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【K8S源码之Pod漂移】整体概况分析 controller-manager 中的 nodelifecycle controller(Pod的驱逐)

参考

  • k8s 污点驱逐详解-源码分析 - 掘金

  • k8s驱逐篇(5)-kube-controller-manager驱逐 - 良凯尔 - 博客园

  • k8s驱逐篇(6)-kube-controller-manager驱逐-NodeLifecycleController源码分析 - 良凯尔 - 博客园

  • k8s驱逐篇(7)-kube-controller-manager驱逐-taintManager源码分析 - 良凯尔 - 博客园

整体概况分析

  • 基于 k8s 1.19 版本分析

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TaintManager 与 非TaintManager

  1. TaintManager 模式
    • 发现 Node Unhealthy 后(也就是 Node Ready Condition = False 或 Unknown),会更新 Pod Ready Condition 为 False(表示 Pod 不健康),也会给 Node 打上 NoExecute Effect 的 Taint
    • 之后 TaintManager 根据 Pod 的 Toleration 判断,是否有设置容忍 NoExecute Effect Taint 的 Toleration
      • 没有 Toleration 的话,就立即驱逐
      • 有 Toleration ,会根据 Toleration 设置的时长,定时删除该 Pod
      • 默认情况下,会设置个 5min 的Toleration,也就是 5min 后会删除此 Pod
  2. 非 TaintManager 模式(默认模式)
    • 发现 Node Unhealthy 后,会更新 Pod Ready Condition 为 False(表示 Pod 不健康)
    • 之后会记录该 Node,等待 PodTimeout(5min) - nodegracePeriod(40s) 时间后,驱逐该 Node 上所有 Pod(Node级别驱逐),之后标记该 Node 为 evicted 状态(此处是代码中标记,资源上没有此状态)
    • 之后便只考虑单 Pod 的驱逐(可能考虑部分 Pod 失败等)
      • 若 Node 已经被标记为 evicted 状态,那么可以进行单 Pod 的驱逐
      • 若 Node 没有被标记为 evicted 状态,那将 Node 标记为 tobeevicted 状态,等待上面 Node 级别的驱逐

代码中的几个存储结构

nodeEvictionMap *nodeEvictionMap// nodeEvictionMap stores evictionStatus *data for each node.
*type nodeEvictionMap struct {
lock sync.Mutex
nodeEvictions map[string]evictionStatus
}
记录所有 node 的状态
1. 健康 unmarked
2. 等待驱逐 tobeevicted
3. 驱逐完成 evicted
zoneStates map[string]ZoneStatetype ZoneState string记录 zone 的健康状态
1. 新zone Initial
2. 健康的zone Normal
3. 部分健康zone PartialDisruption
4. 完全不健康 FullDisruption
这个是用于设置该zone 的驱逐速率
zonePodEvictor map[string]*scheduler.RateLimitedTimedQueue失联(不健康)的 Node 会放入此结构中,等待被驱逐,之后nodeEvictionMap 对应的状态记录会被设置为 evicted
1. 该结构,key 为zone,value 为限速队列处理(也就是上面驱逐效率起作用的地方)
2. 当一个 node 不健康,首先会计算出该 node 对应的zone
3. 然后放入该结构中
nodeHealthMap *nodeHealthMaptype nodeHealthMap struct {
lock sync.RWMutex
nodeHealths map[string]*nodeHealthData
}
type nodeHealthData struct {
probeTimestamp metav1.Time
readyTransitionTimestamp metav1.Time
status *v1.NodeStatus
lease *coordv1.Lease
}
记录每个node的健康状态,主要在 monitorHealth 函数中使用
1. 其中 probeTimestamp 最关键,该参数记录该 Node 最后一次健康的时间,也就是失联前最后一个 lease 的时间
2. 之后根据 probeTimestamp 和宽限时间 gracePeriod,判断该 node 是否真正失联,并设置为 unknown 状态

