南宁市做网站/北京网站优化常识
1. 说明:
在使用OPenGL进行三维模型渲染时,需要使用到两个着色器对模型进行位置设置和颜色设置,分别为顶点着色器和片段着色器,这两个着色器是使用 GLSL 语法进行编写的。这篇文章总结了一些GLSL中的一些基本语法知识。
2. 基本知识点:
2.1 主函数:
在每一个 shader 文件中,必须有一个main函数,也是入口函数,类似于C语言。
void main() //也可写成 void main(void)
{...
}
2.2 基本类型:
void,bool,int,float,
bvec2,bvec3,bvec4,// bvec(n)包含n个布尔成分的向量
ivec2,ivec3,ivec4,// ivec(n)包含n个整型成分的向量
mat2(mat2x2),mat3(mat3x3),
mat4x4,mat2x3,mat2x4,mat3x2,
mat3x4,mat4x2,mat4x3, // mat(axb)a行b列的浮点矩阵
sampler1D,sampler2D,sampler3D, // n维纹理采样器
samplerCube //cube map纹理句柄
sampler1DShadow //一维深度纹理句柄
sampler2DShadow // 二维深度纹理句柄
2.3 修饰符:
in //用在函数的参数中,表示这个参数是输入的
out //用在函数参数中,表示这个参数是输出的
uniform //一致变量,在编译时期由着色器在外部初始化,在顶点和片段着色器之间是共享的(一般我们使用uniform变量来放置外部程序传递来的环境数据(如点光源位置,模型的变换矩阵等等))const //常量值必须在声明时初始化
attribute //只读的顶点数据,用于顶点着色器中(一般attribute变量用来放置程序传递来的模型顶点,法线,颜色,纹理等数据)
varying //顶点着色器的输出类型,也是片段着色器的输入数据(主要负责在vertex 和 fragment 之间传递变量)
inout //用在函数参数中,表示这个参数既是输入又是输出
2.4 内置变量:
内置变量是不需要提前声明的,可以在函数内部直接使用,是GLSL内部规定好的变量
2.4.1 顶点着色器内置变量
gl_Position vec4 //输出属性-顶点坐标,所有的顶点着色器都要写这个值
gl_TexCoord[] vec4 //纹理坐标的数组varying输出gl_Color vec4 //输入属性--顶点的主颜色
gl_SecondaryColor vec4 //输入属性--顶点的辅助颜色
gl_Normal vec3 //输入属性--顶点的法线值
gl_Vertex vec4 //输入属性--物体空间的顶点位置
gl_MultiTexCoordn vec4 //输入属性--顶点的第n个纹理坐标
gl_FogCoord float //输入属性--顶点的雾坐标
gl_ClipVertex vec4 //输出坐标,用于用户裁剪平面的裁剪
gl_PointSize float //点的大小
gl_FrontColor vec4 //正面的主颜色的varying输出
gl_BackColor vec4 //背面主颜色的varying输出
gl_FrontSecondaryColor vec4 //正面的辅助颜色的varying输出
gl_BackSecondaryColor vec4 //背面的辅助颜色的varying输出
gl_FogFragCoord float //雾坐标的varying输出
2.4.2 片段着色器内置变量
gl_FragColor vec4 //输出的颜色用于随后的像素操作
gl_TexCoord[] vec4 //包含纹理坐标数组的插值--只读输入gl_Color vec4 //包含主颜色的插值--只读输入
gl_SecondaryColor vec4 //包含辅助颜色的插值--只读输入
gl_FogFragCoord float //包含雾坐标的插值--只读输入
gl_FragCoord vec4 //只读输入--窗口的x,y,z和1/w
gl_FrontFacing bool //只读输入--如果是窗口正面图元的一部分,则这个值为true
gl_PointCoord vec2 //点精灵的二维空间坐标范围在(0.0, 0.0)到(1.0, 1.0)之间,仅用于点图元和点精灵开启的情况下。
gl_FragData[] vec4 //使用glDrawBuffers输出的数据数组。不能与gl_FragColor结合使用。
gl_FragDepth float //输出的深度用于随后的像素操作,如果这个值没有被写,则使用固定功能管线的深度值代替
2.5 语句控制:
循环控制语句包含:for循环,while循环,do/while循环,continue / break。
条件控制:if / else 结构
discard 语句:
片段着色器中有一种特殊的控制流成为discard。使用discard会退出片段着色器,不执行后面的片段着色操作。片段也不会写入帧缓冲区。
if (color.a < 0.9)
discard; //后面的代码不会再执行
2.6 函数解释:
2.6.1 纹理查询函数:
纹理查询的最终目的是从sampler中提取指定坐标的颜色信息
//以下函数只在vertex shader中可用:
vec4 texture2DLod(sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
vec4 textureCubeLod(samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
//以下函数只在fragment shader中可用:
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord, float bias);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord, float bias);
vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord, float bias);
//在 vertex shader 与 fragment shader 中都可用:
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord);
vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord);// 解释:texture2D(sampler2D sampler,vec2 coord)使用纹理坐标coord在当前绑定到采样器sampler的2D纹理中进行纹理查找
2.7 数据精度:
在变量前面加上 highp mediump lowp 即可完成对该变量的精度声明
lowp float color;
varying mediump vec2 Coord;
lowp ivec2 foo(lowp mat3);
highp mat4 m;
参考:GLSL中文手册
参考:GLSL语法基础
持续更新中,请大家多多关注…
相关文章:

11. GLSL(OpenGL Shader Language)常用知识点汇总
1. 说明: 在使用OPenGL进行三维模型渲染时,需要使用到两个着色器对模型进行位置设置和颜色设置,分别为顶点着色器和片段着色器,这两个着色器是使用 GLSL 语法进行编写的。这篇文章总结了一些GLSL中的一些基本语法知识。 2. 基本…...

转发一张网络工程师考试的试卷2021.5.15
网络工程师考试 单选题 (30题,每题1分,共30分) 1. 你在一个网络中实现DHCP服务,配置一些计算机成为DHCP客户端,由于工作需要,一台系统为Windows 10 的客户端要把从DHCP服务器获得的地址释放&a…...

AMD发布23.2.1 新驱动 支持开年新作《魔咒之地》
如果说2023年有什么新作,《魔咒之地(Forspoken)》当属开年大作之一,1月25日才在steam平台发售。虽然开售后的表现似乎不如想象中优秀,加之价格相对昂贵,令不少玩家望而却步,但如果只是想尝鲜&am…...

开放平台如何做接口的签名和加解密?
目录安全性功能介绍实现流程开放平台依赖代码AES加解密工具类PlatformConfigRequestUtilsPlatformServiceCommonCodeZuulFilterHelperServerResponsePlatformContactRsaSignatureRsaUtilsStreamUtil开放平台-解密过滤器开放平台-加密过滤器调用方代码公共代码Get-DemoPost-Demo…...

Mr. Cappuccino的第40杯咖啡——Kubernetes之Pod生命周期
Kubernetes之Pod生命周期Pod生命周期官方文档Pod的状态初始化容器案例钩子函数Exec命令TCPSocketHTTPGet案例容器探测Exec命令TCPSocketHTTPGet探测时间重启策略Pod生命周期官方文档 Pod生命周期官方文档 Pod的状态 pending:挂起,apiserver创建了pod资…...

记一次OOM
1,问题描述: 新上了一版代码之后,上游服务请求我们服务失败,报错:“服务不可用”,发现注册中心上服务掉线,查询日志:发现oom:Java heap space,GC overhead limit exceeded。 容易…...

idea插件生成dao类service类controller类以及mapper.xml
idea插件生成dao类service类controller类以及mapper.xml 安装插件Easycode和MybatisX,不用自己写代码 1.Files——》Settings——》Plugins,分别搜索Easycode和MybatisX,点击下载。 2.新建一个springboot模板,选择的依赖如下 3.…...

