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【C#基础】C# 运算符总结

序号系列文章
2【C#基础】C# 基础语法解析
3【C#基础】C# 数据类型总结
4【C#基础】C# 变量和常量的使用

文章目录

  • 前言
  • 运算符
    • 1,算术运算符
    • 2,布尔逻辑运算符
    • 3,位运算符
    • 4,关系运算符
    • 5,赋值运算符
    • 6,其他运算符
    • 7,运算符的优先级
    • 8,运算符重载
  • 结语

前言

😄大家好,我是writer桑,前面一章已经学习了 C# 中变量和常量的使用,那本章就开始学习 C# 程序中的运算符概念,希望看完大家能够有所收获,感谢支持!


运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定行为的数学或逻辑操作的符号。C# 内置了许多类型的运算符,用于对这些类型的值执行一些基本的操作。这些运算符包括:算术运算符、比较运算符、布尔逻辑运算符、位运算符和相等运算符。

1,算术运算符

以下表格展示了一元运算符,其中假设变量 a 等于10:

一元运算符描述实例
++增量运算符++a 输出 11
--减量运算符--a 输出 9
+一元加运算符+a 输出 10
-一元减运算符-a 输出 -10

1.1,增量和减量运算符:

增量运算符 ++ 按 1 递增起操作数。操作数必须是变量、属性访问或索引器访问。其中增量运算符以两种形式进行支持: 前缀增量运算符 ++x 表示先递增再赋值和后缀增量运算符 x++ 表示先赋值再递增; 而减量运算符和增量运算符很类似,只不过是 + 号换成 - 号,把增量换成减量,主要的作用都是一样的。 这里借增量运算符来讨论。

示例如下:

int a = 10;
int b = 10;// 后缀增量运算符 
Console.WriteLine(a++);     // 输出 10  
Console.WriteLine(a);       // 输出 11
// 前缀增量运算符 
Console.WriteLine(++b);     // 输出 11int c = 10;
int d = 10;// 后缀减量运算符 
Console.WriteLine(c--);     // 输出 10  
Console.WriteLine(c);       // 输出 9
// 前缀减量运算符 
Console.WriteLine(--d);     // 输出 9 

1.2,一元加和减运算符:

一元 + 运算符表示对其操作数取正,也就是返回其操作数的值,一元 - 运算符对其操作数取负,也就是返回其操作数的负值。

示例如下:

Console.WriteLine(+4);      // 输出 4
Console.WriteLine(-4);      // 输出 -4
Console.WriteLine(-(-4));   // 输出 4
uint a = 5;
var b = -a;Console.WriteLine(b);   // 输出 -5
Console.WriteLine(b.GetType()); // 输出 System.Int64
Console.WriteLine(-double.NaN); // 输出 NaN 

以下表格展示了二元运算符,其中假设变量 a 等于10,变量 b 等于 20:

二元运算符描述实例
*乘法运算符a * b 输出 200
/除法运算符b / a 输出 2
%余数运算符b % a 输出 0
+加法运算符b + a 输出 30
-减法运算符b - a 输出 10

1.3,乘法运算符:

乘法运算符 * 表示计算其操作数的乘积,在不安全的上下文中, 一元 * 运算符还可以表示指针间接运算符。

示例如下:

Console.WriteLine(5 * 2);           // 输出 10
Console.WriteLine(0.5 * 2.5);       // 输出 1.25
Console.WriteLine(0.1m * 23.4m);    // 输出 2.34 
//  不安全的上下文 
unsafe
{char letter = 'A';char* pointerToLetter = &letter;Console.WriteLine(pointerToLetter);Console.WriteLine($"Value of the `letter` variable: {letter}");Console.WriteLine($"Address of the `letter` variable:{ (long)pointerToLetter:X}");
}

1.4,除法运算符:

除法运算符 / 表示计算其操作数之间相除的商,整数类型的操作数,/ 运算符的结果为整数类型,并且等于两个操作数之商项向零舍入后的结果;若想要商的结果为浮点数形式,则需要使用浮点类型的操作数。

示例如下:

Console.WriteLine(13 / 5); 		// 输出 2
Console.WriteLine(-13 / 5); 	// 输出 -2
Console.WriteLine(13 / -5); 	// 输出 -2
Console.WriteLine(-13 / -5); 	// 输出 2 
//  浮点数形式 
Console.WriteLine(13 / 5.0); 	// 输出 2.6int a = 13;
int b = 5;
Console.WriteLine((double)a / b); 	// 输出 2.6

1.5,余数运算符:

余数运算符 % 表示计算左侧操作数除以右侧操作数后的余数。 整数类型的操作数,a % b 的结果是 a - (a / b) * b 得出的值。 非零余数的符号与左侧操作数的符号相同。

示例如下:

Console.WriteLine(5 % 4);       // 输出 1
Console.WriteLine(5 % -4);      // 输出 1
Console.WriteLine(-5 % 4);      // 输出 -1
Console.WriteLine(-5 % -4);     // 输出 -1 

1.6,加法运算符:

加法运算符 + 表示计算操作数之间的和,同时 + 运算符还可以用于字符串串联和委托组合。

示例如下:

Console.WriteLine(5 + 4);       // 输出 9
Console.WriteLine(5 + 4.3);     // 输出 9.3
Console.WriteLine(5.1m + 4.2m); // 输出 9.3 
// 字符串串联
Console.WriteLine("Hello" + "World");	// Hello World
// 委托组合
Action a = () => Console.Write("a");
Action b = () => Console.Write("b");
Action ab = a + b;
ab();   // 输出:ab 

1.7,减法运算符:

减法运算符 - 表示从其左侧操作数中减去其右侧操作数,同时 - 运算符还可以删除委托。

示例如下:

Console.WriteLine(47 - 3);      // 输出 44
Console.WriteLine(5 - 4.3);     // 输出 0.7
Console.WriteLine(7.5m - 2.3m); // 输出 5.2
// 删除委托
Action a = () => Console.Write("a");
Action b = () => Console.Write("b");
Action ab = a + b - b;
ab();         // 输出:a

2,布尔逻辑运算符

以下表格展示了布尔逻辑运算符,其中假设变量 a 为 true,变量 b 为 false:

布尔运算符描述实例
!逻辑非运算符!a 为 False
&逻辑与运算符a & b 为 False
|逻辑或运算符a | b 为 True
^逻辑异或运算符a ^ b 为 True
&&条件逻辑与运算符a && b 为 False
||条件逻辑或运算符a || b 为 True

2.1,逻辑非运算符:

一元前缀运算符 ! 表示计算操作数的逻辑非。也就是说,如果操作数的计算结果为false,它生成true,相对的如果操作数的计算结果为 true,它生成 false;同时一元后缀运算符 !表示 null 包容运算符或 null 抑制运算符,可以在已启用的可为空的注释上下文中,来取消上述表达式的所有可为 null 警告。

示例如下:

bool passed = false;
Console.WriteLine(!passed);     // 输出:True 
Console.WriteLine(!true);       // 输出:False
public static void Main()
{Person? p = Find("John");if (IsValid(p)){Console.WriteLine($"Found {p!.Name}");}
}public static bool IsValid(Person? person)=> person is not null && person.Name is not null;// 如果肯定某个表达式不能为 null,但编译器无法识别它,
// 可以使用 null 包容运算符。在此示例中,如果 IsValid 方法返回 true,
// 则其参数不是 null,可以放心取消对它的引用。

2.2,逻辑与运算符:

逻辑与运算符 & 表示计算操作数的逻辑与。 只有当 x 和 y 的计算结果都为 true,则 x & y 的输出结果才为 true。 否则,其它结果全为 false。 注意即使左侧操作数计算结果为 false,& 运算符也会计算这两个操作数;对于整型数值类型的操作数,& 运算符计算其操作数的位逻辑 AND;一元 & 运算符会返回其操作数的地址。

示例如下:

// 逻辑非运算
Console.WriteLine(true & true);     // 输出:True 
Console.WriteLine(false & true);    // 输出: False 
// 位逻辑 AND 运算
Console.WriteLine(1 & 0);     // 输出:0 
// 不安全的上下文
unsafe
{// 一元 & 运算符返回其操作数的地址int number = 27;int* pointerToNumber = &number;Console.WriteLine($"变量值: {number}");Console.WriteLine($"变量地址: {(long)pointerToNumber:X}");
}

2.3,逻辑或运算符:

逻辑或运算符 | 表示计算操作数的逻辑或。如果 x 或 y 的计算结果为 true,则 x | y 的结果为 true,否则,其它结果全为false。即使左侧操作数计算结果为 true,| 运算符也会计算这两个操作数;对于整型数值类型的操作数,| 运算符会计算其操作数的位逻辑 OR。

示例如下:

// 逻辑或运算
Console.WriteLine(true | false);     // 输出:True 
Console.WriteLine(false & false);    // 输出: False 
// 位逻辑 OR 运算
Console.WriteLine(1 & 0); // 输出 0

2.4,逻辑异或运算符:

