当前位置: 首页 > news >正文

为什么是三次握手和四次挥手

文章目录

    • 为什么是三次握手
    • 为什么是四次挥手
    • 什么是TIME_WAIT状态
    • 解决TIME_WAIT状态引起的bind失败的方法

为什么是三次握手

因为这是双方都有收发的最小次数

握手的目的:确认网络好着没,对方好着没

  1. 确认双方主机是否健康(双方)
  2. 验证双方是否具有全双工。

比如发送数据不是为了对方接受,而是为了证明自己能够发送数据。两次握手只能验证自己能收发,而不能验证对方能发,第三次的时候对方也才知道自己有收发能力了。而四五六七次是显得多余了,握手只是为了证明双方主机是否健康,三次是成本最低的方式

再者,一次握手受到攻击的可能性是很大的,因为每次建立链接成功就要产生结构体,那么别人就可以发大量的链接导致你的服务器资源消耗很大,二次握手同理,服务器的回复别人不用管,只要认为链接成功就能一直给你发链接。这叫做SYN洪水,相对而言三次握手的话对方也会建立链接,那么对方识别syn+ack的时候其实也就是正常的三次握手

为什么是四次挥手

断开链接是双方都应该知晓并且同意的过程,四次挥手是双方都能得知断开链接的最小次数。双方协商断开链接的最小次数,首先我申请断开,对方同意并且我得知。其次对方申请断开,我同意并且对方得知。这就是协商的最小次数

什么是TIME_WAIT状态

主动断开链接的一方,要进入一个timewait状态,这时候即使四次挥手完成,客户端也不会释放链接,因为最后一次ack并没有保证一定获取,这个状态是在客户端收到服务端发来的关闭请求,也就是第三次挥手的时候。然后发送最后一次挥手ack,然后经过两次报文的最大生存时间(MSL)后才进入closefd

g)

  • [FIN_WAIT_1 -> FIN_WAIT_2] 客户端收到服务器对结束报文段的确认, 则进入FIN_WAIT_2, 开始等待服务器的结束报文段;
  • [FIN_WAIT_2 -> TIME_WAIT] 客户端收到服务器发来的结束报文段, 进入TIME_WAIT, 并发出LAST_ACK;
  • [TIME_WAIT -> CLOSED] 客户端要等待一个2MSL(Max Segment Life, 报文最大生存时间)的时间, 才会进入CLOSED状态.

TIME_WAIT状态的客户端主机程序无法监听同样的server端口,因为实际的链接并未断开,这也就是平时我们绑定端口的时候出现bind error的原因。

  • 为什么是TIME_WAIT的时间是2MSL?

MSL是TCP报文的最大生存时间, 因此TIME_WAIT持续存在2MSL的话,就能保证在两个传输方向上的尚未被接收或迟到的报文段都已经消失(否则服务器立刻重启, 可能会收到来自上一个进程的迟到的数据, 但是这种数据很可能是错误的);

同时也是在理论上保证最后一个报文可靠到达(假设最后一个ACK丢失, 那么服务器会再重发一个FIN. 这时虽然客户端的进程不在了, 但是TCP连接还在, 仍然可以重发LAST_ACK)

解决TIME_WAIT状态引起的bind失败的方法

在server的TCP连接没有完全断开之前不允许重新监听, 某些情况下可能是不合理的

  • 服务器需要处理非常大量的客户端的连接(每个连接的生存时间可能很短, 但是每秒都有很大数量的客户端来请求).
  • 这个时候如果由服务器端主动关闭连接(比如某些客户端不活跃, 就需要被服务器端主动清理掉), 就会产生大量TIME_WAIT连接.
  • 由于我们的请求量很大, 就可能导致TIME_WAIT的连接数很多, 每个连接都会占用一个通信五元组(源ip,源端口, 目的ip, 目的端口, 协议). 其中服务器的ip和端口和协议是固定的. 如果新来的客户端连接的ip和端口号和TIME_WAIT占用的链接重复了, 就会出现问题

使用setsockopt()设置socket描述符的 选项SO_REUSEADDR为1, 表示允许创建端口号相同但IP地址不同的多个socket描述符

int opt = 1;
setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEDDR,&opt,sizeof(opt));

相关文章:

为什么是三次握手和四次挥手

文章目录 为什么是三次握手为什么是四次挥手什么是TIME_WAIT状态解决TIME_WAIT状态引起的bind失败的方法 为什么是三次握手 因为这是双方都有收发的最小次数 握手的目的:确认网络好着没,对方好着没 确认双方主机是否健康(双方)…...

