当前位置: 首页 > news >正文

Three.js之几何体、高光材质、渲染器设置、gui

参考资料

  • 阵列立方体和相机适配体验
  • Threejs常见几何体简介
  • gui.js库(可视化改变三维场景)

知识点

注:基于Three.jsv0.155.0

  • 长方体:oxGeometry
  • 球体:SphereGeometry
  • 圆柱:CylinderGeometry
  • 矩形平面:PlaneGeometry
  • 圆形平面:CircleGeometry
  • 高光网格材质:MeshPhongMaterial(shininess、specular)
  • WebGL渲染器设置:antialias 、setPixelRatio、setClearColor
  • gui.js库:add、addColor、addFolder、name、step、onChange
  • 关键词搜索examples:Find in Folder

代码实现

阵列立方体

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title>
</head><body></body><!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 --><script type="importmap">{"imports": {"three": "./js/three.module.js","three/addons/": "../three.js/examples/jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';const width = 800const height = 500// 场景const scene = new THREE.Scene();// 几何体const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);// 材质 // MeshBasicMaterial:不受光// MeshLambertMaterial:受光const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff, //设置材质颜色transparent: true,//开启透明opacity: 0.8,//设置透明度});for (let i = 0; i < 10; i++) {for (let j = 0; j < 10; j++) {const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh// 在XOZ平面上分布mesh.position.set(i * 200, 0, j * 200);scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中  }}// 坐标系const axes = new THREE.AxesHelper(200);scene.add(axes);// 点光源const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.0, 0, 0);pointLight.position.set(2000, 2000, 2000 );scene.add( pointLight );// 环境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.2);scene.add( ambientLight );// 相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 8000);// camera.position.set(292, 223, 185);//在原来相机位置基础上拉远,可以观察到更大的范围camera.position.set(2000, 2000, 2000);camera.lookAt(1000, 0, 1000);// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);renderer.render(scene, camera);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 控制器const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.target.set(1000, 0, 1000);controls.update();controls.addEventListener('change', () => {renderer.render(scene, camera);});</script>
</html>	

常见几何体

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title>
</head><body></body><!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 --><script type="importmap">{"imports": {"three": "./js/three.module.js","three/addons/": "../three.js/examples/jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';const width = 800const height = 500// 场景const scene = new THREE.Scene();// 几何体:// 正方体// const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);// 球体// const geometry = new THREE.SphereGeometry(100);// 圆锥体// const geometry = new THREE.CylinderGeometry(50, 100, 100);// 正方形平面// const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);// 圆形平面const geometry = new THREE.CircleGeometry(100);// 材质const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ff00,transparent: true,opacity: 0.8,side: THREE.DoubleSide, //两面可见});// 网格模型:物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);mesh.position.set(0, 0, 0);scene.add(mesh);// 坐标系const axes = new THREE.AxesHelper(200);scene.add(axes);// 点光源const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.0, 0, 0);pointLight.position.set(2000, 2000, 2000 );scene.add( pointLight );// 环境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.2);scene.add( ambientLight );// 相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);camera.position.set(200, 200, 200);camera.lookAt(scene.position);// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);renderer.render(scene, camera);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 控制器const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.addEventListener('change', () => {renderer.render(scene, camera);});</script>
</html>

高光网格材质

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title>
</head><body></body><!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 --><script type="importmap">{"imports": {"three": "./js/three.module.js","three/addons/": "../three.js/examples/jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';const width = 800const height = 500// 场景const scene = new THREE.Scene();// 几何体:// 球体// const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);const geometry = new THREE.SphereGeometry(100);// 材质const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x00ff00,shininess: 80, //高光部分的亮度,默认30specular: 0x444444, //高光部分的颜色});// 网格模型:物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);mesh.position.set(0, 0, 0);scene.add(mesh);// 坐标系const axes = new THREE.AxesHelper(200);scene.add(axes);// 点光源const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.0, 0, 0);pointLight.position.set(2000, 2000, 2000 );scene.add( pointLight );// 环境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.2);scene.add( ambientLight );// 相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);camera.position.set(200, 200, 200);camera.lookAt(scene.position);// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);renderer.render(scene, camera);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 控制器const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.addEventListener('change', () => {renderer.render(scene, camera);});</script>
</html>

