三、原型模式
一、什么是原型模式
原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。原型模式包含以下主要角色。
- 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。(Cloneable)
- 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。(Prototype)
- 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。(Main.class)
二、原型模式的实现
深克隆与与浅克隆:Object类的clone方法只会克隆对象中的基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会克隆,这就是浅克隆。如果要实现深克隆,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行克隆。
由于 Java 提供了对象的 clone() 方法,所以用 Java 实现原型模式很简单。
1、创建Prototype的成员属性:
/*** @author FluffyCatkin* @version 1.0* @date 2021-03-31 0:12* @description Prototype的成员变量*/
public class Member implements Cloneable{private String position;public Member(String position) {this.position = position;}public void setPosition(String position) {this.position = position;}@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {return super.clone();}@Overridepublic String toString() {return "Member{" +"position='" + position + '\'' +'}';}
}
2、创建具体原型类Prototype:
import java.util.ArrayList;public class Prototype implements Cloneable{private String name ;private int age;private ArrayList<String> hobbies;private Member member;public Prototype(String name, int age, ArrayList<String> hobbies, Member member) {this.name = name;this.age = age;this.hobbies = hobbies;this.member = member;System.out.println("通过构造方法创建对象。。。。。。");}/*** 浅克隆*/@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {return super.clone();}/*** 深克隆*/
// @Override
// protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
// Prototype clone = (Prototype) super.clone();
// clone.setHobbies((ArrayList<String>) clone.getHobbies().clone());
// clone.setMember((Member) clone.getMember().clone());
// return clone;
// }public void setName(String name){this.name = name;}public void setHobbies(ArrayList<String> hobbies) {this.hobbies = hobbies;}public ArrayList<String> getHobbies() {return hobbies;}public Member getMember() {return member;}public void setMember(Member member) {this.member = member;}@Overridepublic String toString() {return "Prototype{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", hobbies=" + hobbies +", member=" + member +'}';}
}
3、创建测试类(访问类):
import java.util.ArrayList;/*** 原型模式* 原型模式的定义与特点:* 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,* 原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,* 如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。* 原型模式的结构与实现由于 Java 提供了对象的 clone() 方法,所以用 Java 实现原型模式很简单。* 模式的结构* 原型模式包含以下主要角色。* 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。 (Cloneable)* 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。 (Prototype)* 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。 (Main.class)*/
public class Main {@Testpublic void prototypeTest() throws CloneNotSupportedException {Member initMember = new Member("c#");ArrayList<String> initHobbies = new ArrayList<>();initHobbies.add("play");Prototype prototype = new Prototype("张三",18,initHobbies,initMember);System.out.println("复制前");System.out.println("被克隆对象:"+prototype);Prototype prototype1 = (Prototype) prototype.clone();System.out.println("复制后");System.out.println("是否同一对象:"+(prototype==prototype1?"是":"否"));System.out.println("修改被克隆对象属性:");prototype.setName("李四");initHobbies.add("eat");initMember.setPosition("java");System.out.println("被克隆对象:"+prototype);System.out.println("克隆出的对象:"+prototype1);}}
- 当把深克隆的实现方法注释,使用浅克隆的方法时:

运行结果:
通过构造方法创建对象。。。。。。
复制前
被克隆对象:Prototype{name='张三', age=18, hobbies=[play], member=Member{position='c#'}}
复制后
是否同一对象:否
修改被克隆对象属性:
被克隆对象:Prototype{name='李四', age=18, hobbies=[play, eat], member=Member{position='java'}}
克隆出的对象:Prototype{name='张三', age=18, hobbies=[play, eat], member=Member{position='java'}}
当修改被克隆对象hobbies与member属性的时候,克隆出来对象的hobbies与member属性也被修改,可见这两个属性都是同一对象引用,而String类型的name以及基础类型的age属性是不会被同时修改的,可见不是同一引用。浅克隆只复制对象的String类型属性以及一些基本类型属性,是不完全克隆。
- 当把浅克隆的实现方法注释,使用深克隆的方法时:

运行结果:
通过构造方法创建对象。。。。。。
复制前
被克隆对象:Prototype{name='张三', age=18, hobbies=[play], member=Member{position='c#'}}
复制后
是否同一对象:否
修改被克隆对象属性:
被克隆对象:Prototype{name='李四', age=18, hobbies=[play, eat], member=Member{position='java'}}
克隆出的对象:Prototype{name='张三', age=18, hobbies=[play], member=Member{position='c#'}}
当修改被克隆对象name、age、hobbies以及member属性的时候,克隆出来对象的hobbies与member属性并未被修改,可见通过这种深克隆的方法,把所有的属性都创建一个新的内存对象,并使被克隆对象与克隆出的对象所有属性有不同的地址引用,深克隆的复制更加彻底。
注意:上面代码在执行克隆的时候并未打印构造方法中的:“通过构造方法创建对象。。。。。。”,因此可见,使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它直接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法。不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。还记得单例模式吗?单例模式中,只要将构造方法的访问权限设置为private型,就可以实现单例。但是clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的,在使用时要特别注意。
三、应用场景
原型模式通常适用于以下场景。
- 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
- 创建对象成本较大,例如初始化时间长,占用CPU太多,或者占用网络资源太多等,需要优化资源。
- 创建一个对象需要繁琐的数据准备或访问权限等,需要提高性能或者提高安全性。
- 系统中大量使用该类对象,且各个调用者都需要给它的属性重新赋值。
四、优缺点分析
原型模式的优点:
- Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。
- 可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。
原型模式的缺点:
- 需要为每一个类都配置一个 clone 方法
- clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
- 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。
代码地址:https://gitee.com/fluffycatkin/JavaDesignModel.git

原文出处:
https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7393528
http://c.biancheng.net/view/1343.html
相关文章:
三、原型模式
一、什么是原型模式 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效&a…...