逻辑异或运算符 ^ 表示计算操作数的逻辑异或(亦称为“逻辑 XOR”)。当 x 的布尔值和 y 的布尔值不相等时,那么 x ^ y 的结果为 true。 否则,其它结果全为 false。 也就是说,对于 bool 操作数,^ 运算符的计算结果与不等运算符 != 相同;同时对于整型数值类型的操作数,^ 运算符计算其操作数的位逻辑异或。

示例如下:

// 逻辑异或运算 
Console.WriteLine(true ^ false);
Console.WriteLine(true ^ true);
Console.WriteLine(false ^ false);
// 位逻辑异或运算
Console.WriteLine(1 ^ 0);   // 输出: 1

2.5,条件逻辑与运算符:

条件逻辑与运算符 &&(亦称为“短路”逻辑与运算符)表示计算操作数的逻辑与。 如果 x 和 y 的计算结果都为 true,则 x && y 的结果为 true, 否则,其它结果都为 false;和逻辑与运算符 & 不同的是如果 && 运算符左侧操作数 x 的计算结果为 false,那么就不执行右侧操作数 y 的计算结果。

示例如下:

using System;public class Program
{static bool SecondOperand(){Console.WriteLine("对第二个操作数求值。");return true;}static void Main(){bool a = false && SecondOperand();  // 左侧为false, 不会执行 SecondOperand 方法的操作 Console.WriteLine(a);               // 输出:Falsebool b = true && SecondOperand();   // 输出:对第二个操作数求值。 Console.WriteLine(b);   // True  } }

2.6,条件逻辑或运算符:

条件逻辑或运算符 ||(亦称为“短路”逻辑或运算符)表示计算操作数的逻辑或。 如果 x 或 y 的计算结果为 true,则 x || y 的结果为 true。 否则,其它结果都为 false;和逻辑或运算符 | 不同的是如果 || 运算符左侧操作数 x 的计算结果为 true,则不执行右侧操作数 y 的计算结果。

示例如下:

using System;public class Program
{static bool SecondOperand(){Console.WriteLine("对第二个操作数求值。");return false;}static void Main(){bool a = true || SecondOperand();   // 左侧为true, 不会执行 SecondOperand 方法的操作 Console.WriteLine(a);               // 输出:Truebool b = false || SecondOperand();   // 输出:对第二个操作数求值。 Console.WriteLine(b);                // 输出:false}}

3,位运算符

以下表格展示了位运算符和移位运算符,其中假设变量 a 为 1,变量 b 为 2:

位运算符描述实例
~按位求补运算符~a 等于 -2
<<左移位运算符a << 2 等于 4
>>右移位运算符a >> 2 等于 0
>>>无符号右移运算符a >>> 2 等于 0
&逻辑与运算符a & b 等于 0
^逻辑异或运算符a ^ b 等于 3
|逻辑或运算符a | b 等于 3

3.1,按位求补运算符:

~ 运算符表示通过反转每个位产生其操作数的按位求补; 同时也可以使用 ~ 符号来声明终结器(也就是折构函数)。

示例如下:

uint a = 0b_0000_1111_0000_1111_0000_1111_0000_1100;
uint b = ~a; Console.WriteLine(Convert.ToString(b, toBase: 2));  // 输出: 11110000111100001111000011110011
// 终结器的简单实例 
class Car
{~Car()      {// 清理语句....}
}

3.2,左移位运算符:

<< 运算符表示将其左侧操作数向左移动右侧操作数定义的位数。 有关右侧操作数如何定义移位计数的信息,同时左移运算放弃超出结果类型范围的高阶位,并将低阶空位位置设置为零,也就是高位舍弃,低位补零。

示例如下:

uint x = 0b_1100_1001_0000_0000_0000_0000_0001_0001;
Console.WriteLine($"之前: {Convert.ToString(x, toBase: 2)}");uint y = x << 4;
Console.WriteLine($"之后: {Convert.ToString(y, toBase: 2)}");// 输出:
// 之前: 11001001000000000000000000010001
// 之后: 10010000000000000000000100010000 

3.3,右移位运算符:

>> 运算符表示将其左侧操作数向右移动右侧操作数定义的位数,右移位运算会放弃低阶位。而高顺序空位位置是根据左侧操作数类型设置的:当左侧操作数的类型是 int 或 long 时,如果左侧操作数为非负,高顺序空位位置设置为0, 如果为负, 则将该位置设置为1; 当左侧操作数的类型是 uint 或 ulong时,则高顺序空位位置始终设置为0。

示例如下:

// int类型 
int a = int.MinValue;
Console.WriteLine($"之前: {Convert.ToString(a, toBase: 2)}");int b = a >> 3;
Console.WriteLine($"之后: {Convert.ToString(b, toBase: 2)}");
// 输出:
// 之前: 10000000000000000000000000000000
// 之后: 11110000000000000000000000000000 
// uint 类型 
uint c = 0b_1000_0000_0000_0000_0000_0000_0000_0000;
Console.WriteLine($"之前: {Convert.ToString(c, toBase: 2),32}");uint d = c >> 3;
Console.WriteLine($"之后: {Convert.ToString(d, toBase: 2).PadLeft(32,
'0'),32}");
// 输出: 
// 之前: 10000000000000000000000000000000
// 之后: 00010000000000000000000000000000 

3.4,无符号右移运算符:

无符号右移运算符 >>> 需要 C# 11 及更高的版本支持, 表示将其左侧操作数向右移动其右侧操作数定义的位数。>>> 运算符始终执行逻辑移位,也就是说无论左侧操作数的类型如何,高顺序空位位置始终设置为零。 如果左侧操作数是带符号类型,>> 运算符将执行算术移位(即最高有效位的值传播到高顺序空位位置)。

示例如下:

// 运算符 >> 和运算符 >>> 的区别: 
int x = -8;
Console.WriteLine($"之前: {x,11}, 十六进制: {x,8:x}, 二进制:{Convert.ToString(x, toBase: 2),32}");int y = x >> 2;
Console.WriteLine($"之后 >>: {y,11}, 十六进制: {y,8:x}, 二进制:{Convert.ToString(y, toBase: 2),32}");int z = x >>> 2;
Console.WriteLine($"之后 >>>: {z,11}, 十六进制: {z,8:x}, 二进制:{Convert.ToString(z, toBase: 2).PadLeft(32, '0'),32}");// 输出:
// 之前: -8, 十六进制: fffffff8, 二进制: 11111111111111111111111111111000
// 之后 >>: -2, 十六进制: fffffffe, 二进制: 11111111111111111111111111111110
// 之后 >>>: 1073741822, 十六进制: 3ffffffe, 二进制: 00111111111111111111111111111110 

3.5,逻辑与运算符:

& 运算符表示计算其整型操作数的位逻辑 AND; 对 bool 操作数, & 运算符对其操作数执行逻辑 AND 运算;一元 & 运算符是 address-of 运算符。

示例如下:

uint a = 0b_1111_1000;
uint b = 0b_1001_1101;
uint c = a & b;Console.WriteLine(Convert.ToString(c, toBase: 2));       // 输出: 10011000 

3.6,逻辑异或运算符:

^ 运算符表示计算其整型操作数的位逻辑异或,也称为位逻辑 XOR; 对于 bool 操作数,^ 运算符对其操作数执行逻辑异或运算。

示例如下:

uint a = 0b_1111_1000;
uint b = 0b_0001_1100;
uint c = a ^ b;Console.WriteLine(Convert.ToString(c, toBase: 2));      // 输出:11100100  

3.7,逻辑或运算符:

| 运算符表示计算其整型操作数的位逻辑 OR; 对于 bool 操作数, | 运算符对齐操作数执行逻辑 OR 运算。

示例如下:

uint a = 0b_1010_0000;
uint b = 0b_1001_0001;
uint c = a | b;Console.WriteLine(Convert.ToString(c, toBase: 2));       // 输出: 10110001

4,关系运算符

以下表格展示了相等运算符和比较运算符,其中假设变量 a 为 10,变量 b 为 20:

关系运算符描述实例
==相等运算符(a == b) 等于 False
!=不等运算符(a != b)等于 True
<小于运算符(a < b)等于 True
>大于运算符(a > b)等于 False
<=小于或等于运算符(a <= b)等于 True
>=大于或等于运算符(a >= b)等于 False

4.1,相等运算符:

相等运算符 == 表示测试两个对象是否相等。当内容相等时,值类型相等。当两个变量引用同一内存时,引用类型相等。

示例如下:

// 值类型的比较
int a = 1 + 2 + 3;
int b = 6;
Console.WriteLine(a == b);      // 输出: Truechar c1 = 'a';
char c2 = 'A';
Console.WriteLine(c1 == c2);    // 输出: False
Console.WriteLine(c1 == char.ToLower(c2)); // 输出: True 
// 引用类型的比较
public class ReferenceTypesEquality
{public class MyClass{private int id;public MyClass(int id) => this.id = id;}public static void Main(){var a = new MyClass(1);var b = new MyClass(1);var c = a;Console.WriteLine(a == b);      // output: FalseConsole.WriteLine(a == c);      // output: True}
}