WebGL渲染器设置

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title>
</head><body></body><!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 --><script type="importmap">{"imports": {"three": "./js/three.module.js","three/addons/": "../three.js/examples/jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';const width = 800const height = 500// 场景const scene = new THREE.Scene();// 几何体:// 球体const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);// 材质const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ff00, //设置材质颜色transparent: true,//开启透明opacity: 0.8,//设置透明度});// 网格模型:物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);mesh.position.set(0, 0, 0);scene.add(mesh);// 坐标系const axes = new THREE.AxesHelper(200);scene.add(axes);// 点光源const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.0, 0, 0);pointLight.position.set(2000, 2000, 2000 );scene.add( pointLight );// 环境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.2);scene.add( ambientLight );// 相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);camera.position.set(200, 200, 200);camera.lookAt(scene.position);// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});// 设置设备比,固定写法renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);// 设置背景色renderer.setClearColor(0x444444, 1);// 设置渲染器的尺寸renderer.setSize(width, height);renderer.render(scene, camera);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 控制器const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.addEventListener('change', () => {renderer.render(scene, camera);});</script>
</html>

gui.js库

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title>
</head><body></body><!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 --><script type="importmap">{"imports": {"three": "./js/three.module.js","three/addons/": "../three.js/examples/jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';const width = 800const height = 500const gui = new GUI();gui.domElement.style.right = '0px';gui.domElement.style.width = '300px';// 场景const scene = new THREE.Scene();// 几何体:// 球体const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);// 材质const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ff00, //设置材质颜色transparent: true,//开启透明opacity: 0.8,//设置透明度});console.log('🚀 ~ file: 1.19gui.js库(可视化改变三维场景).html:42 ~ material:', material)// 网格模型:物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);mesh.position.set(0, 0, 0);scene.add(mesh);// 坐标系const axes = new THREE.AxesHelper(200);scene.add(axes);// 点光源const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.0, 0, 0);pointLight.position.set(2000, 2000, 2000 );scene.add( pointLight );// 环境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.2);scene.add( ambientLight );// 相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);camera.position.set(200, 200, 200);camera.lookAt(scene.position);// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});// 设置设备比,固定写法renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);// 设置背景色renderer.setClearColor(0x444444, 1);// 设置渲染器的尺寸renderer.setSize(width, height);renderer.render(scene, camera);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 控制器const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.addEventListener('change', () => {renderer.render(scene, camera);});var guiObj = {color: '0xffffff',obj: {左: -100,中: 0,右: 200},bool: false,}// 动画渲染// 跟踪时间function render() {requestAnimationFrame(render);guiObj.bool && (mesh.rotation.y += 0.01);renderer.render(scene, camera);}render();const ambientFoloer = gui.addFolder('环境光');ambientFoloer.close();// gui动态改变光的强度ambientFoloer.add(ambientLight, 'intensity', 0, 2).name('环境光强度');const materialFoloer = gui.addFolder('材料');materialFoloer.close();// gui动态改变材料颜色materialFoloer.addColor(guiObj, 'color').name('材料颜色').onChange(function (value) {  mesh.material.color.set(value)});const meshFoloer = gui.addFolder('物体');meshFoloer.close();// gui动态改变材料颜色meshFoloer.add(mesh.position, 'y', [-100, 0 ,200]).name('物体y轴');// gui动态改变材料颜色meshFoloer.add(mesh.position, 'x',  {左: -100,中: 0,右: 200}).name('物体x轴');meshFoloer.add(mesh.position, 'x', 0, 100).step(2);meshFoloer.add(mesh.position, 'y', 0, 100);meshFoloer.add(mesh.position, 'z', 0, 100);meshFoloer.add(guiObj, 'bool').name('是否旋转');</script>
</html>

相关文章:

Three.js之几何体、高光材质、渲染器设置、gui

参考资料 阵列立方体和相机适配体验Threejs常见几何体简介…gui.js库(可视化改变三维场景) 知识点 注&#xff1a;基于Three.jsv0.155.0 长方体&#xff1a;oxGeometry球体&#xff1a;SphereGeometry圆柱&#xff1a;CylinderGeometry矩形平面&#xff1a;PlaneGeometry圆…...

UE4如何连接dmx---摇头矩阵灯具的创建

UE4如何连接dmx---摇头矩阵灯具的创建 开始创建库&#xff01; 然后我们开始创建多少个灯珠&#xff08;注意了&#xff1a;这是矩阵灯&#xff0c;是看灯珠的&#xff09; 那么这里我们创建6X6灯珠 下面设置灯珠的属性&#xff0c;灯珠有什么属性呢&#xff0c;只有颜色属性&…...

网络聊天室

一、项目要求 利用UDP协议&#xff0c;实现一套聊天室软件。服务器端记录客户端的地址&#xff0c;客户端发送消息后&#xff0c;服务器群发给各个客户端软件。 问题思考 客户端会不会知道其它客户端地址&#xff1f; UDP客户端不会直接互连&#xff0c;所以不会获知其它客…...

ChatGPT只是玩具:生成式人工智能在不同行业的应用

源自&#xff1a;IT经理网 生成式人工智能的十一个行业用例 打开生成式 AI的正确姿势 声明:公众号转载的文章及图片出于非商业性的教育和科研目的供大家参考和探讨&#xff0c;并不意味着支持其观点或证实其内容的真实性。版权归原作者所有&#xff0c;如转载稿涉及版权等问题&…...