Codeforces Round 867 (Div 3) 总结

文章目录 ABCDE 文章首发于我的个人博客:欢迎大佬们来逛逛 Dashboard - Codeforces Round 867 (Div. 3) - Codeforces A 题目大意:有n个电视节目,每个电视节目占据一定的时间,并且具有一个娱乐值,一秒可以额换一次台…...

vue修饰符的使用

事件修饰符: 在处理事件时调用 event.preventDefault() 或 event.stopPropagation() 是很常见的。尽管我们可以直接在方法内调用,但如果方法能更专注于数据逻辑而不用去处理 DOM 事件的细节会更好。 为解决这一问题,Vue 为 v-on 提供了事件…...

2023年五一数学建模 B 题过程与结果

文章目录 第一问第二问数据时序分析Auto-ARIMA第二问求解解的情况A->Q:D-> AQ-V总快递数 第三问第四问遗传算法求解 第五问SARIMA 模型拟合季节性规律 第一问 见 2023 年 五一杯 B 题过程 代码(第一问) 第二问 第二问考虑是一个时序预测问题&a…...

搞懂 API ,API 中 URI 设计规范分享

API(Application Programming Interface)是现代软件开发中的一项关键技术,它为不同应用程序间提供了数据和功能交互的标准化方式。而 URI(Uniform Resource Identifier)作为 API 中的重要部分,其规范和良好…...

【DarkLabel】使用教程(标注MOT数据集)

DarkLabel 使用教程 功能部分 Open video 第 2 处的内容为数据集类型。例如:VOC、COCO、MOT、YOLO等。 第 3 处的内容为标签名称。 可在 darklabel.yml 中修改 classes_set。例如:classes_set: "mot_classes" 第 4 处的内容为两种跟踪方法…...

Python3 迭代器与生成器

Python3 中的迭代器和生成器是 Python 编程中非常重要的概念,它们可以帮助我们更高效地处理数据和管理内存。下面分别介绍一下迭代器和生成器的概念和用法。 ## 迭代器 迭代器是一个可以遍历一个容器(如列表或元组)中的所有元素的对象&…...

C++基础 类的自动转换和强制类型转换

参考 C Primer Plus (第6版) 类自动转换 接受一个参数的构造函数允许使用赋值语法将对象初始化一个值 Classname object value; 等价于 ClassName object(value); 等价于 ClassName object ClassName(value); 只有接受一个参数的构造函数才能作为转换构造函数(某类型->…...

MySQL索引的底层实现原理

索引的底层实现原理 数据库索引是存储在磁盘上的,当数据量大时,就不能把整个索引全部加载到内存了,只能逐一加载每一个磁盘块(对应索引树的节点),索引树越低,越“矮胖”,磁盘IO次数…...

Linux 更新

Linux权限系统 01 只读 1 10 只写 2 100 只执行 4 11 可读写 3 101 可读执行 5 110 可写执行 6 111 可读写执行 7...

华为OD机试 - 端口合并(Python)

题目描述 有M个端口组(1<=M<=10), 每个端口组是长度为N的整数数组(1<=N<=100), 如果端口组间存在2个及以上不同端口相同,则认为这2个端口组互相关联,可以合并。 输入描述 第一行输入端口组个数M,再输入M行,每行逗号分割,代表端口组。 备注:端口组内数字…...

分部积分法习题

前置知识&#xff1a;分部积分法 例题 计算积分 I n ∫ [ ( x a ) 2 b 2 ] − k d x ( n ≥ 1 ) I_n\int [(xa)^2b^2]^{-k}dx \quad(n\geq 1) In​∫[(xa)2b2]−kdx(n≥1) 解&#xff1a; \qquad 用分部积分法&#xff0c;对任何自然数 k ≥ 1 k\geq 1 k≥1&#xff0c;…...

C++—非递归【循环】遍历二叉树(前序,中序,后序)思路讲解+代码实现

非递归遍历二叉树 前序中序后序 接下来我们在研究如何使用循环实现遍历二叉树时&#xff0c;以下面的二叉树为例&#xff1a; 在下文的讲解中&#xff0c;不对如何构建这颗二叉树做讲解&#xff0c;直接给出代码&#xff0c;如果有不懂的地方欢迎私信我。 文章中的完整源代码链…...

