【C++】类和对象入门必知
- 面向过程和面向对象的初步认识
- 类的引入
- 类的定义
- 类的访问限定符
- 封装
- 类的作用域
- 类的实例化
- 类对象模型
- this指针
- C语言和C++实现Stack的对比
面向过程和面向对象的初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。
所以面向对象要比面向过程更方便操作,更不容易出差错。
类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:用C语言方式实现的栈 (使用顺序表的结构),结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。(C++是从C语言发展来的,它是需要兼容C语言的)
typedef int DataType;
struct Stack
{//初始化void Init(size_t capacity){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = capacity;_size = 0;}//入栈void Push(const DataType& data){// 此处省去了检查是否需要扩容的代码_array[_size] = data;++_size;}//出栈DataType Top(){return _array[_size - 1];}//销毁void Destroy(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}DataType* _array;size_t _capacity;size_t _size;};
但上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
- 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: (表明该函数是属于哪个类的)。
一般情况下,更期望采用第二种方式。
成员变量命名规则的建议:
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:void Init(int year){// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?year = year;}
private:int year;
};// 所以我们可以在类成员变量名前加上_来进行区分,当然具体加啥可以根据需要来定。
class Date
{
public:void Init(int year){_year = year;}
private:int _year;
};
类的访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
(注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访 问限定符上的区别)
封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。不过我们并不用去管,只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:void PrintPersonInfo();
private:char _name[20];char _gender[3];int _age;
};// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。(一个定义好的类本身是没有开辟存储空间的,仅仅是对类中的成员变量和成员函数进行了声明,只有类实例化出的对象才有具体的存储空间)。
做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
类对象模型
类对象的存储方式:
类实例化创建对象后,会为对象开辟空间,每个对象的空间里存放了成员变量,但成员函数并没有放到对象里,成员函数是存放在公共的代码段,要用的时候拿来用就行。不然每个对象里都存放类成员函数太浪费空间。
所以一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐。注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
结构体内存对齐规则(类的对象也遵守同样的内存对齐规则)
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8。- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
this指针
我们先来定义一个日期类 Date
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;}private:int _year; // 年int _month; // 月int _day; // 日
};int main()
{Date d1, d2;d1.Init(2022,1,11);d2.Init(2022, 1, 12);d1.Print();d2.Print();return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性:
- this指针的类型:有些处理成类类型*(也有些处理成类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值)。
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
我们平常用类成员函数去对类成员变量进行操作时并不会将this写出来,*this就是指某个对象,需要时可以使用this。
C语言和C++实现Stack的对比
C语言实现:
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{DataType* array;int capacity;int size;
}Stack;void StackInit(Stack* ps) {assert(ps);ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == ps->array){assert(0);return;}ps->capacity = 3;ps->size = 0; }void StackDestroy(Stack* ps) {assert(ps);if (ps->array){free(ps->array);ps->array = NULL;ps->capacity = 0;ps->size = 0;}
}void CheckCapacity(Stack* ps) {if (ps->size == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
newcapacity*sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}ps->array = temp;ps->capacity = newcapacity;}
}void StackPush(Stack* ps, DataType data) {assert(ps);CheckCapacity(ps);ps->array[ps->size] = data;ps->size++; }int StackEmpty(Stack* ps) {assert(ps);return 0 == ps->size; }void StackPop(Stack* ps) {if (StackEmpty(ps))return;ps->size--; }DataType StackTop(Stack* ps) {assert(!StackEmpty(ps));return ps->array[ps->size - 1];}int StackSize(Stack* ps) {assert(ps);return ps->size; }int main()
{Stack s;StackInit(&s);StackPush(&s, 1);StackPush(&s, 2);StackPush(&s, 3);StackPush(&s, 4);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackPop(&s);StackPop(&s);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackDestroy(&s);return 0; }
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
1.每个函数的第一个参数都是Stack函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
2.函数中都是通过Stack参数操作栈的
3.调用时必须传递Stack结构体变量的地址
4.结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
C++实现:
typedef int DataType;
class Stack
{
public:void Init(){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == _array){perror("malloc申请空间失败!!!");return;}_capacity = 3;_size = 0;}void Push(DataType data){CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}void Pop(){if (Empty())return;_size--;}DataType Top(){ return _array[_size - 1];}int Empty() { return 0 == _size;}int Size(){ return _size;}void Destroy(){if (_array){free(_array);_array = NULL;_capacity = 0;_size = 0;}}private:void CheckCapacity(){if (_size == _capacity){int newcapacity = _capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}_array = temp;_capacity = newcapacity;}}private:DataType* _array;int _capacity;int _size;
};int main()
{Stack s;s.Init();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Pop();s.Pop();printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Destroy();return 0; }
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *
参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。
通过上面知识的学习,对类就会有一个初步的认识了,但还有很多重要的知识需要进一步探讨,从而进一步了解类和对象。
相关文章:

【C++】类和对象入门必知
面向过程和面向对象的初步认识类的引入类的定义类的访问限定符封装类的作用域类的实例化类对象模型this指针C语言和C实现Stack的对比面向过程和面向对象的初步认识 C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解…...

day38 动态规划 | 509、斐波那契数 70、爬楼梯 746、使用最小花费爬楼梯
题目 509、斐波那契数 斐波那契数,通常用 F(n) 表示,形成的序列称为 斐波那契数列 。该数列由 0 和 1 开始,后面的每一项数字都是前面两项数字的和。也就是: F(0) 0,F(1) 1 F(n) F(n - 1) F(n - 2),其…...