整体代码流程分析

// Run starts an asynchronous loop that monitors the status of cluster nodes.
func (nc *Controller) Run(stopCh <-chan struct{}) {defer utilruntime.HandleCrash()
​klog.Infof("Starting node controller")defer klog.Infof("Shutting down node controller")// 1.等待leaseInformer、nodeInformer、podInformerSynced、daemonSetInformerSynced同步完成。if !cache.WaitForNamedCacheSync("taint", stopCh, nc.leaseInformerSynced, nc.nodeInformerSynced, nc.podInformerSynced, nc.daemonSetInformerSynced) {return}// 2.如果enable-taint-manager=true,开启nc.taintManager.Runif nc.runTaintManager {go nc.taintManager.Run(stopCh)}// Close node update queue to cleanup go routine.defer nc.nodeUpdateQueue.ShutDown()defer nc.podUpdateQueue.ShutDown()// 3.执行doNodeProcessingPassWorker,这个是处理nodeUpdateQueue队列的node// Start workers to reconcile labels and/or update NoSchedule taint for nodes.for i := 0; i < scheduler.UpdateWorkerSize; i++ {// Thanks to "workqueue", each worker just need to get item from queue, because// the item is flagged when got from queue: if new event come, the new item will// be re-queued until "Done", so no more than one worker handle the same item and// no event missed.go wait.Until(nc.doNodeProcessingPassWorker, time.Second, stopCh)}// 4.doPodProcessingWorker,这个是处理podUpdateQueue队列的podfor i := 0; i < podUpdateWorkerSize; i++ {go wait.Until(nc.doPodProcessingWorker, time.Second, stopCh)}// 5. 如果开启了feature-gates=TaintBasedEvictions=true,执行doNoExecuteTaintingPass函数。否则执行doEvictionPass函数if nc.useTaintBasedEvictions {// Handling taint based evictions. Because we don't want a dedicated logic in TaintManager for NC-originated// taints and we normally don't rate limit evictions caused by taints, we need to rate limit adding taints.go wait.Until(nc.doNoExecuteTaintingPass, scheduler.NodeEvictionPeriod, stopCh)} else {// Managing eviction of nodes:// When we delete pods off a node, if the node was not empty at the time we then// queue an eviction watcher. If we hit an error, retry deletion.go wait.Until(nc.doEvictionPass, scheduler.NodeEvictionPeriod, stopCh)}// 6.一直监听node状态是否健康// Incorporate the results of node health signal pushed from kubelet to master.go wait.Until(func() {if err := nc.monitorNodeHealth(); err != nil {klog.Errorf("Error monitoring node health: %v", err)}}, nc.nodeMonitorPeriod, stopCh)<-stopCh
}

MonitorNodeHealth

在这里插入图片描述

此部分有如下几个作用

  1. 读取 Node 的 Label,用于确定 Node 属于哪个 zone;若该 zone 是新增的,就注册到 zonePodEvictor 或 zoneNoExecuteTainter (TaintManager 模式)

    • zonePodEvictor 后续用于该 zone 中失联的 Node,用于 Node 级别驱逐(就是驱逐 Node 上所有 Pod,并设置为 evicted 状态,此部分参见)