前端002_初始化项目

1、命名和启动项目 将目录名 vue-admin-template-master 重命名为 db-manager-system 将 db-manager-system/package.json 中的 name 值改为 db-manager-system {"name": "db-manager-system","version": "1.0.1","descriptio…...

组合设计模式

组合模式 组合模式定义使用场景1、文件系统的目录结构&#xff1a;2、组织架构图&#xff1a;3、菜单和菜单项&#xff1a;4、使用场景总结&#xff1a; 角色定义Component 抽象构件角色:Leaf 叶子构件:Composite 树枝构件: 需求背景代码实现Component&#xff08;抽象构件角色…...

【MySQL】多表查询

上一篇介绍了外键约束,外键约束是用于连接两张数据表的,所以在此基础上就有了多表查询 之前的查询都是单表查询,这里我们会将多个数据表的数据结果返回在一张表上 文章目录 1.多表关系2.多表查询2.1 多表查询分类2.2 内连接2.3 外连接2.4 自连接2.5 联合查询2.6子查询 1.多表关…...

关于在线帮助中心你需要思考以下几个问题

搭建帮助中心是大多数企业都在尝试做的事情&#xff0c;它的重要性对于企业来说不言而喻。现在对于企业来说&#xff0c;搭建帮助中心或许不是什么难事&#xff0c;但是关于帮助中心&#xff0c;有几个问题需要思考清楚&#xff0c;才能让其发挥最大的价值。 一、如何让用户养成…...

基于FPGA+JESD204B 时钟双通道 6.4GSPS 高速数据采集模块设计(一)总体方案

本章将根据高速数据采集指标要求&#xff0c;分析并确定高速数据采集模块的设计方 案&#xff0c;由此分析数据存储需求及存储速度需求给出高速大容量数据存储方案&#xff0c;完成 双通道高速数据采集模块总体设计方案&#xff0c;并综合采集、存储方案及 AXIe 接口需求 …...

二、Spring Cloud Alibaba环境搭建

一、依赖环境 SpringCloud Alibaba 依赖 Java 环境来运行。还需要为此配置 Maven环境&#xff0c;请确保是在以下版本环境中安装使用。 64 bit JDK 1.8;Maven 3.2.x。 spring-cloud-alibaba相关网址&#xff1a; 地址&#xff1a;https://github.com/alibaba/spring-cloud-…...

瑞萨e2studio(24)----电容触摸配置(1)

瑞萨e2studio.24--电容触摸配置1 概述硬件准备新建工程工程模板保存工程路径芯片配置工程模板选择时钟配置添加TOUCH驱动配置CapTouch开启调优界面启动 CapTouch 调优通过电容触摸点亮LED 概述 这篇文档将创建一个使用 e2 studio 集成 QE 的电容式触摸应用示例&#xff0c;通…...

数据开发常见问题

目录 环境变量过多或者参数值过长时&#xff0c;为什么提交作业失败&#xff1f; 为什么Shell作业状态和相关的YARN Application状态不一致&#xff1f; 创建作业和执行计划的区别是什么&#xff1f; 如何查看作业运行记录&#xff1f; 如何在OSS上查看日志&#xff1f; 读…...

Ae:橡皮擦工具

橡皮擦工具 Eraser Tool 快捷键&#xff1a;Ctrl B 橡皮擦工具 Eraser Tool在工作原理上同 Ae 中的其它绘画工具&#xff08;画笔、仿制图章&#xff09;工具基本一致&#xff0c;都是通过绘制路径&#xff0c;然后基于此路径进行描边&#xff08;可统称为“绘画描边”&…...

干货 | 正确引用参考文献的6大技巧

Hello&#xff0c;大家好&#xff01; 这里是壹脑云科研圈&#xff0c;我是喵君姐姐&#xff5e; 对于学术研究而言&#xff0c;正确引用参考文献非常重要。参考文献不仅展现了自己的学术水平&#xff0c;同时也给研究定位&#xff0c;突显研究在前人研究基础上作出的贡献。 …...

区块链系统探索之路:基于椭圆曲线的私钥与公钥生成

前两节我们探讨了抽象代数的重要概念&#xff1a;有限域&#xff0c;然后研究了基于椭圆曲线上点的怪异”“操作&#xff0c;两者表面看起来牛马不相及&#xff0c;实际上两者在逻辑上有着紧密的联系&#xff0c;简单来说如果我们在椭圆曲线上取一点G,然后让它跟自己做”“操作…...

