深入源码分析RecyclerView缓存复用原理
文章目录
- 前言
- 四级缓存
- 源码分析
- 缓存
- 一级缓存(mChangedScrap和mChangedScrap)
- 二级缓存(mCachedViews)
- 三级缓存(ViewCacheExtension)
- 四级缓存(mRecyclerPool)
- 缓存池mRecyclerPool结构理解
- 四级缓存简单小结
- 缓存流程图
- 复用
- 复用流程图
- 结语
前言
RecyclerView
是Android日常开发中经常使用的控件,了解其源码,明白其中的缓存复用机制是十分有必要的;
四级缓存
我们都知道RecyclerView
有四级缓存,缓存的都是ViewHolder
对象,那都分别对应哪些缓存呢?各自缓存的作用是什么呢?这里先简单总结下:
层级 | 缓存变量 | 容量 | 数据结构 | 作用 |
---|---|---|---|---|
1 | mChangedScrap与 mAttachedScrap | X | ArrayList<ViewHolder> | 用来缓存还在屏幕内的ViewHolder |
2 | mCachedViews | 默认为2,可通过调用setViewCacheSize()方法调整 | ArrayList<ViewHolder> | 用来缓存移除屏幕之外的ViewHolder |
3 | mViewCacheExtension | X | 自定义缓存,一般不使用 | |
4 | mRecyclerPool | 每个itemViewType默认存储5个ViewHolder | SparseArray<ScrapData> | ViewHolder缓存池,复用时需要重新调用onBindViewHolder |
其中ScrapData
结构如下:
static class ScrapData {final ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>();}
源码分析
缓存
我们从RecyclerView
的onLayout
方法开始跟踪:
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {...dispatchLayout();...}
其中dispatchLayout()
方法如下:
void dispatchLayout() {if (mAdapter == null) {Log.e(TAG, "No adapter attached; skipping layout");return;}if (mLayout == null) {Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");return;}mState.mIsMeasuring = false;if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {//dispatchLayoutStep1()中会做以下几件事:1.处理适配器的更新;2.决定应该运行哪个动画;3.保存有关当前视图的信息;4.运行预测布局并保存其信息;dispatchLayoutStep1();mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);//dispatchLayoutStep2()中会进行实际的布局操作dispatchLayoutStep2();} else if (mAdapterHelper.hasUpdates() || mLayout.getWidth() != getWidth()|| mLayout.getHeight() != getHeight()) {// 当宽高改变时,会再次调用 dispatchLayoutStep2()进行重新布局;mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);dispatchLayoutStep2();} else {// always make sure we sync them (to ensure mode is exact)mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);}//dispatchLayoutStep3()处理相关动画dispatchLayoutStep3();}
这里我们重点关注下 dispatchLayoutStep2()
方法;
private void dispatchLayoutStep2() {...mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);...}
显然,由于dispatchLayoutStep2()
主要工作是重新布局,那么肯定要进行子View的布局;
其中 mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
调用的是LayoutManager的onLayoutChildren
方法,
这里,我们选择LinearLayoutManager
来跟进流程;
### LinearLayoutManager.onLayoutChildrenpublic void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {...detachAndScrapAttachedViews(recycler);...}
onLayoutChildren会调用detachAndScrapAttachedViews(recycler)方法
public void detachAndScrapAttachedViews(@NonNull Recycler recycler) {final int childCount = getChildCount();for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) { final View v = getChildAt(i);scrapOrRecycleView(recycler, i, v);}}
注意这里是倒序遍历,我们重点看看scrapOrRecycleView(recycler, i, v);
方法;
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);//如果viewHolder设置成ignore,则直接返回;if (viewHolder.shouldIgnore()) { if (DEBUG) {Log.d(TAG, "ignoring view " + viewHolder);}return;}//如果viewHolder数据非法无效 && viewHolder不指向数据集中移除的数据 && adapter没有设置stableId if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()&& !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {//移除当前子ViewremoveViewAt(index);//里面会调用mCachedViews和mRecyclerPool进行二级和四级缓存(三级缓存为自定义缓存)recycler.recycleViewHolderInternal(viewHolder);} else {//暂时将View解绑,以便后续可以通过ViewHolder重新绑定复用detachViewAt(index);//里面会根据条件调用mAttachedScrap或mChangedScrap进行一级缓存;recycler.scrapView(view);//从消失列表中移除viewHoldermRecyclerView.mViewInfoStore.onViewDetached(viewHolder);}
接下来,我们就重点分别看recycler.scrapView(view)
和 recycler.recycleViewHolderInternal(viewHolder)