DML 数据操作语言
概述 DML英文全称是Data Manipulation Language(数据操作语言),用来对数据库中表的数据记录进行增、删、改操作。 添加数据(INSERT)修改数据(UPDATE)删除数据(DELETE) 添加数据 1、给指定字段…...

PySpark实战一之入门
1、PySpark的编程模型 分三个模块: 数据输入:通过SparkContext对象,完成数据输入 数据处理计算:输入数据后得到RDD对象,对RDD对象的成员方法进行迭代计算 数据输出:最后通过RDD对象的成员方法࿰…...

【DockerCE】Docker-CE 23.0.1正式版发布
很意外啊!Docker社区版竟然直接从20.xx.xx版本,升级到23.xx.xx版本了。官网地址(For RHEL/CentOS 7.9):https://download.docker.com/linux/centos/7/x86_64/stable/Packages/23.0.1版本官方安装包如下:# l…...

vscode开发的Vue家用电器维修服务系统nodejs+mysql
主要功能包括管理员:首页、个人中心、用户管理、维修员管理、维修信息管理、维修申请管理、维修处理管理、家电类别管理、配件信息管理、配件领用管理、维修结果管理、家电维修知识管理、公告信息管理、留言板管理,用户:首页、个人中心、维修…...

PyQt5数据库开发1 4.2 配置SQL Server 2008 数据源(ODBC编程)
文章目录 配置SQL Server 2008 数据源(ODBC编程) 1. 了解要配置的数据源服务器名称,以及数据库和对应表 2. 打开控制面板,点击管理工具 3. 双击数据源 4. 选择“用户DSN”选项卡,点击“添加” 5. 选择SQL Serv…...

【JavaEE】多线程代码实例:单例模式与阻塞队列BlockingQueue
目录 单例模式: 什么是单例模式? 单例模式的实现方式: 饿汉模式: 懒汉模式: 基于并发编程对单例模式线程安全问题的讨论: 阻塞队列: 标准库中的阻塞队列: 自实现阻塞…...

算法思想 - 搜索算法
本文主要介绍算法中搜索算法的思想,主要包含BFS,DFS。搜索相关题目深度优先搜索和广度优先搜索广泛运用于树和图中,但是它们的应用远远不止如此。BFS广度优先搜索的搜索过程有点像一层一层地进行遍历,每层遍历都以上一层遍历的结果…...

C#底层库--日期扩展类(上周、本周、明年、前年等)
系列文章 C#底层库–记录日志帮助类 本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/124187709 C#底层库–数据库访问帮助类(MySQL版) 本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/126886379 …...

如何在 Webpack 中开启图片压缩
工具对比 npmtrends.com/image-minim… 这四个压缩工具,从下载量来看,image-webpack-loader 较多,image-minimizer-webpack-plugin、imagemin-webpack-plugin 次之,imagemin-webpack 已经不再维护,因此不考虑此工具。 …...

Web-Filter
## 今日内容 1. Filter:过滤器 2. Listener:监听器 # Filter:过滤器 1. 概念: * 生活中的过滤器:净水器,空气净化器,土匪、 * web中的过滤器:当访问服务器的资源时…...

测试写文章自动保存
近日恰逢双十一,瞅了瞅自己干瘪的钱包,没忍心入手期待已久的 macPro,只好在虚拟机里玩一下 mac好了,等以后钱包傲气的时候再来个真实的。 安装环境: windows10 VMWare14.2 2018-7-28 小嘚瑟补充:唧唧歪歪大半年,一夜回到解放前,终于剁手整了个真机,可以折腾一下了 ——…...