    • // pkg/controller/nodelifecycle/node_lifecycle_controller.go
      // addPodEvictorForNewZone checks if new zone appeared, and if so add new evictor.
      // dfy: 若出现新的 zone ,初始化 zonePodEvictor 或 zoneNoExecuteTainter
      func (nc *Controller) addPodEvictorForNewZone(node *v1.Node) {nc.evictorLock.Lock()defer nc.evictorLock.Unlock()zone := utilnode.GetZoneKey(node)// dfy: 若出现新的 zone ,初始化 zonePodEvictor 或 zoneNoExecuteTainterif _, found := nc.zoneStates[zone]; !found {// dfy: 没有找到 zone value,设置为 Initialnc.zoneStates[zone] = stateInitial// dfy: 没有 TaintManager,创建一个 限速队列,不太清楚有什么作用???if !nc.runTaintManager {// dfy: zonePodEvictor 负责将 pod 从无响应的节点驱逐出去nc.zonePodEvictor[zone] =scheduler.NewRateLimitedTimedQueue(flowcontrol.NewTokenBucketRateLimiter(nc.evictionLimiterQPS, scheduler.EvictionRateLimiterBurst))} else {// dfy: zoneNoExecuteTainter 负责为 node 打上污点 taintnc.zoneNoExecuteTainter[zone] =scheduler.NewRateLimitedTimedQueue(flowcontrol.NewTokenBucketRateLimiter(nc.evictionLimiterQPS, scheduler.EvictionRateLimiterBurst))}// Init the metric for the new zone.klog.Infof("Initializing eviction metric for zone: %v", zone)evictionsNumber.WithLabelValues(zone).Add(0)}
      }func (nc *Controller) doEvictionPass() {nc.evictorLock.Lock()defer nc.evictorLock.Unlock()for k := range nc.zonePodEvictor {// Function should return 'false' and a time after which it should be retried, or 'true' if it shouldn't (it succeeded).nc.zonePodEvictor[k].Try(func(value scheduler.TimedValue) (bool, time.Duration) {// dfy: 此处 value.Value 存储的是 Cluster Namenode, err := nc.nodeLister.Get(value.Value)if apierrors.IsNotFound(err) {klog.Warningf("Node %v no longer present in nodeLister!", value.Value)} else if err != nil {klog.Warningf("Failed to get Node %v from the nodeLister: %v", value.Value, err)}nodeUID, _ := value.UID.(string)// dfy: 获得分配到该节点上的 Podpods, err := nc.getPodsAssignedToNode(value.Value)if err != nil {utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to list pods from node %q: %v", value.Value, err))return false, 0}// dfy: 删除 Podremaining, err := nodeutil.DeletePods(nc.kubeClient, pods, nc.recorder, value.Value, nodeUID, nc.daemonSetStore)if err != nil {// We are not setting eviction status here.// New pods will be handled by zonePodEvictor retry// instead of immediate pod eviction.utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to evict node %q: %v", value.Value, err))return false, 0}// dfy: 在nodeEvictionMap设置node的状态为evictedif !nc.nodeEvictionMap.setStatus(value.Value, evicted) {klog.V(2).Infof("node %v was unregistered in the meantime - skipping setting status", value.Value)}if remaining {klog.Infof("Pods awaiting deletion due to Controller eviction")}if node != nil {zone := utilnode.GetZoneKey(node)evictionsNumber.WithLabelValues(zone).Inc()}return true, 0})}
      }
      
  2. 监听 Node 健康状态(通过监听 Node Lease 进行判别)

    • 若 Lease 不更新,且超过了容忍时间 gracePeriod,认为该 Node 失联(更新 Status Ready Condition 为 Unknown)

