event) {console.log('按钮被点击了');event.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡// 上层元素的事件处理程序不会被调用
});
或者使用更强大的 stopImmediatePropagation(),它不仅阻止冒泡,还阻止当前元素上的其他监听器被调用:
document.querySelector('button').addEventListener('click', function(event) {console.log('这个处理程序会执行');event.stopImmediatePropagation();
});document.querySelector('button').addEventListener('click', function(event) {console.log('这个处理程序不会执行');
});
4. 事件处理模式与最佳实践
4.1 分离关注点
将事件监听与业务逻辑分离,使代码更易于维护:
// 不推荐
document.querySelector('button').addEventListener('click', function() {// 直接在这里处理复杂的业务逻辑const data = fetchData();processData(data);updateUI();
});// 推荐
function handleButtonClick() {const data = fetchData();processData(data);updateUI();
}document.querySelector('button').addEventListener('click', handleButtonClick);
4.2 命名事件处理函数
使用描述性的函数名,使代码更具可读性:
// 不推荐
button.addEventListener('click', function(e) { /* ... */ });// 推荐
button.addEventListener('click', handleSubmitForm);
button.addEventListener('click', validateUserInput);
4.3 移除不需要的事件监听器
当不再需要事件监听器时,应该及时移除它们,以防止内存泄漏:
function handleClick() {console.log('处理点击事件');
}// 添加事件监听器
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', handleClick);// 当不再需要时移除事件监听器
button.removeEventListener('click', handleClick);
注意:要成功移除事件监听器,添加和移除时使用的必须是同一个函数引用,匿名函数无法被删除。
5. 事件委托:提升性能的关键技术
事件委托(Event Delegation)是一种利用事件冒泡机制的技术,它允许我们将事件监听器附加到父元素上,而不是直接附加到多个子元素上。
5.1 事件委托的优势
- 减少事件监听器数量:一个监听器代替多个,减少内存消耗
- 动态元素处理:自动处理动态添加的元素
- 代码简洁:集中管理相关元素的事件处理

5.2 实现事件委托
// 没有使用事件委托
// 为每个列表项添加事件监听器
document.querySelectorAll('li').forEach(item => {item.addEventListener('click', function() {console.log('列表项被点击:', this.textContent);});
});// 使用事件委托
// 只在父元素上添加一个事件监听器
document.querySelector('ul').addEventListener('click', function(event) {// 检查目标元素是否为列表项if (event.target.tagName === 'LI') {console.log('列表项被点击:', event.target.textContent);}
});
5.3 使用 closest() 方法优化事件委托
当处理嵌套元素时,event.target 可能是目标元素内部的子元素。这时可以使用 closest() 方法来查找最近的匹配元素:
document.querySelector('ul').addEventListener('click', function(event) {// 查找最近的 li 元素const listItem = event.target.closest('li');// 确保找到的元素在当前列表内if (listItem && this.contains(listItem)) {console.log('列表项被点击:', listItem.textContent);}
});
6. 自定义事件:扩展事件系统
除了浏览器提供的原生事件外,JavaScript 还允许我们创建和触发自定义事件,这对于组件间通信非常有用。
6.1 创建自定义事件
创建自定义事件有两种方式:
- 使用 Event 构造函数:
const event = new Event('build');// 监听事件
document.addEventListener('build', function(e) {console.log('构建事件被触发');
});// 触发事件
document.dispatchEvent(event);
- 使用 CustomEvent 构造函数(可以传递自定义数据):
const event = new CustomEvent('userLogin', {detail: {username: 'John',loginTime: new Date()}
});// 监听事件
document.addEventListener('userLogin', function(e) {console.log('用户登录:', e.detail.username);console.log('登录时间:', e.detail.loginTime);
});// 触发事件
document.dispatchEvent(event);
6.2自定义事件在组件通信中的应用
自定义事件可以用于在不直接相关的组件之间进行通信:
// 购物车组件
class ShoppingCart {constructor() {this.items = [];}addItem(item) {this.items.push(item);// 创建并触发自定义事件const event = new CustomEvent('cartUpdated', {detail: {itemCount: this.items.length,lastItemAdded: item}});document.dispatchEvent(event);}
}// 通知组件
class NotificationCenter {constructor() {// 监听购物车更新事件document.addEventListener('cartUpdated', this.handleCartUpdate.bind(this));}handleCartUpdate(event) {const { itemCount, lastItemAdded } = event.detail;this.showNotification(`添加了 ${lastItemAdded.name} 到购物车,当前共有 ${itemCount} 件商品`);}showNotification(message) {console.log('通知:', message);// 显示通知 UI}