4.2,不等运算符:

不等于运算符 != 表示当测试的两个对象不相等时,返回 true,否则返回 false。当内容不相等时,值类型不相等。当两个变量引用不同的内存时,引用类型不相等。

示例如下:

int a = 1 + 1 + 2 + 3;
int b = 6;
Console.WriteLine(a != b); // 输出:Truestring s1 = "Hello";
string s2 = "Hello";
Console.WriteLine(s1 != s2); // 输出:Falseobject o1 = 1;
object o2 = 1;
Console.WriteLine(o1 != o2); // 输出:True 
// 引用类型的比较
public class ReferenceTypesEquality
{public class MyClass{private int id;public MyClass(int id) => this.id = id;}public static void Main(){var a = new MyClass(1);var b = new MyClass(1);var c = a;Console.WriteLine(a != b);      // 输出: TrueConsole.WriteLine(a != c);      // 输出: False}
}

4.3,小于运算符:

小于运算符 < 表示如果左侧操作数小于右侧操作数,< 运算符返回 true,否则返回 false。

示例如下:

Console.WriteLine(7.0 < 5.1); // 输出: False
Console.WriteLine(5.1 < 5.1); // 输出: False
Console.WriteLine(0.0 < 5.1); // 输出: True
Console.WriteLine(double.NaN < 5.1); // 输出: False
Console.WriteLine(double.NaN >= 5.1); // 输出: False 

4.4,大于运算符:

大于运算符 > 表示如果左侧操作数大于右侧操作数,> 运算符返回 true,否则返回 false。

示例如下:

Console.WriteLine(7.0 > 5.1); // 输出: True
Console.WriteLine(5.1 > 5.1); // 输出: False
Console.WriteLine(0.0 > 5.1); // 输出: False
Console.WriteLine(double.NaN > 5.1); // 输出: False
Console.WriteLine(double.NaN <= 5.1); // 输出: False 

4.5,小于或等于运算符:

小于或等于运算符 <= 表示如果左侧操作数小于或等于右侧操作数,<= 运算符返回 true,否则返回 false。

示例如下:

Console.WriteLine(7.0 <= 5.1); // 输出: False
Console.WriteLine(5.1 <= 5.1); // 输出: True
Console.WriteLine(0.0 <= 5.1); // 输出: True
Console.WriteLine(double.NaN > 5.1); // 输出: False
Console.WriteLine(double.NaN <= 5.1); // 输出: False 

4.6,大于或等于运算符:

大于或等于运算符 >= 表示如果左侧操作数大于或等于右侧操作数,>= 运算符返回 true,否则返回 false。

示例如下:

Console.WriteLine(7.0 >= 5.1);      // 输出: True
Console.WriteLine(5.1 >= 5.1);      // 输出: True
Console.WriteLine(0.0 >= 5.1);      // 输出: False
Console.WriteLine(double.NaN < 5.1);    // 输出: False
Console.WriteLine(double.NaN >= 5.1);   // 输出: False  

5,赋值运算符

以下表格展示了赋值运算符,其中假设有变量 a 与 b:

赋值运算符描述实例
=赋值运算符a = b 等同于 b 赋值给 a
+=加且赋值运算符a += b 等同于 a = a + b
-=减且赋值运算符a -= b 等同于 a = a - b
*=乘且赋值运算符a *= b 等同于 a = a * b
/=除且赋值运算符a /= b 等同于 a = a / b
%=求模且赋值运算符a %= b 等同于 a = a % b
<<=左移且赋值运算符a <<= 2 等同于 a = a << 2
>>=右移且赋值运算符a >>= 2 等同于 a = a >> 2
&=按位与且赋值运算符a &= b 等同于 a = a & b
^=按位异或且赋值运算符a ^= b 等同于 a = a ^ b
|=按位或且赋值运算符a |= b 等同于 a = a | b

5.1,赋值运算符:

赋值运算符 = 表示将其右操作数的值赋给变量、属性或由其左操作数给出的索引器元素。 赋值表达式的结果是分配给左操作数的值。 右操作数类型必须与左操作数类型相同,或可隐式转换为左操作数的类型。

示例如下:

var numbers = new List<double>() { 1.0, 2.0, 3.0 };
Console.WriteLine(numbers.Capacity);     numbers.Capacity = 100; 
Console.WriteLine(numbers.Capacity);     
// 输出:
// 4
// 100int newFirstElement;
double originalFirstElement = numbers[0];
newFirstElement = 5;
numbers[0] = newFirstElement;Console.WriteLine(originalFirstElement);
Console.WriteLine(numbers[0]);
// 输出:
// 1
// 5

