UE4 渲染学习笔记(未完)
原文链接:虚幻4渲染管线入门 - 知乎
从原文摘抄一下:
渲染框架
1,一套是传统的以RHICmdList为核心构建RenderPass,从RHICmdList.BeginRenderPass(...)开始,以RHICmdList.EndRenderPass()结束的框架。
2.一套是以新的GraphBuilder为核心来构建RenderGraph,通过GraphBuilder.AddPass(...),以回调的方式来设置每个渲染Pass的逻辑。
GraphBuilder使用的形式
RDG_GPU_MASK_SCOPE(GraphBuilder, View.GPUMask); RDG_EVENT_SCOPE_CONDITIONAL(GraphBuilder, Views.Num() > 1, "View%d", ViewIndex);auto* PassParameters = GraphBuilder.AllocParameters<FDistortionPassParameters>(); PassParameters->Pass = CreateDistortionPassUniformBuffer(GraphBuilder, View); PassParameters->RenderTargets[0] = FRenderTargetBinding(DistortionTexture, LoadAction); PassParameters->RenderTargets.DepthStencil = StencilWriteBinding;GraphBuilder.AddPass({},PassParameters,ERDGPassFlags::Raster,[this, &View](FRHICommandListImmediate& RHICmdList) {QUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_FSceneRender_RenderDistortion_Accumulate_Meshes);Scene->UniformBuffers.UpdateViewUniformBuffer(View);SetStereoViewport(RHICmdList, View);View.ParallelMeshDrawCommandPasses[EMeshPass::Distortion].DispatchDraw(nullptr, RHICmdList); });
原文链接:Unreal从0到1专栏概述 - 知乎
以下是笔记:
并行异步与渲染模块分析
一,虚幻的多线程Task系统
1,FRunable:标准多线程
2,AsyncTask:基于线程池的异步实现
它是对Runable进一步的封装,基于FQueuedThreadPool实现的异步任务系统,本质上是对IQueuedWork(任务队列)的实现
3,TaskGraph:任务图表系统
TaskGraph中工作线程是FWorkThread,它由两部分组成FRunnableThread* RunnableThread,FTaskThreadBase* TaskGraphWorker
TaskGraph通过FTaskGraphImplementation来创建和分配任务,这个类公有继承于FTaskGraphInterface【与FThreadManager类似,这才是任务分配的管理者,不过它也是个抽象类只负责提供接口,其功能具体实现是在FTaskGraphImplementation中完成的】
引擎初始化FTaskGraphImplementation会创建24个FWorkerThread,其中包括5个FNamedTaskThread:
- GameThread:游戏线程,也是虚幻引擎的主线程,向RenderThread发出CommondList
- ActualRenderingThread:渲染线程,也是本节重点关照的,向RHI发送CommondList
- RHIThread:RHI线程,向不同平台GPU发送指令
- AudioThread:AudioThread
- StatThread:StatThread
以及N个FTaskThreadAnyThread类型的Thread。其中StatThread与RenderingThread会在引擎初始化阶段执行FEngineLoop.PreInit时创建新的Runbale
TaskGraph系统要在引擎Prelnit阶段完成初始化,具体实现可以在LaunchEngineLoop.cpp中找到PreInitPreStartupScreen函数
二,UE4的多线程渲染
1,主要线程间通信
实现多线程渲染只要关注GameThread,RenderThread与RHIThread即可
游戏线程是主线程是发送命令的,渲染线程与RHI线程只是执行者
GameThread:戏线程通过某些接口向渲染线程的Queue入队回调接口,以便渲染线程稍后运行时从渲染线程的Queue获取回调,一个个地执行从而生成Command List。
RenderThread:分发执行渲染Task,向RHI线程发送commondList
RHIThread:接收渲染层的指令,发送给硬件执行
相关文章:
UE4 渲染学习笔记(未完)
原文链接:虚幻4渲染管线入门 - 知乎 从原文摘抄一下: 渲染框架 1,一套是传统的以RHICmdList为核心构建RenderPass,从RHICmdList.BeginRenderPass(...)开始,以RHICmdList.EndRenderPass()结束的框架。 2.一套是以新的Gr…...
Ajax?阿贾克斯?
一、Ajax简介 AJAX Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML)。 AJAX 不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的创新方法。 AJAX 最大的优点是在不重新加载整个页面的情况下,可以与服务器交换数据并更新部分网…...
