UE4 渲染学习笔记(未完)
原文链接:虚幻4渲染管线入门 - 知乎
从原文摘抄一下:
渲染框架
1,一套是传统的以RHICmdList为核心构建RenderPass,从RHICmdList.BeginRenderPass(...)开始,以RHICmdList.EndRenderPass()结束的框架。
2.一套是以新的GraphBuilder为核心来构建RenderGraph,通过GraphBuilder.AddPass(...),以回调的方式来设置每个渲染Pass的逻辑。
GraphBuilder使用的形式
RDG_GPU_MASK_SCOPE(GraphBuilder, View.GPUMask); RDG_EVENT_SCOPE_CONDITIONAL(GraphBuilder, Views.Num() > 1, "View%d", ViewIndex);auto* PassParameters = GraphBuilder.AllocParameters<FDistortionPassParameters>(); PassParameters->Pass = CreateDistortionPassUniformBuffer(GraphBuilder, View); PassParameters->RenderTargets[0] = FRenderTargetBinding(DistortionTexture, LoadAction); PassParameters->RenderTargets.DepthStencil = StencilWriteBinding;GraphBuilder.AddPass({},PassParameters,ERDGPassFlags::Raster,[this, &View](FRHICommandListImmediate& RHICmdList) {QUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_FSceneRender_RenderDistortion_Accumulate_Meshes);Scene->UniformBuffers.UpdateViewUniformBuffer(View);SetStereoViewport(RHICmdList, View);View.ParallelMeshDrawCommandPasses[EMeshPass::Distortion].DispatchDraw(nullptr, RHICmdList); });
原文链接:Unreal从0到1专栏概述 - 知乎
以下是笔记:
并行异步与渲染模块分析
一,虚幻的多线程Task系统
1,FRunable:标准多线程
2,AsyncTask:基于线程池的异步实现
它是对Runable进一步的封装,基于FQueuedThreadPool实现的异步任务系统,本质上是对IQueuedWork(任务队列)的实现
3,TaskGraph:任务图表系统
TaskGraph中工作线程是FWorkThread,它由两部分组成FRunnableThread* RunnableThread,FTaskThreadBase* TaskGraphWorker
TaskGraph通过FTaskGraphImplementation来创建和分配任务,这个类公有继承于FTaskGraphInterface【与FThreadManager类似,这才是任务分配的管理者,不过它也是个抽象类只负责提供接口,其功能具体实现是在FTaskGraphImplementation中完成的】
引擎初始化FTaskGraphImplementation会创建24个FWorkerThread,其中包括5个FNamedTaskThread:
- GameThread:游戏线程,也是虚幻引擎的主线程,向RenderThread发出CommondList
- ActualRenderingThread:渲染线程,也是本节重点关照的,向RHI发送CommondList
- RHIThread:RHI线程,向不同平台GPU发送指令
- AudioThread:AudioThread
- StatThread:StatThread
以及N个FTaskThreadAnyThread类型的Thread。其中StatThread与RenderingThread会在引擎初始化阶段执行FEngineLoop.PreInit时创建新的Runbale
TaskGraph系统要在引擎Prelnit阶段完成初始化,具体实现可以在LaunchEngineLoop.cpp中找到PreInitPreStartupScreen函数
二,UE4的多线程渲染
1,主要线程间通信
实现多线程渲染只要关注GameThread,RenderThread与RHIThread即可
游戏线程是主线程是发送命令的,渲染线程与RHI线程只是执行者
GameThread:戏线程通过某些接口向渲染线程的Queue入队回调接口,以便渲染线程稍后运行时从渲染线程的Queue获取回调,一个个地执行从而生成Command List。
RenderThread:分发执行渲染Task,向RHI线程发送commondList
RHIThread:接收渲染层的指令,发送给硬件执行
相关文章:
UE4 渲染学习笔记(未完)
原文链接:虚幻4渲染管线入门 - 知乎 从原文摘抄一下: 渲染框架 1,一套是传统的以RHICmdList为核心构建RenderPass,从RHICmdList.BeginRenderPass(...)开始,以RHICmdList.EndRenderPass()结束的框架。 2.一套是以新的Gr…...
Ajax?阿贾克斯?
一、Ajax简介 AJAX Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML)。 AJAX 不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的创新方法。 AJAX 最大的优点是在不重新加载整个页面的情况下,可以与服务器交换数据并更新部分网…...
