学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(一)
学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(一)
- Pygame
- 什么是Pygame?
- 初识pygame
- 1. 使用pygame创建窗口
- 2. 设置窗口背景颜色
- 3. 获取窗口中的事件
- 4. 在窗口中展示图片
- (1). pygame中的直角坐标系
- (2). 展示图片
- (3). 给部分区域设置颜色
- 5. 在窗口中显示文字
- 6. 播放音乐
Pygame
什么是Pygame?
Pygame是一组Python用于编写视频游戏的模块。Pygame在优秀的SDL库上添加了功能。可以让我们使用python语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序,并且Pygame是高度可移植的,几乎可以在所有平台和操作系统上运行。
初识pygame
官方文档
| 函数名称 | 作用 | 返回值 |
|---|---|---|
| pygame.display.init() | 初始化展示模块 | None |
| pygame.display.set_mode(size = (0, 0)) | 初始化窗口(窗口就是一个Surface对象) | Surface |
| pygame.display.set_caption(title, icontitle = None) | 设置窗口标题和图标 | None |
| pygame.Surface.fill(color, rect = None) | 用纯色填充表面Surface对象 | None |
| pygame.Color(b, g, r) | 创建用于颜色表示的Pygame对象 | Color |
| pygame.display.update() | 更新屏幕 | None |
| pygame.event.get() | 获取事件队列 | Eventlist |
| pygame.image.load(filename) | 从文件加载图片(图片跟窗口一样,也是Surface对象) | Surface |
| pygame.Surface.get_rect() | 获取Surface对象的rect属性 | Rect |
| pygame.Surface.blit(source, dest, area = None) | 在一个Surface对象上显示另一个Surface对象 | Rect |
| pygame.font.init() | 初始化字体模块 | None |
| pygame.font.SysFont(name, size, bold = False, italic = False) | 从系统字体创建字体对象 | Font |
| pygame.font.render(text, antialias, color, background = None) | 创建一个带有指定字体的Surface对象 | Surface |
| pygame.mixer.init() | 初始化混合器模块 | None |
| pygame.mixer.Sound(filename) | 从文件创建声音对象 | Sound |
| pygame.mixer.Sound.play(loops = 0, maxtime = 0) | 播放音乐,loops参数控制播放次数,播放次数为loops + 1次。默认为0,表示声音不会重复,只播放一次。如果loops为-1,声音将无限循环 | Channel |
| pygame.mixer.Sound.stop() | 声音停止播放 | None |
| pygame.mixer.Sound.set_volume(value) | 设置音量 | None |
1. 使用pygame创建窗口
import pygame# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')
创建结果

2. 设置窗口背景颜色
# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)# 更新窗口
pygame.display.update()
完整代码
import pygame# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)# 更新窗口
pygame.display.update()

不要忘记更新窗口,否则不会显示颜色的
3. 获取窗口中的事件
def getWindowEvent():for event in pygame.event.get():# 点击窗口右上角的关闭触发的事件if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 鼠标按下事件elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:x, y = event.posprint('鼠标按下, 鼠标位置({x}, {y})'.format(x = x, y = y))# 鼠标抬起事件elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:print('鼠标抬起')# 键盘按键按下事件elif event.type == pygame.KEYDOWN:print('键盘按键按下')# 具体键盘事件触发if event.key == pygame.K_j:print('按下键盘 j 键')# 键盘按键抬起事件elif event.type == pygame.KEYUP:print('键盘按键抬起')
完整代码
import pygame
import sysdef getWindowEvent():for event in pygame.event.get():# 点击窗口右上角的关闭触发的事件if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 鼠标按下事件elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:x, y = event.posprint('鼠标按下, 鼠标位置({x}, {y})'.format(x = x, y = y))# 鼠标抬起事件elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:print('鼠标抬起')# 键盘按键按下事件elif event.type == pygame.KEYDOWN:print('键盘按键按下')# 具体键盘事件触发if event.key == pygame.K_j:print('按下键盘 j 键')# 键盘按键抬起事件elif event.type == pygame.KEYUP:print('键盘按键抬起')# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)while 1:# 获取键盘事件getWindowEvent()# 更新窗口pygame.display.update()
运行后按下鼠标左键,键盘j键,键盘s键

系统的事件都具有一组成员属性。下面是事件类型及其特定属性的列表图(图片来源链接)

4. 在窗口中展示图片
(1). pygame中的直角坐标系

(2). 展示图片
import pygame# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')# 设置图片路径
path = './picture.jpg'
# 加载图片
image = pygame.image.load(path)
# 获取直角坐标
rect = image.get_rect()
# 设置图片的位置,在(0,0)处加载图片
rect.left = 0
rect.top = 0
# 在窗口显示
window.blit(image, rect)# 更新窗口
pygame.display.update()
运行结果(图片太大了,超过了窗口的尺寸)

(3). 给部分区域设置颜色
import pygame# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)# 给部分区域设置颜色
rect = pygame.Rect(400, 400, 50, 50)
REGION_COLOR = pygame.Color(50, 50, 150)
window.fill(REGION_COLOR, rect)# 更新窗口
pygame.display.update()