transformer实现词性标注
1、self-attention 1.1、self-attention结构图 上图是 Self-Attention 的结构,在计算的时候需要用到矩阵 Q(查询), K(键值), V(值)。在实际中,Self-Attention 接收的是输入(单词的表示向量 x组成的矩阵 X) 或者上一个 Encoder block 的输出。而 Q, K, V…...
Java中异或操作和OTP算法
最近在研究加密算法,发现异或操作在加密算法中用途特别广,也特别好用。下面以Java语言为例,简单记录一下异或操作,以及在算法中的使用,包括常用的OTP算法。 一,异或操作特征 1, 相同出0&#…...
K8S最新版本集群部署(v1.28) + 容器引擎Docker部署(下)
温故知新 📚第三章 Kubernetes各组件部署📗安装kubectl(可直接跳转到安装kubeadm章节,直接全部安装了)📕下载kubectl安装包📕执行kubectl安装📕验证kubectl 📗安装kubead…...
女子垒球运动的发展·垒球1号位
女子垒球运动的发展 1. 女子垒球运动的起源和发展概述 女子垒球运动,诞生于19世纪末的美国,作为棒球运动的衍生品,经过百年的积淀,已在全球范围内广泛传播,形成了丰富的赛事文化。她的起源,可以追溯到19世…...
Debian 30 周年,生日快乐!
导读近日是 Debian 日,也是由伊恩-默多克(Ian Murdock)创立的 Debian GNU/Linux 通用操作系统和社区支持的 Debian 项目 30 周年纪念日。 不管你信不信,从已故的伊恩-默多克于 1993 年 8 月 16 日宣布成立 Debian 项目,…...
字符串匹配的Rabin–Karp算法
leetcode-28 实现strStr() 更熟悉的字符串匹配算法可能是KMP算法, 但在Golang中,使用的是Rabin–Karp算法 一般中文译作 拉宾-卡普算法,由迈克尔拉宾与理查德卡普于1987年提出 “ 要在一段文本中找出单个模式串的一个匹配,此算法具有线性时间的平均复杂度࿰…...
傅里叶变换(FFT)笔记存档
参考博客:https://www.luogu.com.cn/blog/command-block/fft-xue-xi-bi-ji 目录: FFT引入复数相关知识单位根及其相关性质DFT过程(难点)DFT结论(重要)IDFT结论(重要)IDFT结论证明&…...
ELK安装、部署、调试 (二) ES的安装部署
ElasticSearch是一个基于Lucene的搜索服务器。它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于RESTful web接口操作ES,也可以利用Java API。Elasticsearch是用Java开发的,并作为Apache许可条款下的开放源码发布,是当前流行的企业…...
Android 13 - Media框架(8)- MediaExtractor
上一篇我们了解了 GenericSource 需要依赖 IMediaExtractor 完成 demux 工作,这一篇我们就来学习 android media 框架中的第二个服务 media.extractor,看看 IMediaExtractor 是如何创建与工作的。 1、MediaExtractorService media.extractor 和 media.p…...
Flutter 混合开发调试
针对Flutter开发的同学来说,大部分的应用还是Native Flutter的混合开发,所以每次改完Flutter代码,运行整个项目无疑是很费时间的。所以Flutter官方也给我们提供了混合调试的方案【在混合开发模式下进行调试】,这里以Android Stud…...
C语言每日一练------(Day3)
本专栏为c语言练习专栏,适合刚刚学完c语言的初学者。本专栏每天会不定时更新,通过每天练习,进一步对c语言的重难点知识进行更深入的学习。 今天练习题的关键字: 尼科彻斯定理 等差数列 💓博主csdn个人主页:…...
14、监测数据采集物联网应用开发步骤(10)
监测数据采集物联网应用开发步骤(9.2) Modbus rtu协议开发 本章节在《监测数据采集物联网应用开发步骤(7)》基础上实现可参考《...开发步骤(7)》调试工具,本章节代码需要调用modbus_tk组件,阅读本章节前建议baidu熟悉modbus rtu协议内容 组件安装modb…...
Linux禅道上修改Apache 和 MySQL 默认端口号
1. 修改Apache默认端口号 80 cd /opt/zbox/etc/apachevim httpd.conf :wq 保存 2. 修改MySQL默认端口号 3306 cd /opt/zbox/etc/mysql vim my.cnf :wq 保存 3. 重启服务 ./zbox restart...