RestFul的风格是什么

RestFul的风格是什么&#xff1f; 当我们谈论RESTful风格时&#xff0c;它指的是一种设计和构建网络应用程序的原则和约定。以下是RESTful风格的一些主要特点&#xff1a; 资源&#xff1a;将应用程序的功能封装为资源&#xff0c;每个资源都有一个唯一的标识符&#xff08;U…...

【自制C/C++小项目JuLongEditor】使用Windows控制台API来制作一个简单的文本编辑器

2023年8月22日&#xff0c;周二下午 昨天花了一个下午和晚上来制作的&#xff0c; 实现了一些基本的功能&#xff0c; 但由于代码只有130行&#xff0c;所以存在很多不足之处 GitHub&#xff1a;GitHub - JuLongZhiLu/JuLongEditor: C/C小项目&#xff0c;使用Windows控制台…...

中国芯,寻找新赛道迫在眉睫

北京华兴万邦管理咨询有限公司 商瑞 陈皓 近期国内半导体行业的热点可以用两个“有点多”来描述&#xff0c;一个是中国芯群体中上市公司股价闪崩的有点多&#xff0c;另一个是行业和企业的活动有点多。前者说明了许多国内芯片设计企业&#xff08;fabless商业模式&#xff09;…...

C++ 好用的格式化库--fmt

背景 fmt 库是一个开源的 C 格式化库&#xff0c;它提供了一种简洁、安全和高效的方式来进行字符串格式化。该库的设计目标是提供与 Python 的字符串格式化语法类似的功能&#xff0c;同时保持 C 的类型安全性和性能。 下载与安装 官网下载 fmt 官网地址&#xff1a;https:…...

微信小程序教学系列(3)

微信小程序教学系列 第三章&#xff1a;小程序高级开发技巧 1. 小程序API的使用 小程序API简介 小程序API是小程序提供的一系列接口&#xff0c;用于实现各种功能和操作。通过调用小程序API&#xff0c;可以实现页面跳转、数据存储、网络请求等功能。 使用小程序API的步骤…...

ORB-SLAM系列算法演进

ORB-SLAM算法是特征点法的代表&#xff0c;当前最新发展的ORB-SLAM3已经将相机模型抽象化&#xff0c;适用范围非常广&#xff0c;虽然ORB-SLAM在算法上的创新并不是很丰富&#xff0c;但是它在工程上的创新确实让人耳目一新&#xff0c;也能更好的为AR、机器人的算法实现落地。…...

solidity0.8.0的应用案例11:透明代理合约

选择器冲突 智能合约中,函数选择器(selector)是函数签名的哈希的前4个字节。例如mint(address account)的选择器为bytes4(keccak256("mint(address)")),也就是0x6a627842. 由于函数选择器仅有4个字节,范围很小,因此两个不同的函数可能会有相同的选择器,例如…...

最新消息:谷歌将在Chromebook上运用UWB技术,无线通信更上一层

超宽带&#xff08;UWB&#xff09;技术是一种创新的短距离无线通信技术&#xff0c;具有高速数据传输和精确定位物体位置的优势。尽管该技术已经存在一段时间&#xff0c;但最近开始广泛应用于各种设备中。据最新报道&#xff0c;Pixel Watch 2可能会搭载UWB模块&#xff0c;这…...

php+echarts实现数据可视化实例3

效果 全部代码 <?php include(includes/session.inc); include(includes/SQL_CommonFunctions.inc); ?> <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" …...

ubuntu下安装Sphinx,编译pdf

安装WSL2&#xff1a; 以管理员身份打开PowerShellwsl --install 来安装其他 Linux 发行版wsl --list --verbose 查看安装在 Windows 计算机上的 Linux 发行版列表 安装sphinx&#xff1a; sudo apt-get updatesudo apt-get install python3-sphinxsudo apt-get install lat…...

vue2.x项目从0到1(七)之用户权限

此章节偏理论知识 对于小一点的项目 比如说角色都是平级的 那我们直接像之前 vue2.x项目从0到1&#xff08;二&#xff09;之后台管理侧边栏&#xff08;动态渲染路由以及高亮&#xff09;_vue动态渲染侧边栏_关忆北_的博客-CSDN博客这样渲染就行了 但是一旦项目大了 …...

上传镜像到阿里云的ACR

1、开通阿里云ACR 2、在ACR 中创建命名空间 3、本地安装docker 4、登录到 开通ACR&#xff0c;需要配置访问凭证 [rootmaster ~]# docker login --username***lb registry.cn-beijing.aliyuncs.com Password: 5、给镜像打标签 [rootmaster ~]# docker images REPOSITORY …...

ahooks.js:一款强大的React Hooks库及其API使用教程(五)

一、ahooks.js简介二、ahooks.js安装三、继续ahooks.js API的介绍与使用教程61. useEventTarget62. useExternal63. useFavicon64. useMutationObserver65. useLongPress66. useScroll67. useResponsive68. useFocusWithin69. useControllableValue70. useEventEmitter 一、aho…...