2023年备考软考必须知道的6件事
不知不觉,距离2023年上半年软考也只有不到100天的时间了,报名入口也将在3月13日正式开通,你是正在犹豫是否参加考试? 还是已经开始着手准备复习? 关于软考考试你还有哪些疑问? 2023年备考软考必须知道的6件事,建议收藏…...

GLOG如何控制输出的小数点位数
1 问题 在小白的蹩脚翻译演绎型博文《GLOG从入门到入门》中,有位热心读者提问说:在保存日志时,浮点型变量的小数位数如何设置? 首先感谢这位“嘻嘻哈哈的地球人”赏光阅读了小白这不太通顺的博客文章,并提出了一个很…...

2022年全国职业院校技能大赛(中职组)网络安全竞赛试题A(6)
目录 模块A 基础设施设置与安全加固 一、项目和任务描述: 二、服务器环境说明 三、具体任务(每个任务得分以电子答题卡为准) A-1任务一:登录安全加固(Windows) 1.密码策略 a.密码策略必须同时满足大小…...

Safety-Gym环境配置与安
官网: https://github.com/openai/safety-gym https://github.com/openai/safety-starter-agents 一、安装依赖环境配置 建议使用python 3.7及以下环境,因为官方的safety-rl是基于tensorflow1.13.1实现,而tensorflow1.13.1只能支持python…...

3月再不跳槽,就晚了
从时间节点上来看,3月、4月是每年跳槽的黄金季! 以 BAT 为代表的互联网大厂,无论是薪资待遇、还是平台和福利,都一直是求职者眼中的香饽饽,“大厂经历” 在国内就业环境中无异于一块金子招牌。在这金三银四的时间里&a…...

HTTP cookie格式与约束
cookie是前端编程当中经常要使用到的概念,我们可以使用cookie利用浏览器来存放用户的状态信息保存用户做了一些什么事情。session是服务器端维护的状态。session又是如何和cookie关联起来。后面介绍cookie和session的使用。Cookie 是什么?RFC6265, HTTP …...

docker基础
docker基础 docker概述 docker的出现?docker解决思想docker历史docker链接docker能干什么?开发-运维 docker安装 镜像(image)容器(container)仓库(repository)底层原理 docker命令 帮助命令镜像命令 docker-images查看所有本地主机上的镜像docker-searc…...

【微信小程序】--JSON 配置文件作用(三)
💌 所属专栏:【微信小程序开发教程】 😀 作 者:我是夜阑的狗🐶 🚀 个人简介:一个正在努力学技术的CV工程师,专注基础和实战分享 ,欢迎咨询! &#…...

EDA-课设
EDA-课程设计-电子闹钟 一、实验目的 1.掌握多层电路在 QuartusII 集成开发环境中的实现; 2.熟练掌握基于 QuartusII 集成开发环境的组合逻辑电路设计流程; 3.掌握基于 QuartusII 集成开发环境的时序逻辑电路设计流程; 4.理解有限状态机设计…...

C/C++每日一练(20230222)
目录 1. 部分复制字符串(★) 2. 按字典顺序排列问题(★★) 3. 地下城游戏(★★★) 附录 动态规划 1. 部分复制字符串 将字符串2小写字母复制到字符串1:编写程序,输入字符串s2,将其中所有小写字母复制到字符串数组strl中。例如:aal1bb22cc33de4AA55…...

Java API 文档搜索引擎
1. 认识搜索引擎:在搜狗搜索的搜索结果页中, 包含了若干条结果, 每一个结果包含了图标, 标题, 描述, 展示URL等搜索引擎的本质:输入一个查询词, 得到若干个搜索结果, 每个搜索结果包含了标题, 描述, 展示URL和点击URL2. 搜索引擎思路:2.1 搜索的核心思路:当前我们有很多的网页(…...

2023美赛C题Wordle二三问分布预测和难度分类预测
文章目录前言题目介绍人数分布预测首先建立字母词典,加上时间特征数据预处理训练和预测函数保存模型函数位置编码模型及其参数设置模型训练以及训练曲线可视化预测人数分布难度分类预测总结前言 2023美赛选了C题,应该很多人会选,一看就好做&…...

gdb的简单练习
题目来自《ctf安全竞赛入门》1.用vim写代码vim gdb.c#include "stdio.h" #include "stdlib.h" void main() {int i 100;int j 101;if (i j){printf("bingooooooooo.");system("/bin/sh");}elseprintf("error............&quo…...

如何使用python AI快速比对两张人脸图像?
本篇文章的代码块的实现主要是为了能够快速的通过python第三方非标准库对比出两张人脸是否一样。 实现过程比较简单,但是第三方python依赖的安装过程较为曲折,下面是通过实践对比总结出来的能够支持的几个版本,避免大家踩坑。 python版本&a…...