操作教程|通过1Panel开源Linux面板快速安装DataEase
DataEase开源数据可视化分析工具(dataease.io)的在线安装是通过在服务器命令行执行Linux命令来进行的。但是在实际的安装部署过程中,很多数据分析师或者业务人员经常会因为不熟悉Linux操作系统及命令行操作方式,在安装DataEase的过…...
机器学习策略——优化深度学习系统
正交化(Orthogonalization) 老式电视机,有很多旋钮可以用来调整图像的各种性质,对于这些旧式电视,可能有一个旋钮用来调图像垂直方向的高度,另外有一个旋钮用来调图像宽度,也许还有一个旋钮用来…...
ES6中Proxy和Proxy实例
1.Proxy Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器” 使用方法 let p new Proxy(target, handler);其中,target 为被代理对象。handler 是一个对象,其声明了代理 target 的一些操作。p 是…...
UDP协议的重要知识点
UDP,即用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一个简单的无连接的传输层协议。与TCP相比,UDP提供了更少的错误检查机制,并允许数据包在网络上更快地传输。在这篇博客中,我们将深入探讨UDP的…...
QT6为工程添加资源文件,并在ui界面引用
以添加图片资源为例 右键工程名字(不是最上面的名字),点击添加现有文件 这种方式虽然添加到了工程中,但不能在UI设计界面完成引用。主要原因可能是未把文件放入到项目资源文件中,以下面一种方式可以看出区别。 点击添…...
Python小知识 - 如何使用Python的Flask框架快速开发Web应用
如何使用Python的Flask框架快速开发Web应用 现在越来越多的人把Python作为自己的第一语言来学习,Python的简洁易学的语法以及丰富的第三方库让人们越来越喜欢上了这门语言。本文将介绍如何使用Python的Flask框架快速开发Web应用。 Flask是一个使用Python编写的轻量级…...
C++初阶-list的底层
目录 1.std::list实现的所有代码 2.list的简单介绍 2.1实现list的类 2.2_list_iterator的实现 2.2.1_list_iterator实现的原因和好处 2.2.2_list_iterator实现 2.3_list_node的实现 2.3.1. 避免递归的模板依赖 2.3.2. 内存布局一致性 2.3.3. 类型安全的替代方案 2.3.…...
springboot 百货中心供应链管理系统小程序
一、前言 随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,百货中心供应链管理系统被用户普遍使用,为方…...
Python:操作 Excel 折叠
💖亲爱的技术爱好者们,热烈欢迎来到 Kant2048 的博客!我是 Thomas Kant,很开心能在CSDN上与你们相遇~💖 本博客的精华专栏: 【自动化测试】 【测试经验】 【人工智能】 【Python】 Python 操作 Excel 系列 读取单元格数据按行写入设置行高和列宽自动调整行高和列宽水平…...
解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南
在构建现代Web应用程序时,与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式(如直接编写SQL语句与psycopg2交互)赋予了我们精细的控制权,但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时,这种方式的开发效率和可…...
IoT/HCIP实验-3/LiteOS操作系统内核实验(任务、内存、信号量、CMSIS..)
文章目录 概述HelloWorld 工程C/C配置编译器主配置Makefile脚本烧录器主配置运行结果程序调用栈 任务管理实验实验结果osal 系统适配层osal_task_create 其他实验实验源码内存管理实验互斥锁实验信号量实验 CMISIS接口实验还是得JlINKCMSIS 简介LiteOS->CMSIS任务间消息交互…...
Linux --进程控制
本文从以下五个方面来初步认识进程控制: 目录 进程创建 进程终止 进程等待 进程替换 模拟实现一个微型shell 进程创建 在Linux系统中我们可以在一个进程使用系统调用fork()来创建子进程,创建出来的进程就是子进程,原来的进程为父进程。…...
AGain DB和倍数增益的关系
我在设置一款索尼CMOS芯片时,Again增益0db变化为6DB,画面的变化只有2倍DN的增益,比如10变为20。 这与dB和线性增益的关系以及传感器处理流程有关。以下是具体原因分析: 1. dB与线性增益的换算关系 6dB对应的理论线性增益应为&…...
【JVM面试篇】高频八股汇总——类加载和类加载器
目录 1. 讲一下类加载过程? 2. Java创建对象的过程? 3. 对象的生命周期? 4. 类加载器有哪些? 5. 双亲委派模型的作用(好处)? 6. 讲一下类的加载和双亲委派原则? 7. 双亲委派模…...
第7篇:中间件全链路监控与 SQL 性能分析实践
7.1 章节导读 在构建数据库中间件的过程中,可观测性 和 性能分析 是保障系统稳定性与可维护性的核心能力。 特别是在复杂分布式场景中,必须做到: 🔍 追踪每一条 SQL 的生命周期(从入口到数据库执行)&#…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现指南针功能
指南针功能是许多位置服务应用的基础功能之一。下面我将详细介绍如何在HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现指南针功能。 1. 开发环境准备 确保已安装DevEco Studio 3.1或更高版本确保项目使用的是HarmonyOS 5.0 SDK在项目的module.json5中配置必要的权限 2. 权限配置 在mo…...
