Go官方指南(一)包、变量、函数
import "time"
获取当前系统时间:time.Now()
每个 Go 程序都是由包构成的
按照约定 ,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand"包中的源码均以 package rand 语句开始
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如Pizza 就是一个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包
package mainimport "fmt"func add(x, y int) int {return x + y
}func main() {fmt.Println(add(42, 13))
}
/*
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。在本例中,x int, y int
被缩写为x, y int
*/
package mainimport "fmt"func swap(x, y string) (string, string) {return y, x
}func main() {a, b := swap("hello", "world")fmt.Println(a, b)
}/*
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。swap 函数返回了两个字符串。
*/
短变量声明
在函数中,简洁赋值语句 :=
可在类型明确的地方代替 var
声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var
, func
等等),因此 :=
结构不能在函数外使用。
package mainimport "fmt"func main() {var i, j int = 1, 2k := 3c, python, java := true, false, "no!"fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
一些关于数值的转换:
var i int = 42 var f float64 = float64(i) var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42 f := float64(i) u := uint(f)
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int f := 3.142 // float64 g := 0.867 + 0.5i // complex128
尝试修改示例代码中 v
的初始值,并观察它是如何影响类型的。
package mainimport "fmt"func main() {v := 42.0 // 修改这里!fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 :=
语法声明。
package mainimport "fmt"const Pi = 3.14func main() {const World = "世界"fmt.Println("Hello", World)fmt.Println("Happy", Pi, "Day")const Truth = truefmt.Println("Go rules?", Truth)
}
数值常量
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
再尝试一下输出 needInt(Big)
吧。
(int
类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int
可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
package mainimport "fmt"const (// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0Big = 1 << 100// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2Small = Big >> 99
)func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {return x * 0.1
}func main() {fmt.Println(needInt(Small))fmt.Println(needFloat(Small))fmt.Println(needFloat(Big))
}
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