}// 使用示例
const cart = new ShoppingCart();
const notifications = new NotificationCenter();cart.addItem({ id: 1, name: '手机', price: 999 });
7. React 合成事件系统
React 实现了自己的事件系统,称为"合成事件"(Synthetic Events)。它是对原生浏览器事件的跨浏览器包装,旨在使事件在不同浏览器中的行为一致。
7.1 合成事件的特点
- 跨浏览器一致性:抹平不同浏览器的差异
- 性能优化:使用事件委托和事件池
- 自动绑定:React 组件中的事件处理方法可以自动绑定到组件实例

7.2 React 事件与原生事件的区别
- 命名约定:React 使用驼峰命名(如
onClick而非onclick) - 传递函数:React 传递函数作为事件处理程序,而不是字符串
- 返回 false 不阻止默认行为:必须显式调用
preventDefault() - 事件委托:React 将大多数事件委托到根节点(document),而不是实际的 DOM 元素
- 合成事件对象:React 的事件对象是合成的,不是原生的
7.3 在 React 中使用事件
class ClickCounter extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.state = { count: 0 };// 绑定 thisthis.handleClick = this.handleClick.bind(this);}handleClick(event) {// event 是 React 的合成事件对象console.log('事件类型:', event.type);console.log('目标元素:', event.target);// 更新状态this.setState(prevState => ({count: prevState.count + 1}));// 阻止默认行为event.preventDefault();}render() {return (<button onClick={this.handleClick}>点击了 {this.state.count} 次</button>);}
}
在函数组件中:
function ClickCounter() {const [count, setCount] = useState(0);const handleClick = (event) => {setCount(count + 1);};return (<button onClick={handleClick}>点击了 {count} 次</button>);
}
7.4 事件处理函数中的 this 绑定
在 React 类组件中,事件处理函数的 this 默认不指向组件实例,有以下几种解决方法:
- 在构造函数中绑定:
constructor(props) {super(props);this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
- 使用箭头函数:
// 在类中使用箭头函数定义方法
handleClick = (event) => {this.setState({ count: this.state.count + 1 });
};
- 在渲染时使用箭头函数(不推荐,每次渲染会创建新函数):
render() {return <button onClick={(e) => this.handleClick(e)}>点击</button>;
}
7.5 合成事件与原生事件的交互
在某些情况下,需要同时使用 React 合成事件和 DOM 原生事件:
class HybridEventComponent extends React.Component {constructor(props) {super(props);this.buttonRef = React.createRef();// 绑定 thisthis.handleResize = this.handleResize.bind(this);this.handleClick = this.handleClick.bind(this);this.handleNativeClick = this.handleNativeClick.bind(this);}componentDidMount() {// 添加原生事件监听器window.addEventListener('resize', this.handleResize);// 添加到 DOM 元素this.buttonRef.current.addEventListener('click', this.handleNativeClick);}componentWillUnmount() {// 记得清理!window.removeEventListener('resize', this.handleResize);this.buttonRef.current.removeEventListener('click', this.handleNativeClick);}handleResize(event) {console.log('窗口大小改变 - 原生事件');// 这里的 event 是原生 DOM 事件对象}handleClick(event) {console.log('按钮点击 - React 合成事件');// 这里的 event 是 React 合成事件对象}handleNativeClick(event) {console.log('按钮点击 - 原生事件');// 这里的 event 是原生 DOM 事件对象}render() {return (<button ref={this.buttonRef} onClick={this.handleClick}>点击我</button>);}
}
7.6 React 17 中的事件系统更新
在 React 17 中,React 的事件系统进行了重大更新:
- 事件委托位置变更:从
document移动到了 React 树的根 DOM 容器,这使得在同一页面上运行多个 React 版本成为可能 - 去除事件池:合成事件对象不再被复用,不需要调用
e.persist() - 对齐原生浏览器行为:如
onScroll不再冒泡,onFocus和onBlur使用原生 focusin/focusout 事件
React 18 及更高版本继续保持这些更改,并进一步优化了事件系统的性能。
总结
掌握 JavaScript 事件系统不仅能帮助我们构建更好的用户界面,还能提高应用的性能和可维护性。无论是使用原生 JavaScript 还是现代前端框架,深入理解事件系统都是前端开发的必备技能。
相关文章:
JavaScript系列06-深入理解 JavaScript 事件系统:从原生事件到 React 合成事件
JavaScript 事件系统是构建交互式 Web 应用的核心。本文从原生 DOM 事件到 React 的合成事件,内容涵盖: JavaScript 事件基础:事件类型、事件注册、事件对象事件传播机制:捕获、目标和冒泡阶段高级事件技术:事件委托、…...