5. 在窗口中显示文字
import pygame# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')# 设置文字内容
text = 'Hello Pygame'# 初始化字体
pygame.font.init()
# 设置文字字体和大小
fontSize = 16
font = pygame.font.SysFont('georgia', fontSize)
# 加载文字并设置颜色
fontColor = pygame.Color(255, 255, 255)
fontObject = font.render(text, True, fontColor)
# 设置展示位置
position = (50, 50)
# 展示文字
window.blit(fontObject, position)# 更新窗口
pygame.display.update()
运行结果

6. 播放音乐
import pygame# 初始化混合器模块
pygame.mixer.init()
# 加载音乐
sound = pygame.mixer.Sound('./star.wav')
# 播放音乐
sound.play()
相关文章:
学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(一)
学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(一)Pygame什么是Pygame?初识pygame1. 使用pygame创建窗口2. 设置窗口背景颜色3. 获取窗口中的事件4. 在窗口中展示图片(1). pygame中的直角坐标系(2). 展示图片(3). 给部分区域设置颜色5. 在窗口中显示文字6. 播放音…...
2.5|iot冯|方元-嵌入式linux系统开发入门|2.13+2.18
一、 Linux 指令操作题(共5题(共 20 分,每小题 4分)与系统工作、系统状态、工作目录、文件、目录、打包压缩与搜索等主题相关。1.文件1.1文件属性1.2文件类型属性字段的第1个字符表示文件类型,后9个字符中,…...
一起Talk Android吧(第四百九十六回:自定义View实例二:环形进度条)
文章目录 知识回顾实现思路实现方法示例代码各位看官们大家好,上一回中咱们说的例子是"如何使用Java版MQTT客户端",这一回中咱们说的例子是"自定义View实例二:环形进度条"。闲话休提,言归正转,让我们一起Talk Android吧! 知识回顾 看官们,我们又回…...
上传图片尺寸校验
使用方法 ● Image ● URL ● onload代码: async validImageSize(file, imgWidth, imgHeight) {const img new Image()img.src URL.createObjectURL(file)const { w, h } await new Promise((resolve, reject) > {img.onload () > {const { width: w, he…...
【Python】缺失值处理和拉格朗日插值法(含源代码实现)
目录:缺失值处理和拉格朗日插值法一、前言二、理论知识三、代码实现一、前言 对于含有缺失值的数据集,如果通过删除小部分记录达到既定的目标,那么删除含有缺失值的记录的方法是最有效的。然而,这种方法也有很多问题,…...
SpringCloudAlibaba-Sentinel
一、介绍官网:https://github.com/alibaba/Sentinel/下载jar包,启动,访问http://localhost:8080/创建module添加如下依赖<!--SpringCloud ailibaba sentinel --><dependency><groupId>com.alibaba.cloud</groupId><artifactId>spring…...
【程序化天空盒】过程记录02:云扰动 边缘光 消散效果
写在前面 写在前面唉,最近筋疲力竭,课题组的东西一堆没做,才刚刚开始带着思考准备练习作品,从去年5月份开始到现在真得学了快一年了,转行学其他的真的好累,,不过还是加油! 下面是做…...
链表OJ(三) 反转链表合集
目录 反转链表 反转链表 II 链表中的节点每k个一组翻转 描述 给定一个单链表的头结点pHead(该头节点是有值的,比如在下图,它的val是1),长度为n,反转该链表后,返回新链表的表头。 数据范围: 0≤n≤10000≤…...
SQLSERVER2019安装步骤过程
第一步官网下载SQLSERVER软件包 目前官网只能下载最新版本2022版本。 通过迅雷下载网址 SQL Server 2019 Enterprise (x64) - DVD (Chinese-Simplified)企业版 ed2k://|file|cn_sql_server_2019_enterprise_x64_dvd_2bfe815a.iso|1632086016|58C258FF0F1D006DD3C1F5F17AF3E…...
Java模块化概述
3 模块化 3.1 模块化概述 Java语言随着这些年的发展已经成为了一]影响深远的编程语言,无数平台,系统都采用Java语言编写。但是,伴随着发展,Java也越来越庞大,逐渐发展成为-门“臃肿” 的语言。而且,无论是运行个大型的…...
Connext DDSPersistence Service持久性服务(2)
可选数据库组件及兼容性当Persistence Service配置为PERSISTENT模式时,您可以选择将主题数据存储在文件中还是存储在外部关系数据库中。 唯一支持的外部数据库是MySQL。 当PersistenceService在PERSISTENT模式下使用时,您可以将其配置为将DDS样本存储到关系数据库中,例如MyS…...
MongoDB
MongoDB 应用场景 在传统数据库(Mysql),在数据操作的 **High performance 对数据库高并发读写的需求、Hugu Storage 对海量数据的高效率存储和访问的需求、High Scalability && High Availability 对数据库高扩展和高可用性的需…...
python 迭代器生成器
目录 一、可迭代对象 1.1 判断是否为可迭代对象 二、迭代器 2.1 判断对象是否是一个迭代器 2.2 手写一个迭代器 2.3 迭代器应用场景 三、生成器 3.1 生成器介绍 3.2 使用yield 关键字 生成器,来实现迭代器 3.3 生成器(yield关键字)…...
Iceberg基于Spark MergeInto语法实现数据的增量写入