5.2,复合赋值:

对于二元运算符 op,符合赋值表达式 x op= y 等效于 x = x op y。上表中除了简单赋值运算符 = 之外的所有赋值运算符都可以用符合赋值表达式来概括。其中算术、布尔逻辑以及逻辑位和移位运算符支持复合赋值。

示例如下:

class Program
{static void Main(string[] args){int a = 11;int b;b = a;Console.WriteLine("Line 1 - =  b 的值 = {0}", b);b += a;Console.WriteLine("Line 2 - += b 的值 = {0}", b);b -= a;Console.WriteLine("Line 3 - -=  b 的值 = {0}", b);b *= a;Console.WriteLine("Line 4 - *=  b 的值 = {0}", b);b /= a;Console.WriteLine("Line 5 - /=  b 的值 = {0}", b);b = 200;b %= a;Console.WriteLine("Line 6 - %=  b 的值 = {0}", b);b <<= 2;Console.WriteLine("Line 7 - <<=  b 的值 = {0}", b);b >>= 2;Console.WriteLine("Line 8 - >>=  b 的值 = {0}", b);b &= 2;Console.WriteLine("Line 9 - &=  b 的值 = {0}", b);b ^= 2;Console.WriteLine("Line 10 - ^=  b 的值 = {0}", b);b |= 2;Console.WriteLine("Line 11 - |=  b 的值 = {0}", b);Console.ReadLine();}
} 

6,其他运算符

以下表格展示了 C# 支持的其它一些运算符,其中假设变量 int? a = 10、int[] arr = {1}:

运算符描述实例
sizeof()sizeof 运算符sizeof(int) 返回 4
typeof()typeof 运算符typeof(StreamReader) 返回 System.IO.StreamReader
isis 运算符(a is int) 返回 True
asas 运算符(a as double?) 返回 null
? :三元条件运算符(true ? a : 0) 返回 10
??/??=Null 合并操作符(a ?? 0) 返回 10
?. /?[]Null 条件运算符arr?[0] 返回 1

6.1,sizeof 运算符:

sizeof 运算符表示返回给定类型的变量所占用的字节数。 sizeof 运算符的参数必须是一个非托管类型的名称,或是一个限定为非托管类型的类型参数。 sizeof 运算符需要不安全的上下文。 但在 C# 程序中常见的数据类型会被计算为相应的常数值,并不需要“不安全”的上下文。

示例如下:

Console.WriteLine(sizeof(byte));        // 输出:1
Console.WriteLine(sizeof(short));       // 输出:2
Console.WriteLine(sizeof(ushort));      // 输出:2
Console.WriteLine(sizeof(int));         // 输出:4
Console.WriteLine(sizeof(uint));        // 输出:4
Console.WriteLine(sizeof(long));        // 输出:8
Console.WriteLine(sizeof(ulong));       // 输出:8
Console.WriteLine(sizeof(float));       // 输出:4
Console.WriteLine(sizeof(double));      // 输出:8
Console.WriteLine(sizeof(decimal));     // 输出:16

6.2,typeof 运算符:

typeof 运算符表示用于获取某个类型的 System.Type 实例。 typeof 运算符的实参必须是类型或类型形参的名称。 同时 typeof 运算符的参数不能是需要元数据注释的类型。

示例如下:

Console.WriteLine(typeof(StreamReader));    // 输出: System.IO.StreamReader 
//Console.WriteLine(typeof(dynamic));     // 报错:typeof 运算符不能用在xx类型上 

6.3,is 运算符

is 运算符表示检查表达式结果的运行时类型是否与给定类型兼容。同时 is 运算符还会对照某个模式测试表达式结果。 E is T 其中 E 是返回一个值的表达式,T 是类型或类型参数的名称。 E 不得为匿名方法或 Lambda 表达式。

示例如下:

public class Base { }public class Derived : Base { }public static class IsOperatorExample
{public static void Main(){object b = new Base();Console.WriteLine(b is Base);       // 输出: TrueConsole.WriteLine(b is Derived);    // 输出: Falseobject d = new Derived();Console.WriteLine(d is Base);       // 输出: TrueConsole.WriteLine(d is Derived);    // 输出: True}
} 

6.4,as 运算符:

as 运算符表示将表达式结果显式转换为给定的引用或可以为 null 值的类型。 如果无法进行转换,则 as 运算符返回 null。 与强制转换表达式不同,as 运算符永远不会引发异常。同时 as 运算符仅考虑引用、可以为 null、装箱和取消装箱转换。 不能使用 as 运算符执行用户定义的转换。