C++:string容器(下篇)
1.string浅拷贝的问题 // 为了和标准库区分,此处使用String class String { public :/*String():_str(new char[1]){*_str \0;}*///String(const char* str "\0") // 错误示范//String(const char* str nullptr) // 错误示范String(const char* str …...
2.数据结构-栈和队列
数据结构-栈和队列 2.1栈2.1.1栈的表示和实现2.1.2栈的应用举例数制转换括号匹配检验迷宫给求解表达式求值 2.1.3链栈的表示和实现2.1.4栈与递归的实现遍历输出链表中各个结点的递归算法*Hanoi塔问题的递归算法 2.2队列2.2.1循环队列——队列的顺序表示和实现2.2.2链队——队列…...
aws(学习笔记第三十一课) aws cdk深入学习(batch-arm64-instance-type)
aws(学习笔记第三十一课) aws cdk深入学习 学习内容: 深入练习aws cdk下部署batch-arm64-instance-type 1. 深入练习aws cdk下部署batch-arm64-instance-type 代码链接 代码链接 代码链接 -> batch-arm64-instance-type之前代码学习 之前学习代码链接 -> aw…...
MySQL 中,SELECT ... FOR UPDATE
在 MySQL 中,SELECT ... FOR UPDATE 语句会对查询结果集中的行加排他锁(X 锁)。关于其他事务是否能读取当前行,以下是详细说明: 1. 排他锁(X 锁)的特性 排他锁是一种独占锁,加锁后&…...
云服务运维智能时代:阿里云操作系统控制台
阿里云操作系统控制台 引言需求介绍操作系统使用实例获得的帮助与提升建议 引言 阿里云操作系统控制台是一款创新型云服务器运维工具,专为简化用户的运维工作而设计。它采用智能化和可视化的方式,让运维变得更加高效、直观。借助AI技术,控制…...
【Agent的革命之路——LangGraph】如何使用config
有时我们希望在调用代理时能够对其进行配置。这包括配置使用哪个语言模型(LLM)等例子。下面我们将通过一个示例来详细介绍如何进行这样的配置。 在介绍 configurable 之前我们先介绍一下 Langchain 的 RunnableConfig。RunnableConfig是一个配置对象&…...
ArcGIS操作:15 计算点的经纬度,并添加到属性表
注意:需要转化为地理坐标系 1、打开属性表,添加字段 2、计算字段(以计算纬度为例 !Shape!.centroid.Y ) 3、效果...
Docker基础入门
第 1 章:核心概念与安装配置 本章首先介绍Docker 的三大核心概念: 镜像 (Image)容器(Container)仓库(Repository) 只有理解了这三个核心概念,才能顺利地理解Docker容器的整个生命周期。 随后࿰…...
【Linux】详谈 基础I/O
目录 一、理解文件 狭义的理解: 广义理解: 文件操作的归类认知 系统角度 二、系统文件I/O 2.1 标志位的传递 系统级接口open 编辑 open返回值 写入文件 读文件 三、文件描述符 3.1(0 & 1 & 2) 3.2 文件描…...
爬虫案例七Python协程爬取视频
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、Python协程爬取视频 前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 爬虫案例七协程爬取视频 提示:以下是本篇文章正文…...
[20250304] 关于 RISC-V芯片 的介绍
[20250304] 关于 RISC-V芯片 的介绍 1. 调研报告 一、RISC-V 芯片结构分析 RISC-V 芯片基于开源指令集架构(ISA),其核心优势在于模块化设计与高度灵活性。 指令集架构 基础指令集:包含 RV32I(32 位)、R…...
一学就会:A*算法详细介绍(Python)
📢本篇文章是博主人工智能学习以及算法研究时,用于个人学习、研究或者欣赏使用,并基于博主对相关等领域的一些理解而记录的学习摘录和笔记,若有不当和侵权之处,指出后将会立即改正,还望谅解。文章分类在&am…...
Hadoop、Hive、Spark的关系
Part1:Hadoop、Hive、Spark关系概览 1、MapReduce on Hadoop 和spark都是数据计算框架,一般认为spark的速度比MR快2-3倍。 2、mapreduce是数据计算的过程,map将一个任务分成多个小任务,reduce的部分将结果汇总之后返回。 3、HIv…...
Excel·VBA江西省预算一体化工资表一键处理
每月制作工资表导出为Excel后都需要调整格式,删除0数据的列、对工资表项目进行排序、打印设置等等,有些单位还分有“行政”、“事业”2个工资表就需要操作2次。显然,这种重复操作的问题,可以使用VBA代码解决 目录 代码使用说明1&a…...