    • // tryUpdateNodeHealth checks a given node's conditions and tries to update it. Returns grace period to
      // which given node is entitled, state of current and last observed Ready Condition, and an error if it occurred.
      func (nc *Controller) tryUpdateNodeHealth(node *v1.Node) (time.Duration, v1.NodeCondition, *v1.NodeCondition, error) {// 省略一大部分 probeTimestamp 更新逻辑// dfy: 通过 lease 更新,来更新 probeTimestampobservedLease, _ := nc.leaseLister.Leases(v1.NamespaceNodeLease).Get(node.Name)if observedLease != nil && (savedLease == nil || savedLease.Spec.RenewTime.Before(observedLease.Spec.RenewTime)) {nodeHealth.lease = observedLeasenodeHealth.probeTimestamp = nc.now()}// dfy: 注意此处, Lease 没更新,导致 probeTimestamp 没变动,因此 现在时间超过了容忍时间,将此 Node 视作失联 Nodeif nc.now().After(nodeHealth.probeTimestamp.Add(gracePeriod)) {// NodeReady condition or lease was last set longer ago than gracePeriod, so// update it to Unknown (regardless of its current value) in the master.nodeConditionTypes := []v1.NodeConditionType{v1.NodeReady,v1.NodeMemoryPressure,v1.NodeDiskPressure,v1.NodePIDPressure,// We don't change 'NodeNetworkUnavailable' condition, as it's managed on a control plane level.// v1.NodeNetworkUnavailable,}nowTimestamp := nc.now()// dfy: 寻找 node 是否有上面几个异常状态for _, nodeConditionType := range nodeConditionTypes {// dfy: 具有异常状态,就进行记录_, currentCondition := nodeutil.GetNodeCondition(&node.Status, nodeConditionType)if currentCondition == nil {klog.V(2).Infof("Condition %v of node %v was never updated by kubelet", nodeConditionType, node.Name)node.Status.Conditions = append(node.Status.Conditions, v1.NodeCondition{Type:               nodeConditionType,Status:             v1.ConditionUnknown,Reason:             "NodeStatusNeverUpdated",Message:            "Kubelet never posted node status.",LastHeartbeatTime:  node.CreationTimestamp,LastTransitionTime: nowTimestamp,})} else {klog.V(2).Infof("node %v hasn't been updated for %+v. Last %v is: %+v",node.Name, nc.now().Time.Sub(nodeHealth.probeTimestamp.Time), nodeConditionType, currentCondition)if currentCondition.Status != v1.ConditionUnknown {currentCondition.Status = v1.ConditionUnknowncurrentCondition.Reason = "NodeStatusUnknown"currentCondition.Message = "Kubelet stopped posting node status."currentCondition.LastTransitionTime = nowTimestamp}}}// We need to update currentReadyCondition due to its value potentially changed._, currentReadyCondition = nodeutil.GetNodeCondition(&node.Status, v1.NodeReady)if !apiequality.Semantic.DeepEqual(currentReadyCondition, &observedReadyCondition) {if _, err := nc.kubeClient.CoreV1().Nodes().UpdateStatus(context.TODO(), node, metav1.UpdateOptions{}); err != nil {klog.Errorf("Error updating node %s: %v", node.Name, err)return gracePeriod, observedReadyCondition, currentReadyCondition, err}nodeHealth = &nodeHealthData{status:                   &node.Status,probeTimestamp:           nodeHealth.probeTimestamp,readyTransitionTimestamp: nc.now(),lease:                    observedLease,}return gracePeriod, observedReadyCondition, currentReadyCondition, nil}}return gracePeriod, observedReadyCondition, currentReadyCondition, nil
      }
      