项目质量要怎么保持? 如何借助系统软件进行管理
对于任何项目型的企业总是很关心项目成本的话题,但不知从什么时候开始,高质量等于高成本成了各个企业的一种潜意识。 如果交付的项目产品不符合质量标准,即使企业使用最好的项目管理工具或者每个里程碑都达到并在预算范围内完成项目…...
没有接口文档的怎样进行接口测试
前言: 在进行接口测试之前,一般开发会提供接口文档,给出一些接口参数和必要熟悉,便于我们编写接口脚本。但如果没有提供接口开发文档的请求下,我们该如何编写接口测试脚本呢?在编写测试脚本前要做哪些必要…...
Unity—游戏设计模式+GC
每日一句:"少年一贯快马扬帆 道阻且长不转弯 要盛大要绚烂要哗然 要用理想的泰坦尼克去撞现实的冰川 要当烧赤壁的风而非借箭的草船 要为一片海就肯翻万山。" 目录 状态模式: 外观模式 组合模式, 单例模式 命令模式 观察者模…...
【刷题笔记】--二分查找binarysearch
当给一个有序的数组,在其中查找某个数,可以考虑用二分查找。 题目1: 二分查找的思路: 设置left和right指针分别指向要查找的区间。mid指针指向这个区间的中间。比较mid指针所指的数与target。 如果mid所指的数小于target&…...
Python版本的常见模板(二) 数论(一)
文章目录前言质数相关质数判断求约数求取区间质数埃氏筛法线性筛法分解质因数欧拉欧拉函数求取单个数线性筛法求取欧拉定理求逆元快速幂/幂取模欧几里得算法求最小公约数拓展欧几里得算法求解同余方程前言 本文主要是提供Python版本的常见的一些与数论相关的模板,例…...
SQL快速上手(知识点总结+训练资料)
文章目录一 SQL训练资料二 SQL知识点总结1.SQL语句的执行顺序2.窗口函数3.字符串处理函数模糊查询三 SQL题目的总结一 SQL训练资料 牛客SQL题目 猴子数据分析题目 关注的公众号 猴子数据分析 二 SQL知识点总结 1.SQL语句的执行顺序 每一个子句产生的中间结果供接下来的子句…...
无需经验的steam搬砖,每天操作1小时,轻松创业赚钱!
我作为一个95后社畜,就喜欢倒腾各种赚钱的事情,8年老韭菜告诉你,副业创收一点都不难,难就难在是否找对项目,俗话说方向不对,努力白费! 什么做苦力、技能、直播卖货,电商等等对比我这…...
如何创建你的公司的FAQ页面?
很多企业考虑为公司搭建一个“常见问题”页面,作为帮助客户回答关于产品和服务的常见问题的一种方式。 FAQ页面和登录/销售页面不同,没有展现出直接的投资回报,但是为团队节省了其他成本,据了解,高达67%的客户相比于跟…...
CK-GW06-E03与欧姆龙PLC配置指南
CK-GW06-E03与欧姆龙PLC配置指南CK-GW06-E03是一款支持标准工业EtherCAT协议的网关控制器,方便用户集成到PLC等控制系统中。本控制器提供了网络 POE 供电和直流电源供电两种方式,确保用户在使用无POE供电功能的交换机时可采用外接电源供电;系统还集成了六…...
使用docker-compose部署RocketMQ5.0
简介:使用docker-compose部署rocketmq5.0。文中会介绍docker-compose版本以及需要注意的项第一步:进入hub.docker.com搜索rocketmq我们选择第一个,因为第一个是7个月前更新的,(我看有很多博客使用的依旧是最下面的那种…...
嵌入式ARM设计编程(四) ARM启动过程控制
文章和代码已归档至【Github仓库:hardware-tutorial】,需要的朋友们自取。或者公众号【AIShareLab】回复 嵌入式 也可获取。 一、实验目的 (1) 掌握建立基本完整的ARM 工程,包含启动代码,C语言程序等&…...
企业维基都说好,今天我们来看看 wiki 软件的缺点有哪些?
企业维基企业wiki和内部知识库可能看起来是一回事——但它们实际上是非常不同的软件类型。也许您可能不知道你在寻找的是知识基础软件,还是wiki软件。 无论哪种方式,缺乏知识都是生产力的巨大瓶颈。事实上,未能分享知识是财富500强企业每年亏…...
08- 汽车产品聚类分析综合项目 (机器学习聚类算法) (项目八)
找出性价比较高的车 LabelEncoder: python:sklearn标签编码(LabelEncoder) sklearn.preprocessing.LabelEncoder的使用:在训练模型之前,通常都要对数据进行一定得处理。将类别编号是一种常用的处理方法,比如把类别“电脑”,“手机…...