23种设计模式简介
一、创建型(5种) 1.工厂方法 总店定义制作流程,分店各自实现特色披萨(北京店-烤鸭披萨,上海店-蟹粉披萨) 2.抽象工厂 套餐工厂(家庭装含大披萨薯条,情侣装含双拼披萨红酒&#…...
python fire 库与 sys.argv 处理命令行参数
fire库 Python Fire 由Google开发,它使得命令行接口(CLI)的创建变得容易。使用Python Fire,可以将Python对象(如类、函数或字典)转换为可以从终端运行的命令行工具。这能够以一种简单而直观的方式与你的Py…...
PDF处理控件Aspose.PDF,如何实现企业级PDF处理
PDF处理为何成为开发者的“隐形雷区”? “手动调整200页PDF目录耗时3天,扫描件文字识别错误导致数据混乱,跨平台渲染格式崩坏引发客户投诉……” 作为开发者,你是否也在为PDF处理的复杂细节消耗大量精力?Aspose.PDF凭…...
Spring(1)——mvc概念,部分常用注解
1、什么是Spring Web MVC? Spring MVC 是一种基于 Java 的实现了 MVC(Model-View-Controller,模型 - 视图 - 控制器)设计模式的 Web 应用框架,它是 Spring 框架的一个重要组成部分,用于构建 Web 应用程序。…...
C语言(23)
字符串函数 11.strstr函数 1.1函数介绍: 头文件:string.h char *strstr ( const char * str1,const char *str2); 作用:在一个字符串(str1)中寻找另外一个字符串(str2)是否出现过 如果找到…...
挑战杯推荐项目
“人工智能”创意赛 - 智能艺术创作助手:借助大模型技术,开发能根据用户输入的主题、风格等要求,生成绘画、音乐、文学作品等多种形式艺术创作灵感或初稿的应用,帮助艺术家和创意爱好者激发创意、提高创作效率。 - 个性化梦境…...
OpenLayers 可视化之热力图
注:当前使用的是 ol 5.3.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key 热力图(Heatmap)又叫热点图,是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...
CentOS下的分布式内存计算Spark环境部署
一、Spark 核心架构与应用场景 1.1 分布式计算引擎的核心优势 Spark 是基于内存的分布式计算框架,相比 MapReduce 具有以下核心优势: 内存计算:数据可常驻内存,迭代计算性能提升 10-100 倍(文档段落:3-79…...
蓝桥杯3498 01串的熵
问题描述 对于一个长度为 23333333的 01 串, 如果其信息熵为 11625907.5798, 且 0 出现次数比 1 少, 那么这个 01 串中 0 出现了多少次? #include<iostream> #include<cmath> using namespace std;int n 23333333;int main() {//枚举 0 出现的次数//因…...
Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制
1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间互相持有对方引用,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...
【分享】推荐一些办公小工具
1、PDF 在线转换 https://smallpdf.com/cn/pdf-tools 推荐理由:大部分的转换软件需要收费,要么功能不齐全,而开会员又用不了几次浪费钱,借用别人的又不安全。 这个网站它不需要登录或下载安装。而且提供的免费功能就能满足日常…...
GruntJS-前端自动化任务运行器从入门到实战
Grunt 完全指南:从入门到实战 一、Grunt 是什么? Grunt是一个基于 Node.js 的前端自动化任务运行器,主要用于自动化执行项目开发中重复性高的任务,例如文件压缩、代码编译、语法检查、单元测试、文件合并等。通过配置简洁的任务…...
解决:Android studio 编译后报错\app\src\main\cpp\CMakeLists.txt‘ to exist
现象: android studio报错: [CXX1409] D:\GitLab\xxxxx\app.cxx\Debug\3f3w4y1i\arm64-v8a\android_gradle_build.json : expected buildFiles file ‘D:\GitLab\xxxxx\app\src\main\cpp\CMakeLists.txt’ to exist 解决: 不要动CMakeLists.…...
水泥厂自动化升级利器:Devicenet转Modbus rtu协议转换网关
在水泥厂的生产流程中,工业自动化网关起着至关重要的作用,尤其是JH-DVN-RTU疆鸿智能Devicenet转Modbus rtu协议转换网关,为水泥厂实现高效生产与精准控制提供了有力支持。 水泥厂设备众多,其中不少设备采用Devicenet协议。Devicen…...
鸿蒙HarmonyOS 5军旗小游戏实现指南
1. 项目概述 本军旗小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,采用DevEco Studio实现,包含完整的游戏逻辑和UI界面。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/militarychess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面├── GameView.java // 游戏核…...
