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Vue.js3学习篇--Vue模板应用

目录

一,模板基础

 1.模板插值

(1)基础插值

(2)HTML代码插值

(3)标签属性插值

2.模板指令

(1)定义

(2)指令参数

二.条件渲染

1.使用v-if指令渲染

2.使用v-show指令渲染

三.循环渲染

1.v-for指令

2.v-for指令的高级用法

四.实战


一,模板基础
 1.模板插值
(1)基础插值

        用法:模板插值是Vue中基础的模板用法,一般在HTML的标签中用“{{}}”进行变量插值,其可以将当前组件中定义的变量的值插入指定位置,并且这种插值会默认实现绑定的效果,当我们修改变量的值时,其也可以同步反馈到页面的渲染上

例如一个基础的Vue应用:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8">
<!--导入Vue--><script src="https://unpkg.com/vue@next"></script><title>Title</title>
</head>
<body>
<div style="text-align: center" id="Application"><h1>{{count}}</h1><button v-on:click="clickButton">click</button>
</div>
<script>const App={data(){return{count:0}},methods:{clickButton(){this.count=this.count+1}}}Vue.createApp(App).mount("#Application")
</script>
</body>
</html>

效果:

当我们点击按钮时,次数累加

        一般情况是,某些组件的渲染是由变量控制的,如果我们想让它一旦渲染后就不能够再被修改,这可以使用v-once指令实现,被这个指令设置的组件在进行变量插值时只会插值一次

如果将上面的代码改为如下后,无论怎么点击按钮,标题都不改变:

<h1 v-once>这里的渲染内容不会改变:{{count}}</h1>
(2)HTML代码插值

        还有,如果要插入的文本为一段HTML代码时,直接使用双括号时就不能实现效果,双括号会将里面的变量解析成纯文本,写的代码什么样,渲染时就渲染什么样,

例如上面的例子定义App的数据:

插值是一个HTML代码

    data(){return{count:0,countHTML:"<span style='color: #FF0000'>0</span>"}}

插值位置:

  <h1>{{countHTML}}</h1>

再运行后,输出纯文本了:

        效果不是我们想的,对于HTML代码的插值,需要用v-html指令完成:

    <h1>模板内容:<span v-html="countHTML"></span></h1>

效果:

(3)标签属性插值

        对于标签属性的插值,双括号同样不好使,而是需要使用v-bind指令

例如:

<h1 v-bind:id="test">属性插值{{count}}</h1>

定义一个CSS样式:

 #h1{color: blue;}

然后在data中添加一个名为test的Vue组件属性:

 data(){return{count:0,countHTML:"<span style='color: #FF0000'>0</span>",test:"h1"}}

运行代码后,之前定义的count插值变量得到了一个CSS属性h1:

2.模板指令
(1)定义

        本质上,Vue中的模板指令也是HTML属性标签,其通常由前缀“v-”开头,例如之前看到的v-on,v-html,v-bind等。某些特殊的Vue指令还可以指定参数,参数和指令使用冒号进行分隔,例如:

v-bind:style
v-on:click
(2)指令参数

        还有就是指令的参数本身也可以是动态的,想换就换,例如定义一个区分id选择器和类选择器的组件样式,通过修改参数prop的值实现id选择器和类选择器之间的转换:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8">
<!--导入Vue--><script src="https://unpkg.com/vue@next"></script><title>Title</title><style>#h1{color: blue;}.h1{color: #3e8e41;}</style>
</head>
<body>
<div style="text-align: center" id="Application"><h1>模板内容:<span v-html="countHTML"></span></h1><h1 v-bind:id="test">属性插值{{count}}</h1><!--prop是可变参数--><h1 v-bind:[prop]="name" v-if="show">标题</h1><button v-on:click="clickButton">click</button>
</div>
<script>const App={data(){return{count:0,countHTML:"<span style='color: #FF0000'>0</span>",test:"h1",show:true,prop:'class',   //prop:'id'name:'h1'}},methods:{clickButton(){this.count=this.count+1}}}Vue.createApp(App).mount("#Application")
</script>
</body>
</html>

当参数prop是class时:

当参数prop是id时:

实现了通过参数prop改变选择器类型

(3)语法糖

        语法糖是指在不影响功能的情况下,添加某些方法实现同样的效果,说白了就是缩写,Vue的v-bind和v-on是比较常用的指令,使用它们都有自己的语法糖。

        对于v-bind指令,可以省略v-bind直接用冒号“:”,例如:

<a v-bind:href="url">链接</a>
<img v-bind:src="imgUrl>
<!--缩写为-->
<a :href="url">链接</a>
<img :src="imgUrl>

        对于v-on指令可以直接用“@”来缩写,例如:

<button v-on:click="click">点击</button>
<!--缩写为-->
<button @click="click>点击</button>

二.条件渲染

        条件渲染是Vue控制HTML页面渲染的方式之一,一般通过v-if和v-show指令来实现

1.使用v-if指令渲染

        简单使用:

<h1 v-if="boolean">title</h1>

        上面的代码中boolean变量可以是布尔值有可以是条件语句,只有当boolean变量的值为真时或某个条件为真时当前标题元素才会被渲染,同时,if关键字还可以和else关键字结合使用组成if-else块

<h1 v-if="boolean">title</h1>
<p v-else>如果不显示title就显示段落</p>

        注意的是,v-else要紧接v-if使用才能构成if-else块,例如下面的代码就会出错:

<h1 v-if="boolean">title</h1>
<h1>不构成if-else块</h1>
<p v-else>如果不显示title就显示段落</p>

        在v-if和v-else之间,还可以插入任意多的v-else-if来实现多分支渲染,例如:

<h1 v-if="score==100">满分</h1>
<h1 v-else-if="score>=80&&score!==100">优秀</h1>
<h1 v-else-if="score<80&&score>=60>及格</h1>
<h1 v-else>不及格</h1>

        如果想通过通过标签控制多个标签元素有如下两种实现方法:

(1)使用div标签对要进行控制的元素进行包装:

<div v-if="boolean">
<p>1</p>
<p>2</p>
<p>3</p>
<p>4</p>
</div>

(2)使用template标签对元素进行分组:

<template v-if="boolean"><p>a</p><p>c</p><p>b</p><p>d</p>
</template>

        它们都实现同时控制多个标签元素的渲染,只不过div标签不是也会被渲染出来,而templa标签则不会被渲染出来,但其内控制的标签默认属性display:none不显示出来

2.使用v-show指令渲染

        v-show指令的基本用法和v-if类似,不同的是v-show并不支持template模板,同样不可以和v-else结合使用,更加扯淡的是v-show无论条件的真假它都显示,v-show的渲染逻辑只是一种视觉上的渲染,它通常只是通过简单的切换CSS样式中的display属性来实现展示效果

简单使用:

<h1 v-show="boolean">title</h1>

三.循环渲染

        循环渲染一般是用来渲染列表这一类组件

1.v-for指令

        在Vue中,v-for指令可以将一个数组中的数据渲染为列表视图,数组的设置语法格式:

item in list
<!--或-->
item of list

类似于python中数组的语法,一个临时变量item循环迭代数组list

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8">
<!--导入Vue--><script src="https://unpkg.com/vue@next"></script><title>Title</title>
</head>
<body>
<div><div id="Application"><div v-for="item in list">{{item}}</div></div>
</div>
<script>
const App={data(){return{list:[1,2,3,5,6,7]}}
}
Vue.createApp(App).mount("#Application")
</script>
</body>
</html>

渲染结果:

列表也可以是键值对,我们也可以获取列表的索引:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8">
<!--导入Vue--><script src="https://unpkg.com/vue@next"></script><title>Title</title>
</head>
<body>
<div><div id="Application"><div v-for="(key,value,index) in list">{{index}}-{{value}}:{{key}}</div></div>
</div>
<script>
const App={data(){return{list:{name:'hello',age:'time',school:'hello',title:'world'}}}
}
Vue.createApp(App).mount("#Application")
</script>
</body>
</html>

渲染效果:

2.v-for指令的高级用法

        v-for指令在渲染列表时,当我们调用如下这些函数对列表数据对象进行更新时,视图也会对于的更新,函数有:

push()        //向列表尾部追加一个元素
pop()        //删除列表尾部的一个元素
unshift()        //向列表头部插入一个元素
shift()        //删除列表头的一个元素
splice()        //对列表进行操作
sort()        //对列表进行排序操作
reverse()        //对列表进行逆序