  3. 根据 zone 设置驱逐速率

    • 每个 zone 有不同数量的 Node,根据该 zone 中 Node 失联数量的占比,设置不同的驱逐速率

    • // dfy: 1. 计算 zone 不健康程度; 2. 根据 zone 不健康程度设置不同的驱逐速率
      func (nc *Controller) handleDisruption(zoneToNodeConditions map[string][]*v1.NodeCondition, nodes []*v1.Node) {newZoneStates := map[string]ZoneState{}allAreFullyDisrupted := truefor k, v := range zoneToNodeConditions {zoneSize.WithLabelValues(k).Set(float64(len(v)))// dfy: 计算该 zone 的不健康程度(就是失联 node 的占比)// nc.computeZoneStateFunc = nc.ComputeZoneStateunhealthy, newState := nc.computeZoneStateFunc(v)zoneHealth.WithLabelValues(k).Set(float64(100*(len(v)-unhealthy)) / float64(len(v)))unhealthyNodes.WithLabelValues(k).Set(float64(unhealthy))if newState != stateFullDisruption {allAreFullyDisrupted = false}newZoneStates[k] = newStateif _, had := nc.zoneStates[k]; !had {klog.Errorf("Setting initial state for unseen zone: %v", k)nc.zoneStates[k] = stateInitial}}allWasFullyDisrupted := truefor k, v := range nc.zoneStates {if _, have := zoneToNodeConditions[k]; !have {zoneSize.WithLabelValues(k).Set(0)zoneHealth.WithLabelValues(k).Set(100)unhealthyNodes.WithLabelValues(k).Set(0)delete(nc.zoneStates, k)continue}if v != stateFullDisruption {allWasFullyDisrupted = falsebreak}}// At least one node was responding in previous pass or in the current pass. Semantics is as follows:// - if the new state is "partialDisruption" we call a user defined function that returns a new limiter to use,// - if the new state is "normal" we resume normal operation (go back to default limiter settings),// - if new state is "fullDisruption" we restore normal eviction rate,//   - unless all zones in the cluster are in "fullDisruption" - in that case we stop all evictions.if !allAreFullyDisrupted || !allWasFullyDisrupted {// We're switching to full disruption modeif allAreFullyDisrupted {klog.V(0).Info("Controller detected that all Nodes are not-Ready. Entering master disruption mode.")for i := range nodes {if nc.runTaintManager {_, err := nc.markNodeAsReachable(nodes[i])if err != nil {klog.Errorf("Failed to remove taints from Node %v", nodes[i].Name)}} else {nc.cancelPodEviction(nodes[i])}}// We stop all evictions.for k := range nc.zoneStates {if nc.runTaintManager {nc.zoneNoExecuteTainter[k].SwapLimiter(0)} else {nc.zonePodEvictor[k].SwapLimiter(0)}}for k := range nc.zoneStates {nc.zoneStates[k] = stateFullDisruption}// All rate limiters are updated, so we can return early here.return}// We're exiting full disruption modeif allWasFullyDisrupted {klog.V(0).Info("Controller detected that some Nodes are Ready. Exiting master disruption mode.")// When exiting disruption mode update probe timestamps on all Nodes.now := nc.now()for i := range nodes {v := nc.nodeHealthMap.getDeepCopy(nodes[i].Name)v.probeTimestamp = nowv.readyTransitionTimestamp = nownc.nodeHealthMap.set(nodes[i].Name, v)}// We reset all rate limiters to settings appropriate for the given state.for k := range nc.zoneStates {// dfy: 设置 zone 的驱逐速率nc.setLimiterInZone(k, len(zoneToNodeConditions[k]), newZoneStates[k])nc.zoneStates[k] = newZoneStates[k]}return}// We know that there's at least one not-fully disrupted so,// we can use default behavior for rate limitersfor k, v := range nc.zoneStates {newState := newZoneStates[k]if v == newState {continue}klog.V(0).Infof("Controller detected that zone %v is now in state %v.", k, newState// dfy: 设置 zone 的驱逐速率nc.setLimiterInZone(k, len(zoneToNodeConditions[k]), newState)nc.zoneStates[k] = newState}}
      }// ComputeZoneState returns a slice of NodeReadyConditions for all Nodes in a given zone.
      // The zone is considered:
      // - fullyDisrupted if there're no Ready Nodes,
      // - partiallyDisrupted if at least than nc.unhealthyZoneThreshold percent of Nodes are not Ready,
      // - normal otherwise
      func (nc *Controller) ComputeZoneState(nodeReadyConditions []*v1.NodeCondition) (int, ZoneState) {readyNodes := 0notReadyNodes := 0for i := range nodeReadyConditions {if nodeReadyConditions[i] != nil && nodeReadyConditions[i].Status == v1.ConditionTrue {readyNodes++} else {notReadyNodes++}}switch {case readyNodes == 0 && notReadyNodes > 0:return notReadyNodes, stateFullDisruptioncase notReadyNodes > 2 && float32(notReadyNodes)/float32(notReadyNodes+readyNodes) >= nc.unhealthyZoneThreshold:return notReadyNodes, statePartialDisruptiondefault:return notReadyNodes, stateNormal}
      }// dfy: 根据该 zone 健康状态(也就是健康比例),设置驱逐效率(频率)
      func (nc *Controller) setLimiterInZone(zone string, zoneSize int, state ZoneState) {switch state {case stateNormal:if nc.runTaintManager {nc.zoneNoExecuteTainter[zone].SwapLimiter(nc.evictionLimiterQPS)} else {nc.zonePodEvictor[zone].SwapLimiter(nc.evictionLimiterQPS)}case statePartialDisruption:if nc.runTaintManager {nc.zoneNoExecuteTainter[zone].SwapLimiter(nc.enterPartialDisruptionFunc(zoneSize))} else {nc.zonePodEvictor[zone].SwapLimiter(nc.enterPartialDisruptionFunc(zoneSize))}case stateFullDisruption:if nc.runTaintManager {nc.zoneNoExecuteTainter[zone].SwapLimiter(nc.enterFullDisruptionFunc(zoneSize))} else {nc.zonePodEvictor[zone].SwapLimiter(nc.enterFullDisruptionFunc(zoneSize))}}
      }
      