项目质量要怎么保持? 如何借助系统软件进行管理
对于任何项目型的企业总是很关心项目成本的话题,但不知从什么时候开始,高质量等于高成本成了各个企业的一种潜意识。 如果交付的项目产品不符合质量标准,即使企业使用最好的项目管理工具或者每个里程碑都达到并在预算范围内完成项目…...
没有接口文档的怎样进行接口测试
前言: 在进行接口测试之前,一般开发会提供接口文档,给出一些接口参数和必要熟悉,便于我们编写接口脚本。但如果没有提供接口开发文档的请求下,我们该如何编写接口测试脚本呢?在编写测试脚本前要做哪些必要…...
Unity—游戏设计模式+GC
每日一句:"少年一贯快马扬帆 道阻且长不转弯 要盛大要绚烂要哗然 要用理想的泰坦尼克去撞现实的冰川 要当烧赤壁的风而非借箭的草船 要为一片海就肯翻万山。" 目录 状态模式: 外观模式 组合模式, 单例模式 命令模式 观察者模…...
【刷题笔记】--二分查找binarysearch
当给一个有序的数组,在其中查找某个数,可以考虑用二分查找。 题目1: 二分查找的思路: 设置left和right指针分别指向要查找的区间。mid指针指向这个区间的中间。比较mid指针所指的数与target。 如果mid所指的数小于target&…...
Python版本的常见模板(二) 数论(一)
文章目录前言质数相关质数判断求约数求取区间质数埃氏筛法线性筛法分解质因数欧拉欧拉函数求取单个数线性筛法求取欧拉定理求逆元快速幂/幂取模欧几里得算法求最小公约数拓展欧几里得算法求解同余方程前言 本文主要是提供Python版本的常见的一些与数论相关的模板,例…...
SQL快速上手(知识点总结+训练资料)
文章目录一 SQL训练资料二 SQL知识点总结1.SQL语句的执行顺序2.窗口函数3.字符串处理函数模糊查询三 SQL题目的总结一 SQL训练资料 牛客SQL题目 猴子数据分析题目 关注的公众号 猴子数据分析 二 SQL知识点总结 1.SQL语句的执行顺序 每一个子句产生的中间结果供接下来的子句…...
无需经验的steam搬砖,每天操作1小时,轻松创业赚钱!
我作为一个95后社畜,就喜欢倒腾各种赚钱的事情,8年老韭菜告诉你,副业创收一点都不难,难就难在是否找对项目,俗话说方向不对,努力白费! 什么做苦力、技能、直播卖货,电商等等对比我这…...
如何创建你的公司的FAQ页面?
很多企业考虑为公司搭建一个“常见问题”页面,作为帮助客户回答关于产品和服务的常见问题的一种方式。 FAQ页面和登录/销售页面不同,没有展现出直接的投资回报,但是为团队节省了其他成本,据了解,高达67%的客户相比于跟…...
CK-GW06-E03与欧姆龙PLC配置指南
CK-GW06-E03与欧姆龙PLC配置指南CK-GW06-E03是一款支持标准工业EtherCAT协议的网关控制器,方便用户集成到PLC等控制系统中。本控制器提供了网络 POE 供电和直流电源供电两种方式,确保用户在使用无POE供电功能的交换机时可采用外接电源供电;系统还集成了六…...
使用docker-compose部署RocketMQ5.0
简介:使用docker-compose部署rocketmq5.0。文中会介绍docker-compose版本以及需要注意的项第一步:进入hub.docker.com搜索rocketmq我们选择第一个,因为第一个是7个月前更新的,(我看有很多博客使用的依旧是最下面的那种…...
嵌入式ARM设计编程(四) ARM启动过程控制
文章和代码已归档至【Github仓库:hardware-tutorial】,需要的朋友们自取。或者公众号【AIShareLab】回复 嵌入式 也可获取。 一、实验目的 (1) 掌握建立基本完整的ARM 工程,包含启动代码,C语言程序等&…...
企业维基都说好,今天我们来看看 wiki 软件的缺点有哪些?
企业维基企业wiki和内部知识库可能看起来是一回事——但它们实际上是非常不同的软件类型。也许您可能不知道你在寻找的是知识基础软件,还是wiki软件。 无论哪种方式,缺乏知识都是生产力的巨大瓶颈。事实上,未能分享知识是财富500强企业每年亏…...
08- 汽车产品聚类分析综合项目 (机器学习聚类算法) (项目八)
找出性价比较高的车 LabelEncoder: python:sklearn标签编码(LabelEncoder) sklearn.preprocessing.LabelEncoder的使用:在训练模型之前,通常都要对数据进行一定得处理。将类别编号是一种常用的处理方法,比如把类别“电脑”,“手机…...