Linux命令集(Linux常用命令--echo指令篇)

Linux命令集&#xff08;Linux常用命令--echo指令篇&#xff09; Linux常用命令集&#xff08;echo指令篇&#xff09;2.echo(echo)1. 输出自定义内容2. 禁止输出末尾换行符3. 转义功能4. 与特殊字符配合使用实现其余功能 Linux常用命令集&#xff08;echo指令篇&#xff09; 如…...

【电子学会】2023年03月图形化一级 -- 甲壳虫走迷宫

甲壳虫走迷宫 1. 准备工作 &#xff08;1&#xff09;绘制如图所示迷宫背景图&#xff0c;入口在左下角&#xff0c;出口在右上角&#xff0c;线段的颜色为黑色&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;删除默认小猫角色&#xff0c;添加角色&#xff1a;Beetle&#xff1b; …...

老外从神话原型中提取的12个品牌个性

老外从神话原型中提取的12个品牌个性 也是西方视角&#xff0c;需要本土化 参照心理学大师荣格的理论&#xff1a;心理学潜意识派 趣讲大白话&#xff1a;品牌的调调是啥 【趣讲信息科技151期】 **************************** 12种原型又归属于4种人性动机。 1、稳定&#xff0…...

unity中的Quaternion.AngleAxis

介绍 unity中的Quaternion.AngleAxis 方法 Quaternion.AngleAxis() 函数是 Unity 引擎中的一个数学函数&#xff0c;用于创建一个绕着某个轴旋转一定角度的旋转四元数。在游戏开发中&#xff0c;经常会用到该函数来旋转物体或计算旋转后的方向向量。 该函数的函数原型为&…...

如何设置渗透测试实验室

导语&#xff1a;在本文中&#xff0c;我将介绍设置渗透实验室的最快方法。在开始下载和安装之前&#xff0c;必须确保你使用的计算机符合某些渗透测试的要求&#xff0c;这可以确保你可以一次运行多个虚拟机而不会出现任何问题。 在本文中&#xff0c;我将介绍设置渗透实验室的…...

Java时间类(八)-- Instant (时间戳类)(常用于Date与LocalDateTime的相互转化)

目录 1. Instant的概述: 2. Instant的常见方法: 3. Date --->Instant--->LocalDateTime 4. LocalDateTime --->Instant--->Date 1. Instant的概述...

房产如何做网站/企业宣传推广方案

天朗气清的日子里&#xff0c;总想寻着一处花香缭绕之地&#xff0c;三两亲友&#xff0c;谈笑风生&#xff1b;阴雨绵绵的时候&#xff0c;亦想觅一方静谧清新之所&#xff0c;来一壶茶捧一本书&#xff0c;听雨打叶梢……没有大户型&#xff0c;没有庭院&#xff0c;即使是一…...

烟台建网站公司哪家好/谷歌浏览器 安卓下载2023版

我有一个Manager类,该类将数据保存在SQL表中,并从SQL表中获取结果并测试这些数据.当我运行程序时,将显示一个获取ID和密码的框架,如果它们正确,则另一个框架将但是我不知道为什么它只是测试SQL表的最后一行&#xff1f;我的意思是如果我用除最后一行以外的其他ID和密码设置那些…...

宁波网站建设营销推广/广州引流推广公司

1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分&#xff09;调用closesocket&#xff08;一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程&#xff09;后想继续重用该socket&#xff1a; BOOL bReuseaddrTRUE; setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const c…...

劵妈妈这种网站怎么做/软件开发公司简介

解决方案1: 给scroll-view加上white-space: nowrap; &#xff0c;给scroll-view的子元素box加上display:inline-block 就像这样&#xff1a; .scroll-box { white-space: nowrap; } .scroll-box .box{ display:inline-block } 解决方案2:flex scroll-view里包个view&#x…...

长沙市住房和建设委员会网站/网络营销环境

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述责任链&#xff08;Chain of Responsibility&#xff09;模式的&#xff1a; 责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里&#xff0c;很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递&#…...

软件技术专业专升本考试科目/免费检测网站seo

蝴蝶操作和Rader排序 蝴蝶操作的定义&#xff1a; 雷德(Rader)算法 (Gold Rader bit reversal algorithm) 按自然顺序排列的二进制数&#xff0c;其下面一个数总是比其上面一个数大1&#xff0c;即下面一个数是上面一个数在最低位加1并向高位进位而得到的。而倒位序二进制数的下…...