示例如下:

IEnumerable<int> numbers = new[] { 10, 20, 30 };
IList<int> indexable = numbers as IList<int>;if (indexable != null)
{Console.WriteLine(indexable[0] + indexable[indexable.Count - 1]);   // 输出:40
}

6.5,三元条件运算符:

条件运算符 ( ?: ) 也称为三元条件运算符,表示用于计算布尔表达式,并根据布尔表达式的计算结果为 true 还是 false 来返回两个表达式中的一个结果,条件运算符的语法总结为:condition ? consequent : alternative;condition 表达式的计算结果必须为 true 或 false。若 condition 的计算结果为 true,将计算 consequent,其结果成为运算结果。 若 condition 的计算结果为 false,将计算 alternative,其结果成为运算结果。 只会计算 consequent 或 alternative。

示例如下:

string GetWeatherDisplay(double tempInCelsius) => tempInCelsius < 20.0 ? "Cold." : "Perfect!";
Console.WriteLine(GetWeatherDisplay(15));   // 输出: Cold.
Console.WriteLine(GetWeatherDisplay(27));   // 输出: Perfect! 

6.6,Null 合并操作符:

Null 合并操作符表示如果左操作数的值不为 null,则 null 合并运算符 ?? 返回该值;否则,它会计算右操作数并返回其结果。 如果左操作数的计算结果为非 null,则 ?? 运算符不会计算其右操作数;仅当左操作数的计算结果为 null 时,Null 合并赋值运算符 ??= 才会将其右操作数的值赋值给其左操作数。 如果左操作数的计算结果为非 null,则 ??= 运算符不会计算其右操作数。

示例如下:

List<int> numbers = null;
int? a = null;
Console.WriteLine((numbers is null));   // 预期: true(numbers ??= new List<int>()).Add(5);   // 如果numbers为空,则初始化它。然后,把数字加5Console.WriteLine(string.Join(" ", numbers));   // 输出: 5
Console.WriteLine((numbers is null));   // 预期: false 
Console.WriteLine((a is null));     // 预期: true
Console.WriteLine((a ?? 3));        // 预期: 3 因为a仍然是空的// 如果a为空,则将0赋给a并将a添加到列表中
numbers.Add(a ??= 0);
Console.WriteLine((a is null));     // 预期: false 
Console.WriteLine(string.Join(" ", numbers)); // 输出: 5 0
Console.WriteLine(a);       // 输出: 0  

6.7,Null 条件运算符:

Null 条件运算符 ?. 和 ?[] 表示仅当操作数的计算结果为非 NULL 时,NULL 条件运算符才对其操作数应用成员访问 ?. 或元素访问 ?[] 操作;否则,它会返回 null。 即:

  • 如果 a 的计算结果为 null,则 a?.x 或 a?[x] 的结果为 null。
  • 如果 a 的计算结果为非 null,则 a?.x 或 a?[x] 的结果将分别与 a.x 或 a[x] 的结果相同。

同时 Null 条件运算符采用最小化求职策略。 也就是说如果条件成员或元素访问运算链中的一个运算返回 null,则链的其余部分不会执行。

示例如下:

using System; public class Program
{static double SumNumbers(List<double[]> setsOfNumbers, int indexOfSetToSum){return setsOfNumbers?[indexOfSetToSum]?.Sum() ?? double.NaN;}static void Main(string[] args){var sum1 = SumNumbers(null, 0);Console.WriteLine(sum1);    // 输出: NaNvar numberSets = new List<double[]>{new[] { 1.0, 2.0, 3.0 },null};var sum2 = SumNumbers(numberSets, 0);Console.WriteLine(sum2);            // 输出: 6var sum3 = SumNumbers(numberSets, 1);Console.WriteLine(sum3);          // 输出: NaN }} 

7,运算符的优先级

以下表展示了 C# 中运算符的优先级:

类别或名称运算符
主要x.y、f(x)、a[i]、x?.y、x?[y]、x++、x–、x!、new、typeof、checked、unchecked、default、nameof、delegate、sizeof、stackalloc、x->y
一元+x、-x、x、~x、++x、–x、^x、(T)x、await、&&x、*x、true 和 false
范围x…y
switch 和 with 表达式switch、with
乘法x * y、x / y、x % y
加法x + y、x – y
Shiftx << y、x >> y
关系和类型测试x < y、x > y、x <= y、x >= y、is、as
相等x == y、x != y
布尔逻辑 AND 或按位逻辑 ANDx & y
布尔逻辑 XOR 或按位逻辑 XORx ^ y
布尔逻辑 OR 或按位逻辑 ORx | y
条件 “与”x && y
条件"或"x || y
Null 合并运算符x ?? y
条件运算符c ? t : f
赋值和 lambda 声明x = y、x += y、x -= y、x *= y、x /= y、x %= y、x &= y、x |= y、x ^= y、x <<= y、x >>= y、x??= y、=>