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8">
<!--导入Vue--><script src="https://unpkg.com/vue@next"></script><title>Title</title>
</head>
<body>
<div><div id="Application"><div v-for="key in list">{{key}}</div><button @click="sort">sort</button><button @click="reverse">reverse</button><button @click="push">push</button><button @click="pop">pop</button><button @click="shift">shift</button><button @click="unshift">unshift</button><button @click="splice">splice</button></div>
</div>
<script>
const App={data(){return{list:[3,5,2,5,1,2,8,7],}},methods:{<!--原数据修改-->splice(){this.list.splice(1,1)},<!--头部删除-->shift() {this.list.shift()},<!--头部插入-->unshift(){var num=parseInt(Math.random()*10)this.list.unshift(num)},<!--尾部删除-->pop(){this.list.pop()},<!--排序-->sort(){this.list.sort()},<!--逆序-->reverse(){this.list.reverse()},<!--尾部追加-->push(){var num=parseInt(Math.random()*10)this.list.push(num)}}
}
Vue.createApp(App).mount("#Application")
</script>
</body>
</html>

效果:点击各个按钮实现对于的操作

四.实战

        实现一个简单的待办任务列表应用,其可以展示当前未完成的任务项,也可以添加新的任务以及删除以及完成的任务

看码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><script src="https://unpkg.com/vue@next"></script>
</head>
<body>
<div id="Application"><!--输入框元素,用来新建待办任务--><form @submit.prevent="addTask"><span>新建任务</span><input v-model="taskText" placeholder="请输入任务..."/><button>添加</button></form><!--有序列表--><ol><li v-for="(item,index) in todos">{{item}}<button @click="remove(index)">删除任务</button><hr/></li></ol>
</div>
<script>const App={data(){return{//待办任务列表数据todos:[],//当前输入的待办任务taskText:""}},methods:{//添加一条待办任务addTask(){//判断输入框是否为空if(this.taskTest.length===0){alert("请输入任务")return}this.todos.push(this.taskText)this.taskText=""},remove(index){this.todos.splice(index,1)}}}Vue.createApp(App).mount("#Application")
</script>
</body>
</html>

效果:

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目录 01 题目 1.1 第一小题 1.2 第二小题 1.3 第三小题 1.4 数据展示 02 思路和实操 2.1 第一问思路 2.2 第一问操作过程 2.2.1 地理配准 2.2.2 镶嵌 2.2.2.1 第一种镶嵌方法 2.2.2.2 第二种镶嵌方法 2.2.3 裁剪 2.2.4 DEM信息提取 2.2.5 分类 2.3 第二问思路 …...

Blender 导出 fbx 到虚幻引擎中丢失材质!!!(使用Blender导出内嵌材质的fbx即可解决)

目录 0 引言1 Blender导出内嵌纹理的fbx模型 0 引言 我在Blender处理了一些fbx模型后再次导出到UE中就经常出现&#xff0c;材质空白的情况&#xff08;如下图所示&#xff09;&#xff0c;今天终于找到问题原因&#xff0c;记录下来&#xff0c;让大家避免踩坑。 其实原因很简…...

C++交换a和b的方法

以下是用C编写的交换a和b的六种方法&#xff1a; 1. 方法一&#xff1a;使用临时变量 #include <iostream>int main() {int a 5;int b 10;std::cout << "Before swapping: a " << a << ", b " << b << std::end…...

3D孪生场景搭建:模拟仿真

前面几期文章介绍如何使用NSDT 编辑器 搭建3D应用场景&#xff0c;本期介绍下孪生场景中一个一个非常重要的功能&#xff1a;模拟仿真。 1、什么是模拟仿真 模拟仿真是一种用于描述、分析和模拟现实世界中系统、过程或事件的计算机模型和程序。仿真通过输入各种参数和条件&am…...

美国各流域边界下载,并利用arcgis提取与处理

一、边界数据的下载 一般使用最普遍的流域边界数据是从HydroSHEDS官网下载: HydroBASINS代表一系列矢量多边形图层&#xff0c;以全球尺度呈现次级流域边界。该产品的目标是提供一种无缝的全球覆盖&#xff0c;其中包含了不同尺度&#xff08;从数十到数百万平方千米&#xf…...

A Survey and Framework of Cooperative Perception 论文阅读

论文链接 A Survey and Framework of Cooperative Perception: From Heterogeneous Singleton to Hierarchical Cooperation 0. Abstract 首次提出统一的 CP&#xff08;Cooperative Percepetion&#xff09; 框架回顾了基于不同类型传感器的 CP 系统与分类对节点结构&#x…...