  4. 进行 Pod 驱逐的处理 proceeNoTaintBaseEviction

TaintManger.Run

  • TainManager 的驱逐逻辑,看代码不难理解,大概说明

    1. 若开启 TaintManager 模式,所有 Pod、Node 的改变都会被放入,nc.tc.podUpdateQueue 和 nc.tc.nodeUpdateQueue 中

    2. 当 Node 失联时,会被打上 NoExecute Effect Taint(不在此处,在 main Controller.Run 函数中)

    3. 此处会先处理 nc.tc.nodeUpdateQueue 的驱逐

      • 首先会检查 Node 是否有 NoExecute Effect Taint;没有就取消驱逐

      • 有的话,进行 Pod 的逐个驱逐,检查 Pod 是否有该 Taint 的 toleration,有的话,就根据 toleration 设置 pod 的定时删除;没有 Toleration,就立即删除

    4. 接下来处理 nc.tc.podUpdateQueue 的驱逐

      • 进行 Pod 的逐个驱逐,检查 Pod 是否有该 Taint 的 toleration,有的话,就根据 toleration 设置 pod 的定时删除;没有 Toleration,就立即删除

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Node Pod 的处理

  • 此处就是 nc.podUpdateQueue 和 nc.NodeUpdateQueue 的一些驱逐逻辑
  • 比如给 Node 打上 NoSchedule Taint
  • 检测到 Node 不健康,给 Pod 打上 Ready Condition = False 的 Status Condition
  • 进行 Pod 驱逐的处理 proceeNoTaintBaseEviction

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ogwwC6Jx-1692352728105)(img/nodelifecycle笔记/image-20230818160649929.png)]

驱逐

  • 此处 TaintManager 模式,只是打上 NoExecute Effect Taint —— doNoExecuteTaintingPass 函数
  • 非 TaintManager 模式,会清理 zonePodEvicotr 记录的 Node 上的所有 Pod( Node 级别驱逐)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lHU7oJde-1692352728105)(img/nodelifecycle笔记/image-20230818160708127.png)]

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JShaman的域名锁定功能&#xff0c;支持泛域名 JShaman的JS代码混淆加密中&#xff0c;有一项“域名锁定”功能。使用此功能后&#xff0c;代码运行时会检测浏览器地址中的域名信息&#xff0c;如是非指定域名&#xff0c;则不运行&#xff0c;以此防止自己网站的JS代码被复制…...

概率论与数理统计:第七章:参数估计 第八章:假设检验

文章目录 Ch7. 参数估计7.1 点估计1.矩估计2.最大似然估计(1)离散型(2)连续型 7.2 评价估计量优良性的标准(1)无偏性 (无偏估计)(2)有效性(3)一致性 7.3 区间估计1.置信区间、置信度2.求μ的置信区间 Ch8. 假设检验1.拒绝域α、接受域1-α、H₀原假设、H₁备择假设2.双边检验、…...

【Kubernetes】Kubernetes的监控工具Promethues

Prometheus 一、Prometheus 概念1. Prometheus 概述2. Prometheus 的监控数据3. Prometheus 的特点4. Prometheus 和 zabbix 区别5. Prometheus 的生态组件5.1 Prometheus server5.2 Client Library5.3 Exporters5.4 Service Discovery5.5 Alertmanager5.6 Pushgateway5.7 Graf…...

【linux】2 Linux编译器-gcc/g++和Linux调试器-gdb

文章目录 一、Linux编译器-gcc/g使用1.1 背景知识1.2 gcc如何完成1.3 函数库1.4 gcc选项 二、linux调试器-gdb使用2.1 背景2.2 开始使用 总结 ヾ(๑╹◡╹)&#xff89;" 人总要为过去的懒惰而付出代价ヾ(๑╹◡╹)&#xff89;" 一、Linux编译器-gcc/g使用 1.1 背景…...

【力扣每日一题】2023.8.17 切披萨的方案数

目录 题目&#xff1a; 示例&#xff1a; 分析&#xff1a; 代码&#xff1a; 题目&#xff1a; 示例&#xff1a; 分析&#xff1a; 题目给我们一个二维数组来表示一个披萨&#xff0c;其中‘A’表示披萨上的苹果。 让我们切k-1刀&#xff0c;把披萨切成 k 份&#xff0…...