(2)C#传智:变量基础(第二天)
一、注释符 不写注释是流氓,名字瞎起是扯蛋。 注释作用:解释与注销 命名: 以字母、_、开头,里面只能有_与特殊符,其它不得出现如%*&^等。 不能与关键字重复。区分大小写,Num…...

02-mysql高级-
文章目录mysql高级1,约束1.1 概念1.2 分类1.3 非空约束1.4 唯一约束1.5 主键约束1.6 默认约束1.7 约束练习1.8 外键约束1.8.1 概述1.8.2 语法1.8.3 练习2,数据库设计2.1 数据库设计简介2.2 表关系(一对多)mysql高级 今日目标 掌握约束的使用 掌握表关系…...

windows 使用everything 查看文件(夹)存储空间占用
起因 总是那个原因,C: D: E:全都红了,下的游戏太多了,然后就这样了,之前也有过不少这种情况.几年前,就在智能手机上见过类似的功能. 大概就是遍历文件系统,统计每个文件的大小,然后父节点记录所有子节点的和,然后可以显示占用百分比之类的. 经过 在windows 上我最开始使用ex…...

2023该好好赚钱了,推荐三个下班就能做的副业
在过去的两年里,越来越多的同事选择辞职创业。许多人通过互联网红利赚到了他们的第一桶金。随着短视频的兴起,越来越多的人吹嘘自己年收入百万,导致很多刚进入职场的年轻人逐渐迷失自我,认为钱特别容易赚。但事实上,80…...

vue3如何进行数据监听watch/watchEffect
我们都知道监听器的作用是在每次响应式状态发生变化时触发,在组合式 API 中,我们可以使用 watch()函数和watchEffect()函数, 当你更改了响应式状态,它可能会同时触发 Vue 组件更新和侦听器回调。 默认情况下,用户创建的侦听器回…...

Wgcloud安装和使用(性能监控)
一、Wgcloud说明 官网:https://www.wgstart.com/ WGCLOUD支持主机各种指标监测(cpu使用率,cpu温度,内存使用率,磁盘容量,磁盘IO,硬盘SMART健康状态,系统负载,连接数量&…...

前端如何实现本地图片上传?
前端如何实现本地图片上传? 摘要 对于学习前端的小伙伴都有一个困惑,就是平常想上手小项目,但碍于不想购买服务器,实践受到了限制。 一般我选择node.js搭建服务器,毕竟基于JavaScript语言,简直不是一家人…...

【基础算法】差分的应用(一维差分和二维差分)
🌹作者:云小逸 📝个人主页:云小逸的主页 📝Github:云小逸的Github 🤟motto:要敢于一个人默默的面对自己,强大自己才是核心。不要等到什么都没有了,才下定决心去做。种一颗树,最好的时间是十年前…...

第49章 API统一集中管理
1 关于统一集中管理API的一些思考 1、统一集中管理是保证工程性项目得保质、保量、成功实施,并对后期维护提供数据支撑的最有效,最节省资源和时间的技能和做法,软件做为一种特殊的工程性项目,也符合上述特性。 2、由于在前台实现中…...

carla0.9.13-UE4添加4轮车模型(Linux系统)
前期准备建模工具:blender:v3.4.1;可以在Ubuntu Software商店直接下载虚拟引擎:carla-UE4 (carla v0.9.13),无需额外安装UE4,carla中自带插件编译carla参照官方文档:https://carla.readthedocs.io/en/0.9.1…...
对比yolov4和yolov3
目录 1. 网络结构的不同 1.1 Backbone 1.1.1 Darknet53 1.1.2 CSPDarknet53 1.2 Neck 1.2.1 FPN 1.2.2 PAN 1.2.3 SPP 1.3 Head 2. 数据增强 2.1 CutMix 2.2 Mosaic 3. 激活函数 4. 损失函数 5. 正则化方法 知识点 记录备忘。 总体而言&…...

Android ServiceManager
1.ServiceManager ServiceManager在init进程启动后启动,用来管理系统中的Service。 一般开机过程分为三个阶段: ①OS级别,由bootloader载入linux内核后,内核开始初始化,并载入built-in的驱动程序,内核完成开机后,载入init process,切换至user-space后,结束内核的循…...

数据挖掘,计算机网络、操作系统刷题笔记53
数据挖掘,计算机网络、操作系统刷题笔记53 2022找工作是学历、能力和运气的超强结合体,遇到寒冬,大厂不招人,可能很多算法学生都得去找开发,测开 测开的话,你就得学数据库,sql,orac…...

地球板块运动vr交互模拟体验教学提高学生的学习兴趣
海陆变迁是地球演化史上非常重要的一个过程,它不仅影响着地球的气候、地貌、生物多样性等方面,还对人类文明的演化产生了深远的影响。为了帮助学生更加深入地了解海陆变迁的过程和机制,很多高校教育机构开始采用虚拟现实技术进行教学探究。 V…...