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使用线程池进行任务处理

线程池

线程池:一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。

线程池的应用场景:

  1. 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。 WEB服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。 但对于长时间的任务,比如一个Telnet连接请求,线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。
  2. 对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。
  3. 接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误.

线程池示例:

  1. 创建固定数量的线程池,循环从任务队列中获取任务对象;
  2. 获取到任务对象后,执行维护任务对象中的任务接口

ThreadPool_V1.hpp

#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include "Task.hpp"const static int N = 5;template<class T>
class ThreadPool{
public:ThreadPool(int num = N) : _num(num), _threads(num){pthread_mutex_init(&_lock, nullptr);pthread_cond_init(&_cond, nullptr);}void lockQueue(){pthread_mutex_lock(&_lock);}void unlockQueue(){pthread_mutex_unlock(&_lock);}void threadWait(){pthread_cond_wait(&_cond, &_lock); // 阻塞等待一个条件变量}void threadWakeup(){pthread_cond_signal(&_cond); // 唤醒至少一个阻塞在条件变量上的线程}bool isEmpty(){return _tasks.empty();}T popTask(){T t = _tasks.front();_tasks.pop();return t;}static void* threadRoutine(void* args){ // 静态的方法无法使用类内的成员// 1. 检测有没有任务// 2. 有:处理// 3. 无:等待// 细节:必定加锁pthread_detach(pthread_self());ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T>*>(args);while (true){tp->lockQueue();while (tp->isEmpty()){// 等待,condtp->threadWait();}T t = tp->popTask(); // 将数据从公共区域拿到私有区域tp->unlockQueue();t(); // 处理任务不应该在临界区中std::cout << "thread handler done, result: " << t.formatRes() << std::endl;}}void start(){for (int i = 0; i < _num; i++){pthread_create(&_threads[i], nullptr, threadRoutine, this);}}void pushTask(const T& in){lockQueue();_tasks.push(in);threadWakeup();unlockQueue();}  ~ThreadPool(){pthread_mutex_destroy(&_lock);pthread_cond_destroy(&_cond);}private:std::vector<pthread_t> _threads;int _num;std::queue<T> _tasks; // 使用stl的自动扩容的特性pthread_mutex_t _lock;pthread_cond_t _cond;
};

在V1版本中我们使用的是Linux中的线程库,代码主要是编写的是手动充当生产者,读取数据构建成为任务,然后推送给线程池,从线程池中获取任务,多线程分配任务以及并行处理。在这个线程池类中首先将加锁解锁以及条件变量相关的函数进行封装,对条件变量和互斥锁进行初始化设置,然后是创建线程用于处理任务,在此处由于类中的方法都有着隐藏的指针this因此需要将线程运行函数声明为静态函数,进程执行函数的时候首先判断是否有任务存在于任务队列中,没有的话就进行等待,若是有任务就将任务拿到自己的执行流中进行处理。

ThreadPool_V2.hpp

在这个版本中,我们将线程和互斥锁进行封装。将线程进行封装,使用vector来对线程进行管理

class Thread{
public:typedef enum{NEW = 0,RUNNING,EXITED} ThreadStatus;typedef void (*func_t)(void *);public:Thread(int num, func_t func, void *args) : _tid(0), _status(NEW), _func(func), _args(args){char name[128];snprintf(name, sizeof(name), "thread-%d", num);_name = name;}int status() { return _status; }std::string threadname() { return _name; }pthread_t threadid(){if (_status == RUNNING)return _tid;else{return 0;}}static void *runHelper(void *args){Thread *ts = (Thread*)args; // 就拿到了当前对象// _func(_args);(*ts)();return nullptr;}void operator ()() { //仿函数if(_func != nullptr) _func(_args);}void run(){int n = pthread_create(&_tid, nullptr, runHelper, this);if(n != 0) exit(1);_status = RUNNING;}void join(){int n = pthread_join(_tid, nullptr);if(n != 0){std::cerr << "main thread join thread " << _name << " error" << std::endl;return;}_status = EXITED;}~Thread() {}
private:pthread_t _tid;std::string _name;func_t _func; // 线程未来要执行的回调void *_args;ThreadStatus _status;
};

下面就是使用封装的线程类来进行线程池的代码编写

// ...
template <class T>
class ThreadPool
{
public:// ...pthread_mutex_t* getLock(){return &_lock;}static void threadRoutine(void *args){// pthread_detach(pthread_self());ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);while (true){T t;{ // 将加锁使用域进行隔离,能够进行自动的析构LockGuard lockguard(tp->getLock()); // 填入的是锁的地址while (tp->isEmpty()){tp->threadWait();}t = tp->popTask(); // 从公共区域拿到私有区域}// for testt();std::cout << "thread handler done, result: " << t.formatRes() << std::endl;}}void init(){for (int i = 0; i < _num; i++){_threads.push_back(Thread(i, threadRoutine, this));}}void start(){for (auto &t : _threads){t.run();}}void check(){for (auto &t : _threads){std::cout << t.threadname() << " running..." << std::endl;}}void pushTask(const T &t){LockGuard lockguard(&_lock);_tasks.push(t);threadWakeup();}~ThreadPool(){for (auto &t : _threads){t.join();}pthread_mutex_destroy(&_lock);pthread_cond_destroy(&_cond);}
};
// main.cc
#include <memory>
// #include "ThreadPool_V1.hpp"
#include "ThreadPool_V2.hpp"
int main(){std::unique_ptr<ThreadPool<Task>> tp(new ThreadPool<Task>(5));tp->init();tp->start();tp->check(); while (true){int x, y;char op;std::cout << "please Enter x> ";std::cin >> x;std::cout << "please Enter y> ";std::cin >> y;std::cout << "please Enter op(+-*/%)> ";std::cin >> op;Task t(x, y, op);// 充当生产者, 从网络中读取数据,构建成为任务,推送给线程池sleep(1);tp->pushTask(t);}
}

ThreadPool_V3.hpp

最后,在这个版本中添加了单例模式中的懒汉模式,使用懒汉模式来构建线程池。

class ThreadPool
{// ...static ThreadPool<T> *getinstance(){if(nullptr == instance){ // 为什么要这样?提高效率,减少加锁的次数!    LockGuard lockguard(&instance_lock);if (nullptr == instance){std::cout << "线程池单例形成" << std::endl;instance = new ThreadPool<T>();instance->init();instance->start();}}return instance;}static ThreadPool<T> *instance;static pthread_mutex_t instance_lock;
}
template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::instance = nullptr;template <class T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::instance_lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

懒汉模式需要我们有一个获取实例的函数,如果没有该实例就需要先创造出一个实例,然而这个函数并不是可重入函数,因此需要添加互斥锁保护,这时又有一个问题就是,当第一次获取了实例之后,后面就不需要再次加锁获取,为了避免每次都加锁,这里使用了双指针的形式提高效率减少加锁的次数。

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