方法;
一级缓存(mChangedScrap和mChangedScrap)
void scrapView(View view) {final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(view);//如果ViewHolder标记为移除或失效的 || ViewHolder没有变化 || item 无动画或动画不复用if (holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_INVALID) || !holder.isUpdated() || canReuseUpdatedViewHolder(holder)) {if (holder.isInvalid() && !holder.isRemoved() && !mAdapter.hasStableIds()) {throw new IllegalArgumentException("Called scrap view with an invalid view."));}holder.setScrapContainer(this, false);mAttachedScrap.add(holder);} else {if (mChangedScrap == null) {mChangedScrap = new ArrayList<ViewHolder>();}holder.setScrapContainer(this, true);mChangedScrap.add(holder);}}
从上述代码可以看出:当ViewHolder满足移除或失效||没有变化||没有动画或动画不复用时
,缓存到mAttachedScrap
集合中,否则缓存到mChangedScrap
集合中;
二级缓存(mCachedViews)
void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {...if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {if (mViewCacheMax > 0&& !holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID| ViewHolder.FLAG_REMOVED| ViewHolder.FLAG_UPDATE| ViewHolder.FLAG_ADAPTER_POSITION_UNKNOWN)) {// 先获取mCachedViews的大小int cachedViewSize = mCachedViews.size();//如果mCachedViews大小超过或等于默认值2的时候if (cachedViewSize >= mViewCacheMax && cachedViewSize > 0) {recycleCachedViewAt(0);//将下标为0位置的元素从集合中移除,放入到四级缓存mRecyclerPool中cachedViewSize--; //集合大小-1}int targetCacheIndex = cachedViewSize; //将cachedViewSize赋值给targetCacheIndexif (ALLOW_THREAD_GAP_WORK&& cachedViewSize > 0&& !mPrefetchRegistry.lastPrefetchIncludedPosition(holder.mPosition)) {...//缓存新的holder至targetCacheIndex下标中,并设置cached为truemCachedViews.add(targetCacheIndex, holder);cached = true;}if (!cached) {//没有缓存成功,则放入到四级缓存mRecyclerPool中addViewHolderToRecycledViewPool(holder, true);recycled = true;}} ...}
从上述代码中可以看出:当满足移除屏幕条件时:
1. 当mCachedViews没满时,ViewHolder会直接缓存到mCachedViews中,如果缓存失败,则会缓存到四级缓存mRecyclerPool中;
2. 当mCachedViews满时,会先移除mCachedViews集合中下标为0位置的元素,并将其放置到缓存池mRecyclerPool中;然后将ViewHolder缓存到mCachedViews集合下标为1位置上,如果缓存失败,则会缓存到四级缓存mRecyclerPool中;
三级缓存(ViewCacheExtension)
为用户自定义缓存,可通过自定义ViewCacheExtension
,并重写getViewForPositionAndType
方法实现;
四级缓存(mRecyclerPool)
从上面二级缓存实现可以看到,会调用addViewHolderToRecycledViewPool(holder, true)
实现四级缓存机制;
void addViewHolderToRecycledViewPool(@NonNull ViewHolder holder, boolean dispatchRecycled) {//1.将viewHolder引用的recyclerView移除掉clearNestedRecyclerViewIfNotNested(holder);...//2.移除viewHolder相关监听if (dispatchRecycled) {dispatchViewRecycled(holder);}holder.mOwnerRecyclerView = null;//3.缓存至mRecyclerPool中;getRecycledViewPool().putRecycledView(holder);}
### getRecycledViewPool().putRecycledViewpublic void putRecycledView(ViewHolder scrap) {//1.先获取ViewHolder对象的itemViewTypefinal int viewType = scrap.getItemViewType();//2.根据itemViewType获取对应的ArrayList<ViewHolder>集合final ArrayList<ViewHolder> scrapHeap = getScrapDataForType(viewType).mScrapHeap;//3.如果集合中已经保存有5个ViewHolder了,那就不再进行缓存操作;if (mScrap.get(viewType).mMaxScrap <= scrapHeap.size()) {return;}//4.已经缓存的有,抛异常if (DEBUG && scrapHeap.contains(scrap)) {throw new IllegalArgumentException("this scrap item already exists");}//5.将ViewHolder进行`漂白`,清除相关标志、位置信息等等,因此复用缓存池中的ViewHolder需要重新进行绑定操作;scrap.resetInternal();//6.添加到缓冲池中;scrapHeap.add(scrap);}
缓存池mRecyclerPool结构理解
四级缓存简单小结
根据ViewHolder对应的itemViewType从缓存池中获取对应的ScrapData对象,ScrapData对象内部存储了ArrayList<ViewHolder> 集合,如果当前集合已满5个,则丢弃ViewHolder不进行缓存,如果集合不满,则先将ViewHolder进行数据漂白,清除相关信息后再添加到缓存集合中!
缓存流程图
复用
复用流程图
结语
如果以上文章对您有一点点帮助,希望您不要吝啬的点个赞加个关注,您每一次小小的举动都是我坚持写作的不懈动力!ღ( ´・ᴗ・` )
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