【C++】从0到1入门C++编程学习笔记 - 实战篇:演讲比赛流程管理系统
文章目录
- 一、演讲比赛程序需求
- 1.1 比赛规则
- 1.2 程序功能
- 1.3 程序效果图:
- 二、项目创建
- 2.1 创建项目
- 2.2 添加文件
- 三、创建管理类
- 3.1创建文件
- 3.2 头文件实现
- 3.3 源文件实现
- 四、菜单功能
- 4.1 添加成员函数
- 4.2 菜单功能实现
- 4.3 测试菜单功能
- 五、退出功能
- 5.1 提供功能接口
- 5.2 实现退出功能
- 5.3测试功能
- 六、演讲比赛功能
- 6.1 功能分析
- 6.2 创建选手类
- 6.3 比赛
- 6.3.1 成员属性添加
- 6.3.2 初始化属性
- 6.3.3 创建选手
- 6.3.4 开始比赛成员函数添加
- 6.3.5 抽签
- 6.3.6 开始比赛
- 6.3.7 显示比赛分数
- 6.3.8 第二轮比赛
- 6.4 保存分数
- 七、查看记录
- 7.1 读取记录分数
- 7.2 查看记录功能
- 7.3 测试功能
- 7.4 bug解决
- 八、清空记录
- 8.1 清空记录功能实现
- 8.2 测试清空
一、演讲比赛程序需求
1.1 比赛规则
- 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
- 比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛
- 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
- 第一轮分为两个小组,每组6个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
- 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
- 第二轮为决赛,前三名胜出
- 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2 程序功能
- 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
- 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
- 清空比赛记录:将文件中数据清空
- 退出比赛程序:可以退出当前程序
1.3 程序效果图:
二、项目创建
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
2.1 创建项目
- 打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目
如图:
- 填写项目名称以及选取项目路径,点击确定生成项目
2.2 添加文件
- 右键源文件,进行添加文件操作
- 填写文件名称,点击添加
- 生成文件成功,效果如下图
- 至此,项目已创建完毕
三、创建管理类
功能描述:
- 提供菜单界面与用户交互
- 对演讲比赛流程进行控制
- 与文件的读写交互
3.1创建文件
- 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h 和 speechManager.cpp文件
3.2 头文件实现
在speechManager.h中设计管理类
代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;//演讲管理类
class SpeechManager
{
public://构造函数SpeechManager();//析构函数~SpeechManager();
};
3.3 源文件实现
在speechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全
#include "speechManager.h"SpeechManager::SpeechManager()
{
}SpeechManager::~SpeechManager()
{
}
- 至此演讲管理类以创建完毕
四、菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
4.1 添加成员函数
在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();
4.2 菜单功能实现
- 在管理类speechManager.cpp中实现 show_Menu()函数
void SpeechManager::show_Menu()
{cout << "********************************************" << endl;cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << endl;cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << endl;cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << endl;cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << endl;cout << "********************************************" << endl;cout << endl;
}
4.3 测试菜单功能
- 在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"int main() {SpeechManager sm;sm.show_Menu();system("pause");return 0;
}
- 运行效果如图:
- 菜单界面搭建完毕
五、退出功能
5.1 提供功能接口
- 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
int main() {SpeechManager sm;int choice = 0; //用来存储用户的选项while (true){sm.show_Menu();cout << "请输入您的选择: " << endl;cin >> choice; // 接受用户的选项switch (choice){case 1: //开始比赛break;case 2: //查看记录break;case 3: //清空记录break;case 0: //退出系统break;default:system("cls"); //清屏break;}}system("pause");return 0;
}
5.2 实现退出功能
在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现
void SpeechManager::exitSystem()
{cout << "欢迎下次使用" << endl;system("pause");exit(0);
}
5.3测试功能
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口
运行测试效果如图:
六、演讲比赛功能
6.1 功能分析
比赛流程分析:
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数
6.2 创建选手类
- 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
- 头文件中创建 speaker.h文件,并添加代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;class Speaker
{
public:string m_Name; //姓名double m_Score[2]; //分数 最多有两轮得分
};
6.3 比赛
6.3.1 成员属性添加
- 在speechManager.h中添加属性
//比赛选手 容器 12人vector<int>v1;//第一轮晋级容器 6人vector<int>v2;//胜利前三名容器 3人vector<int>vVictory;//存放编号 以及对应的 具体选手 容器map<int, Speaker> m_Speaker;
6.3.2 初始化属性
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void initSpeech();
//初始化属性void initSpeech();
- 在speechManager.cpp中实现
void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech()
{//容器保证为空this->v1.clear(); this->v2.clear();this->vVictory.clear();this->m_Speaker.clear();//初始化比赛轮数this->m_Index = 1;
}
- SpeechManager构造函数中调用
void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{//初始化属性this->initSpeech();
}
6.3.3 创建选手
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void createSpeaker();
//初始化创建12名选手void createSpeaker();
- 在speechManager.cpp中实现
void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker()
{string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++){string name = "选手";name += nameSeed[i];Speaker sp;sp.m_Name = name;for (int i = 0; i < 2; i++){sp.m_Score[i] = 0;}//12名选手编号this->v1.push_back(i + 10001);//选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));}
}
- SpeechManager类的 构造函数中调用
void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager()
{//初始化属性this->initSpeech();//创建选手this->createSpeaker();
}