7.1,运算符优先级:

运算符优先级表示在包含多个运算符的表达式中,先按优先级较高的运算符计算,再按优先级较低的运算符计算。以下表按最高优先级到最低优先级的顺序列出 C# 运算符, 其中每行中运算符的优先级相同。

示例如下:

var a = 2 + 2 * 2;
Console.WriteLine(a); // 输出:6 var b = (2 + 2) * 2;
Console.WriteLine(b); // 输出:8
  • 在包含多个运算符的表达式中,先按优先级较高的运算符计算,再按优先级较低的运算符计算。
  • 在此示例中,首先执行乘法,因为其优先级高于加法,使用括号更改运算符优先级所施加的计算顺序。

8,运算符重载

以下表展示了 C# 中可以重载的运算符:

运算符描述
+x, -x, !x, ~x, ++, --, true, falsetrue和 false 运算符必须一起重载。
x + y, x - y, x * y, x / y, x % y, x & y, x | y, x ^ y, x << y, x >> y, x >>> y-
x == y, x != y, x < y, x > y, x <= y, x >= y必须按如下方式成对重载: == 和 !=、 < 、 > <= 和 >=。

以下表展示了 C# 中不可重载的运算符:

运算符替代方法
x && y, x || y重载 true 和 false 运算符以及 & 或 | 运算符。
a[i], a?[i]定义索引器。
(T)x定义可由强制转换表达式执行的自定义类型转换。
+=, -=, *=, /=, %=, &=,|=, ^=, <<=, >>=, >>>=重载相应的二元运算符。 例如,重载二元 + 运算符时, += 将隐式重载。
^x, x = y, x.y, x?.y, c ? t : f, x ?? y, ??= y,x…y, x->y, =>, f(x), as, await, checked,unchecked, default, delegate, is, nameof,new,sizeof, stackalloc, switch, typeof, with无。

8.1,运算符重载的实现:

运算符重载表示用户定义的类型可重载预定义的 C# 运算符。 也就是表示当一个或两个操作数都是某类型时,此类型可提供操作的自定义实现。运算符重载使用 operator 关键字来声明运算符, 运算符声明必须符合以下规则:

  • 同时包含 public 和 static 修饰符。
  • 一元运算符有一个输入参数。 二元运算符有两个输入参数。 在每种情况下,都至少有一个参数必须具有类型 T 或 T?,其中 T 是包含运算符声明的类型。

同时在 C# 程序并不是所有运算符都可以被重载,上面的两个表就分别介绍了 C# 程序中支持的可重载运算符和不可重载运算符。

示例如下:

// 定义了一个表示有理数的简单结构,该结构会重载一些算术运算符。
public readonly struct Fraction
{private readonly int num;private readonly int den;// 构造函数 public Fraction(int numerator, int denominator){if (denominator == 0){throw new ArgumentException("Denominator cannot be zero.", nameof(denominator)); }num = numerator;den = denominator;}// 运算符重载部分 public static Fraction operator + (Fraction a) => a;public static Fraction operator - (Fraction a) => new Fraction(-a.num,a.den);public static Fraction operator + (Fraction a, Fraction b)=> new Fraction(a.num * b.den + b.num * a.den, a.den * b.den);public static Fraction operator -(Fraction a, Fraction b)=> a + (-b);public static Fraction operator *(Fraction a, Fraction b)=> new Fraction(a.num * b.num, a.den * b.den);public static Fraction operator /(Fraction a, Fraction b){if (b.num == 0){throw new DivideByZeroException();}return new Fraction(a.num * b.den, a.den * b.num);}public override string ToString() => $"{num} / {den}";
}public static class OperatorOverloading
{public static void Main(){var a = new Fraction(5, 4);var b = new Fraction(1, 2);Console.WriteLine(-a);          // 输出: -5 / 4Console.WriteLine(a + b);       // 输出: 14 / 8Console.WriteLine(a - b);       // 输出: 6 / 8Console.WriteLine(a * b);       // 输出: 5 / 8Console.WriteLine(a / b);       // 输出: 10 / 4}
}

结语

✔️ 以上就是 C# 运算符的总结,希望能够对大家有所帮助。望大家多多支持,你们的支持就是笔者创作最大的动力!

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