揭开苹果供应链,如何将其命运与中国深度捆绑
前 言 诺基亚在2007年时拥有9亿用户,在手机市场上占据主导地位,福布斯在当时以“谁能赶上手机之王?”为标题刊登了一篇关于该公司的报道,与此同时,苹果公司推出了iPhone系列产品。16年后,苹果公司以充足的…...
Mybatis 之useGeneratedKeys注意点
一.例子 Order.javapublic class Order {private Long id;private String serial; }orderMapper.xml<?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org/DTD Mapper 3.0" "http://mybatis.org/dtd…...
数据结构---时间复杂度
专栏:数据结构 个人主页:HaiFan. 专栏简介:开学数据结构,接下来会慢慢坑新数据结构的内容!!!! 时间复杂度前言1.算法效率1.1如何衡量一个算法的好坏1.2算法的复杂度2.时间复杂度2.1大…...
如何保证集合是线程安全的 ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全?
第10讲 | 如何保证集合是线程安全的? ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全? 我在之前两讲介绍了 Java 集合框架的典型容器类,它们绝大部分都不是线程安全的,仅有的线程安全实现,比如 Vector、Stack,在性能方面也…...
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储:基本概念:在C中,类内的成员变量和成员函数分开存储只有非静态成员变量才属于类的对象上每个空对象都会有一个独一无二的内存地址,所以,空对象占用内存空间的大小为1代码实现:#i…...
VB.net复制Ntag213卡写入UID
本示例使用的发卡器:https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id615391857885 一、读取旧Ntag卡的UID和数据 Private Sub Button15_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button15.Click轻松读卡技术支持:网站:Dim i, j As IntegerDim cardidhex, …...
【入坑系列】TiDB 强制索引在不同库下不生效问题
文章目录 背景SQL 优化情况线上SQL运行情况分析怀疑1:执行计划绑定问题?尝试:SHOW WARNINGS 查看警告探索 TiDB 的 USE_INDEX 写法Hint 不生效问题排查解决参考背景 项目中使用 TiDB 数据库,并对 SQL 进行优化了,添加了强制索引。 UAT 环境已经生效,但 PROD 环境强制索…...
iPhone密码忘记了办?iPhoneUnlocker,iPhone解锁工具Aiseesoft iPhone Unlocker 高级注册版分享
平时用 iPhone 的时候,难免会碰到解锁的麻烦事。比如密码忘了、人脸识别 / 指纹识别突然不灵,或者买了二手 iPhone 却被原来的 iCloud 账号锁住,这时候就需要靠谱的解锁工具来帮忙了。Aiseesoft iPhone Unlocker 就是专门解决这些问题的软件&…...
dedecms 织梦自定义表单留言增加ajax验证码功能
增加ajax功能模块,用户不点击提交按钮,只要输入框失去焦点,就会提前提示验证码是否正确。 一,模板上增加验证码 <input name"vdcode"id"vdcode" placeholder"请输入验证码" type"text&quo…...
oracle与MySQL数据库之间数据同步的技术要点
Oracle与MySQL数据库之间的数据同步是一个涉及多个技术要点的复杂任务。由于Oracle和MySQL的架构差异,它们的数据同步要求既要保持数据的准确性和一致性,又要处理好性能问题。以下是一些主要的技术要点: 数据结构差异 数据类型差异ÿ…...
04-初识css
一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...
关于 WASM:1. WASM 基础原理
一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么? WebAssembly(WASM) 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式,它不是传统的编程语言,而是一种 低级字节码格式,可由高级语言(如 C、C、Rust&am…...
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统
目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...
CSS设置元素的宽度根据其内容自动调整
width: fit-content 是 CSS 中的一个属性值,用于设置元素的宽度根据其内容自动调整,确保宽度刚好容纳内容而不会超出。 效果对比 默认情况(width: auto): 块级元素(如 <div>)会占满父容器…...
安全突围:重塑内生安全体系:齐向东在2025年BCS大会的演讲
文章目录 前言第一部分:体系力量是突围之钥第一重困境是体系思想落地不畅。第二重困境是大小体系融合瓶颈。第三重困境是“小体系”运营梗阻。 第二部分:体系矛盾是突围之障一是数据孤岛的障碍。二是投入不足的障碍。三是新旧兼容难的障碍。 第三部分&am…...