- 测试 在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
{cout << "选手编号:" << it->first << " 姓名: " << it->second.m_Name << " 成绩: " << it->second.m_Score[0] << endl;
}
- 测试效果如图:
- 测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。
6.3.4 开始比赛成员函数添加
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void startSpeech();
- 该函数功能是主要控制比赛的流程
//开始比赛 - 比赛流程控制void startSpeech();
- 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
- 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
//开始比赛
void SpeechManager::startSpeech()
{//第一轮比赛//1、抽签//2、比赛//3、显示晋级结果//第二轮比赛//1、抽签//2、比赛//3、显示最终结果//4、保存分数
}
6.3.5 抽签
功能描述:
-
正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
-
在speechManager.h中提供抽签的的成员函数
void speechDraw();
//抽签void speechDraw();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void speechDraw();
void SpeechManager::speechDraw()
{cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签"<<endl;cout << "---------------------" << endl;cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;if (this->m_Index == 1){random_shuffle(v1.begin(), v1.end());for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++){cout << *it << " ";}cout << endl;}else{random_shuffle(v2.begin(), v2.end());for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++){cout << *it << " ";}cout << endl;}cout << "---------------------" << endl;system("pause");cout << endl;
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
- 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口
- 测试
6.3.6 开始比赛
- 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数
void speechContest();
//比赛void speechContest();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void speechContest();
void SpeechManager::speechContest()
{cout << "------------- 第"<< this->m_Index << "轮正式比赛开始:------------- " << endl;multimap<double, int, greater<int>> groupScore; //临时容器,保存key分数 value 选手编号int num = 0; //记录人员数,6个为1组vector <int>v_Src; //比赛的人员容器if (this->m_Index == 1){v_Src = v1;}else{v_Src = v2;}//遍历所有参赛选手for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++){num++;//评委打分deque<double>d;for (int i = 0; i < 10; i++){double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; // 600 ~ 1000//cout << score << " ";d.push_back(score);}sort(d.begin(), d.end(), greater<double>()); //排序d.pop_front(); //去掉最高分d.pop_back(); //去掉最低分double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f); //获取总分double avg = sum / (double)d.size(); //获取平均分//每个人平均分//cout << "编号: " << *it << " 选手: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 获取平均分为: " << avg << endl; //打印分数this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;//6个人一组,用临时容器保存groupScore.insert(make_pair(avg, *it));if (num % 6 == 0){cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << endl;for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++){cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}int count = 0;//取前三名for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++){if (this->m_Index == 1){v2.push_back((*it).second);}else{vVictory.push_back((*it).second);}}groupScore.clear();cout << endl;}}cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕 ------------- " << endl;system("pause");
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数
- 再次运行代码,测试比赛
6.3.7 显示比赛分数
- 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数
void showScore();
//显示比赛结果void showScore();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void showScore();
void SpeechManager::showScore()
{cout << "---------第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:-----------" << endl;vector<int>v;if (this->m_Index == 1){v = v2;}else{v = vVictory;}for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << "选手编号:" << *it << " 姓名: " << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分: " << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}cout << endl;system("pause");system("cls");this->show_Menu();
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数
- 运行代码,测试效果
6.3.8 第二轮比赛
第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程
测试,将整个比赛流程都跑通
6.4 保存分数
功能描述:
- 将每次演讲比赛的得分记录到文件中
功能实现:
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void saveRecord();
//保存记录void saveRecord();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void saveRecord();
void SpeechManager::saveRecord()
{ofstream ofs;ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用输出的方式打开文件 -- 写文件//将每个人数据写入到文件中for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++){ofs << *it << ","<< m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";}ofs << endl;//关闭文件ofs.close();cout << "记录已经保存" << endl;
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数
- 测试,整个比赛完毕后记录保存情况
利用记事本打开文件 speech.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分
至此,整个演讲比赛功能制作完毕!