云平台搭建实例
嗨嗨,每天一更是不是很奈斯?我也觉得,昨天晚上我学校的老师借一天一千的设备,只能用七天,所以我拿出来给你们没有设备和刚用设备的看看吧。操作:首先我们将云平台安装好后,插上网线,…...

【Airplay_BCT】关于Bonjour的概念解答
1.什么是Bonjour? Bonjour,也称为零配置网络,可以自动发现 IP 网络上的计算机、设备和服务。 Bonjour 使用行业标准 IP 协议,允许设备自动发现彼此,无需输入 IP 地址或配置 DNS 服务器。具体来说,Bonjour …...

C++深入浅出(九)—— 多态
文章目录1. 多态的概念2. 多态的定义及实现🍑 多态的构成条件🍑 虚函数🍑 虚函数的重写🍑 虚函数重写的两个例外🍑 C11的override 和 final🍑 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比3. 抽象类🍑…...

shell学习4
目录 一、统计文本中的词频 二、压缩javascript 三、打印文件的或行中的第n个单词或列---awk 3.1 利用awk打印文件中每行中的第五个单词。 3.2 利用awk打印当前目录下的文件的权限和文件名 3.3 利用awk打印从M行到N行这个范围内的所有文本 3.4 利用awk 部分提取文件中的内…...

VR全景行业的应用价值如何呈现?
互联网高速发展的今天,多媒体所包含的种类也是越来越多,而一些较为传统的表现方式已经越来越无法满足大部分客户对展示方式的要求。而在传统的表现方式中,展现的方式无非是静态的平面图片以及动态的视频,但是他们都有一个缺点就是…...

ESP-IDF:TCP多线程并发服务器
核心代码: 核心思想就是主线程只处理socket监听功能,把数据处理部分分配到不同的线程中去处理。来了一个客户端连接,就分配新的线程去处理该客户端的数据请求。 代码: /多线程并发服务器/ #include <stdio.h> #include …...

Springboot扩展点之SmartInitializingSingleton
前言这篇文章会重点分析一下SmartInitializingSingleton扩展点的功能 特性、实现方式 、工作原理。SmartInitializingSingleton扩展点内只有一个扩展方法,且执行时机在Spring Bean的生命周期里比较靠后,很重要,但是也很简单。功能特性1、Smar…...

基于linux内核的驱动开发学习
1 驱动 定义:驱使硬件动起来的程序 种类:裸机驱动:需求分析--》查原理图--》查芯片手册--》code 系统驱动:需求分析--》查原理图--》查芯片手册--》设备树--》code --》安装到内核中…...

python3 django gunicorn
首先,Gunicorn是一个高效的Web服务器,地位相当于Java中的Tomcat。简单来说gunicorn封装了HTTP的底层实现,我们通过gunicorn启动服务,用户请求与服务相应都经过gunicorn传输。下载gunicorn的方法也比较简单,在django工程…...

专家分享 | 租赁型售楼处标准化示范区提效研究
2023年2月8日上午,优积科技邀请原金地集团北京公司 高级室内设计专业应锎经理为我司团队分享《租赁型售楼处标准化示范区提效》的专题。 此次专家分享课题加上大家踊跃讨论时间长达3小时,会上应总详细介绍了租赁型售楼处标准化示范区提效,需…...

linux之echo使用技巧
参考文章:linux基本功系列-echo命令实战一、echo 命令是什么?作用: echo命令能将指定文本显示在Linux命令行上,或者通过重定向符写入到指定的文件中。语 法:echo [-ne][字符串] / echo [–help][–version]补充说明&am…...

Keras实例教程(7)之构建模型的第三种方式
多年以前,在TensorFlow中搭建深度学习模型对于很多人来说其实仍然是比较困难的。相比之下,Keras作为独立于TensorFlow的一种深度学习框架则要简单很多。在TensorFlow与PyTorch的竞争中逐渐式微的情况下,TensorFlow团队终于宣布Keras将成为在tensorflow2.0中构建和训练模型的…...