揭开苹果供应链,如何将其命运与中国深度捆绑
前 言 诺基亚在2007年时拥有9亿用户,在手机市场上占据主导地位,福布斯在当时以“谁能赶上手机之王?”为标题刊登了一篇关于该公司的报道,与此同时,苹果公司推出了iPhone系列产品。16年后,苹果公司以充足的…...
Mybatis 之useGeneratedKeys注意点
一.例子 Order.javapublic class Order {private Long id;private String serial; }orderMapper.xml<?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org/DTD Mapper 3.0" "http://mybatis.org/dtd…...
数据结构---时间复杂度
专栏:数据结构 个人主页:HaiFan. 专栏简介:开学数据结构,接下来会慢慢坑新数据结构的内容!!!! 时间复杂度前言1.算法效率1.1如何衡量一个算法的好坏1.2算法的复杂度2.时间复杂度2.1大…...
如何保证集合是线程安全的 ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全?
第10讲 | 如何保证集合是线程安全的? ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全? 我在之前两讲介绍了 Java 集合框架的典型容器类,它们绝大部分都不是线程安全的,仅有的线程安全实现,比如 Vector、Stack,在性能方面也…...
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储:基本概念:在C中,类内的成员变量和成员函数分开存储只有非静态成员变量才属于类的对象上每个空对象都会有一个独一无二的内存地址,所以,空对象占用内存空间的大小为1代码实现:#i…...
测试微信模版消息推送
进入“开发接口管理”--“公众平台测试账号”,无需申请公众账号、可在测试账号中体验并测试微信公众平台所有高级接口。 获取access_token: 自定义模版消息: 关注测试号:扫二维码关注测试号。 发送模版消息: import requests da…...
Oracle查询表空间大小
1 查询数据库中所有的表空间以及表空间所占空间的大小 SELECTtablespace_name,sum( bytes ) / 1024 / 1024 FROMdba_data_files GROUP BYtablespace_name; 2 Oracle查询表空间大小及每个表所占空间的大小 SELECTtablespace_name,file_id,file_name,round( bytes / ( 1024 …...
Linux简单的操作
ls ls 查看当前目录 ll 查看详细内容 ls -a 查看所有的内容 ls --help 查看方法文档 pwd pwd 查看当前路径 cd cd 转路径 cd .. 转上一级路径 cd 名 转换路径 …...
【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力
引言: 在人工智能快速发展的浪潮中,快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型(LLM)。该模型代表着该领域的重大突破,通过独特方式融合思考与非思考…...
Android15默认授权浮窗权限
我们经常有那种需求,客户需要定制的apk集成在ROM中,并且默认授予其【显示在其他应用的上层】权限,也就是我们常说的浮窗权限,那么我们就可以通过以下方法在wms、ams等系统服务的systemReady()方法中调用即可实现预置应用默认授权浮…...
OPENCV形态学基础之二腐蚀
一.腐蚀的原理 (图1) 数学表达式:dst(x,y) erode(src(x,y)) min(x,y)src(xx,yy) 腐蚀也是图像形态学的基本功能之一,腐蚀跟膨胀属于反向操作,膨胀是把图像图像变大,而腐蚀就是把图像变小。腐蚀后的图像变小变暗淡。 腐蚀…...
网站指纹识别
网站指纹识别 网站的最基本组成:服务器(操作系统)、中间件(web容器)、脚本语言、数据厍 为什么要了解这些?举个例子:发现了一个文件读取漏洞,我们需要读/etc/passwd,如…...
怎么开发一个网络协议模块(C语言框架)之(六) ——通用对象池总结(核心)
+---------------------------+ | operEntryTbl[] | ← 操作对象池 (对象数组) +---------------------------+ | 0 | 1 | 2 | ... | N-1 | +---------------------------+↓ 初始化时全部加入 +------------------------+ +-------------------------+ | …...
C# winform教程(二)----checkbox
一、作用 提供一个用户选择或者不选的状态,这是一个可以多选的控件。 二、属性 其实功能大差不差,除了特殊的几个外,与button基本相同,所有说几个独有的 checkbox属性 名称内容含义appearance控件外观可以变成按钮形状checkali…...
解析“道作为序位生成器”的核心原理
解析“道作为序位生成器”的核心原理 以下完整展开道函数的零点调控机制,重点解析"道作为序位生成器"的核心原理与实现框架: 一、道函数的零点调控机制 1. 道作为序位生成器 道在认知坐标系$(x_{\text{物}}, y_{\text{意}}, z_{\text{文}}…...