SPARK SQL 基本语法 示例SQL如下 MERGE INTO target_table t USING source_table s ON s.id t.id //这里是JOIN的关联条件 WHEN MATCHED AND s.opType delete THEN DELETE // WHEN条件是对当前行进行打标的匹配条件 WHEN MATCHED AND s.opType update THEN…...
JavaScript Array(数组) 对象
JavaScript 中的 Array(数组)对象是一种用来存储一系列值的容器,它可以包含任意类型的数据,包括数字、字符串、对象等等。通过使用数组对象,我们可以轻松地组织和处理数据,以及进行各种操作,比如…...
Debian如何更换apt源
中科大 deb https://mirrors.ustc.edu.cn/debian/ stretch main non-free contrib deb https://mirrors.ustc.edu.cn/debian/ stretch-updates main non-free contrib deb https://mirrors.ustc.edu.cn/debian/ stretch-backports main non-free contrib deb-src https://mirr…...
Connext DDSPersistence Service持久性服务
DDS持久性服务,它保存了DDS数据样本,以便即使发布应用程序已经终止,也可以稍后将其发送到加入系统的订阅应用程序。 简介Persistence Service是一个Connext DDS应用程序,它将DDS数据样本保存到临时或永久存储中,因此即使发布应用程序已经终止,也可以稍后将其交付给加入系…...
自抗扰控制ADRC之微分器TD
目录 前言 1 全程快速微分器 1.1仿真分析 1.2仿真模型 1.3仿真结果 1.4结论 2 Levant微分器 2.1仿真分析 2.2仿真模型 2.3仿真结果 3.总结 前言 工程上信号的微分是难以得到的,所以本文采用微分器实现带有噪声的信号及其微分信号提取,从而实现…...
链表学习之复制含随机指针的链表
链表解题技巧 额外的数据结构(哈希表);快慢指针;虚拟头节点; 复制含随机指针的链表 该链表节点的结构如下: class ListRandomNode { public:ListRandomNode() : val(0), next(nullptr), random(nullptr…...
【人脸检测】Yolov5Face:优秀的one-stage人脸检测算法
论文题目:《YOLO5Face: Why Reinventing a Face Detector》 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2105.12931.pdf 代码地址:https://github.com/deepcam-cn/yolov5-face 1.简介 近年来,CNN在人脸检测方面已经得到广泛的应用。但是许多…...
日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする
日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...
【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器
——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的一体化测试平台,覆盖应用全生命周期测试需求,主要提供五大核心能力: 测试类型检测目标关键指标功能体验基…...
C++ Visual Studio 2017厂商给的源码没有.sln文件 易兆微芯片下载工具加开机动画下载。
1.先用Visual Studio 2017打开Yichip YC31xx loader.vcxproj,再用Visual Studio 2022打开。再保侟就有.sln文件了。 易兆微芯片下载工具加开机动画下载 ExtraDownloadFile1Info.\logo.bin|0|0|10D2000|0 MFC应用兼容CMD 在BOOL CYichipYC31xxloaderDlg::OnIni…...
力扣-35.搜索插入位置
题目描述 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 class Solution {public int searchInsert(int[] nums, …...
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库,专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性,并提供了一个通用的框架&…...
Android第十三次面试总结(四大 组件基础)
Activity生命周期和四大启动模式详解 一、Activity 生命周期 Activity 的生命周期由一系列回调方法组成,用于管理其创建、可见性、焦点和销毁过程。以下是核心方法及其调用时机: onCreate() 调用时机:Activity 首次创建时调用。…...
浪潮交换机配置track检测实现高速公路收费网络主备切换NQA
浪潮交换机track配置 项目背景高速网络拓扑网络情况分析通信线路收费网络路由 收费汇聚交换机相应配置收费汇聚track配置 项目背景 在实施省内一条高速公路时遇到的需求,本次涉及的主要是收费汇聚交换机的配置,浪潮网络设备在高速项目很少,通…...
PAN/FPN
import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass LowResQueryHighResKVAttention(nn.Module):"""方案 1: 低分辨率特征 (Query) 查询高分辨率特征 (Key, Value).输出分辨率与低分辨率输入相同。"""def __…...
MySQL 8.0 事务全面讲解
以下是一个结合两次回答的 MySQL 8.0 事务全面讲解,涵盖了事务的核心概念、操作示例、失败回滚、隔离级别、事务性 DDL 和 XA 事务等内容,并修正了查看隔离级别的命令。 MySQL 8.0 事务全面讲解 一、事务的核心概念(ACID) 事务是…...
为什么要创建 Vue 实例
核心原因:Vue 需要一个「控制中心」来驱动整个应用 你可以把 Vue 实例想象成你应用的**「大脑」或「引擎」。它负责协调模板、数据、逻辑和行为,将它们变成一个活的、可交互的应用**。没有这个实例,你的代码只是一堆静态的 HTML、JavaScript 变量和函数,无法「活」起来。 …...