七、查看记录
7.1 读取记录分数
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void loadRecord();
- 添加判断文件是否为空的标志
bool fileIsEmpty;
- 添加往届记录的容器
map<int, vector<string>> m_Record;
其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息
//读取记录void loadRecord();//文件为空的标志bool fileIsEmpty;//往届记录map<int, vector<string>> m_Record;
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void loadRecord();
void SpeechManager::loadRecord()
{ifstream ifs("speech.csv", ios::in); //输入流对象 读取文件if (!ifs.is_open()){this->fileIsEmpty = true;cout << "文件不存在!" << endl;ifs.close();return;}char ch;ifs >> ch;if (ifs.eof()){cout << "文件为空!" << endl;this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}//文件不为空this->fileIsEmpty = false;ifs.putback(ch); //读取的单个字符放回去string data;int index = 0;while (ifs >> data){//cout << data << endl;vector<string>v;int pos = -1;int start = 0;while (true){pos = data.find(",", start); //从0开始查找 ','if (pos == -1){break; //找不到break返回}string tmp = data.substr(start, pos - start); //找到了,进行分割 参数1 起始位置,参数2 截取长度v.push_back(tmp);start = pos + 1;}this->m_Record.insert(make_pair(index, v));index++;}ifs.close();
}
- 在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数
7.2 查看记录功能
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void showRecord();
//显示往届得分void showRecord();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void showRecord();
void SpeechManager::showRecord()
{for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++){cout << "第" << i + 1 << "届 " <<"冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " ""亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " ""季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;}system("pause");system("cls");
}
7.3 测试功能
在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口
显示效果如图:(本次测试添加了4条记录)
7.4 bug解决
目前程序中有几处bug未解决:
- 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示
解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断
- 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空
解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志
- 比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置
- 在初始化时,没有初始化记录容器
解决方式:initSpeech中添加 初始化记录容器
- 每次记录都是一样的
解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
所有bug解决后 测试:
八、清空记录
8.1 清空记录功能实现
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void clearRecord();
//清空记录void clearRecord();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void clearRecord();
void SpeechManager::clearRecord()
{cout << "确认清空?" << endl;cout << "1、确认" << endl;cout << "2、返回" << endl;int select = 0;cin >> select;if (select == 1){//打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);ofs.close();//初始化属性this->initSpeech();//创建选手this->createSpeaker();//获取往届记录this->loadRecord();cout << "清空成功!" << endl;}system("pause");system("cls");
}
8.2 测试清空
在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口
运行程序,测试清空记录:
speech.csv中记录也为空
- 至此本案例结束!
^_^
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Android 程序的安装、卸载和更新 原创 2010年08月10日 14:21:00标签:android /application /string /delete /file /api 20911 作者:徐建祥(netpirategmail.com) 日期:2010/07/28 网址:http://www.anymobile.org 安装程序&#x…...
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题目描述 给出 $n$ 个瓶子和无限的水,每个瓶子有一定的容量。每次你可以将一个瓶子装满水,或将A瓶子内的水倒入B瓶子中直到A倒空或B倒满。$m$ 次操作,每次给 $[l,r]$ 内的瓶子容量增加 $x$ ,或询问使用 $[l,r]$ 内瓶子能够凑出的最…...