Linux调试器-gdb使用

1. 背景 程序的发布方式有两种&#xff0c; debug 模式和 release 模式 Linux gcc/g 出来的二进制程序&#xff0c;默认是 release 模式 要使用 gdb 调试&#xff0c;必须在源代码生成二进制程序的时候 , 加上 - g 选项 2. 开始使用 gdb binFile 退出&#xff1a; ct…...

linux安装mysql错误处理

linux下mysql的安装与使用 linux安装mysql可有三种方式&#xff1a; 1、yum安装 2、源码安装 3、glibc安装 安装wget yum install -y wget https://blog.csdn.net/darendu/article/details/89874564?utm_sourceapp Linux上error while loading shared libraries问题解决方法…...

Matlab绘制灰度直方图

直方图是根据灰图像绘制的&#xff0c;而不是彩色图像通。查看图像直方图时候&#xff0c;需要先确定图片是否为灰度图&#xff0c;使用MATLAB2019查看图片是否是灰度图片&#xff0c;在读取图片后在MATLAB界面的工作区会显示读取的图像矩阵&#xff0c;如果是&#xff0c;那么…...

http学习笔记1

图解HTTP学习笔记 1.2 HTTP的诞生 CERN&#xff08;欧洲核子研究组织&#xff09;的蒂姆 • 伯纳斯 - 李&#xff08;Tim BernersLee&#xff09;博士提出了一种能让远隔两地的研究者们共享知识的设想。最初设想的基本理念是&#xff1a;借助多文档之间相互关联形成的超文本&am…...

PDF文件分割合并

PDF文件的分割和合并代码。 from PyPDF2 import PdfFileReader,PdfFileWriterdef pdf_split(filename,outputname)pr PdfFileReader(filename)for page in range(p.getNumPages()):pw PdfFileWriter()pw.addPage(pr.getPage(page))with open(f{outputname}{page}.pdf,wb) as…...

web网站性能测试怎么做/网站推广联盟

什么是ORM?就是对象关系映射&#xff08;Object Relational Mapping&#xff0c;简称ORM&#xff09;模式&#xff0c;是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的一种技术。 我们在开发项目的时候&#xff0c;是不是总要建立实体类(Modlue Class)?例如下面是…...

网站标题怎么做/提高网站收录的方法

计算机的发展、类型及其应用领域。计算机(computer)是一种能自动、高速进行大量算术运算和逻辑运算的电子设备。 其特点为&#xff1a;速度快、精度高、存储容量大、通用性强、具有逻辑判断和自动控制能力。第一台计算机&#xff1a;ENIAC&#xff0c;美国&#xff0c;1946年 宾…...

网站改版 价格/关注公众号一单一结兼职

近日&#xff0c;国航向邀约客户发送了一条短信&#xff0c;内容如下&#xff1a;尊敬的会员&#xff0c;凤凰知音特邀您参加贵宾会员保级活动。银卡4次/金卡6次轻松飞回原级别。原本我以为这个特邀参加有严格的限定标准&#xff0c;直到我今早上才看到昨晚上我也收到了国航的这…...

利用git做网站备份/北京百度推广seo

将网站布署到IIS测试时,发现用FCKEditor的页面,点击上传图片,浏览图片时出现:---------------------------Microsoft Internet Explorer---------------------------The server didnt send back a proper XML response. Please contact your system administrator. XML request…...

网站生成软件app制作/互联网营销外包推广

一、 基于文件的通信 普通文件(io/mmap)有名管道文件匿名管道Socket二、 基于内存的通信 1. 一组内核内存的工具 ipcs //查看以下三个 ipcs -m //查看共享内存 ipcs -q //查看共享队列 ipcs -s //查看共享信号量 ipcrm -q 编号ID //删除。。。 2. 普通的父子进程之间的匿…...

宠物店网站建设计划书/产品推广策划

大概一周前因为不可抗因素,我再次安装了Ubuntu16.04LTS 对于之前发誓不想再用Ubuntu的我,我只想说一句:真香 写一点我现在Ubuntu的配置,方面自己以后查看,也方便如果有相同需求的人使用 软件 网易云音乐: 官方1.1版本只能在命令行中用管理员身份打开,很麻烦,因此换成1.0版本 下…...