MySQL TCL 事务控制

文章目录 1.事务四大特性2.事务并发问题3.事务隔离级别4.隔离级别查看与设置5.动提交事务5.1 查看自动提交事务5.2 关闭或开启自动提交事务 6.事务执行的基本流程7.设置事务的保存点参考文献 说到事务控制&#xff0c;先说一下数据库的事务是什么以及 MySQL 中我们必知的知识点…...

【Ubuntu】从Graylog到Grafana Loki:构建更强大的网络设备管理和监控系统

在将Graylog部署到生产环境时&#xff0c;我们遇到了一些问题&#xff0c;其中最主要的是无法安装MongoDB并且无法随时重启机器去修改BIOS设置来修复问题 【WARNING: MongoDB 5.0 requires a CPU with AVX support, and your current system does not appear to have that! 】。…...

[JavaWeb]【八】web后端开发-Mybatis

目录 一 介绍 二 Mybatis的入门 2.1 快速入门 2.1.1 准备SpringBoot工程 2.1.2 创建数据库mybatis以及对应库表user 2.1.3 创建User实体类 2.1.4 配置application.properties数据库连接信息 2.1.5 编写sql语句&#xff08;注解方式&#xff09; 2.1.6 测试运行 2.1.7 配…...

web vue 项目 Docker化部署

Web 项目 Docker 化部署详细教程 目录 Web 项目 Docker 化部署概述Dockerfile 详解 构建阶段生产阶段 构建和运行 Docker 镜像 1. Web 项目 Docker 化部署概述 Docker 化部署的主要步骤分为以下几个阶段&#xff1a; 构建阶段&#xff08;Build Stage&#xff09;&#xff1a…...

HTML 语义化

目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案&#xff1a; 语义化标签&#xff1a; <header>&#xff1a;页头<nav>&#xff1a;导航<main>&#xff1a;主要内容<article>&#x…...

【杂谈】-递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战

递归进化&#xff1a;人工智能的自我改进与监管挑战 文章目录 递归进化&#xff1a;人工智能的自我改进与监管挑战1、自我改进型人工智能的崛起2、人工智能如何挑战人类监管&#xff1f;3、确保人工智能受控的策略4、人类在人工智能发展中的角色5、平衡自主性与控制力6、总结与…...

Flask RESTful 示例

目录 1. 环境准备2. 安装依赖3. 修改main.py4. 运行应用5. API使用示例获取所有任务获取单个任务创建新任务更新任务删除任务 中文乱码问题&#xff1a; 下面创建一个简单的Flask RESTful API示例。首先&#xff0c;我们需要创建环境&#xff0c;安装必要的依赖&#xff0c;然后…...

【JavaEE】-- HTTP

1. HTTP是什么&#xff1f; HTTP&#xff08;全称为"超文本传输协议"&#xff09;是一种应用非常广泛的应用层协议&#xff0c;HTTP是基于TCP协议的一种应用层协议。 应用层协议&#xff1a;是计算机网络协议栈中最高层的协议&#xff0c;它定义了运行在不同主机上…...

相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解

【关注我&#xff0c;后续持续新增专题博文&#xff0c;谢谢&#xff01;&#xff01;&#xff01;】 上一篇我们讲了&#xff1a; 这一篇我们开始讲&#xff1a; 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下&#xff1a; 一、场景操作步骤 操作步…...

使用分级同态加密防御梯度泄漏

抽象 联邦学习 &#xff08;FL&#xff09; 支持跨分布式客户端进行协作模型训练&#xff0c;而无需共享原始数据&#xff0c;这使其成为在互联和自动驾驶汽车 &#xff08;CAV&#xff09; 等领域保护隐私的机器学习的一种很有前途的方法。然而&#xff0c;最近的研究表明&…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案

问题描述&#xff1a;iview使用table 中type: "index",分页之后 &#xff0c;索引还是从1开始&#xff0c;试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行&#xff0c;就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序&#xff0c;因此百度了下&#xff0c;找到了…...

相机从app启动流程

一、流程框架图 二、具体流程分析 1、得到cameralist和对应的静态信息 目录如下: 重点代码分析: 启动相机前,先要通过getCameraIdList获取camera的个数以及id,然后可以通过getCameraCharacteristics获取对应id camera的capabilities(静态信息)进行一些openCamera前的…...

USB Over IP专用硬件的5个特点

USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中&#xff0c;从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备&#xff08;如专用硬件设备&#xff09;&#xff0c;从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...